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薇尔莉的三板斧

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2023-07-10更新

    

最新编辑:封印者-CLOSERS

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更新日期:2023-07-10

  

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丛云酱

本文转载玩家“洛梨”之手

1. 三板斧概述: (1)基本概述: 大小姐(薇尔莉)的两个技能【突出:艺术】和【突出:打击】分别对平砍进行了不同的强化,改变其动作及动画,变成另一个技能: 【突出:艺术】强化冲刺攻击,即冲刺状态下的平砍,俗称突刺 【突出:艺术】强化冲刺跳跃攻击,即冲刺状态下按跳跃后再平砍,俗称跳劈 【突出:打击】强化特殊上/下加平砍攻击,即先按上/下方向键再平砍:俗称狂拳/超狂拳 以上三种特殊形态的强化平砍俗称三板斧。

(2)基本特性: 由于强化平砍设定上仍属于平砍,平砍的打断优先级最低,可以被任何技能打断,包括被紧急闪避技能(俗称:空格)打断。因此其与空格的相性最佳,与其他技能不同,其他技能只能等用完的后摇接空格,而三板斧可以人物释放动作中途通过空格打断,概率上可以更大程度地触发空格的无敌。 通过对游戏的摸索、研究、理解及测试发现根据技能打断三板斧的时间的不同,会对三板斧产生不同的作用: 三板斧打断时间段 三板斧打断作用表 三板斧对熟练度的要求极高,而打断时间点的精确测量没有意义,例如如果测量到快速打断的时间在0.2-0.5秒之间,也没人能保证每次使用都能计算这个时间再使用出来。但是却可以在了解到存在这样的操作后,再依靠大量的练习,形成的肌肉记忆在很大概率上使用出来。 三板斧的训练并非只有PVP中进行,在日常的刷图中也可以得到大量的训练,但必须是有目的的训练:最基本的是自己想用三板斧的时候能操作出正确的三板斧,如跳劈时不会变成空中平砍转圈或下狂拳,突刺时不会先原地平砍转几圈再突刺,想跳劈扫地时不会错用成突刺。 同时在此期间,同一个三板斧指令存在不同的指法都可以操作出来,在这些不同指法中找出最适合自己的指法,能下意识使用的指法。 其次是对提高三板斧攻击距离的把控度,知道X/Y轴错位多少也能扫地成功,知道X/Y/Z轴错位多少也能攻击命中成功。 最后,由于PVP时间非常有限,能用一转必杀超越的时间更加有限,因此只能在刷图中大量练习必杀超越后的三板斧各种指令,同样要做到各种操作方法能熟练用出,不会错用。

(3)其他说明:为方便理解,进行如下两点说明 非标准空间坐标系: 以人物←/→方向键移动的方向为X轴 以人物↑/↓方向键移动的方向为Y轴 以人物起跳/落地空中方向为Z轴 非标准空间坐标系 打断三板斧可利用的【位移技能】: 可利用的位移技能表 2. 三板斧操作说明:

