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塞特PVE攻略

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2024-03-29更新

    

最新编辑:菈雅

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更新日期:2024-03-29

  

最新编辑:菈雅

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职业定位

塞特3转立绘.png
全名/本名 塞特/塞赫美特
攻击属性 魔法
短程爆发倍率 极高
瞬间爆发倍率
持续输出倍率 极高
强制条件判定 所有技能强制空中判定,少部分小倍率缺少强制背、浮判定
真伤覆盖率 约15.7%
位移及绕背能力 不缺
升空手段 较缺
需求攻速 越高越好,推荐释放野性状态下达到80%


职业技能


爆兽之怒.PNG

爆兽之怒
塞特所有技能在地面施放时都强制[空中]判定,在同数值的条件伤害加成提升冲突时,优先选空中加成。

塞特在空中且在奔跑的状态下按跳跃键会触发[野兽狂袭](落地加速跑)

释放野性.png

释放野性
主要增益技能,释放野性增益和多数技能存在连携,释放野性增益覆盖率的高低与输出的高低直接挂钩。

隐藏效果:buff持续时间内霸体等级+1。

按住施放时可以升空。

可以起地

巴斯特的慈悲.png

巴斯特的慈悲
可以刷新0转大。

可以减少[释放野性]1.5秒CD。

施放后马上可以或者跳过0转蓄力的buff。

分为不觉醒、旧觉醒(巴斯特的叉铃)和新觉醒(荆棘之林),旧觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。

不觉醒总伤较高,可以升空,不能脱手,但是能较快地打完所有伤害,在释放野性的状态下使用可以给受到伤害的目标一个15%易伤的debuff(技能核心文本错误),释放野性的状态下[爪爪致命-强力下击]的伤害翻倍,需要连续输出大于20S的情况下使用不觉醒输出更高。

新觉醒伤害较低,快速脱手,但是打完所有伤害需要较久的时间,易伤改为[无情荆棘]buff,[无情荆棘]buff中的魔法伤害+10%未生效。

一般必须在释放野性状态下施放,需要不蓄力0转打爆发时可以直接释放。

必杀:奥西里斯的死亡.png

必杀:奥西里斯的死亡
瞬间爆发和短程爆发的主力技能之一。

注意:效应存在20秒冷却时间。

可以被三转大刷新。

敌方血量不到50%时,必须在释放野性状态下施放。

受干扰导致释放野性状态剩余时间不够打完强化技能时,优先放弃需要蓄力的0转。

可以破开场(难度高)。

2级霸体,有抗抓取。

可以起地

塞尔凯特的烙印.png

塞尔凯特的烙印
核心输出技能,CD好了就用。

短程爆发的主力之一,可以参与瞬间爆发。

一般只用[超-棘刺],伤害足够且需要快速输出时可以直接使用[棘刺]

释放野性状态下施放会获得蝎子女神buff,但加成不高,技能本身也不受释放野性状态的强化,可以在没有释放野性状态时打 空中施放比地面施放更快。

[超-棘刺]可以起地

研磨后看见特效或看见手插地上就打断技能会导致[超-棘刺]伤害丢失,不可目押。

托特的徵收.png

托特的徵收
分为不觉醒和旧觉醒(托特之书),旧觉醒对比不觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。

核心技能,自身也作为辅助输出技能,释放野性状态使用时出伤害和脱手的速度更慢。

徵读zhēng。

涅伊特的裁决.png

涅伊特的裁决
技能本体输出低,只有功能性作用(回血、无敌和升空)

作为升空技能:按住施法不是马上进入黑技能(无法使用其他技能)状态,快速衔接其他技能打断可以实现升空。

↓裁决和强化Z可以破开场

大师核心解锁的[疯狂爪击]是短程爆发的主力之一。

[疯狂爪击]倍率受基础攻击修炼影响。

[疯狂爪击]需要在释放野性状态下才能施放。

[疯狂爪击]必须技能后摇(在空中)未落地前按普攻键或使用跑动攻击才能施放。

塞特的地面走动攻击和跑动攻击是一样的,所以地面走动攻击也能触发[疯狂爪击]

