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未来PVE攻略
阅读
2023-11-09更新
最新编辑:菈雅
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更新日期:2023-11-09
最新编辑:菈雅
职业定位
职业技能
灵影之唤 |
默认键位V,未来的核心机制,与很多技能都有联动,用一次V,就会给这些技能填充一层影子(最多1层),填充影子后,使用这些技能就会附带一段影子的伤害,同时V还会填充残阳半边天的次数(俗称强化Z,未来的主力输出技能之一)。 V的优先级特别高,一般CD好了就用,按了第一下后马上就按第二下引爆影子,需要往前位移就不按↓直接引爆,如果当前的位置合适,不需要位移,↓会原地升空并引爆即可。 |
薄暮之割 |
默认键位A,形态过差导致优先级低,几乎没有出场机会。 简称A或薄暮。 |
残阳之没 |
非常灵活的技能,可以用位移调整位置,可以用来升空,也可以用位移中的无敌规避攻击。 强化Z普遍且连贯的用法是在空中使用,落地后再紧接地面的强化Z,这两下强化Z要在下一个V的CD转好前打完,空中强化Z存在一个很大的问题,角色在空中时按Z,有时候并不是强化Z的攻击,而是普通的落地攻击,影响输出,解决方法有两个,解决方法1:使用V后不要太快接Z;解决方法2:利用余晖做衔接,余晖自带位移升空,余晖+空中强化Z+地面强化Z不会失手,其他手段升空后接的空中强化Z,按键太快,很容易出现普通的落地攻击。 |
余晖之嬉 |
倍率对得起CD,X轴位移相当长,并且技能打到目标后会有一个很微小的Y轴位移,可以位移、绕背、升空、落地和衔接强化Z,释放方向不对很容易打空,尽量避免在Boss身体中间施放。
绕背:可以绕背,但并不是强制绕背,如人物在Boss左边,余晖碰到Boss后按←则可以让人物回到Boss左边,按→可以让人物绕到Boss右边。 |
必杀:赤霞之芒 |
主力输出之一,总伤害甚至高于[月落]。 可以用来破开场。 |
苍穹之泣 |
形态分为不觉醒,旧觉醒(探夜)与新觉醒(夜蝶之舞)三种。 旧觉醒技能形态与不觉醒的二段([蔚蓝之心])一致,但是倍率太低,不推荐使用:不觉醒前两段([画苍穹],[问苍穹])释放时间过长,一般用其他技能打断然后接二段([蔚蓝之心]),([蔚蓝之心])伤害与新觉醒打满伤害差不多,但是有强制3判;新觉醒施放时间快,但总伤害出得比较慢,第一下没有强制背,打到背伤害略高于不觉醒,(但不推荐为了这段伤害绕背),Buff稍强于不觉醒的Debuff,不会把小怪散。 |
清辉之引 |
连段的核心技能,大部分使用方式都是空中使用[下弦月],没有其他的升空手段时会用[上弦月]升空。 自带3层充能,使用频率高,方便且灵活,还可以刷新,非常优秀的技能。 |
星海之涌 |
尽量在两次V中间使用一次以触发影子伤害。 触发[星海溅落]时会刷新余晖CD,并给清辉充能2层。 |
迷雾之悸 |
施放途中全程无敌,回血、回蓝、回超能。 输出方面,总伤害高,伤害集中在最后两段真伤([捕雾]、[迷雾之悸]及灵影。 |
必杀:静水之眠 |
一般只按住↓施放。 按住↓施放是非常优秀的起手技、衔接技,因为少一个强制判,所以伤害方面比较难看。 |
拂晓之岸 |
强制落地、无敌、位移(无视Boss的模型)。 可以聚怪技能([斩击爆炸]会把怪炸开,需要聚怪时不打[斩击爆炸])。 |
雨露之涤 |
3段打完才能进入CD,实际CD不止24秒。 一段施放完后无法马上衔接下一段,需要用其他技能打断技能后摇 |
黎明之触 |
注意释放时面对Boss,避免影子放反了打不到目标。 出伤速度高于迷雾,总输出略低于迷雾,技能核心拥的50%血以下25%的终伤,优于迷雾的30%血以下30%终伤,成长方面也比迷雾略高,但没有无敌。 |
必杀:煞影吞噬 |
分为觉醒(阴影爪击)和不觉醒,一般带觉醒。 不觉醒一般作为其他输出技能都进入CD时的缓冲技能使用,或作为无敌、回复技能使用,尽可能在空中使用,能比地面使用时释放稍快,除了作为缓冲技能以外,还能在动画无法动弹但Boss非无敌的情况使用,利用该技能施放慢的特性进行输出,最后一段([裂影])可以卡开场。 |
必杀:死寂之夜 |
第一段([入夜]、[屠夜])为先升空后强制落地,不会触发[灵影-黑暗的主宰者](被动)。第二段([死亡计划]、[死亡收割])会触发[灵影-黑暗的主宰者],先强制落地后升空,升空高度过高,需要用↓清辉降低角色所处的高度。 有一定的爆发,但第一段与第二段间仍存在后摇,不能马上衔接,推荐和其他技能互相打断后摇。 |
