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一次完整战斗

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2025-10-24更新

    

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

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更新日期:2025-10-24

  

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

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贝里克物语-青山隐隐

背景

肯定有萌新刚玩不懂为啥打人时,有时候对面反击,有时候不反击。这里涉及到完整的一次战斗,本作跟火纹不同。咱分别看看火纹和本作的情况吧。

火纹

1 攻击方攻击,无论是否命中,都继续。
2 防守方反击,无论是否命中,都继续。
3 战速高(>=4)的一方进行再攻击。
战斗结束

本作

bws是鼓励主动攻击的机制,也就是你主动攻击命中后,敌人就无法反击了。如果攻击miss,敌人才会反击。
接下来咱详细说一下完整的一次战斗。

一次完整战斗

bws完整的一次战斗,不考虑特殊武器以及特技有这四种情况:
1 攻击方攻击,命中,结束。
2 攻击方攻击,未命中;防守方反击,命中,结束。
3 攻击方攻击,未命中;防守方反击,未命中;攻击方战速小于或等于防守方,结束。
4 攻击方攻击,未命中;防守方反击,未命中;攻击方战速大于防守方,攻击方再攻击,无论是否命中,结束。
一次完整战斗

接下来说几个特殊情况:
a 如果防守方带了反击,那么无论攻击方是否命中都会触发防守方的反击。所以就是上述的2或3或4的情况;总之就是攻击方第一次攻击,无论命中与否,防守方都会反击。
b 连续以及2回攻击武器,比如是攻击方,那么就算在"攻击方攻击"里面,打两次。两次都miss才算未命中;命中1次或两次都算命中。
c 攻击次数+1武器以及追击。在完整的一次战斗之后,携带这个效果的一方,会追加一次伤害,不会触发对面的反击类特技。

问题:
1 如果攻击方带攻击次数+1武器,第一次miss了。之后会怎么打?自己想,自己测。
2 如果双方都带了攻击+1次数武器,战斗过程可能是怎么样的?自己想,自己测。
3 如果攻击方带了追击和攻击次数+1武器,又会怎样?如上,你懂的