2种施放形态起手时无霸体。

必杀:崛起的方尖塔.PNG

必杀:崛起的方尖塔
Buff技能,短程爆发的参与技能之一。

可以不在释放野性持续时间内使用。

2级霸体,有抗抓取。

可以破开场。

可以起地

梅杰德的视线.png

梅杰德的视线
主要输出技能之一,一般CD好了就用。

不能背对怪物释放,[刺矛-点火]会打空。

尽量在技能连击2次以上使用时,冷却时间会减少2秒。

释放野性下有1.3倍伤害,尽量在释放野性内打出。

由视线施加的[荆棘束缚],爆裂伤害会比塞尔凯特的烙印施加的[荆棘束缚]高一级的倍率。

攻速高时可以更快使用技能连击。

可以减少[释放野性]0.5秒CD。

研磨增加的攻击无背后范围,不可背对怪物施法。

伊西斯的行进.png

伊西斯的行进
施放快,伤害高。

空中施放时具有强制浮空判定,必须空中施放,这也是导致使用频率不高的原因。

必须蓄满力施放。

不受释放野性的强化,尽量别在释放野性持续时间内使用。

可以参与瞬间爆发。

可以被三转大刷新

可以减少[释放野性]0.5秒CD。

阿波菲斯的羁绊.png

阿波菲斯的羁绊
分为不觉醒和旧觉醒,旧觉醒对比不觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。

施法快,伤害不错。 必须在释放野性状态下施放(才能有强制浮空判定)。

[最后一哈!](爪痕)在释放野性状态下伤害乘1.5倍,可以脱手。

空中使用可以绕背。

[最后一哈!](爪痕)必定出现在背后。

注意:技能的面板倍率有误,实际非真实伤害部分倍率为13500%左右。

可以减少[释放野性]0.5秒CD。

旧觉醒唯一的作用是可以延长怪物的击飞时间,防止落地回复霸体。

必杀:阿蒙瑞的愤怒.png

必杀:阿蒙瑞的愤怒
分为觉醒([荷鲁斯的羁绊])和不觉醒,一般使用觉醒。

不觉醒伤害对不起施法时长,因此施放频率极低。

不觉醒可以可以破开场。

不觉醒可以减少[释放野性]1秒CD。

不觉醒一般作为一轮V结束后的缓冲技能使用,独立于技能循环外

觉醒和不觉醒都是2级霸体,有抗抓取。

[负能量具体化][撕裂吧!]可以起地。

觉醒后伤害增加,不能减少[释放野性]CD,[力量解放]出伤后除[咆哮]外的攻击可以脱手,是爆发主力之一。

觉醒后必须在[释放野性]状态下使用。

觉醒后没有时停和减伤。

无特殊情况,觉醒等[咆哮]出伤后再打断。

EX荷鲁斯的猛袭.png

EX荷鲁斯的猛袭
按住键施放是瞬间爆发和短程爆发的主力之一。

使用释放野性后可以填充一层↑A和↓A,即使不在释放野性状态也可以使用↑A和↓A。 [塞特的领域警告!]出伤害后,不论以任何形式打断都会施放[塞特的领域警告!-结尾]

↓A秒断损失约40%的伤害,但是一般都是秒断。

↓A可以破开场。

[塞特的领域警告!-结尾]可以起地。

按住键施放时全程具有2级霸体和抗抓取。

↑A施放可以作为升空。

3种施放形态起手时无霸体。

需要绕背。

EX奈芙蒂斯的恩宠.png

EX奈芙蒂斯的恩宠
主力输出之一,也是短线爆发的主力输出之一,必须释放野性状态内使用。

可以被三转大刷新

二段([呜哇啊!],不论在不在font color=red>释放野性状态)可以破开场。

二段特效出来后可以脱手。

可以减少[释放野性]0.5秒CD。

[锁链收回]具有抓取判定,并且可以起地。

EX阿努比斯的审判.png

EX阿努比斯的审判
按住施放是短程爆发和瞬间爆发主力之一。

按住施放可以作为升空。

按住施法需根据实际情况使用,一般在技能充裕的情况下使用。

[劈砍]没有强制浮空判定(bug)。

技能不充裕时一般完整施放。

可以减少[释放野性]0.5秒CD,尽量CD好了就用。

[寻觅橡子][消除痕迹]可以破开场(难度较高)

