解释回合开始和结束时,伤害和效果的处理顺序
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2023-03-23更新
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效果处理顺序汇总
为什么要了解效果处理的顺序?
比如,HP恢复的效果是统一的,但有立即恢复、强化心珠、回合结束时恢复HP等各种生效时机。通过了解处理效果的顺序,可以选择在敌人行动之前或之后才生效的主动技能和被动。
回合开始时的效果处理顺序 | |
---|---|
① | 冒险/阶层开始时生效的技能效果 |
② | 敌、我方技能效果持续回合-1 |
③ | 前头角色的切换(下1回合后) |
④ | 敌、我方技能CD-1(下1回合后) |
⑤ | 自身或特定角色在前头时触发的被动/配件效果 |
⑥ | 特定回合开始的效果 |
⑦ | 敌方先制行动(如果未进行攻击) |
⑧ | 反击生效,敌方先制攻击触发友方被动技能反击 |
⑨ | 恢复HP生效,敌方先制攻击触发了友方被动技能恢复HP |
⑩ | 回合炮生效,诺亚(回合开始时)、尤利西斯(在前头时)触发的被动效果 |
⑪ | 蠕虫珠增殖 |
⑫ | 玩家进行行动 |
⑬ |
|
回合结束时的效果处理顺序 | |
---|---|
① | 定时珠,蠕虫珠计时-1,如果为0,则造成伤害 |
② | 结算伤害珠伤害,被消除的伤害珠开始造成伤害(没有伤害珠破坏的角色消除了伤害珠) |
③ | C珠技能增幅生效 |
④ | 我方恢复HP |
⑤ | 敌方恢复HP(如果消除了处于色珠恢复状态的色珠) |
⑥ | 我方造成伤害/Fever
如果击败了敌方,继续敌方失败时的处理 |
⑦ | 敌方反击生效,对我方攻击过敌方的角色进行反击 |
⑧ | 受击恢复HP生效,敌方攻击触发了友方被动技能恢复HP |
⑨ | 恢复HP生效,回合结束时为角色的恢复HP的技能效果 |
⑩ | 我方受到的病毒效果生效 |
⑪ | 敌方行动回合数-1 |
⑫ | 敌方行动回合数为0时,敌方开始行动
|
⑬ | 敌方行动 |
⑭ | 反击生效,敌方攻击触发友方被动技能反击 |
⑮ | 受击恢复HP生效,敌方攻击触发了友方被动技能恢复HP |
⑯ | 敌方受到的病毒效果生效 |
⑰ | 重置敌人行动回合数(如果为 0) |
⑱ | 下一回合开始 |
敌人被打败时的处理 | |
---|---|
① | 敌方被打败后的行动 |
② | 如果有下一条HP,转到③
如果没有下一条HP,转到⑨ |
③ | 我方攻击 |
④ | 受击恢复HP生效,敌方反击触发了友方被动技能恢复HP |
⑤ | 敌方先制行动 |
⑥ | 反击生效,敌方先制攻击触发友方被动技能反击]] |
⑦ | 受击恢复HP生效,敌方先制攻击触发了友方被动技能恢复HP |
⑧ | 敌方如果被伤害技能打败,玩家继续行动
|
⑨ | 如果有下一层,则下一回合开始
如果没有下一层就结束任务 |
回合开始时结算每个过程的简单解释
冒险/阶层开始时生效的技能效果
如果满足被动技能条件,会触发冒险和阶层开始时的效果。
敌、我方技能效果持续回合-1
当回合数达到0时,每个效果会被取消。代表性的例子如下:
- 骇入攻击,属性下降等异常状态
- 状态变化,减伤和色珠恢复
- 色珠掉落变化、出现绿变化等效果
- 充能珠
- 因次盾
前头角色切换
下一回合开始时,前头角色切换,全体技能CD回合-1。激活前头角色或特定角色被动技能,例如 被动5,以及激活在特定回合生效的被动技能如 被动4
与色珠转换掉落一样,仅在自身前头时有效的配件效果也会被激活。攻击力提升、防御力提升等大部分配件效果都是一直生效的。
敌方先制行动和我方反击
敌方先制行动,只会在任务中每个阶层开始时发生一次(有时是下一生命条开始),有对话也有先制攻击。友方反击和受击恢复HP会被先制攻击激活。
诺亚,尤利西斯的被动伤害技能
