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剧院提问板 Q&A 0127

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2021-01-27更新

    

最新编辑:半世一夕

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更新日期:2021-01-27

  

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半世一夕


【剧院提问板】上线!

“BUG太多怎么办”“后续的活动计划是什么”“艾莉卡到底多少岁”

大家最关心的问题都将在本期提问板里出现!


Question 1:游戏上线后我们发现BUG比预想中要多,而且还出现了几次修复了旧的BUG,产生了新的BUG的问题,不知道制作组对这一现象有什么想法吗?

Answer 1:很抱歉给大家带来了不好的游戏体验,这是我们工作的不足。为此,制作组的诸位正在加班加点对很多问题进行检测,也正在通过各大玩家社区、官方反馈渠道收集最新的问题,希望能够尽快将游戏完善,优化大家的体验。


Question 2:我的体力上限都快1000了,我觉得好肝……

Answer 2:根据我们的游戏设计,当玩家体力达到上限后,体力回满需要接近一天的时间。这一设计的本意是希望通过较高的上限来保证玩家不需要一直上线,只需要每天在空闲的时间上线一次,利用反复战斗功能,进行体力消耗。但根据反馈,这样一种设计似乎在某种意义上成为了部分玩家的负担,针对此,我们在讨论是否可以通过推出一个大量消耗体力的系统来改善这种体验,当然,这一系统我们也会经过慎重考虑后再向大家公布。


Question 3:礼物太难刷了,我几百体力都出不来一个礼物。

Answer 3:当前版本的礼物主要获取途径是礼物币兑换,礼物掉落在我们的设计中是额外产出途径,且概率较低,所以对比兑换会相对较少。在之后的版本我们会在UI中增加相关的设计,方便玩家规划。


Question 4:之后有可能增加稳定获得萝卜的途径吗?

Answer 4:一方面我们正在按照工期将已经设计好的支线加入游戏,支线和普通关卡一样可以获取萝卜,并且会稳定更新。而另一方面,活动剧情在活动结束后一个月也会以支线形式加入到游戏,同样将会是稳定的萝卜获取渠道。


Question 5:你们会出限定吗?一段时间后再也抽不到的那种角色。

Answer 5:在我们的计划中是会有限定角色的。限定角色一般分两种,联动角色的和游戏内限定角色。联动角色因为一些第三方原因一般来说是会绝版的,大家且抽且珍惜。游戏内限定角色可能会通过活动复刻、一段时间后加入普通卡池与精华商店。那么,大家希望四叶草和哪些IP联动呢?


Question 6:以后会出好友或者公会之类的社交类系统吗?

Answer 6:会有的,但伪社交或者说强制性单方面社交在我们制作组看来对游戏而言并没有太大的意义,我们希望能够发掘更有趣的互动点,使得这一系统变得更加有用。


Question 7:我觉得游戏里的新手引导还是不太好,至少我就不知道怎么玩后宅,之后还会改吗?

Answer 7:我们目前收到了很多关于新手引导的建议,不仅来源于玩家反馈,我们也意识到游戏引导中有诸多不完善的地方,这些我们都会在后续的更新中进行优化。


Question 8:可以透露一下之后的活动和版本计划吗?

Answer 8:现在的初步计划是每2周一次许愿卡池轮换,每3周更新一次支线活动,一年4次大版本活动。每次支线活动都会有新剧情,主线剧情会跟着大版本一起更新。我们也会尽可能提高产能,让更新更加保质保量。具体活动内容是什么,还请持续关注四叶草剧场的自媒体信息。


Question 9:之后会做团长性别切换的功能吗?

Answer 9:这是一个很有趣的功能,我们会在之后的版本计划中进行讨论。但在这之前,我们会以完善优化当前版本作为工作的主要目标。

Question 10:竞技场打到一定段位胜率太低了,能不能给一些低保呢?

Answer 10:项目组内部已经开始认真研究这个问题,正在讨论在之后的版本中加入人机专场,让想要稳定收入竞技场积分的玩家有地方可以获取竞技场积分。


Question 11:除了遗迹之外还会有其他方法来获得装备吗?红玉换满之后会有新角色吗?

Answer 11:我们将在之后的版本中,加入利用体力来更高效产出装备的副本,以满足这一需求。

在红玉之后会有新角色给大家进行兑换的,这方面我们会参考整体玩家进度进行计划安排。


Question 12:后宅的土块挺有意思,但是可以放置的数量上限太低了,而且种类好少,有考虑优化吗?

Answer 12:这个我们正在进行讨论中,计划在后续版本中加入更多颜色的砖块,并会提高放置上限,供各位建筑大佬们发挥,我们非常乐意看到大家发挥自己的脑洞,创造出各种各样有意思的后宅装饰。


Question 13:艾莉卡到底几岁了,到底有几个艾莉卡?

Answer 13:虽然我很想认真谈一下这个问题,但是不行,用一句话来说的话,那就是——A secret makes a woman woman.​​​​