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缇娜PVE攻略

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2023-11-07更新

    

最新编辑:菈雅

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更新日期:2023-11-07

  

最新编辑:菈雅

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职业定位

缇娜2转立绘.png
全名/本名 缇娜
攻击属性 物理
短程爆发倍率 较高
瞬间爆发倍率 较低
持续输出倍率 较高
强制条件判定 地面上强制浮空判,较多技能缺背判,部分技能缺空判
真伤覆盖率 极低
位移及绕背能力 不缺
升空手段 较缺
需求攻速


职业技能


虚数空间.PNG

虚数空间
缇娜所有技能在地面施放时都强制[浮空]判定,在同数值的条件伤害加成提升冲突时,优先选浮空加成。

特殊技能:俯冲.png

俯冲
一般作为位移和buff技能

分为不觉醒和觉醒(平衡),由于狂热射击必须觉醒,所以俯冲必须觉醒。

不觉醒可以减少[幻影狙击]的CD。

觉醒可以减少被攻击的目标20%爆抗,并能强化[狂热射击-狂热扩张]

使用后会获得1秒无敌(buff类无敌)

寒冰冷却.png

寒冰冷却
分为不觉醒、旧觉醒(容量增加)和新觉醒(无尽冰冻)。

由于狂热射击必须觉醒,不觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。

旧觉醒无强制条件判定,倍率比不觉醒略高,有吸怪和起地,只有需要聚怪或打人形怪时会带。

新觉醒伤害高、出手快,需要绕背获得3伤,一般带新觉醒,新觉醒需要贴着怪物放,否则可能打空。

必杀:和平缔造者.PNG

必杀:和平缔造者
可以触发效应参加短程爆发和瞬间爆发。

按下技能即可获得buff。

本体没有强制条件判定,伤害太低,一般不打本体。

具有2级霸体和抗抓取。

火力全开.png

火力全开
主要输出技能之一。

超低温满层时使用伤害翻倍。

空中施放丢伤害,一般不在空中施放。

CD短,带无敌。

虚数空间霰弹枪是2伤。

狂热射击.png

狂热射击
核心输出,短程爆发的主力技能之一,可参与瞬间爆发。

需要绕背,适应战场10层后才可获得强制空中判定。

分为不觉醒和觉醒(狂热扩张)。

一般带觉醒,觉醒的单发伤害是不觉醒的两倍,且觉醒的CD比不觉醒长,不会大量挤占其他技能的施放时间,也不用频繁绕背。

一般只按使用。

3转大buff给不觉醒的激光没有强制3伤。

使用觉醒V后1秒,觉醒狂热的对空射击会两发合在1起打出。

觉醒也可以被幻影狙击刷新。

我想静静.png

我想静静
纯功能性技能。

可以叠超低温,施放技能键0.5秒内受到攻击有回复效果。

能扛部分其他无敌扛不了的攻击。

必杀:战争之城.PNG

必杀:战争之城
可以参与短程爆发。

在空中释放时可以让3转大buff强化的攻击获得强制3伤,但是会让本体的浮空判变为空判,视爆抗和自己条件爆伤都数值选择使用。

具有2级霸体和抗抓取。

机动射击.png

机动射击
位移、无敌。

没有强制背判,出现发射子弹的动画时枪口在Boss的背面就可以打满5发且全背伤。

疯狂射击.png

疯狂射击
减伤、buff技能、升空、起地、可以破开场。

倍率对不起施法时长,一般只按施放,作为EX雷厉的升空技能。

具有2级霸体和抗抓取。

幻影狙击.png

幻影狙击
可以参与瞬间爆发和短程爆发。

