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露娜PVE攻略
阅读
2023-11-07更新
最新编辑:菈雅
阅读:
更新日期:2023-11-07
最新编辑:菈雅
职业定位
全名/本名 | 露娜.埃葵斯 |
攻击属性 | 物理 |
短程爆发倍率 | 极高 |
瞬间爆发倍率 | 极高 |
持续输出倍率 | 一般 |
强制条件判定 | 部分少强制背、浮判定 |
真伤覆盖率 | 较高 |
位移及绕背能力 | 不缺 |
升空手段 | 较缺 |
需求攻速 |
职业技能
纯洁女神之盾 |
露娜所有技能在地面施放时都强制[空中]判定,在同数值的条件伤害加成提升冲突时,优先选空中加成。 |
特殊技能:防御姿态 |
和多个技能存在强化、减CD联动,一般不会特意留作盾反。 存在极短的前摇,前摇受到攻击不会反击。 |
自动追踪安塔瑞斯 |
主力输出技能之一,可以参与短程爆发和瞬间爆发。 使用次数可以叠层,最多叠3层,使用V后会叠一层,并获得一次强化攻击。 |
奥利安狩猎 |
没有强制判定,分为不觉醒和旧觉醒(天蝎连击),旧觉醒对比不觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。 没有强制浮空判定导致伤害较低。 |
流星跳跃 |
分为不觉醒、旧觉醒(裂空盾)和新觉醒(千金之锥),旧觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒。 3种形态均没有背判,都主要绕背。 |
必杀:阿斯脱利亚 |
buff技能,可以触发效应参与瞬间爆发和短程爆发。 没有强制条件判定导致本体伤害较低。 |
海德拉之怒 |
分为不觉醒和觉醒(六头古龙),旧觉醒对比不觉醒没有任何优势,不考虑旧觉醒 主力输出技能之一,可以参与瞬爆爆发和短程爆发。 |
圣剑赫帕尔 |
输出技能,每次使用V后可以下次释放可以强化,最高叠一层,只使用强化形态施放。 倍率较低,可以充当位移和无敌。 |
必杀:阿里阿德涅之冠 |
buff技能,一般作为其他输出技能都进入CD时的缓冲技能使用。 空中使用时可以落地前打断。 |
帕加索斯飞踢 |
每次使用V后可以下次释放可以强化,最高叠一层,只使用强化形态施放。 第二段有机会可以打盾反,没机会直接打强化攻击。 |
星座护佑 |
功能性技能,主要用于升空、无敌和获取buff。 是升空,按下后(不能太快)接其他技能可以施放空中形态。 |
必杀:宇宙领域 |
分为觉醒(日暮星辰)和不觉醒,一般用觉醒。 觉醒相对于不觉醒只增加了伤害。 |
EX乌鸦追击 |
主力输出之一,可以用于绕背。 [追加攻击-埃葵斯召唤]和[追加攻击-埃葵斯突破]可以造成多次伤害,攻击体型较小的目标时要保证目标在第一个盾牌和第三个盾牌的特效间才能打满。 |
EX狮子突击 |
核心输出技能,可以参与短程爆发和瞬间爆发。 每次使用V后一段时间施放可以强化,并减2秒CD只使用强化形态施放。 |
EX冬季大三角 |
buff技能,输出技能之一。 [卫星能量]和[参数四之光环]没有强制背判。 |
必杀:宇宙爆炸 |
一般作为其他输出技能都进入CD时的缓冲技能使用。 |
叛逆的三叉戟战术:A-紧急投入 |
瞬间爆发和短程爆发的主力技能之一。 不受释放野性的强化,尽量别在释放野性持续时间内使用。 |
阿尔戈追击 |
主力输出技能之一,空中时按住↓施放可以参与短程爆发和瞬间爆发。 [终结]可以起地。 |
安德罗墨达踢击 |
主力输出技能之一,可以参与短程爆发和瞬间爆发,一般不按住按住↓施放。 |
终结技:创世大爆炸 |
一般在其他技能都进入CD时作为缓冲技能使用,或在Boss的非无敌过场动画使用。 或利用最后一击的单击大伤害使Boss跳阶段。 |
角色相关术语(黑话)
游戏术语(黑话) | 解释 |
---|---|