月落 |
主力输出与爆发技能。 按住↓施放时倍率为[爆破]+[强下劈]+[灵影下劈]。 |
姹紫嫣红 |
主力输出之一 简称50。 |
终极技:黎明守望 |
会触发会触发[灵影-黑暗的主宰者](被动)。 一般在地面释放,施放完技能后,人物落地就可以用/笑 或 /跳舞 取消后摇特写。 |
角色相关术语(黑话)
游戏术语(黑话) | 解释 |
---|---|
Z | 普通攻击 |
X | 跳跃 |
G/超能 | 超能爆发 |
空格 | 紧急闪避 |
XX | 落地加速奔跑 |
V | 特殊技能:灵影之唤 |
锁技 | 苍穹之泣 |
旧觉醒锁 | 苍穹之泣-探夜 |
新觉醒锁 | 苍穹之泣-夜蝶之舞 |
A/薄暮 | 薄暮之割 |
S/残阳 | 残阳之没 |
强化Z/VZ/强化普攻 | 残阳-半边天(见残阳之没技能核心) |
D/余晖 | 余晖之嬉 |
F/0转/0大/0转大 | 必杀:赤霞之芒 |
Q/清辉 | 清辉之引 |
W/徵收 | 星海之涌 |
E/迷雾之悸 | 迷雾之悸 |
R/1转/1大/1转大 | 必杀:静水之眠 |
下静水/下1转/↓静水/↓1转 | 寂静凉晨(必杀:静水之眠按住↓施放) |
拂晓 | 拂晓之岸 |
雨露 | 雨露之涤 |
黎明 | 黎明之触 |
EX技能 | 使徒转职获得的技能(拂晓、雨露、黎明),对应的是其他队伍的EX技能 |
3转/3大/3转大 | 必杀:煞影吞噬,技能数据和其他队伍3转大相当,鼠队角色无2转大级别的必杀 |
2觉 | 必杀:煞影吞噬-阴影爪击 |
4转/4大/4转大 | 必杀:死寂之夜 |
30 | 月落 |
下30/下月落/↓30/↓月落 | 按住↓施放月落 |
50 | 姹紫嫣红 |
↓50/下50 | 按住↓施放姹紫嫣红 |
5转/5大/5转大 | 终极技:黎明守望 |
技能施放思路
开场
标准开场一般是:
超能+V+锁技+↓静水
锁技和↓静水间没有绝对的优先级,可以互相取消后摇
可以按一下3转大马上打断蹭一下伤害。
衔接型技能
没有明显的优先级,施法快,不亏输出,使用灵活,经常用于与其他技能互相取消后摇,没有明显的优先级,尽量在两次V中间各使用一次以触发影子的伤害。
技能有:锁技、↓静水、余晖、↓↑清辉、残阳、星海
第1优先级:↓静水、锁技、强化Z(需配余晖使用)
第2优先级:↓清辉
第3优先级星海
余晖、残阳偏功能性(升空、绕背、位移)。
输出思路
第1优先级:雨露、4转
第2优先级:月落、姹紫嫣红、0大、觉醒3转(短程爆发时)
第3优先级:黎明和迷雾。
第4优先级:觉醒3转(持续输出时)
持续输出时第1优先级和第2优先级互换。
缓冲型技能
5转大,过早施放会导致亏输出,用法为其他输出技能全部CD时或在Boss的非无敌过场动画内使用。
特殊
V必须CD好了就放。
V快好时,有填充影子的技能优先度视情况提升。
瞬间爆发思路
↓50+V+↓30+效应
技能循环参考
PNA
攻击机制
- 排列因子:物理攻击力(比例)Lv..6*6
- 结合因子:物理暴击率/物理穿透Lv.6*2
- 变异因子:空中时暴击伤害
- 暴击率要达到普通暴击率+空中爆击率≥100%,穿透要达到普通穿透+空中穿透≥100%,一些固定伤害只吃普通穿透,如果身上有这种伤害要注意一下普通穿有没有够100%
防御机制
- 排列因子:HP(比例)Lv.6*6,或物理/魔法防御力Lv.6*6
- 结合因子:物理/魔法防御力Lv.6,或物理/魔法伤害减少Lv.6*2
- 变异因子:HP(比例)Lv.6*2,或物理/魔法防御力Lv.6*2
- 血量扛固伤,防御减普通伤
- 当自己受到装备或技能(如纳塔的[阎罗])导致的烧血时,带伤害减少可以减少或免除烧血
辅助机制
- 排列因子:按需求佩戴,一般为瞪羚形态Lv.6*6
- 结合因子:力量流动Lv.6*2
- 变异因子:力量流动Lv.6*2
- 注意进图后技能冷却时间是否达到上限(上限为40%),不够上限情况下结合因子和变异因子要带机敏Lv..6到上限为止
特殊机制
- 武器亲和力(必带)
- 跑动射击(必带)
- 空中战士
- 当攻速不够时把空中战士改为强化攻速
增幅机制
- 按照一定的排列顺序可以得到额外加成。
- 攻势因子:一般打什么类型的怪带什么,不换也可以,加成不高。
- 守卫因子:随意带
- 辅助因子:减耗,减耗满40%后带移速或掉率
- 爆伤排列:空中时暴击伤害5%、背击时暴击伤害12%、浮空时暴击伤害5%,常用在爆抗高的图(爆抗是负的爆伤,爆伤最小为100%,一般越新的图爆抗越高)