[劈砍]可以起地。

[掠夺]具有抓取判定。

必杀:九柱神的安慰.png

必杀:九柱神的安慰
用按住施放刷新EXS可以提高短程爆发。

一般作为一轮V结束后的缓冲技能使用,独立于技能循环外。

按住施放时可以升空。

逆-金字塔爆炸(不论在不在释放野性状态)可以破开场。

2级霸体,有抗抓取。

红心女王:战术C-紧急透入.PNG

红心女王战术:C-紧急投入
瞬间爆发和短程爆发的主力技能之一。

不受释放野性的强化,尽量别在释放野性持续时间内使用。

可以破开场(难度高)。

阿图姆的记忆.PNG

阿图姆的记忆
短程爆发的主力之一。

按住施放时少4万倍率,瞬间脱手,但一般不会使用。

地面施放时,方尖塔出现且第一个符文圈出来后可以脱手。

空中施放时方尖塔出来就可以脱手,尽量在空中释放。

不受释放野性的强化,尽量别在释放野性持续时间内使用。

方尖塔攻击(不论是正常放还是按住)可以破开场。

凯布利的荣誉.PNG

凯布利的荣誉
短程爆发的主力之一。

出现爪痕后打断可以不损失伤害。

不蓄力伤害减少20%,一般蓄力施放。

不受释放野性的强化,尽量别在释放野性持续时间内使用。

可以破开场。

终结技:拉的光辉.PNG

终极技:拉的光辉
一般在其他技能都进入CD时作为缓冲技能使用,或在Boss的非无敌过场动画使用。

对于转阶段动画优先级不是特别高的Boss可以用来跳阶段。


角色相关术语(黑话)


游戏术语(黑话) 解释
Z 普通攻击
X 跳跃
G/超能/觉醒 超能爆发.png超能爆发
空格 紧急闪避.png紧急闪避
XX 爆兽之怒.PNG野兽狂袭(见爆兽之怒)
V 释放野性.png特殊技能:释放野性
锁技 巴斯特的慈悲.png巴斯特的慈悲
旧觉醒锁 巴斯特的慈悲.png巴斯特的慈悲-巴斯特的叉铃
新觉醒锁 巴斯特的慈悲.png巴斯特的慈悲-荆棘之林
F/0转/0大/0转大 必杀:奥西里斯的死亡.png必杀:奥西里斯的死亡
瞬发0转/瞬发0大/瞬发0转大 必杀:奥西里斯的死亡.png必杀:奥西里斯的死亡加速蓄力施法时(见不觉醒锁技技能核心或觉醒锁技技能模板)。
Q/烙印 塞尔凯特的烙印.png塞尔凯特的烙印
W/徵收 托特的徵收.png托特的徵收
E/裁决 涅伊特的裁决.png涅伊特的裁决
强化Z/VZ/强化普攻 涅伊特的裁决.png疯狂爪击(见裁决的大师核心)
R/1转/1大/1转大 必杀:崛起的方尖塔.png必杀:崛起的方尖塔
视线 梅杰德的视线.png梅杰德的视线
行进 伊西斯的行进.png伊西斯的行进
羁绊 阿波菲斯的羁绊.png阿波菲斯的羁绊
T/2转/2大/2转大 必杀:阿蒙瑞的愤怒.png必杀:阿蒙瑞的愤怒
2觉 必杀:阿蒙瑞的愤怒:荷鲁斯的羁绊.png必杀:阿蒙瑞的愤怒-荷鲁斯的羁绊
EXA/EX猛袭/猛袭 EX荷鲁斯的猛袭.pngEX荷鲁斯的猛袭
平EXA EX荷鲁斯的猛袭.png撕裂纸盒(见EX荷鲁斯的猛袭技能面板)
上EXA/上A/↑EXA/↑A EX荷鲁斯的猛袭.png塞特的铁拳(见EXA技能核心)
下EXA/下A/↓EXA/↓A EX荷鲁斯的猛袭.png塞特的领域警告!(见EXA技能核心)
EXS/EX恩宠/恩宠 EX奈芙蒂斯的恩宠.pngEX奈芙蒂斯的恩宠
EXD/EX审判/审判 EX阿努比斯的审判.pngEX阿努比斯的审判
下EXD/下EX审判/下审判/下EXD/下D/↓EXD/↓D EX阿努比斯的审判.png任性爪击(见EX阿努比斯的审判技能面板)
平EXD/普EXD EX阿努比斯的审判.png不按住按住施放EX阿努比斯的审判
3转/3大/3转大 必杀:九柱神的安慰.png必杀:九柱神的安慰
↓3转/↓3大/↓3转大/下3转/下3大/下3转大 必杀:九柱神的安慰.png按住施放的必杀:九柱神的安慰
4转/4大/4转大 红心女王:战术C-紧急透入.PNG红心女王战术:C-紧急投入
30 阿图姆的记忆.PNG阿图姆的记忆
50 凯布利的荣誉.PNG凯布利的荣誉
5转/5大/5转大 终结技:拉的光辉.PNG终极技:拉的光辉


技能施放思路

输出思路

第1优先级EX奈芙蒂斯的恩宠.pngEXS阿图姆的记忆.PNG30塞尔凯特的烙印.png烙印(后面必定接托特的徵收.png徵收)凯布利的荣誉.PNG50

第2优先级梅杰德的视线.png视线必杀:阿蒙瑞的愤怒.png2转(觉醒)