这些角色的被动会在阶层开始和在前头时激活,但是生效顺序比敌方先制行动要慢,所以无法避免敌方的先制攻击。
蠕虫珠增殖
色珠面板伤的蠕虫珠数量加倍。会被覆盖的色珠对象不会是陷阱珠而是随机色珠,同时倒计时也被复制。如果用诺亚的色珠转换被动覆盖所有蠕虫珠,它们就不会增殖。
玩家进行行动
大致分为Fever和其他动作(跳过或攻击)。除Fever外,如果满足以下条件,则该过程将结束行动并且进入回合结束时的结算。
- 前头角色被骇入或睡眠
- 剩余点按次数为0
- 按下跳过
- 在敌方没有下一条生命的情况下用伤害技能击败了敌人
回合结束时结算每个过程的简单解释
定时珠和蠕虫珠,结算伤害珠伤害
定时珠和蠕虫珠显示的数值-1,变为0时引爆。受到的伤害等于每个色珠伤害。没有伤害珠破坏的角色消除伤害珠也会受到伤害。
C珠技能增幅生效
C珠技能效果中攻击力提升和恢复力提升等属性提升效果。这时候处于属性下降的效果会被覆盖。
恢复HP
恢复效果由消除的心珠和C珠技能一起计算。由于角色受到的伤害是累计计算的,所以即使消除过多的伤害珠导致受的伤害超出队伍生命值而游戏结束,也有可能通过恢复HP来避免。
色珠恢复生效,敌方恢复HP
敌方根据在色珠恢复状态被破坏的色珠数量进行恢复。恢复的顺序比我方攻击要优先结算。所以如果敌方的生命值原本是100%,则有效恢复为0。
我方攻击
进行普通攻击+C珠技能攻击。普通攻击伤害随着攻击力和Count数而变化,C珠技能伤害随着攻击力和消除的C珠数而变化。最终的伤害是由属性克制、减伤、增伤等相乘后减去敌方防御力得到的数值。
Fever
特殊的攻击方式,所有角色根据Fever期间破坏的色珠进行攻击和恢复。不受颜色强化和色珠无效影响,不会出现陷阱色珠、定时珠不会倒计时等各种机制。
敌方反击
如果在敌方反击状态下攻击敌人,则会根据攻击的人数进行反击攻击,C珠的一次攻击也算作一个人攻击,但是比如前头角色即使连续消除多个自身C珠,被反击攻击到角色也只有一个。
需要注意的是,如果敌方还有下一条生命,即使击败当前敌方也会触发反击,所以要特别注意BOSS关,敌方的反击状态。
回合结束时恢复HP的技能效果
恢复HP的效果和 被动3一样处理,优先级:敌方反击>恢复HP>结算病毒结算病毒伤害
受到等同于已中毒的角色数量x病毒伤害量的伤害,除非有解毒技能则无法避免受到病毒伤害,但如果使用伤害技能击败敌方,就不会受到伤害。
敌方行动
敌方行动回合-1,当计时为0时,开始敌方行动,根据敌方血量和行动表进行。如果计时在1个或以上时则敌人不会行动,等到敌人结算完病毒伤害后开始下一回合。
我方反击/受击恢复HP
以反击者受到的伤害次数对敌方进行基于反击者攻击力的倍率进行反击攻击。
受击恢复HP技能也在这时候生效,也包括触发敌人的反击,但如果首先受到会让HP归0的伤害,则受击恢复HP不会生效。
敌方结算病毒伤害
如果敌方受到 的主动技能或 的C珠技能赋予的病毒状态,此时敌人会受到伤害。其特点是能够无视防御力和减伤结算病毒伤害。
敌方行动回合计时重置
如果敌方行动回合为0,则行动后重置计时。即使敌人第一次行动是需要1回合,之后可能每隔几回合才行动一次,所以要检查敌人的行动频率并制定战术。(行动表)
下一回合开始
双方结束自己的回合后,开始我方回合。这些是基本的流程,但在击败敌人时,生效流程会根据击败敌人的方式和敌人剩余的生命条而有所不同。
打败敌方的流程看这里
如何利用
直伤技能突破病毒状态
在下一回合会受到敌人先制攻击而想保留HP的情况下,使用直伤技能击败敌人是有效的,这可以避免结算病毒伤害。
利用Fever清理定时珠
当掉落只有1次倒计时的定时珠时,或者因为骇入攻击即将在下一回合引爆时,如果使用Fever,会让色珠面板重置,计时也不会进行,因此可以大大降低引爆的风险。
使用色珠转换被动覆盖敌人先制行动
当角色处于前头时,利用下一回合转换色珠的被动技能,如诺亚的被动5,击败敌人后,敌人会先进行先制行动再进行角色的色珠转换的顺序进行处理,所以如果有前头时生效的色珠转换被动的话,可以覆盖敌方先制行动的色珠转换。