2.1 拳系:狂拳/超狂拳 三板斧之一:超狂拳 具体三板斧操作说明如下(以下均以向右→为正方向,X为跳跃键,Z为平砍键): (1)基础指令: 下狂拳:半突出BUFF下,只有一次,↓+Z,空中↓+Z或地面X+↓+Z 下超狂拳:突出BUFF下,只有一次,↓+Z,空中↓+Z或地面X+↓+Z 上狂拳:半突出BUFF下,只有一次,↑+Z,地面↑+Z 上超狂拳:突出BUFF下,只有一次,↑+Z,地面↑+Z (2)进阶操作: · 位移拳 使用狂拳/超狂拳时,在正确的打断时间点上使用【位移技能】打断狂拳/超狂拳,完成人物位移(仅地面上使用的上狂拳/超狂拳以及空中使用时成功落地的下狂拳/超狂拳),可将狂拳/超狂拳判定范围加大,变成以人物位移中途某处为中心的狂拳/超狂拳判定范围,不同位移技能对范围实际加成不定,同一位移技能对范围实际加成受打断时间点早晚影响,而对实际范围加成不定。通常搭配较多的,最合适的位移技能是紧急闪避、突出艺术、戳刺者和强化拳。 · 无影超狂拳 在正确的打断时间点上用任何技能【打断】超狂拳(仅地面上使用的上超狂拳以及空中使用时成功落地的下超狂拳),可不显示超狂拳动画造成超狂拳伤害。 而空中使用超狂拳并通过技能打断后未落地仍处于空中状态时,必定无法造成超狂拳动画及伤害,可理解为超狂拳未使用,并且可在之后的BUFF持续时间内成功使用一次超狂拳。某些场景下可作为骗敌人减伤技能的手段之一。 · 无影狂拳 在正确的打断时间点上用任何技能【打断】狂拳(仅地面上使用的上狂拳以及空中使用时成功落地的下狂拳),可不显示狂拳动画造成狂拳伤害。 而空中使用狂拳并通过技能打断后未落地仍处于空中状态时,一定几率上无法造成狂拳动画及伤害,另外一定几率上可不产生狂拳动画而造成狂拳的伤害及判定(成功率适中),并且判定速度比空中落地狂拳稍快。 其最大优点在于一次半突出/突出BUFF下可使用至少一次无影狂拳,以及必定成功使用一次有动画的正常狂拳,也就是至少可以使用两次狂拳。 其常用场景为X轴及Y轴错位适中情况下,突刺已经使用过而跳劈无法Y轴命中时,因狂拳Y轴判定范围比跳劈大,敌人会认为此时我方处于空中只能使用跳劈并且跳劈无法命中的情况下放松警惕,使用空中无影狂拳的稍快判定可作为出其不意的进攻手段尝试打输出以及成功摸0霸后立即衔接其他技能(如EX山茶)完成进攻。


2.2 剑系:突刺 三板斧之一:突刺 (1)基础指令: 冲刺状态下按基本攻击键:→+→+Z (2)其他指令: 地面上↓+↓+Z 地面上↑+↑+快速松开↑+Z(若不快速松开↑会变成上狂拳) (3)进阶操作: · 转向突刺 使用突刺时,按Z之后在输入反方向键可以对突刺的位移方向进行转向: 一次转向突刺(反向):→+→+Z+← 二次转向突刺(正向):→+→+Z+←+→ 三次转向突刺(反向):→+→+Z+←+→+← 普通突刺位移方向十分明显,而转向操作可以在一定程度上迷惑敌人,可以削弱敌人对自己的预判。 · 位移突刺 使用突刺时,在正确的打断时间点上使用【位移技能】打断突刺,完成人物位移,可将突刺判定范围加大,变成以人物位移中途某处为中心的突刺判定范围,不同位移技能对范围实际加成不定,同一位移技能对范围实际加成受打断时间点早晚影响,而对实际范围加成不定。通常搭配较多的,最合适的位移技能是紧急闪避、突出艺术、戳刺者和强化拳。 · 原地突刺 使用突刺过程中,在正确的打断时间点上使用其他任何技能【打断】突刺,变成人物原地不动,产生突刺动画造成突刺伤害。 · “扫地”突刺 突刺本身无法扫地。通常敌人处于已经倒地的状态,需要先用扫地技能让敌人起身,再用突刺才能命中,整个流程需花费较长的时间,留给敌人较充裕的交强制打断技能的反应时间。但是在正确的打断时间点上,通过先突刺再衔接EX山茶技能扫地,完成原地突刺,可以利用突刺的延迟伤害判定,在敌人被扫地时,造成EX山茶和突刺伤害同时出现,快速打一波输出。 · 落地突刺 利用跳蚤步的快速落地,落地后进行突刺,其指令为: →+→+X+X+落地瞬间快速多次按←或↑或↓ +→+→+Z 或频繁短按→+频繁短按X+中指指尖按↑与指腹按↓频繁切换+落地时按→+→+Z · 无影突刺 在正确的极快打断时间点上使用【紧急闪避】技能【打断】突刺(其他所有技能打断均无法达成无影突刺),可不显示突刺动画造成突刺伤害,但成功率较低,并非100%成功使用,很大概率上变成未使用突刺或产生动画的突刺。 其最大优点在于一次半突出/突出BUFF下可使用至少一次无影突刺,以及必定成功使用一次有动画的正常突刺,也就是至少可以使用两次突刺。


