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塞特PVE攻略
阅读
2024-03-29更新
最新编辑:菈雅
阅读:
更新日期:2024-03-29
最新编辑:菈雅
职业定位
职业技能
爆兽之怒 |
塞特所有技能在地面施放时都强制[空中]判定,在同数值的条件伤害加成提升冲突时,优先选空中加成。 塞特在空中且在奔跑的状态下按跳跃键会触发[野兽狂袭](落地加速跑) |
释放野性 |
主要增益技能,释放野性增益和多数技能存在连携,释放野性增益覆盖率的高低与输出的高低直接挂钩。 隐藏效果:buff持续时间内霸体等级+1。 |
巴斯特的慈悲 |
可以刷新0转大。 可以减少[释放野性]1.5秒CD。 |
必杀:奥西里斯的死亡 |
瞬间爆发和短程爆发的主力技能之一。 注意:效应存在20秒冷却时间。 |
塞尔凯特的烙印 |
核心输出技能,CD好了就用。 短程爆发的主力之一,可以参与瞬间爆发。 |
托特的徵收 |
分为不觉醒和旧觉醒(托特之书),旧觉醒对比不觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。 核心技能,自身也作为辅助输出技能,释放野性状态使用时出伤害和脱手的速度更慢。 |
涅伊特的裁决 |
技能本体输出低,只有功能性作用(回血、无敌和升空) 作为升空技能:按住↓施法不是马上进入黑技能(无法使用其他技能)状态,快速衔接其他技能打断可以实现升空。 |
必杀:崛起的方尖塔 |
Buff技能,短程爆发的参与技能之一。 可以不在释放野性持续时间内使用。 |
梅杰德的视线 |
主要输出技能之一,一般CD好了就用。 不能背对怪物释放,[刺矛-点火]会打空。 |
伊西斯的行进 |
施放快,伤害高。 空中施放时具有强制浮空判定,必须空中施放,这也是导致使用频率不高的原因。 |
阿波菲斯的羁绊 |
分为不觉醒和旧觉醒,旧觉醒对比不觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。 施法快,伤害不错。
必须在释放野性状态下施放(才能有强制浮空判定)。 |
必杀:阿蒙瑞的愤怒 |
分为觉醒([荷鲁斯的羁绊])和不觉醒,一般使用觉醒。 不觉醒伤害对不起施法时长,因此施放频率极低。 |
EX荷鲁斯的猛袭 |
按住↑和↓键施放是瞬间爆发和短程爆发的主力之一。 使用释放野性后可以填充一层↑A和↓A,即使不在释放野性状态也可以使用↑A和↓A。
[塞特的领域警告!]出伤害后,不论以任何形式打断都会施放[塞特的领域警告!-结尾]。 |
EX奈芙蒂斯的恩宠 |
主力输出之一,也是短线爆发的主力输出之一,必须释放野性状态内使用。 可以被三转大刷新 |
EX阿努比斯的审判 |
按住↓施放是短程爆发和瞬间爆发主力之一。 按住↓施放可以作为升空。 |
必杀:九柱神的安慰 |
用按住↓施放刷新EXS可以提高短程爆发。 一般作为一轮V结束后的缓冲技能使用,独立于技能循环外。 |
红心女王战术:C-紧急投入 |
瞬间爆发和短程爆发的主力技能之一。 不受释放野性的强化,尽量别在释放野性持续时间内使用。 |
阿图姆的记忆 |
短程爆发的主力之一。 按住↑施放时少4万倍率,瞬间脱手,但一般不会使用。 |
凯布利的荣誉 |
短程爆发的主力之一。 出现爪痕后打断可以不损失伤害。 |
终极技:拉的光辉 |
一般在其他技能都进入CD时作为缓冲技能使用,或在Boss的非无敌过场动画使用。 对于转阶段动画优先级不是特别高的Boss可以用来跳阶段。 |
角色相关术语(黑话)
游戏术语(黑话) | 解释 |
---|---|
Z | 普通攻击 |
X | 跳跃 |
G/超能/觉醒 | 超能爆发 |
空格 | 紧急闪避 |
XX | 野兽狂袭(见爆兽之怒) |
V | 特殊技能:释放野性 |
锁技 | 巴斯特的慈悲 |
旧觉醒锁 | 巴斯特的慈悲-巴斯特的叉铃 |
新觉醒锁 | 巴斯特的慈悲-荆棘之林 |
F/0转/0大/0转大 | 必杀:奥西里斯的死亡 |
瞬发0转/瞬发0大/瞬发0转大 | 必杀:奥西里斯的死亡加速蓄力施法时(见不觉醒锁技技能核心或觉醒锁技技能模板)。 |
Q/烙印 | 塞尔凯特的烙印 |
W/徵收 | 托特的徵收 |
E/裁决 | 涅伊特的裁决 |
强化Z/VZ/强化普攻 | 疯狂爪击(见裁决的大师核心) |
R/1转/1大/1转大 | 必杀:崛起的方尖塔 |