第3优先级EX阿努比斯的审判.pngEXD(打满)

第4优先级必杀:奥西里斯的死亡.png0转巴斯特的慈悲.png锁技阿波菲斯的羁绊.png羁绊

第5优先级伊西斯的行进.png行进

其他

1.使用释放野性.png释放野性的持续时间比EX奈芙蒂斯的恩宠.pngEXS冷却时间长,所以EX奈芙蒂斯的恩宠.pngEXS早点打可以在释放野性.png释放野性内多打一次,释放野性.png释放野性状态结束后可以用必杀:九柱神的安慰.png3转大刷新EX奈芙蒂斯的恩宠.pngEXS,总伤害提升,视实际使用。

2.必杀:崛起的方尖塔.png1转和红心女王:战术C-紧急透入.PNG4转没有明显的优先级,不需要留技能的情况下,CD好了就和其他技能互相取消后摇打完。

3.EX奈芙蒂斯的恩宠.pngEXS和必杀:阿蒙瑞的愤怒.png2转(觉醒)同时在CD时不使用释放野性.png释放野性

4.涅伊特的裁决.png强化普攻释放野性.png释放野性状态结束前使用就行,一般在输出技能冷却时接EX荷鲁斯的猛袭.png↑↓A后面施放。

5.EX荷鲁斯的猛袭.png↑↓A和在下一次使用释放野性.png释放野性前释放完就行。

6.释放野性.png释放野性状态下使用会获得终伤提升、强制条件伤和真伤的技能,在释放野性.png释放野性剩余时间不够时(如受到干扰时),视情况提升优先级。

7.不受释放野性.png释放野性强化的技能在释放野性.png释放野性的持续时间内优先级降低

缓冲型技能

过早施放会导致亏输出,用法为其他输出技能全部CD时或在Boss的非无敌过场动画内使用,一共有2个:终结技:拉的光辉.PNG5转大和必杀:九柱神的安慰.png3转大。

瞬间爆发思路

低减时:红心女王:战术C-紧急透入.PNG4转+伊西斯的行进.png行进+必杀:奥西里斯的死亡.png瞬发0转
高减时:红心女王:战术C-紧急透入.PNG4转+塞尔凯特的烙印.png超棘刺+必杀:奥西里斯的死亡.png瞬发0转
必杀:奥西里斯的死亡.png瞬发0转后可接EX荷鲁斯的猛袭.png↑↓AEX阿努比斯的审判.png↓D

短程爆发([超能爆发:压倒]持续期间伤害最大化)

跳跃→释放野性.png释放野性强制打断:塞特.PNG强制打断→超能爆发.png超能爆发→红心女王:战术C-紧急透入.PNG4转→→阿图姆的记忆.PNG30→凯布利的荣誉.PNG50→必杀:阿蒙瑞的愤怒.png2转(觉醒)→巴斯特的慈悲.png锁技(按下后马上打断)→必杀:奥西里斯的死亡.png瞬发0转→终结技:拉的光辉.PNG5转大


技能循环参考



PNA

攻击机制

  • 排列因子:魔法攻击力(比例)Lv..6*6
  • 结合因子:魔法暴击率/魔法穿透Lv.6*2
  • 变异因子:空中时暴击伤害
  • 暴击率要达到普通暴击率+空中爆击率≥100%,穿透要达到普通穿透+空中穿透≥100%,一些固定伤害只吃普通穿透,如果身上有这种伤害要注意一下普通穿有没有够100%


防御机制

  • 排列因子:HP(比例)Lv.6*6,或物理/魔法防御力Lv.6*6
  • 结合因子:物理/魔法防御力Lv.6,或物理/魔法伤害减少Lv.6*2
  • 变异因子:HP(比例)Lv.6*2,或物理/魔法防御力Lv.6*2
  • 血量扛固伤,防御减普通伤
  • 当自己受到装备或技能(如纳塔的[阎罗])导致的烧血时,带伤害减少可以减少或免除烧血


辅助机制

  • 排列因子:按需求佩戴,一般为力量流动Lv..6*6或瞪羚形态Lv..6*6
  • 结合因子:力量流动Lv..6*2
  • 变异因子:力量流动Lv..6*2
  • 注意进图后技能冷却时间是否达到上限(上限为40%),不够上限情况下结合因子和变异因子要带机敏Lv..6到上限为止


特殊机制

  • 武器亲和力(必带)
武器亲和力2.PNG
  • 跑动射击(必带)
跑动射击2.PNG
  • 空中战士
空中战士.PNG
  • 当攻速不够时把空中战士改为强化攻速
攻速强化2.PNG