没有强制3伤,伤害比较难看,一般只用于刷新狂热

狂热CD快好时,等狂热打完再刷新。

必杀:终末炮击.png

必杀:终末炮击
按下后打断可以马上出伤,可以参与瞬间爆发和短程爆发。

没有强制3伤,伤害比较难看。

具有2级霸体和抗抓取。

简称T、轨道炮、2转、2大和2转大。

EX近身战.png

EX近身战
位移,施放2段可以进入无敌,没有抓取和破霸。

2伤,没有强制空判,但是CD短、倍率高、出手快,也能有不低的输出。

一般作为位移绕背,不需要位移时CD好了就放,和其他技能互相取消后摇。

不用无敌时不打2段。

EX霹雳.png

EX霹雳
2段可以参与短爆发和瞬间爆发。

适应战场满层后变为真伤,没有强制空判。

空中使用第2段时,3转大buff强化的部分可以是3伤,视自己有效爆伤的高低决定怎么用。

1段可以破开场(难度高)。

一般只打第2段。

EX雷厉之击.png

EX雷厉之击
主力输出之一,在空中使用时有3伤判定,必须在空中使用。

可以破开场(难度高)。

必杀:致命装置.png

必杀:致命装置
缓冲技能、buff技能,使用时可以获得3层适应战场。

倍率高,但是施法时间过长,一般直接打断,只有在其他输出技能都在冷却或要进行长时间的连续输出时才会打满。

具有2级霸体和抗抓取。

战争使者:战术B-紧急投入.PNG

战争使者战术:B-紧急投入
瞬间爆发和短程爆发的主力技能之一。

施法后瞬间脱手。

可以破开场(难度高)。

狂怒射击.PNG

狂怒射击
主力输出之一,就要参与短程爆发。

黄金弹波.PNG

黄金弹波
主力输出之一,可以参与短程爆发和瞬间爆发。

一般不长按施放。

终结技:虚空法则.PNG

终极技:虚空法则
一般在其他技能都进入CD时作为缓冲技能使用,或在Boss的非无敌过场动画使用。

对于转阶段动画优先级不是特别高的Boss可以用来跳阶段。


角色相关术语(黑话)


游戏术语(黑话) 解释
Z 普通攻击
X 跳跃
G/超能 超能爆发.png超能爆发
空格 紧急闪避.png紧急闪避
V 特殊技能:俯冲.png特殊技能:俯冲
锁技 寒冰冷却.png寒冰冷却
旧觉醒锁 寒冰冷却.png寒冰冷却-容量增加
新觉醒锁 寒冰冷却.png寒冰冷却-无尽冰冻
F/0转/0大/0转大/机枪 必杀:和平缔造者.PNG必杀:和平缔造者
Q/火力 火力全开.png火力全开
W/狂热 狂热射击.png狂热射击
E/小冰箱 我想静静.png我想静静
R/1转/1大/1转大/火箭筒 必杀:战争之城.PNG必杀:战争之城
机动 机动射击.png机动射击
枪舞 疯狂射击.png疯狂射击
大狙/狙击 幻影狙击.png幻影狙击
T/2转/2大/2转大/轨道炮 文件:必杀:终末炮击.PNG必杀:终末炮击
2觉 文件:必杀:终末炮击.PNG必杀:终末炮击-轨道打击
EXA/EX近身战/近身战 EX近身战.pngEX近身战
EXS/EX激光/激光 EX霹雳.pngEX霹雳
EXD/EX雷厉/雷厉 EX雷厉之击.pngEX雷厉之击
3转/3大/3转大/高达 必杀:致命装置.png必杀:致命装置
4转/4大/4转大 战争使者:战术B-紧急投入.PNG战争使者:战术B-紧急投入
30 狂怒射击.PNG狂怒射击
50 黄金弹波.PNG黄金弹波
5转/5大/5转大 终结技:虚空法则.PNG终极技:虚空法则


技能施放思路

开场

开局需要热机(适应战场叠满10层)
热机流程:必杀:致命装置.png3转大+火力全开.png火力全开(打满)+狂热射击.png双狂热(不用绕背)+EX霹雳.png对空激光(前面要打断第1段)
如果不是需要长时间连续输出或其他特殊需求,必杀:致命装置.png3转大按下就用其他技能打断