视线 | 梅杰德的视线 |
行进 | 伊西斯的行进 |
羁绊 | 阿波菲斯的羁绊 |
T/2转/2大/2转大 | 必杀:阿蒙瑞的愤怒 |
2觉 | 必杀:阿蒙瑞的愤怒-荷鲁斯的羁绊 |
EXA/EX猛袭/猛袭 | EX荷鲁斯的猛袭 |
平EXA | 撕裂纸盒(见EX荷鲁斯的猛袭技能面板) |
上EXA/上A/↑EXA/↑A | 塞特的铁拳(见EXA技能核心) |
下EXA/下A/↓EXA/↓A | 塞特的领域警告!(见EXA技能核心) |
EXS/EX恩宠/恩宠 | EX奈芙蒂斯的恩宠 |
EXD/EX审判/审判 | EX阿努比斯的审判 |
下EXD/下EX审判/下审判/下EXD/下D/↓EXD/↓D | 任性爪击(见EX阿努比斯的审判技能面板) |
平EXD/普EXD | 不按住按住↓施放EX阿努比斯的审判 |
3转/3大/3转大 | 必杀:九柱神的安慰 |
↓3转/↓3大/↓3转大/下3转/下3大/下3转大 | 按住↓施放的必杀:九柱神的安慰 |
4转/4大/4转大 | 红心女王战术:C-紧急投入 |
30 | 阿图姆的记忆 |
50 | 凯布利的荣誉 |
5转/5大/5转大 | 终极技:拉的光辉 |
技能施放思路
输出思路
第1优先级:EXS、30、烙印(后面必定接徵收)、50
第2优先级:视线、2转(觉醒)
第3优先级:EXD(打满)
第4优先级:0转、锁技、羁绊
第5优先级:行进
其他:
1.使用释放野性的持续时间比EXS冷却时间长,所以EXS早点打可以在释放野性内多打一次,释放野性状态结束后可以用3转大刷新EXS,总伤害提升,视实际使用。
2.1转和4转没有明显的优先级,不需要留技能的情况下,CD好了就和其他技能互相取消后摇打完。
3.EXS和2转(觉醒)同时在CD时不使用释放野性。
4.强化普攻在释放野性状态结束前使用就行,一般在输出技能冷却时接↑↓A后面施放。
5.↑↓A和在下一次使用释放野性前释放完就行。
6.释放野性状态下使用会获得终伤提升、强制条件伤和真伤的技能,在释放野性剩余时间不够时(如受到干扰时),视情况提升优先级。
7.不受释放野性强化的技能在释放野性的持续时间内优先级降低
缓冲型技能
过早施放会导致亏输出,用法为其他输出技能全部CD时或在Boss的非无敌过场动画内使用,一共有2个:5转大和3转大。
瞬间爆发思路
低减时:4转+行进+瞬发0转
高减时:4转+超棘刺+瞬发0转
瞬发0转后可接↑↓A、↓D
短程爆发([超能爆发:压倒]持续期间伤害最大化)
跳跃→释放野性→强制打断→超能爆发→4转→→30→50→2转(觉醒)→锁技(按下后马上打断)→瞬发0转→5转大
技能循环参考
PNA
攻击机制
- 排列因子:魔法攻击力(比例)Lv..6*6
- 结合因子:魔法暴击率/魔法穿透Lv.6*2
- 变异因子:空中时暴击伤害
- 暴击率要达到普通暴击率+空中爆击率≥100%,穿透要达到普通穿透+空中穿透≥100%,一些固定伤害只吃普通穿透,如果身上有这种伤害要注意一下普通穿有没有够100%
防御机制
- 排列因子:HP(比例)Lv.6*6,或物理/魔法防御力Lv.6*6
- 结合因子:物理/魔法防御力Lv.6,或物理/魔法伤害减少Lv.6*2
- 变异因子:HP(比例)Lv.6*2,或物理/魔法防御力Lv.6*2
- 血量扛固伤,防御减普通伤
- 当自己受到装备或技能(如纳塔的[阎罗])导致的烧血时,带伤害减少可以减少或免除烧血
辅助机制
- 排列因子:按需求佩戴,一般为力量流动Lv..6*6或瞪羚形态Lv..6*6
- 结合因子:力量流动Lv..6*2
- 变异因子:力量流动Lv..6*2
- 注意进图后技能冷却时间是否达到上限(上限为40%),不够上限情况下结合因子和变异因子要带机敏Lv..6到上限为止
特殊机制
- 武器亲和力(必带)
- 跑动射击(必带)
- 空中战士
- 当攻速不够时把空中战士改为强化攻速
增幅机制
- 按照一定的排列顺序可以得到额外加成。
- 攻势因子:一般打什么类型的怪带什么,不换也可以,加成不高。
- 守卫因子:随意带
- 辅助因子:减耗,减耗满40%后带移速或掉率
- 爆伤排列:空中时暴击伤害5%、背击时暴击伤害12%、浮空时暴击伤害5%,常用在爆抗高的图(爆抗是负的爆伤,爆伤最小为100%,一般越新的图爆抗越高)
- 增伤排列:伤害5%,常用在爆抗低的图(同类增伤会衰减,在有效爆有约3700以上时比爆伤排列强)
