本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

界面与操作

阅读

    

2025-10-21更新

    

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

阅读:

  

更新日期:2025-10-21

  

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

来自贝里克物语WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
贝里克物语-青山隐隐

属性界面

在整备界面或者大地图界面,选中人物后属性图:
属性初始界面
这个大家基本都会。

装备界面

然后你按三角键,会出现装备的属性图。
武器:
武器属性界面
盾牌:
盾牌属性界面

这里就讲一下这些名词各是什么意思:

威力

就是武器攻击力,具体的总攻击力计算参考:人物状态参数计算

等级

使用武器需要的等级。等级不足,则会概率失败,每少1级,概率增加5%,并且特效也必定无法发动。举个例子吧:
等级不足界面
 看图中魔弓旁边有个黄色角标,这就是你等级不足的原因。伊斯特巴尔2级,魔弓要4级。那么差2级,一级是5%概率。两级就是10%概率会失败。就是说如果我这个伊斯特巴尔用魔弓攻击,有10%概率使用武器失败,失败就等于攻击miss。同时,魔弓附带的重伤率加倍效果,也无法触发。类似的还有3级阿萨用风剑,无法触发风剑的魔法伤害效果一样。

精度

武器的精度*10=命中率。盾牌精度*10=盾率。具体计算参考:人物状态参数计算

射程

这作射程有猫腻,不要带入火纹。这作有0射程一说。
0射程:近战兵种进攻相邻格子敌人,会跑到敌人的格子去进攻,然后战后会自动退回来。并且双方都用的被攻击方格子的地形回避加成。比如第三章,你近战兵种进攻海盗,战斗中也能享受海的高额回避加成。而海盗要是站海里,主动进攻打我们,他也用的我们所在地形的回避加成。
1射程:弩和投枪投斧等,进攻相邻格子敌人,原地使用武器进行投掷、射击攻击。使用的是自己所在格子的回避加成。
2射程:跟1射程一致,只不过更远了。

重量

只会影响回避。具体计算仍然参考:人物状态参数计算

强度/数量

强度就是装备耐用程度的意思。这作武器耐久只有投枪、魔法、箭头等用的个数,很明了。其他绝大部分武器都是用的字母表示耐用程度,S-A-B-C-D-E-F递减。
详细的请看:装备耐久损耗

种别

这个是盾牌的属性。盾牌分为S,M,L盾三种,就是小,中,大的意思。小盾轻,防御低;大盾防御高,笨重;中盾都适中,而且适用人物也多,综合来说最优的一种。

特殊装备

1 上面伊斯特巴尔的界面,你们会发现武器是紫色的。这种类型装备是佣兵的私人物品。无法转交,也无法用于合成,除非等他加入了才行。
2 专属装备:
专属武器界面
上面的Rα表示稀有装备,这类装备在我方身上则表示爆了之后,不会消失,会有一个坏武器的残品;在敌人身上表示无法获取(没这个标志的很多装备也无法获取)

属性界面

在刚才的装备详细界面,按左键,就可以滑动到左边的各种属性界面,查看各个属性的详细信息:
人物属性界面
这里面就不一个个去说了,只讲几个重要的点:
1 战速那栏。
战速计算参考:人物状态参数计算中的战速那行
切入反击:正常情况下,敌人用1-2射程打我们近战,近战是无法反击或者回避反击的。但如果你战速超过11,并且敌人射程是1,你就可以反击。反击时,我们会进入敌方的格子进行反击,这就叫切入反击。
2 回避有三栏 参考人物状态参数计算里面的回避那行。

特技界面

在最初的属性界面,不要按三角,也就是不要进入武器装备详情界面,直接按左键,可以进入特技界面: 特技属性界面
如果角色有名马,则下方会显示马匹的附加特性。
这个界面的特技解释也只是简单的说明,你再按三角就能看到特技的详细信息。就不放图了,自己开游戏看吧。