Z | 普通攻击 |
X | 跳跃 |
G/超能 | 超能爆发 |
空格 | 紧急闪避 |
V | 特殊技能:防御姿态 |
S/盘子 | 自动追踪安塔瑞斯 |
锁技 | 流星跳跃 |
旧觉醒锁 | 流星跳跃-裂空盾 |
新觉醒锁 | 流星跳跃-千金之锥 |
D/狩猎 | 奥利安狩猎 |
F/0转/0大/0转大/大盘子 | 必杀:阿斯脱利亚 |
W/海德拉 | 海德拉之怒 |
E/圣剑 | 圣剑赫帕尔 |
R/1转/1大/1转大 | 必杀:阿里阿德涅之冠 |
飞踢 | 帕加索斯飞踢 |
星座 | 星座护佑 |
T/2转/2大/2转大 | 必杀:宇宙领域 |
2觉 | 必杀:宇宙领域-日暮星辰 |
EXA/EX乌鸦/乌鸦 | EX乌鸦追击 |
EXQ/EX狮子/狮子 | EX狮子突击 |
EX大三角/大三角 | EX冬季大三角 |
3转/3大/3转大 | 必杀:宇宙爆炸 |
4转/4大/4转大 | 叛逆的三叉戟战术:A-紧急投入 |
30 | 阿尔戈追击 |
50 | 安德罗墨达踢击 |
5转/5大/5转大 | 终极技:创世大爆炸 |
技能施放思路
衔接型技能
CD好了就打,和其他技能互相取消后摇
包括盘子、EX乌鸦、2转、4转和0转
第1优先级:EX乌鸦
第2优先级:2转和0转
第3优先级:4转
其他:盘子要保证不满3层,满层时盘子为最高优先级。
输出技能
第1优先级:EX乌鸦(多重伤害bug)
第2优先级:EX狮子、海德拉
第3优先级:大三角、30
第4优先级:50
第5优先级:锁技、飞踢、圣剑
缓冲型技能
过早使用会导致亏输出,用法为其他输出技能全部CD时或在Boss的非无敌过场动画内使用 优先级:1转大>3转大>5转大
瞬间爆发思路
2转+4转+50+↓30+效应+海德拉+狮子
技能循环参考
PNA
攻击机制
- 排列因子:物理攻击力(比例)Lv..6*6
- 结合因子:物理暴击率/物理穿透Lv.6*2
- 变异因子:空中时暴击伤害
- 暴击率要达到普通暴击率+空中爆击率≥100%,穿透要达到普通穿透+空中穿透≥100%,一些固定伤害只吃普通穿透,如果身上有这种伤害要注意一下普通穿有没有够100%
防御机制
- 排列因子:HP(比例)Lv.6*6,或物理/魔法防御力Lv.6*6
- 结合因子:物理/魔法防御力Lv.6,或物理/魔法伤害减少Lv.6*2
- 变异因子:HP(比例)Lv.6*2,或物理/魔法防御力Lv.6*2
- 血量扛固伤,防御减普通伤
- 当自己受到装备或技能(如纳塔的[阎罗])导致的烧血时,带伤害减少可以减少或免除烧血
辅助机制
- 排列因子:按需求佩戴,一般为瞪羚形态Lv.6*6
- 结合因子:力量流动Lv.6*2
- 变异因子:力量流动Lv.6*2
- 注意进图后技能冷却时间是否达到上限(上限为40%),不够上限情况下结合因子和变异因子要带机敏Lv..6到上限为止
特殊机制
- 武器亲和力(必带)
- 跑动射击(必带)
- 空中战士
- 当攻速不够时把空中战士改为强化攻速
增幅机制
- 按照一定的排列顺序可以得到额外加成。
- 攻势因子:一般打什么类型的怪带什么,不换也可以,加成不高。
- 守卫因子:随意带
- 辅助因子:减耗,减耗满40%后带移速或掉率
- 爆伤排列:空中时暴击伤害5%、背击时暴击伤害12%、浮空时暴击伤害5%,常用在爆抗高的图(爆抗是负的爆伤,爆伤最小为100%,一般越新的图爆抗越高)
- 增伤排列:伤害5%,常用在爆抗低的图(同类增伤会衰减,在有效爆有约3700以上时比爆伤排列强)
- 攻速排列:攻击速度+10%,攻速不合格时使用
装备重铸
- 因为EX乌鸦追击2段现在有多次造成伤害的Bug,洗EX乌鸦追击的收益大于EX狮子突击
- 重铸优先级(从无到有)为核心背爆伤>触发器总攻>核心物理爆伤>护盾总攻>模块背爆伤>触发器物理爆伤>技能>接收器空爆伤>接收器物理爆伤>触发器空爆伤