- 增伤排列:伤害5%,常用在爆抗低的图(同类增伤会衰减,在有效爆有约3700以上时比爆伤排列强)
- 攻速排列:攻击速度+10%,攻速不合格时使用
装备重铸
- 重铸优先级(从无到有)为核心背爆伤>触发器总攻>核心物理爆伤>护盾总攻>模块背爆伤>触发器物理爆伤>技能>接收器空爆伤>接收器物理爆伤>触发器空爆伤
- SS的优先级为终极技>核心背爆伤≈触发器总攻>触发器物理爆伤>核心物理爆伤>模块背爆伤>接收器物理爆伤>接收器物理攻击力>护盾总攻≈触发器空爆伤>接收器空爆伤
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | 触发器 |
---|---|---|---|---|
[必杀:赤霞之芒]/[终极技:黎明守望]Lv+1 | 背击时暴击伤害 | 总物理攻击力 | 空中时暴击伤害(古龙) | 总物理攻击力 |
背击时暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 魔法暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 物理暴击伤害 |
物理暴击伤害 | [迷雾之悸]/[黎明之触]Lv+1 | 条件伤 | 物理攻击力(非古龙接收器) | 空中时暴击伤害 |
追加物理攻击力 | 攻速 | [基础攻击修炼]Lv+1 | 攻速 | |
攻速 | 超能增伤(除古龙) |
时装重铸
- 只有顶级时装的上装、下装、脸中部、背部可以洗攻击力。顶级时装的武器、手套、帽子、瞳孔多可以洗一个词条。只有顶级时装的武器、手套、头发、帽子可以多洗一条条件暴击伤害。
- 伤害重铸洗好时才考虑洗追加防御率。
- 技能重铸推荐使用普通D重铸零件:时装
- SS的优先级为总物理攻击力>魔法暴击伤害>组合条件爆伤>鞋子、组合条件爆伤>武器、头发、手套、帽子条件爆伤>物理攻击力
武器 | 手套 | 上装 | 下装 | 鞋子 | 组合时装 |
---|---|---|---|---|---|
总物理攻击力 | 总物理攻击力 | 物理攻击力 | 物理攻击力 | [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 | 总物理攻击力 |
物理暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | 空中时暴击伤害 | [迷雾之悸]/[黎明之触]Lv+1 |
空中时暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 | 空中时暴击伤害 |
[必杀:赤霞之芒]Lv+1 |
饰品重铸
特效 | 帽子 | 脸中部 | 背部 | 手臂 | 腰部 | 瞳孔 |
---|---|---|---|---|---|---|
物理暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | 物理攻击力 | 物理攻击力 | [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 | [必杀:赤霞之芒]Lv+1/条件暴击伤害 | [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1 |
[必杀:赤霞之芒]Lv+1/空中时暴击伤害 | 攻击速度 | 随意 | 随意 | 空中时暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1 |
总物理攻击力 | 超能爆发时增加伤害 | / | / | / | / | [基础攻击修炼]/[超越之力]Lv+1 |
芯片选择
- 注意:接收器上的铂金只有T4比提亚马特芯片强。
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | |
---|---|---|---|---|
铂金 | 空中>背击>浮空 | 空中>背击>浮空 | 空中>背击>浮空 | 攻速(攻速不合格时)>空中(T4)>背击(T4)>浮空(T4)>提亚马特芯片>攻速(攻速合格时) |
颜色芯片 | 黄色>黑色>紫色>白色 | 黄色>黑色>紫色>白色 | 黄色>黑色>紫色>白色 | 黄色(提亚马特芯片)>黑色(提亚马特芯片)>紫色(提亚马特芯片)>白色(提亚马特芯片)提亚马特芯片 |