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缇娜PVE攻略
阅读
2023-11-07更新
最新编辑:菈雅
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更新日期:2023-11-07
最新编辑:菈雅
职业定位
职业技能
角色相关术语(黑话)
游戏术语(黑话) | 解释 |
---|---|
Z | 普通攻击 |
X | 跳跃 |
G/超能 | ![]() |
空格 | ![]() |
V | ![]() |
锁技 | ![]() |
旧觉醒锁 | ![]() |
新觉醒锁 | ![]() |
F/0转/0大/0转大/机枪 | ![]() |
Q/火力 | ![]() |
W/狂热 | ![]() |
E/小冰箱 | ![]() |
R/1转/1大/1转大/火箭筒 | ![]() |
机动 | ![]() |
枪舞 | ![]() |
大狙/狙击 | ![]() |
T/2转/2大/2转大/轨道炮 | 文件:必杀:终末炮击.PNG必杀:终末炮击 |
2觉 | 文件:必杀:终末炮击.PNG必杀:终末炮击-轨道打击 |
EXA/EX近身战/近身战 | ![]() |
EXS/EX激光/激光 | ![]() |
EXD/EX雷厉/雷厉 | ![]() |
3转/3大/3转大/高达 | ![]() |
4转/4大/4转大 | ![]() |
30 | ![]() |
50 | ![]() |
5转/5大/5转大 | ![]() |
技能施放思路
开场
开局需要热机(适应战场叠满10层)
热机流程:3转大+
火力全开(打满)+
双狂热(不用绕背)+
对空激光(前面要打断第1段)
如果不是需要长时间连续输出或其他特殊需求,3转大按下就用其他技能打断
衔接型技能
施法快,不亏输出,不需要留技能的情况下CD好了就打,和输出技能互相取消后摇来使用。
包括:0转、
4转、
EX霹雳、
锁技、
EX近身战、文件:必杀:终末炮击.PNG2转(不觉醒)、
机动射击。
0转一般CD好了就打(触发效应后可以打断)。
输出优先级
第1优先级:狂热、
EX雷厉
第2优先级:火力全开
第3优先级:狂怒射击>
黄金弹波
第4优先级:文件:必杀:终末炮击.PNG觉醒2转
缓冲型技能
施法时间过长导致亏输出严重,用法为其他输出技能全部CD时或在Boss的非无敌过场动画内使用,1共有两个:3转大、
5转大。
瞬间爆发思路
一般以50起手,接文件:必杀:终末炮击.PNG2转(不觉醒)、
4转、
效应、
激光2段、
狂热。
短程爆发思路
和瞬间爆发差不多,但是可以加入狂怒射击、
双狂热。
技能循环参考
PNA
攻击机制
- 排列因子:物理攻击力(比例)Lv.6*6
- 结合因子:物理暴击率/物理穿透Lv.6*2
- 变异因子:浮空时暴击伤害
- 暴击率要达到普通暴击率+浮空爆击率≥100%,穿透要达到普通穿透+浮空穿透≥100%,一些固定伤害只吃普通穿透,如果身上有这种伤害要注意一下普通穿有没有够100%
防御机制
- 排列因子:HP(比例)Lv.6*6,或物理/魔法防御力Lv.6*6
- 结合因子:物理/魔法防御力Lv.6,或物理/魔法伤害减少Lv.6*2
- 变异因子:HP(比例)Lv.6*2,或物理/魔法防御力Lv.6*2
- 血量扛固伤,防御减普通伤
- 当自己受到装备或技能(如纳塔的[阎罗])导致的烧血时,带伤害减少可以减少或免除烧血
辅助机制
- 排列因子:按需求佩戴,一般为瞪羚形态Lv..6*6
- 结合因子:力量流动Lv.6*2
- 变异因子:力量流动Lv.6*2
- 注意进图后技能冷却时间是否达到上限(上限为40%),不够上限情况下结合因子和变异因子要带机敏Lv..6到上限为止
特殊机制
- 武器亲和力(必带)
- 跑动射击(必带)
- 极速浮空
- 当攻速不够时把极速浮空改为强化攻速
增幅机制
- 按照一定的排列顺序可以得到额外加成。
- 攻势因子:一般打什么类型的怪带什么,不换也可以,加成不高。
- 守卫因子:随意带
- 辅助因子:减耗,减耗满40%后带移速或掉率