衔接型技能

施法快,不亏输出,不需要留技能的情况下CD好了就打,和输出技能互相取消后摇来使用。
包括:必杀:和平缔造者.PNG0转、战争使者:战术B-紧急投入.PNG4转、EX霹雳.pngEX霹雳、寒冰冷却.png锁技、EX近身战.pngEX近身战、文件:必杀:终末炮击.PNG2转(不觉醒)、机动射击.png机动射击。
必杀:和平缔造者.PNG0转一般CD好了就打(触发效应后可以打断)。

输出优先级

第1优先级:狂热射击.png狂热、EX雷厉之击.pngEX雷厉
第2优先级:火力全开.png火力全开
第3优先级:狂怒射击.PNG狂怒射击>黄金弹波.PNG黄金弹波
第4优先级:文件:必杀:终末炮击.PNG觉醒2转

缓冲型技能

施法时间过长导致亏输出严重,用法为其他输出技能全部CD时或在Boss的非无敌过场动画内使用,1共有两个:必杀:致命装置.png3转大、终结技:虚空法则.PNG5转大。

瞬间爆发思路

一般以黄金弹波.PNG50起手,接文件:必杀:终末炮击.PNG2转(不觉醒)、战争使者:战术B-紧急投入.PNG4转、战争使者:战术B-紧急投入.PNG效应、EX霹雳.png激光2段、狂热射击.png狂热。

短程爆发思路

和瞬间爆发差不多,但是可以加入狂怒射击.PNG狂怒射击、狂热射击.png双狂热。


技能循环参考



PNA

攻击机制

  • 排列因子:物理攻击力(比例)Lv.6*6
  • 结合因子:物理暴击率/物理穿透Lv.6*2
  • 变异因子:浮空时暴击伤害
  • 暴击率要达到普通暴击率+浮空爆击率≥100%,穿透要达到普通穿透+浮空穿透≥100%,一些固定伤害只吃普通穿透,如果身上有这种伤害要注意一下普通穿有没有够100%


防御机制

  • 排列因子:HP(比例)Lv.6*6,或物理/魔法防御力Lv.6*6
  • 结合因子:物理/魔法防御力Lv.6,或物理/魔法伤害减少Lv.6*2
  • 变异因子:HP(比例)Lv.6*2,或物理/魔法防御力Lv.6*2
  • 血量扛固伤,防御减普通伤
  • 当自己受到装备或技能(如纳塔的[阎罗])导致的烧血时,带伤害减少可以减少或免除烧血


辅助机制

  • 排列因子:按需求佩戴,一般为瞪羚形态Lv..6*6
  • 结合因子:力量流动Lv.6*2
  • 变异因子:力量流动Lv.6*2
  • 注意进图后技能冷却时间是否达到上限(上限为40%),不够上限情况下结合因子和变异因子要带机敏Lv..6到上限为止


特殊机制

  • 武器亲和力(必带)
武器亲和力2.PNG
  • 跑动射击(必带)
跑动射击2.PNG
  • 极速浮空
极速浮空.PNG
  • 当攻速不够时把极速浮空改为强化攻速
攻速强化2.PNG


增幅机制

  • 按照一定的排列顺序可以得到额外加成。
  • 攻势因子:一般打什么类型的怪带什么,不换也可以,加成不高。
  • 守卫因子:随意带
  • 辅助因子:减耗,减耗满40%后带移速或掉率
  • 爆伤排列:空中时暴击伤害5%、背击时暴击伤害12%、浮空时暴击伤害5%,常用在爆抗高的图(爆抗是负的爆伤,爆伤最小为100%,一般越新的图爆抗越高)
爆伤排列.png
  • 增伤排列:伤害5%,常用在爆抗低的图(同类增伤会衰减,在有效爆有约3700以上时比爆伤排列强)
增伤排列.png
  • 攻速排列:攻击速度+10%,攻速不合格时使用
PNA排列-攻速.png


