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枪械引言

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2022-09-05更新

    

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丘人头
阿特拉斯枪械通用特性 副模式带有标记模式,可标记敌人,持续数秒。标记敌人后主模式将会射出追踪弹片追击被标记的敌人。
秘藏之子枪械通用特性 取出时需执行一次启动动作才可以使用,切枪速度慢。无弹匣限制,可以持续射击很久,但每次射击会累计一次热量(与弹片数无关),当热度累计到一定程度会进入过热状态(出现警告),此时任意一次射击都会有概率触发过热修理,待冷却完毕后才能使用。每枪热度无法通过弹匣提升的加成来降低,需专门的热度降低词条。面板上的过热前可射击子弹数为触发过热修理前射击次数的预估量(包括了过热后的概率修理射击预估次数,均为+20),实际过热前的可射击次数需自行减去额外预估增量20。每秒弹匣恢复量、热量降低等等都是与实际过热前可射击次数有关。
达尔枪械通用特性 绝大部分达尔枪械可以切换两种射击模式或两种准镜倍数,分别对应不同的作战距离需求。
  通常当副模式为半自动模式时,其实际枪械基础伤害会比主模式的高出10%(冲锋枪)或20%(突击步枪和狙击枪),手枪无差异。面板仅显示主模式的枪械面板伤害,副模式的则需自行计算。
亥伯龙枪械通用特性 每次射击可提升精准度和操控性,直到射击指示器收缩到最小程度。若短时间内没有继续射击则该效果会迅速衰减。
  开镜时会展开枪盾,抵挡来自前方的攻击。
  此外,所有的亥伯龙枪械将在手持时为你提供+5%独立暴击加成。
亥伯龙枪盾效果 亥伯龙护盾(蓝):开镜时向前投射正面护盾,可以吸收所有来自正面的伤害,直到护盾破裂。充能延迟约10秒。
  增伤护盾(紫):枪盾未耗尽时,每吸收一次正面伤害提升+5%的独立枪械加成,持续5秒,可叠5层。枪盾耗尽时加成失效。
  创世护盾(绿):枪盾吸收到的任意一次伤害都会为当前弹匣补充一颗弹药。
  重定向护盾(黄):枪盾正面受到子弹伤害时可以将子弹反弹向攻击者,该反弹无混乱缩放。
雅各布斯枪械通用特性 通常在暴击时会自动向附近的一名敌人弹射出一颗等基础伤害的跳弹,跳弹暴击不会再产生跳弹。跳弹可在地形上反弹2次。
  除霰弹枪外,其他枪种的跳弹效果有极短的内置冷却,多弹片同时暴击也只能打出一颗跳弹,但部分红字枪的特殊跳弹机制不受此限制。
  通常来说,跳弹都会继承到对母弹的弹片附加效果。
  此外,所有的雅各布斯枪械将在手持时为你提供+10%独立暴击加成。
泰迪尔通用砸枪公式 基础伤害=丢出的枪械基础伤害×丢出枪械剩余弹量系数×枪管系数×模块系数×弹片系数×特殊砸枪系数,视作手雷伤害。
  剩余弹量系数:当剩余子弹数<6时,则默认为3;当弹匣剩余子弹数>6时,剩余弹匣系数=剩余子弹×0.5(向下取整,即每多2颗子弹该系数+1)。
  枪管系数:射击枪管配件=0.75,其他为1
  模块系数:手枪及霰弹枪腿部模块=0.75,其他为1
  弹片系数:根据丢枪时的武器弹片数(考虑技能和装备带来的弹片增加效果),若弹片数为1或2,则弹片系数=1;若弹片数为3,则弹片系数=1.7;若弹片数大于或等于4,则弹片系数=0.4×(弹片数+1).
  特殊砸枪系数:默认为1,不同武器可能有不同的独立系数(多见于部分红字枪)。