2.3 剑系:跳劈 三板斧之一:跳劈 (1)基础指令: 地面跳劈:冲刺状态下先按跳跃再按基本攻击键:→+→+X+Z 空中跳劈:人物处于空中状态时,或从地面先起跳,再进行空中冲刺,最后按基本攻击键:空中时→+→+Z或地面按X+→+→+Z (2)其他指令: 地面跳劈:↑+↑+快速松开↑+X+Z(若不快速松开↑会变成上狂拳) 地面跳劈:↓+↓+快速松开↓+X+Z(若不快速松开↓会变成下狂拳) 空中跳劈:空中时↑+↑+Z 空中跳劈:空中时↓+↓+快速松开↓+Z(若不快速松开↓会变成下狂拳) (3)进阶操作: · 转向跳劈 使用跳劈时,按Z之后在输入反方向键可以对突刺的位移方向进行转向 一次转向跳劈(反向):地面上→+→+X+Z+← 或 空中→+→+Z+← 二次转向跳劈(正向):地面上→+→+X+Z+←+→ 或 空中→+→+Z+←+→ 三次转向跳劈(反向):地面上→+→+X+Z+←+→+← 或 空中→+→+Z+←+→+← 普通跳劈前摇动作十分明显,而转向操作可以在一定程度上迷惑敌人,可以削弱敌人对自己的预判。 · 位移跳劈 同位移突刺使用方法,在正确的打断时间点上用【位移技能】打断跳劈。与突刺不同点在于:因跳劈落地存在稍长的时间差(即便是无影跳劈相对于突刺而言也存在稍短的时间差),一方面用紧急闪避技能打断跳劈无法完成对范围的提升,另一方面可利用的打断时间点区间比突刺短,因而位移范围加成也比突刺小。通常搭配较多的,最合适的位移技能是突出艺术和强化拳。 · 无影跳劈 在正确的打断时间点上用除紧急闪避外的任何技能【打断】跳劈,可不显示跳劈动画造成跳劈伤害,此时已算跳劈完成,伤害判定提前出现,相当于跳劈变“快”,伤害较“快”出现。因此可尝试快速攻击敌人的零减伤状态,或快速扫地,在某些场景下敌人已经倒地一小段时间,而普通跳劈只有落地才具备扫地判定,因此普通跳劈的时间可能不足以扫地,此时可通过无影跳劈的攻击判定完成快速扫地。 与无影突刺和无影狂拳不同的是,无影跳劈在一次半突出/突出BUFF下有且仅有一次释放机会。 · 缓慢跳劈 基本指令为:地面上,→+X+按住↑不动+→+→+等待一小段时间+Z 等待的时间越长,跳劈完成的所需时间也就越长,因此相当于跳劈延迟变“慢”,伤害较“慢”出现。与无影跳劈相反,常用于敌人减伤技能即将结束时,此时正常跳劈会打在减伤上,依靠缓慢跳劈可尝试攻击减伤结束后的零减伤。 · 折返跳劈 利用折返步,在Y轴身位差距大但X轴身位差距小的情况下扫地或攻击,其运动轨迹为先斜上方正向跳跃再切换到斜上方反向完成跳劈(或反之)。其基本指令为: 斜上角反向:地面上,→+X+按住↑不动+→+→+←+←+Z 斜上角正向:地面上,→+X+按住↑不动+→+→+←+←+Z+→ 斜下角反向:地面上,→+X+按住↓不动+→+→+←+←+快速松开↓+Z 斜下角正向:地面上,→+X+按住↓不动+→+→+←+←+快速松开↓+Z+→ · 低空跳劈 利用跳蚤步的连跳的快速落地中输入Z释放低空的跳劈。 连跳快速落地:冲刺中,快速按2次跳跃可起跳后快速落地,即:→+→+X+X,则低空跳劈指令为:→+→+X+X+Z 或频繁短按→+频繁短按X+中指指尖按↑与指腹按↓频繁切换+Z · 超低空跳劈 利用地面狂拳/超狂拳的极短后腰,通过跳跃键结束上Z后腰再进行跳劈,指令为: ↑+Z+按住↑不动+X+→+→+Z · 互摆低空跳劈 利用互摆步的低空状态种输入Z释放低空的跳劈,则互摆低空跳劈指令为: 按住↑不动+X+←与→频繁切换+→+→+Z 或按住↓不动+X+←与→频繁切换+→+→+Z 或(中指指尖长按↑不动+食指按←与无名指按→快速频繁切换短按)+(松开↑后中指指腹长按↓不动+食指按←与无名指按→快速频繁切换短按)+(松开↓后中指指尖长按↑不动+无名指长按→)+人物接近低空状态时按Z