- SS的优先级为终极技>核心背爆伤≈触发器总攻>触发器物理爆伤>核心物理爆伤>模块背爆伤>接收器物理爆伤>接收器物理攻击力>护盾总攻≈触发器空爆伤>接收器空爆伤
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | 触发器 |
---|---|---|---|---|
[EX乌鸦追击]/[EX狮子突击]/[终极技:创世大爆炸]Lv+1 | 背击时暴击伤害 | 总物理攻击力 | 空中时暴击伤害(古龙) | 总物理攻击力 |
背击时暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 魔法暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 物理暴击伤害 |
物理暴击伤害 | [EX乌鸦追击]/[EX狮子突击]Lv+1 | 条件伤 | 物理攻击力(非古龙接收器) | 空中时暴击伤害 |
追加物理攻击力 | 攻速 | 条件伤 | 攻速 | |
攻速 | 超能增伤(除古龙) |
时装重铸
- 因为EX乌鸦追击2段现在有多次造成伤害的Bug,洗EX乌鸦追击的收益大于EX狮子突击
- 只有顶级时装的上装、下装、脸中部、背部可以洗攻击力。顶级时装的武器、手套、帽子、瞳孔多可以洗一个词条。只有顶级时装的武器、手套、头发、帽子可以多洗一条条件暴击伤害。
- 伤害重铸洗好时才考虑洗追加防御率。
- 技能重铸推荐使用普通D重铸零件:时装
- SS的优先级为总物理攻击力>魔法暴击伤害>组合条件爆伤>鞋子、组合条件爆伤>武器、头发、手套、帽子条件爆伤>物理攻击力
- 组合时装洗海德拉上限和爆发更高
武器 | 手套 | 上装 | 下装 | 鞋子 | 组合时装 |
---|---|---|---|---|---|
总物理攻击力 | 总物理攻击力 | 物理攻击力 | 物理攻击力 | 空中时暴击伤害 | 总物理攻击力 |
物理暴击伤害 | 物理暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | 背击时暴击伤害 | [EX乌鸦追击]/[EX狮子突击]Lv+1 |
空中时暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | 追加物理/魔法防御率 | 追加物理/魔法防御率 | 浮空时暴击伤害 | 空中时暴击伤害 |
[自动追踪安塔瑞斯]/[海德拉之怒]Lv+1 |
饰品重铸
特效 | 帽子 | 脸中部 | 背部 | 手臂 | 腰部 | 瞳孔 |
---|---|---|---|---|---|---|
物理暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | 物理攻击力 | 物理攻击力 | 空中时暴击伤害 | 空中时暴击伤害 | [超越之力]Lv+1 |
总物理攻击力 | 攻击速度 | 随意 | 随意 | 背击时暴击伤害 | 背击时暴击伤害 | [超越之力]Lv+1 |
浮空时暴击伤害 | 超能爆发时增加伤害 | / | / | / | / | [超越之力]Lv+1 |
芯片选择
- 注意:接收器上的铂金只有T4比提亚马特芯片强。
核心 | 模块 | 护盾 | 接收器 | |
---|---|---|---|---|
铂金 | 空中>背击>浮空 | 空中>背击>浮空 | 空中>背击>浮空 | 攻速(攻速不合格时)>空中(T4)>背击(T4)>浮空(T4)>提亚马特芯片>攻速(攻速合格时) |
颜色芯片 | 黄色>黑色>紫色>白色 | 黄色>黑色>紫色>白色 | 黄色>黑色>紫色>白色 | 黄色(提亚马特芯片)>黑色(提亚马特芯片)>紫色(提亚马特芯片)>白色(提亚马特芯片)提亚马特芯片 |