- 爆伤排列:空中时暴击伤害5%、背击时暴击伤害12%、浮空时暴击伤害5%,常用在爆抗高的图(爆抗是负的爆伤,爆伤最小为100%,一般越新的图爆抗越高)
- 增伤排列:伤害5%,常用在爆抗低的图(同类增伤会衰减,在有效爆有约3700以上时比爆伤排列强)
- 攻速排列:攻击速度+10%,攻速不合格时使用
装备重铸
- 重铸优先级(从无到有)为核心背/浮空爆伤>触发器总攻>核心物理爆伤>护盾总攻>模块浮空爆伤>触发器物理爆伤>技能>接收器浮空爆伤>接收器物理爆伤>触发器浮空爆伤
- SS的优先级为终极技>核心背/浮空爆伤≈触发器总攻>触发器物理爆伤>核心物理爆伤>模块浮空爆伤>接收器物理爆伤>接收器物理攻击力>护盾总攻≈触发器浮空爆伤>接收器浮空爆伤
- 狂热因为要绕背所以不推荐洗狂热,洗激光更偏向爆发,高面板一般推荐洗激光。
- 核心洗被上限伤害更高,洗浮下限更高。
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | 触发器 |
---|---|---|---|---|
[EX雷厉之击]/[EX霹雳]/[终极技:虚空法则]Lv+1 | 浮空/背击时暴击伤害 | 总物理攻击力 | 浮空时暴击伤害(古龙) | 总物理攻击力 |
背击时暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 魔法暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 物理暴击伤害 |
物理暴击伤害 | [EX雷厉之击]/[EX霹雳]Lv+1 | 条件伤 | 物理攻击力(非古龙接收器) | 浮空时暴击伤害 |
追加物理攻击力 | 攻速 | 条件伤 | 攻速 | |
攻速 | 超能增伤(除古龙) |
时装重铸
- 只有顶级时装的上装、下装、脸中部、背部可以洗攻击力。顶级时装的武器、手套、帽子、瞳孔多可以洗一个词条。只有顶级时装的武器、手套、头发、帽子可以多洗一条条件暴击伤害。
- 伤害重铸洗好时才考虑洗追加防御率。
- 技能重铸推荐使用普通D重铸零件:时装
- SS的优先级为总物理攻击力>魔法暴击伤害>组合条件爆伤>鞋子、组合条件爆伤>武器、头发、手套、帽子条件爆伤>物理攻击力
武器 | 手套 | 上装 | 下装 | 鞋子 | 组合时装 |
---|---|---|---|---|---|
总物理攻击力 | 总物理攻击力 | 物理攻击力 | 物理攻击力 | 浮空时暴击伤害 | 总物理攻击力 |
物理暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | 浮空时暴击伤害 | [狂热射击]/[火力全开]Lv+1 |
浮空时暴击伤害 | 浮空时暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | 背击时暴击伤害 | 空中时暴击伤害 |
[EX雷厉之击]/[EX霹雳]Lv+1 |
饰品重铸
特效 | 帽子 | 脸中部 | 背部 | 手臂 | 腰部 | 瞳孔 |
---|---|---|---|---|---|---|
物理暴击伤害 | 浮空时暴击伤害 | 物理攻击力 | 物理攻击力 | 浮空时暴击伤害 | 浮空时暴击伤害 | [超越之力]Lv+1 |
总物理攻击力 | 攻击速度 | 随意 | 随意 | 背击时暴击伤害 | 背击时暴击伤害 | [超越之力]Lv+1 |
浮空时暴击伤害 | 超能爆发时增加伤害 | / | / | / | / | [超越之力]Lv+1 |
芯片选择
- 注意:接收器上的铂金只有T4比提亚马特芯片强。
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | |
---|---|---|---|---|
铂金 | 浮空>背击>空中 | 浮空>背击>空中 | 浮空>背击>空中 | 攻速(攻速不合格时)>浮空(T4)>背击(T4)>空中(T4)>提亚马特芯片>攻速(攻速合格时) |
颜色芯片 | 黄色>白色>紫色>黑色 | 黄色>白色>紫色>黑色 | 黄色>白色>紫色>黑色 | 黄色(提亚马特芯片)>白色(提亚马特芯片)>紫色(提亚马特芯片)>黑色(提亚马特芯片)提亚马特芯片 |