2.4 其他 · 跳蚤步 人物天生的特殊移动方式,为频繁多次的连跳快速落地,不同职业会有不同的效果,最早起源于粉毛,粉毛的→+→+X+X后的落地没有人物自身僵直,因此多次频繁使用可以变相提升移动速度,鬼畜的动作形如跳蚤,所以俗称跳蚤步。 其他大部分职业的跳蚤步的落地都具有人物自身僵直,会原地停一小会无法进行下一次跳蚤步,大小姐也是如此。但是可以通过在落地的瞬间快速多次输入其他方向键来一定程度上打断落地的人物自身僵直,能稍微快一点进入下一次跳蚤步,整体上还是没有粉毛的跳蚤步速度快,仅能达到提升手感的效果,其指令如下: →+→+X+X+落地瞬间快速多次按←或↑或↓ 或频繁短按→+频繁短按X+中指指尖按↑与指腹按↓频繁切换 · 互摆步 地面起跳后处于空中状态时,反复切换左右方向键和切换长按上下方向键进行跳跃状态下人物的朝向互摆的动作,仅达到提手手感的效果以及一定程度上迷惑敌人判断自己的进攻方向。其基本指令为: 按住↑不动+X+←与→频繁切换或按住↓不动+X+←与→频繁切换 · 冲刺起跳 为一种最常见的用法,其基本指令为:→+→+X 或按住↑不动+→+→+X 或按住↓不动+→+→+X 或按住↑和→不动+→+→+X 或按住↓和→不动+→+→+X · 起跳冲刺 其基本指令为:X+→+→ 或按住↑不动+X+→+→ 或按住↓不动+X+→+→ 或按住↑和→不动+X+→+→ 或按住↓和→不动+X+→+→ · 折返步 利用起跳冲刺,在空中时人物正向及反向互相切换进行空中冲刺,其基本指令为: X+→+→+←+← 或按住↑和→不动+X+→+→+松开→+←+← 或按住↓和→不动+X+→+→+松开→+←+← 或按住↑和←不动+X+←+←+松开←+→+→ 或按住↓和←不动+X+←+←+松开←+→+→


2.5 三板斧用法指导 超狂拳 超狂拳优点在于X轴、Y轴范围大,Z轴可对空至天花板,即便敌人飞至天花板也能命中。缺点在于CD长,每次主动开启【突出】V技能(60秒冷却)后才能使用一次。因此应尽量骗或者逼出敌人的80%减伤技能后,再尝试利用超狂拳的多种使用方式来命中敌人的零减伤来打出高额伤害。 亦或是,在突刺之后接超狂拳,即便是突刺伤害被敌人的减伤技能抗住,后续的超狂拳也有一定机会命中在敌人的零减伤状态上,提升自己的输出。 狂拳 狂拳的X轴、Y轴、Z轴范围较大,伤害适中,每次刷新【半突出】BUFF时可使用一次,主要用法是合适的时机用狂拳代替跳劈,骗敌人技能后再接跳劈,以提升跳劈命中率。 其次,其Y轴范围比跳劈大,在Y轴错位距离较大时,可节约一次跳劈,使用狂拳来打一次输出。亦或是,在突刺之后接狂拳,即便是突刺伤害被敌人的减伤技能抗住,后续的狂拳也有一定机会命中在敌人的零减伤状态上,提升自己的输出。 突刺 突刺优点在于X轴、Y轴范围大,Z轴可对空至天花板,即便敌人飞至天花板也能命中。并且突刺的X轴位移较长,可用于从远距离接近敌人,或是反向突刺躲避敌人。 由于地图的X轴视野大而Y轴视野小,且地图上方视野小于下方视野,所以当从X轴去突刺接近敌人时,敌人具有充裕的反应时间来抗住或者躲避。因此考虑尽量走地图下方,逼敌人到地图上方来减弱敌人的视野,再拉大Y轴距离进行突刺,敌人会做出错误的判断以为此处突刺无法命中他,因而可打个措手不及,甚至摸到零霸逼C或连招。 其次,总体思路上优先保留突刺,通过跳劈或其他技能逼或骗技能后,再后手突刺以发挥其最大作用。而尽量减少先手突刺再接其他技能,让敌人躲避或抗住突刺。 跳劈 跳劈优点在于X轴范围大,Z轴可对空至天花板,即便敌人飞至天花板也能命中。缺点在于Y轴范围较小以及起手的跳跃为零霸。因此常用于先手逼或骗技能,再接突刺。或利用其升空飞天。 跳劈的起手动作包含普通跳跃,也将普通跳跃的零霸包含在内,在面对敌人的单hit技能时较低概率被抓到起手跳跃的零霸,但面对敌人的多hit多段攻击很容易被抓起手零霸,因此敌人使用多段攻击时,应先用其他位移技能逃离敌人的攻击范围之外,再使用跳劈进行攻击。除此之外,跳跃后输入平砍键的时间早晚也会影响零霸的持续时间,越晚输入平砍也就越晚释放跳劈,其中的零霸真空期时间也就越长。足够熟练的情况下,准确把握敌人技能攻击的范围,也能及时在跳跃指令后输入平砍释放跳劈,可降低被敌人多段攻击抓跳劈零霸的概率。 其次,开启必杀超越BUFF后的超越跳劈,在攻击高空或天花板飞天的敌人有奇效,同样地应先骗掉高空中敌人所用减伤或无敌技能,再通过多次位移来精准跳劈提升命中率。