装备重铸

  • 重铸优先级(从无到有)为核心背/浮空爆伤>触发器总攻>核心物理爆伤>护盾总攻>模块浮空爆伤>触发器物理爆伤>技能>接收器浮空爆伤>接收器物理爆伤>触发器浮空爆伤
  • SS的优先级为终极技>核心背/浮空爆伤≈触发器总攻>触发器物理爆伤>核心物理爆伤>模块浮空爆伤>接收器物理爆伤>接收器物理攻击力>护盾总攻≈触发器浮空爆伤>接收器浮空爆伤
  • 狂热因为要绕背所以不推荐洗狂热,洗激光更偏向爆发,高面板一般推荐洗激光。
  • 核心洗被上限伤害更高,洗浮下限更高。
核心 模块 护盾 接收器 触发器
[EX雷厉之击]/[EX霹雳]/[终极技:虚空法则]Lv+1 浮空/背击时暴击伤害 总物理攻击力 浮空时暴击伤害(古龙) 总物理攻击力
背击时暴击伤害 物理暴击伤害 魔法暴击伤害 物理暴击伤害 物理暴击伤害
物理暴击伤害 [EX雷厉之击]/[EX霹雳]Lv+1 条件伤 物理攻击力(非古龙接收器) 浮空时暴击伤害
追加物理攻击力 攻速 条件伤 攻速
攻速 超能增伤(除古龙)


时装重铸

  • 只有顶级时装的上装、下装、脸中部、背部可以洗攻击力。顶级时装的武器、手套、帽子、瞳孔多可以洗一个词条。只有顶级时装的武器、手套、头发、帽子可以多洗一条条件暴击伤害。
  • 伤害重铸洗好时才考虑洗追加防御率。
  • 技能重铸推荐使用普通D重铸零件:时装
  • SS的优先级为总物理攻击力>魔法暴击伤害>组合条件爆伤>鞋子、组合条件爆伤>武器、头发、手套、帽子条件爆伤>物理攻击力
武器 手套 上装 下装 鞋子 组合时装
总物理攻击力 总物理攻击力 物理攻击力 物理攻击力 浮空时暴击伤害 总物理攻击力
物理暴击伤害 物理暴击伤害 追加物理/魔法防御率 追加物理/魔法防御率 浮空时暴击伤害 [狂热射击]/[火力全开]Lv+1
浮空时暴击伤害 浮空时暴击伤害 追加物理/魔法防御率 追加物理/魔法防御率 背击时暴击伤害 空中时暴击伤害
[EX雷厉之击]/[EX霹雳]Lv+1


饰品重铸


特效 帽子 脸中部 背部 手臂 腰部 瞳孔
物理暴击伤害 浮空时暴击伤害 物理攻击力 物理攻击力 浮空时暴击伤害 浮空时暴击伤害 [超越之力]Lv+1
总物理攻击力 攻击速度 随意 随意 背击时暴击伤害 背击时暴击伤害 [超越之力]Lv+1
浮空时暴击伤害 超能爆发时增加伤害 / / / / [超越之力]Lv+1


芯片选择


  • 注意:接收器上的铂金只有T4比提亚马特芯片强。
核心 模块 护盾 接收器
铂金 浮空>背击>空中 浮空>背击>空中 浮空>背击>空中 攻速(攻速不合格时)>浮空(T4)>背击(T4)>空中(T4)>提亚马特芯片>攻速(攻速合格时)
颜色芯片 黄色>白色>紫色>黑色 黄色>白色>紫色>黑色 黄色>白色>紫色>黑色 黄色(提亚马特芯片)>白色(提亚马特芯片)>紫色(提亚马特芯片)>黑色(提亚马特芯片)提亚马特芯片