  枪身爆炸带有实体可暴击。目标靶配件可让枪身在受到伤害时立刻爆炸造成1.5倍的砸枪伤害和更广的溅射半径。
泰迪尔特殊砸枪配件 目标靶枪管配件:丢出枪械后化作目标靶,可以射击枪身,使其立即造成1.5倍的基础伤害和双倍的溅射半径。
  分裂子雷枪管配件:枪身爆炸时可额外掉落出3(手枪、冲锋枪)或4(霰弹枪)个子雷,可被枪托(握把)配件强化分裂数(手枪和霰弹枪+1,冲锋枪+2),各造成0.5倍的砸枪伤害。
  射击枪管配件:丢出的枪身会持续射击至弹药耗尽,射击的子弹伤害基于面板数值,不属于玩家伤害体系,不受你的伤害加成(相当于召唤出一个NPC使用一把相同的克隆枪),但最终结算完的伤害会视作玩家所造成的伤害。
  泰迪尔枪塔:视作盟友单位,会吸引仇恨,受到伤害后会立刻自爆,自爆伤害依旧属于玩家伤害。
托格粘弹增伤公式 射出的粘弹在命中敌人时造成0.1倍的子弹伤害,在持该枪切枪、切换模式、换弹或残留时间过长时会引爆该枪在目标身上施加的粘弹,根据粘弹数量,每颗粘弹在引爆时造成基础伤害=引爆的粘弹子弹基础伤害+引爆时的枪械基础伤害×粘弹增伤比例(不同枪械可能不同)×(粘弹数-1)的溅射伤害。
  绝大部分枪械在副粘弹模式下的枪械基础伤害会降低至原基础伤害的70%,但弹速和射速会获得提升。
  通常粘弹增伤比例由弹匣配件决定(部分红字枪可能有特殊弹匣和特殊增伤比例):
  手枪粘弹增伤比例:5发弹匣+12.5%;6发弹匣+10%;8发弹匣+7%;
  突击步枪粘弹增伤比例:16发弹匣+9%;22发弹匣+6.5%;28发弹匣+5%;
  霰弹枪粘弹增伤比例:2发弹匣+4%;3发弹匣+3%;5发弹匣+2%;4发弹匣(榴弹版本)+5%;
  重武器粘弹增伤比例:2发弹匣+75%;3发弹匣+50%;4发弹匣+33%.
常用枪械状态转化比 枪械子弹对目标施加的元素状态基础伤害=枪械基础伤害×状态转化比例,不同武器的比例会不同,紫色和橙色品质的枪械通常为:
  冲锋枪126%;
  手枪99.75%;
  步枪110.25%;
  霰弹枪157.5%;
  重武器68.25%;
  狙击枪84%;
  雅各布斯枪械×80%惩罚;马里旺枪械×140%增益;(异形枪管可能有特殊系数)
此外,每个枪械配件的“+xxx元素伤害”词条也会作为独立系数乘算改变比例,具体可直接利用面板上的数据进行比值运算。
激光、喷火器类武器 激光武器、类喷火器不受弹片加成,其多弹片版本也只是在实际射击时让子弹基础伤害计算时调用[弹片数]倍的枪械基础伤害,实际不提升弹片数(面板也只会显示单弹片数的枪械基础伤)。角色技能和地狱希冀的额外弹片提升效果对该类武器无效。
其他注意事项 无实体溅射:即没有实体落点的溅射伤害,即使在暴击点上打出也不会被正常视作暴击伤害(而且伤害数字通常在目标模型中心位置跳出)。
  不继承原弹片附加效果:即分裂弹无法继承赞恩冷枪、魔女元素注入、莫泽枪林弹雨、兽王隐踪等对原弹片的附加效果(相当于全新弹片)。
  有关枪械配件、红字带来的暴击提升:该类暴击如无特殊说明则提升均为独立暴击加成(最终的总枪械暴击加成效果会反应到面板上,如不可饶恕红字枪管自带300%暴击提升,配合3个10%暴击提升配件达到[1+300%]×[1+10%]×[1+10%]×[1+10%]=532.4%暴击倍率,减去1后即面板反应的432%暴击加成)。本表只阐述最基础的红字配件带来的暴击提升,实际武器的总暴击提升效果需根据枪械的实际暴击配件自行运算。
  子弹伤害加成:独立的子弹基础伤害加成,与枪械加成不同,仅对你主动射出的子弹有效,同时也不影响枪械基础伤害。