3. 超越三板斧: 3.1 超越状态下基本位移方式

以下均为人物开启必杀超越BUFF后,强化人物基本位移动作下使用三板斧的各种方式: 基本指令 (1)X轴位移:→+→ (2)XZ轴跳跃位移:→+→+X (3)斜向XY轴短位移: 斜上角:↑+↑ 按住→不动+↑+↑ 按住↑不动+→+→ 斜下角:↓+↓ 按住→不动+↓+↓ 按住↓不动+→+→ (4)斜向XYZ轴跳跃位移: 斜上角:↑+↑+X 按住→不动+↑+↑+X 按住↑不动+→+→+X 斜下角:↓+↓+X 按住→不动+↓+↓+X 按住↓不动+→+→+X 进阶指令 (1)斜向V字位移: 斜上角:↑+↑+↓+↓ 或按住→不动+↑+↑+↓+↓ 或按住↑不动+→+→+松开↑+按住↓不动+→+→ 斜下角:↓+↓+↑+↑ 或按住→不动+↓+↓+↑+↑ 或按住↓不动+→+→+松开↓+按住↑不动+→+→ (2)斜向V字跳跃位移: 斜上角:按住↑不动+→+→+X+松开↑+按住↓和→不动 斜下角:按住↓不动+→+→+X+松开↓+按住↑和→不动 (3)斜向V字互摆跳跃位移: 使用参照互摆步的食指按←与无名指按→切换以及中指指尖长按↑与指腹按↓的切换 斜上角:(按住↑不动+→+→+X+松开↑+按住↓和→不动)+(松开→+按住↓不动+←+←+X+松开↓+按住↑和←不动) 斜下角:(按住↓不动+→+→+X+松开↓+按住↑和→不动)+(松开→+按住↑不动+←+←+X+松开↑+按住↓和←不动)


3.2 超越状态下位移状态影响因素 所有位移方式的单次位移最大距离受移动速度影响 移动速度越高,单次位移中可达到的最大位移距离越大,因此PVP面板应满足最基本的百分比上限20%移动速度以及至少10级瞪羚形态被动技能。虽然半突出/突出BUFF可以直接加成20%移动速度,但是某些场景下自己没有BUFF,则只有面板的移动速度,此时超越位移明显受限,若是此时刷新半突出/突出BUFF则产生一定的破绽,因此最佳方案是不开半突出/突出BUFF情况下也满足面板上限移动速度,才能保证任何场景下所受限制尽可能小,减小破绽。 所有位移方式的单次位移距离受方向键按键时长影响 方向键按的时间越长,单次位移距离越大。如最基本的X轴位移,输入指令→+→以后继续保持长按→,那么此次X轴位移的距离最大。若很快松开→,则X轴位移距离最短。若先长按→再松开→,则X轴位移距离在上述最短与最长距离之间,因此可以通过方向键按键时长来控制单次位移的距离长短。 所有位移方式的单次位移后摇可通过切换方向键打断 超越位移后会有一定的后摇,但可通过切换方向键进行打断。如最基本的X轴位移,输入指令→+→后快速松开→并输入←或↑或↓都可以打断后摇,从而可以快速进行下一步位移。合理地打断后摇,可以提升手感以及快速进行下一步技能衔接。

