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2025-10-21更新

    

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

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更新日期:2025-10-21

  

最新编辑:贝里克物语-青山隐隐

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贝里克物语-青山隐隐

属性界面

在整备界面或者大地图界面,选中人物后属性图:
属性初始界面
这个大家基本都会。
然后你按三角键,会出现装备的属性图。
武器:
武器属性界面
盾牌:
盾牌属性界面

这里就讲一下这些名词各是什么意思:

威力

就是武器攻击力,具体的总攻击力计算参考:人物状态参数计算

等级

使用武器需要的等级。等级不足,则会概率失败,每少1级,概率增加5%,并且特效也必定无法发动。举个例子吧:
等级不足界面
 看图中魔弓旁边有个黄色角标,这就是你等级不足的原因。伊斯特巴尔2级,魔弓要4级。那么差2级,一级是5%概率。两级就是10%概率会失败。就是说如果我这个伊斯特巴尔用魔弓攻击,有10%概率使用武器失败,失败就等于攻击miss。同时,魔弓附带的重伤率加倍效果,也无法触发。类似的还有3级阿萨用风剑,无法触发风剑的魔法伤害效果一样。

精度

武器的精度*10=命中率。盾牌精度*10=盾率。具体计算参考:人物状态参数计算

射程

这作射程有猫腻,不要带入火纹。这作有0射程一说。
0射程:近战兵种进攻相邻格子敌人,会跑到敌人的格子去进攻,然后战后会自动退回来。并且双方都用的被攻击方格子的地形回避加成。比如第三章,你近战兵种进攻海盗,战斗中也能享受海的高额回避加成。而海盗要是站海里,主动进攻打我们,他也用的我们所在地形的回避加成。
1射程:弩和投枪投斧等,进攻相邻格子敌人,原地使用武器进行投掷、射击攻击。使用的是自己所在格子的回避加成。
2射程:跟1射程一致,只不过更远了。

重量

只会影响回避。具体计算仍然参考:人物状态参数计算

强度/数量

强度就是装备耐用程度的意思。这作武器耐久只有投枪、魔法、箭头等用的个数,很明了。其他绝大部分武器都是用的字母表示耐用程度,S-A-B-C-D-E-F递减。
详细的请看:装备耐久损耗

种别

这个是盾牌的属性。盾牌分为S,M,L盾三种,就是小,中,大的意思。小盾轻,防御低;大盾防御高,笨重;中盾都适中,而且适用人物也多,综合来说最优的一种。