- 攻速排列:攻击速度+10%,攻速不合格时使用
装备重铸
- 重铸优先级(从无到有)为核心背爆伤>触发器总攻>核心魔法爆伤>护盾总攻>模块背爆伤>触发器魔法爆伤>技能>接收器空爆伤>接收器魔法爆伤>触发器空爆伤
- SS的优先级为终极技>核心背爆伤≈触发器总攻>触发器魔法爆伤>核心魔法爆伤>模块背爆伤>接收器魔法爆伤>接收器魔法攻击力>护盾总攻≈触发器空爆伤>接收器空爆伤
- 面板不高时终极技的提升不大
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | 触发器 |
---|---|---|---|---|
[塞尔凯特的烙印]/[终极技:拉的光辉]Lv+1 | 背击时暴击伤害 | 总魔法攻击力 | 空中时暴击伤害(古龙) | 总魔法攻击力 |
背击时暴击伤害 | 魔法暴击伤害 | 魔法暴击伤害 | 魔法暴击伤害 | 魔法暴击伤害 |
魔法暴击伤害 | [释放野性]Lv+1 | 条件伤 | 魔法攻击力(非古龙接收器) | 空中时暴击伤害 |
追加魔法攻击力 | 攻速 | [基础攻击修炼]Lv+1 | 攻速 | |
攻速 | 超能增伤(除古龙) |
时装重铸
- 只有顶级时装的上装、下装、脸中部、背部可以洗攻击力。顶级时装的武器、手套、帽子、瞳孔多可以洗一个词条。只有顶级时装的武器、手套、头发、帽子可以多洗一条条件暴击伤害。
- 在有效爆2300%以上时,鞋子需要洗[塞尔凯特的烙印]Lv+1。
- 条件爆伤的提升空中>背击>浮空
- 伤害重铸洗好时才考虑洗追加防御率。
- 技能重铸推荐使用普通D重铸零件:时装
- SS的优先级为总魔法攻击力>魔法暴击伤害>组合条件爆伤>鞋子、组合条件爆伤>武器、头发、手套、帽子条件爆伤>魔法攻击力
武器 | 手套 | 上装 | 下装 | 鞋子 | 组合时装 |
---|---|---|---|---|---|
总魔法攻击力 | 总魔法攻击力 | 魔法攻击力 | 魔法攻击力 | [释放野性]Lv+1 | 总魔法攻击力 |
魔法暴击伤害 | 魔法暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | 空中时暴击伤害 | [塞尔凯特的烙印]Lv+1 |
空中时暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | [塞尔凯特的烙印]Lv+1/条件暴击伤害 | 空中时暴击伤害 |
[EX奈芙蒂斯的恩宠]Lv+1 |
饰品重铸
- 在有效爆2300%以上时,腰部、手臂、特效洗[塞尔凯特的烙印]Lv+1。
- 瞳孔洗[基础攻击修炼]是偏爆发的重铸。
特效 | 帽子 | 脸中部 | 背部 | 手臂 | 腰部 | 瞳孔 |
---|---|---|---|---|---|---|
魔法暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | 魔法攻击力 | 魔法攻击力 | [塞尔凯特的烙印]Lv+1/空中时暴击伤害 | [塞尔凯特的烙印]Lv+1/空中时暴击伤害 | [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1 |
[释放野性]Lv+1 | 攻击速度 | 随意 | 随意 | [释放野性]Lv+1 | [释放野性]Lv+1 | [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1 |
总魔法攻击力 | 超能爆发时增加伤害 | / | / | / | / | [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1 |
芯片选择
- 注意:接收器上的铂金只有T4比提亚马特芯片强。
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | |
---|---|---|---|---|
铂金 | 空中>背击>浮空 | 空中>背击>浮空 | 空中>背击>浮空 | 攻速(爆伤足够时)>空中>背击>浮空 |
颜色芯片 | 绿色>黑色>紫色>白色 | 绿色>黑色>紫色>白色 | 绿色>黑色>紫色>白色 | 绿色(提亚马特芯片)>黑色(提亚马特芯片)>紫色(提亚马特芯片)>白色(提亚马特芯片) |