3.3 拳系:超越狂拳/超狂拳 (1)超越横向地面上狂拳/超狂拳 →+→+↑+Z (2)超越横向起跳下狂拳/超狂拳 →+→+X+↓+Z (3)超越斜向地面上狂拳/超狂拳 · 斜上角:↑+↑+Z · 斜下角:↓+↓+↑+Z (4)超越斜向起跳下狂拳/超狂拳 · 斜上角:↑+↑+X+↓+Z · 斜下角:↓+↓+X+↓+Z


3.4 剑系:超越突刺 (1)超越横向突刺 正向:→+→+Z 反向:→+→+Z+← (2)超越斜向突刺 · 斜上角正向 ↑+↑+快速松开↑+Z 按住↑不动+→+→+Z 按住→不动+↑+↑+快速松开↑+Z · 斜上角反向 ↑+↑+快速松开↑+Z+← 按住↑不动+→+→+Z+← 按住→不动+↑+↑+快速松开↑+Z+← · 斜下角正向 ↓+↓+Z 按住↓不动+→+→+Z 按住→不动+↓+↓+Z · 斜下角反向 ↓+↓+Z+← 按住↓不动+→+→+Z+← 按住→不动+↓+↓+Z+← (3)超越横向位移-斜向突刺 · 斜上角正向 →+→+↑+↑+快速松开↑+Z →+→+按住↑不动+→+→+Z · 斜上角反向 →+→+↑+↑+快速松开↑+Z+← →+→+按住↑不动+→+→++Z+← · 斜下角正向 →+→+↓+↓+Z →+→+按住↓不动+→+→+Z · 斜下角反向 →+→+↓+↓+Z+← →+→+按住↓不动+→+→+Z+← (4)超越斜向位移-横向突刺 · 斜上角正向 按住↑不动+→+→+松开↑+→+→+Z 按住→不动+↑+↑+松开↑+→+→+Z · 斜上角反向 按住↑不动+→+→+松开↑+→+→+Z+← 按住→不动+↑+↑+松开↑+→+→+Z+← · 斜下角正向 按住↓不动+→+→+松开↓+→+→+Z 按住→不动+↓+↓+松开↓+→+→+Z · 斜下角反向 按住↓不动+→+→+松开↓+→+→+Z+← 按住→不动+↓+↓+松开↓+→+→+Z+← (5)超越V字突刺 · 斜上角正向 按住↑不动+→+→+松开↑+长按↓+→+→+Z 按住→不动+↑+↑+松开↑+↓+↓+Z · 斜上角反向 按住↑不动+→+→+松开↑+长按↓+→+→+Z+← 按住→不动+↑+↑+松开↑+↓+↓+Z+← · 斜下角正向 按住↓不动+→+→+松开↓+长按↑+→+→+Z 按住→不动+↓+↓+松开↓+↑+↑+Z · 斜下角反向 按住↓不动+→+→+松开↓+长按↑+→+→+Z+← 按住→不动+↓+↓+松开↓+↑+↑+Z+← (6)超越V字-横向突刺 · 斜上角正向 按住↑不动+→+→+松开↑+长按↓+→+→+松开↑+→+→+Z 按住→不动+↑+↑+松开↑+↓+↓+→+→+Z · 斜上角反向 按住↑不动+→+→+松开↑+长按↓+→+→+松开↑+→+→+Z+← 按住→不动+↑+↑+松开↑+↓+↓+→+→+Z+← · 斜下角正向 按住↓不动+→+→+松开↓+长按↑+→+→+松开↑+→+→+Z 按住→不动+↓+↓+松开↓+↑+↑+→+→Z · 斜下角反向 按住↓不动+→+→+松开↓+长按↑+→+→+松开↑+→+→+Z+← 按住→不动+↓+↓+松开↓+↑+↑+→+→Z+← (7)超越横向-V字突刺 · 斜上角正向 →+→+按住↑不动+→+→+松开↑+长按↓+→+→+Z →+→+按住→不动+↑+↑+松开↑+↓+↓+Z · 斜上角反向 →+→+按住↑不动+→+→+松开↑+长按↓+→+→+Z+← →+→+按住→不动+↑+↑+松开↑+↓+↓+Z+← · 斜下角正向 →+→+按住↓不动+→+→+松开↓+长按↑+→+→+Z →+→+按住→不动+↓+↓+松开↓+↑+↑+Z · 斜下角反向 →+→+按住↓不动+→+→+松开↓+长按↑+→+→+Z+← →+→+按住→不动+↓+↓+松开↓+↑+↑+Z+←