增幅机制

  • 按照一定的排列顺序可以得到额外加成。
  • 攻势因子:一般打什么类型的怪带什么,不换也可以,加成不高。
  • 守卫因子:随意带
  • 辅助因子:减耗,减耗满40%后带移速或掉率
  • 爆伤排列:空中时暴击伤害5%、背击时暴击伤害12%、浮空时暴击伤害5%,常用在爆抗高的图(爆抗是负的爆伤,爆伤最小为100%,一般越新的图爆抗越高)
爆伤排列.png
  • 增伤排列:伤害5%,常用在爆抗低的图(同类增伤会衰减,在有效爆有约3700以上时比爆伤排列强)
增伤排列.png
  • 攻速排列:攻击速度+10%,攻速不合格时使用
PNA排列-攻速.png


装备重铸

  • 重铸优先级(从无到有)为核心背爆伤>触发器总攻>核心魔法爆伤>护盾总攻>模块背爆伤>触发器魔法爆伤>技能>接收器空爆伤>接收器魔法爆伤>触发器空爆伤
  • SS的优先级为终极技>核心背爆伤≈触发器总攻>触发器魔法爆伤>核心魔法爆伤>模块背爆伤>接收器魔法爆伤>接收器魔法攻击力>护盾总攻≈触发器空爆伤>接收器空爆伤
  • 面板不高时终极技的提升不大
核心 模块 护盾 接收器 触发器
[塞尔凯特的烙印]/[终极技:拉的光辉]Lv+1 背击时暴击伤害 总魔法攻击力 空中时暴击伤害(古龙) 总魔法攻击力
背击时暴击伤害 魔法暴击伤害 魔法暴击伤害 魔法暴击伤害 魔法暴击伤害
魔法暴击伤害 [释放野性]Lv+1 条件伤 魔法攻击力(非古龙接收器) 空中时暴击伤害
追加魔法攻击力 攻速 [基础攻击修炼]Lv+1 攻速
攻速 超能增伤(除古龙)


时装重铸

  • 只有顶级时装的上装、下装、脸中部、背部可以洗攻击力。顶级时装的武器、手套、帽子、瞳孔多可以洗一个词条。只有顶级时装的武器、手套、头发、帽子可以多洗一条条件暴击伤害。
  • 在有效爆2300%以上时,鞋子需要洗[塞尔凯特的烙印]Lv+1。
  • 条件爆伤的提升空中>背击>浮空
  • 伤害重铸洗好时才考虑洗追加防御率。
  • 技能重铸推荐使用普通D重铸零件:时装
  • SS的优先级为总魔法攻击力>魔法暴击伤害>组合条件爆伤>鞋子、组合条件爆伤>武器、头发、手套、帽子条件爆伤>魔法攻击力
武器 手套 上装 下装 鞋子 组合时装
总魔法攻击力 总魔法攻击力 魔法攻击力 魔法攻击力 [释放野性]Lv+1 总魔法攻击力
魔法暴击伤害 魔法暴击伤害 追加物理/魔法防御率 追加物理/魔法防御率 空中时暴击伤害 [塞尔凯特的烙印]Lv+1
空中时暴击伤害 空中时暴击伤害 追加物理/魔法防御率 追加物理/魔法防御率 [塞尔凯特的烙印]Lv+1/条件暴击伤害 空中时暴击伤害
[EX奈芙蒂斯的恩宠]Lv+1


饰品重铸

  • 在有效爆2300%以上时,腰部、手臂、特效洗[塞尔凯特的烙印]Lv+1。
  • 瞳孔洗[基础攻击修炼]是偏爆发的重铸。


特效 帽子 脸中部 背部 手臂 腰部 瞳孔
魔法暴击伤害 空中时暴击伤害 魔法攻击力 魔法攻击力 [塞尔凯特的烙印]Lv+1/空中时暴击伤害 [塞尔凯特的烙印]Lv+1/空中时暴击伤害 [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1
[释放野性]Lv+1 攻击速度 随意 随意 [释放野性]Lv+1 [释放野性]Lv+1 [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1
总魔法攻击力 超能爆发时增加伤害 / / / / [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1


芯片选择


  • 注意:接收器上的铂金只有T4比提亚马特芯片强。
核心 模块 护盾 接收器
铂金 空中>背击>浮空 空中>背击>浮空 空中>背击>浮空 攻速(爆伤足够时)>空中>背击>浮空
颜色芯片 绿色>黑色>紫色>白色 绿色>黑色>紫色>白色 绿色>黑色>紫色>白色 绿色(提亚马特芯片)>黑色(提亚马特芯片)>紫色(提亚马特芯片)>白色(提亚马特芯片)