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2023-01-04更新
最新编辑:林尔加
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更新日期:2023-01-04
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游戏数据(GmaeData)是一个确定游玩进度的系统,目前已知有两种类型。
和大多数游戏一样,旷野之息使用旗标(Flag)来表示某事物的状态,比如玩家是否完成了某个任务,拿过某个道具 它们的名称在参数配置文件中指定,结果为布尔值,即真(True)或假(False) 通常使用事件系统检查或设置它们的状态
该类型可以包括多个条目,结果为非布尔值 下面以玩家的背包为例子 左边的条目是物品的内部名称,右边则表示该物品的“数值”