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2024-09-20更新

    

最新编辑:叶绿蛇

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更新日期:2024-09-20

  

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叶绿蛇

物品稀有度

物品 稀有度
肋骨(Ribcage) 2
头骨(Skull) 2
脊椎(Spine) 2
骨头(Bone) 2
穿脑木棍(Brain on a Stick) 0.05
无线电(Radio) 0.05
蘑菇(Shroom) 0.05
动物雕像(Animal Statues) 0.01
桶(Radioactive Container) 0.01
古画(Old Painting) 0.007
绯比(Chorby) 0.005

怪物稀有度

怪物 稀有度
Slurper(海星) 2.25
Zombie(蜗牛) 2
Worm(蠕虫) 0.5
Mouthe(大嘴) 0.4
Flicker(闪烁) 0.1
Cam Creep(爬摄影) 0.05
Infiltrator(伪人) 0.05
Button Robot(按钮机器人) 1
Puffo(泡芙) 1
Black Hole Bot(黑洞无人机) 0.05
Snatcho(影怪) 0.3
Wisk(搅拌机) 1
Spider(蜘蛛) 0.5
Ear(大耳) 0.05
Jello(鼻涕虫) 0.3
Weeping(铁处女) 0.3
Bomber(炸弹蛙) 1
Dog(机械狗) 1
Eye Guy(大眼) 1
Fire(火龟) 1
Knifo(刀妹) 1
Larva(抱摔) 1
Arms(长臂) 1
Harpooner(渔叉) 0.75
Mime(默剧) 0.3
Barnacle Ball(藤壶球) 0.5
Snail Spawner(蜗牛生产者) 0.1
Ultra Knifo(刀哥) 0.05
Big Slap(巨人) 0.3
Streamer(大主播) 0.5

预算

  • 设第一天的预算是八,这意味着如果Ear(成本四)和Spider(成本四)同时出现,这将会把预算花光,导致这么一天只有这两只怪物在旧世界

如果强制用Eye Guy(成本六)替换其中一个,就会超出这一天的预算,游戏将不得不生成另一个敌人。

  • 预算每天都会增加,这意味着每天都会有更多的机会出现更强悍的怪物,同时也会有更多的小怪物出现。
  • 每天150-350秒之间的任何时候,都会出现第二波怪物。第二波怪物有自己独立的预算,通常小于主要的每日预算

每日预算

  • Days 1 ~ 6: 10
  • Days 7 ~ 15: 11
  • Days 16 ~ 26: 12
  • Days 27 ~ 35: 13
  • Days 36 ~ 46: 14
  • Days 47 ~ ∞: 15

物品成本

物品 成本
古画(Old Painting) 3
动物雕像(Animal Statues) 3
穿脑木棍(Brain on a Stick) 2
无线电(Radio) 2
桶(Radioactive Container) 2
肋骨(Ribcage) 1
头骨(Skull) 1
脊椎(Spine) 1
骨头(Bone) 1
蘑菇(Shroom) 1
绯比(Chorby) 1

怪物成本

怪物 成本
Slurper(海星) 1
Zombie(蜗牛) 1
Worm(蠕虫) 1
Mouthe(大嘴) 1
Flicker(闪烁) 1
Cam Creep(爬摄影) 1
Infiltrator(伪人) 1
Button Robot(按钮机器人) 2
Puffo(泡芙) 2
Black Hole Bot(黑洞无人机) 2
Snatcho(影怪) 3
Wisk(搅拌机) 4
Spider(蜘蛛) 4
Ear(大耳) 4
Jello(鼻涕虫) 5
Weeping(铁处女) 5
Bomber(炸弹蛙) 6
Dog(机械狗) 6
Eye Guy(大眼) 6
Fire(火龟) 6
Knifo(刀妹) 6
Larva(抱摔) 6
Arms(长臂) 6
Harpooner(渔叉) 8
Mime(默剧) 8
Barnacle Ball(藤壶球) 10
Snail Spawner(蜗牛生产者) 10
Big Slap(巨人) 15
Streamer(大主播) 15
Ultra Knifo(刀哥) 28

PuppetMonster

Puppetmonster是游戏内的一个系统,作用是将怪物生成在玩家的附近。

进入旧世界后,有两分钟的安全期,之后PuppetMonster系统会将世界内最远的怪物传送到最靠近地图中央的随机玩家附近怪物刷新点
一旦完成初始传送,每过1分40秒,PuppetMonster会再次传送一个怪物。

有时候因为你距离怪物刷新点过远,怪物就会直接从你附近蹦出来