3.5 剑系:超越跳劈 (1)超越横向跳劈 正向:→+→+X+Z 反向:→+→+X+Z+← (2)超越斜向跳劈 · 斜上角正向 ↑+↑+X+Z 按住↑不动+→+→+ X+Z 按住→不动+↑+↑+X+Z · 斜上角反向 ↑+↑+快速松开↑+X +Z+← 按住↑不动+→+→+X +Z+← 按住→不动+↑+↑+X +Z+← · 斜下角正向 ↓+↓+快速松开↓+X+Z 按住↓不动+→+→+X+快速松开↓+Z 按住→不动+↓+↓+X+快速松开↓+Z · 斜下角反向 ↓+↓+快速松开↓+X+Z+← 按住↓不动+→+→+X+快速松开↓+Z+← 按住→不动+↓+↓+X+快速松开↓+Z+← (3)超越横向位移-斜向跳劈 · 斜上角正向 →+→+↑+↑+X+Z 按住↑不动+→+→+X+Z · 斜上角反向 →+→+↑+↑+X+Z+← 按住↑不动+→+→+X+Z+← · 斜下角正向 →+→+↓+↓+X+快速松开↓+Z 按住↓不动+→+→+X+快速松开↓+Z · 斜下角反向 →+→+↓+↓+X+快速松开↓+Z+← 按住↓不动+→+→+X+快速松开↓+Z+← (4)超越原地起跳跳劈 · 正向 X+→+→+Z X+↑+↑+Z X+↓+↓+快速松开↓+Z · 反向 X+→+→+Z+← X+↑+↑+Z+← X+↓+↓+快速松开↓+Z+← (5)超越原地起跳Y轴小位移跳劈 · 正向 按住→不动+X+按住↑不动保持一小段时间+→+→+Z · 反向 按住→不动+X+按住↑不动保持一小段时间+→+→+Z+← (6)超越横向位移-斜向-Y轴小位移跳劈 · 斜上角正向(正Y轴) 按住↑不动+→+→+X+按住↑不动保持一小段时间+Z · 斜上角反向(正Y轴) 按住↑不动+→+→+X+按住↑不动保持一小段时间+Z+← · 斜上角正向(负Y轴) 按住↑不动+→+→+X+松开↑+按住↓不动保持一小段时间+Z · 斜上角反向(负Y轴) 按住↑不动+→+→+X+松开↑+按住↓不动保持一小段时间+Z+← (7)超越V字跳劈 · 斜上角正向 长按↑+→+→+X+快速松开↑+长按↓+长按←+Z · 斜上角反向 长按↑+→+→+X+快速松开↑+长按↓+长按←+Z+← · 斜下角正向 长按↓+→+→+X+快速松开↓+长按↑+长按←+Z · 斜下角反向 长按↓+→+→+X+快速松开↓+长按↑+长按←+Z+←


3.6 超越三板斧的用法指导

快速攻击与躲避 开启超越后具备高速移动的特性,因此搭配三板斧,可以在远距离的情况下也能快速进攻,同时可利用高速位移躲避敌人的技能。 骗技能 超越三板斧最基本的用法是把握好距离后,判断可以在合适的远距离情况下,使用超越三板斧直接过去攻击敌人,这种用法的弊端在于敌人可以反应过来用其他技能抗住三板斧,因此可以先通过超越的多次位移,从敌人附近经过,先骗掉他的部分技能,再晚一些使用超越三板斧来进攻,可提升有效命中的概率。 指哪打哪 由于超越后的位移仅存X轴与XY轴斜向位移,且位移距离较远,因此某些距离位置上无法通过单次位移到达,所以需要根据敌人的位置,快速计算出通过怎样的多次位移的组合(如何折返)来到达那个位置或附近进行攻击或扫地,做到指哪打哪。