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【Boss有话说】对于近期事件的公开说明和道歉

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2020-10-30更新

    

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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更新日期:2020-10-30

  

最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯

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哈乌戴德·迪乌斯



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资料上次更新时间:2018-10-20 16:46:53

Hello,各位仍关注着我们的所有玩家:


你们好,我是约战手游的制作人蒋boss,在过去的这一段时间,我们各种骚操作频发,这次我想跟大家真诚客观地针对之前出现的主要问题来聊一下。


【一、质点原画抄袭】


在上线时实装的质点立绘中,还存在一些存在设定抄袭、甚至是描图换皮的情况。


这个事情最早的时候解释过,因为大凉山人手不足,所以几乎全部的质点立绘是通过美术外包进行制作(在第一次发现的时候已经完全解除了合作),而在审核的时候,是我对监察的疏忽,导致出现这一情况,这个问题其实没得说,这些都不是理由,错就是错,我和整个团队真诚地道歉。


我已经在继续安排重画质点进行替换,对于部分侵犯到具体权益所在的公司和个人已经联系到,进行道歉和沟通,如10月10日,我们和角川公司一起前往了株式会社Grimoire公司当面致歉,同时得到了对方的谅解。


从今以后,我们会严格把关,不再为了省时省力来放松对于素材和资源的审核力度,希望大家严格监督,若有存在争议的内容,我们会第一时间及时处理!


【二、数值调整削弱】


10月12日进行的更新,主要引发争议的内容有:


1、穿透属性的削弱,从无视75%的防御调整为无视50%;


2、四糸乃【极寒领域】和【极寒风暴】的伤害降低;


3、崇宫真那被动技能【附电】效果降低


这三个问题调整的出发点,就是因为我们的数值设计不合理。


当我们不断被大家的反馈提醒着这种不合理的设计,我们慌了,在没有提前告知大家的情况下,一股脑的就直接修改上线了。


于是,被喷,喷得合情合理有理有据。


数值平衡和合理性,这本该是我们在上线前就要做好的事情,但是却要在正式上线后,在大家已经对角色和质点付出养成心血了以后,再来调整。


这是我们的昏招。


可以向大家保证:未来不会对已有数值做这么大的调整,即使是有部分的优化也会提前和大家沟通好,尽可能的参考大家的建议,希望大家能够放心,我们不会再犯同样的错误了,再次道歉。


【3、抽卡保护机制】


首先,这是从上线开始就有的机制,但是大家会觉得我们在12号暗改,主要因为我们上线时抽卡记录并没有按照真实记录进行,而是一瞬间发下来的随机排序,后来在9月25日修复过显示顺序,但估计很少有人关注到。


然后在10月12日之后,由于数值平衡的修改引发大家对我们的信任危机,有玩家搜集了各类抽卡的视频记录,从中发现卡池的一个惯性表现,即每次出货的间隔在6次、7次,于是很多人开始说我们卡池几率暗改、作假、骗氪、欺诈消费者。


真实的情况是:我们确实做了一个保护机制,当玩家在20抽没有出好货(S级精灵或套装质点)的情况下,会在第25次之后,强行安排出货,随着没有出货的次数而递增下一次出货的几率,这就是大家反馈的“每隔6次才出货”。


而这个机制制作的出发点真的不是想要骗氪,因为我们公示的几率,就是在我们在当时的【十连保底】+【二十六连保护】的机制下,模拟了至少上亿次抽卡的概率分布,即使是已经取消了【二十六连保护】这个机制,两种算法在全局掉落上并没有明显区别。这个给单个玩家的抽卡带来一点范围的影响,但是真的并不存在所谓“暗改”带来多的额外收入。


这个机制的设计出发点,是为了平衡欧非之间的差距,不至于非酋永远出不了好货。


至于目前有玩家提到的【隔一出一】的问题,更新完之前的错误后,马上有玩家反馈隔1出1的情况,我们立刻做了检查,抽卡本身连出几率比较小, 但绝不是0,也有人抽出来过 ,我们多次实测的结果也可以保证不存在这种情况。


但是我们的确是机制不透明,算法也确实导致了20次到26次之间无法连续出货的情况,和大家解释说明并不是要给自己的错误找借口,只是真诚的和大家沟通这次事件发生的原因,这个是我们忽视的问题,也确实给大家造成了困扰,同时修改回去了初始的保底概率(取消了【二十六连保护】机制),并进行了全服补偿,希望大家能够谅解。


另外:在后续我们也会逐步做福利系统,保证大家的充值不会白花,此前累计的所有充值都会有充值奖励的回馈。




以上都是我们犯下的大错。


自以为是、经验不足、缺少沟通,又瞎几把搞。


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总结


我想表达的东西是,我们在过去这段时间做了很多错事,应对的方案也不够成熟细致。


但是说真心话,跟了我们研发进程的朋友们知道,我们并不是想要骗氪跑路的团队。


我们是真心想把约战长久地做下去,能够获得大家的认可是我们最想要的事情,这个事情从我们立项之初到现在,都没变过。


但是因为我们的愚蠢行为,导致了现在的情况。


从上线前后这两个月,我们大概在公司熬了一个月的通宵(头顶也亮了是真的),所以大家看到我们的更新基本都是在半夜、维护都是通宵,但越是忙越是没时间休息,出状况的问题就越多,这是一个恶性循环,所以我们也在逐步放缓,优先会解决最重要的问题,其余的问题会跟着每周或者每两周的情况陆续安排。


我以前经常混在玩家群、混在Tap,和大家聊天打屁商业互吹,而从12号开始我很少敢打开群和tap,因为会看到一片的骂声和质问,而我又真的没办法能在瞬间提供出方案,让大家都满意的方案,又担心越乱越急,越急越错,这样的感受相当的痛苦。


犯了太多的错,连请求原谅都没有资格说。


但是,我们不会放弃,也不会出现跑路,我们还将继续战斗。


请大家再给我们一点时间,我希望用真真切切的游戏体验优化来证明。


我们会继续努力。


这是我们上线一个月的时间,我希望这是我们走出愚蠢的起点。


明天即将开始的满月祭,也算是我游的一个成年礼,给大家先献上各种福利吧,如:诱宵美九天使技能强化,登录送碎片,还有一系列的活动福利,希望大家能够喜欢。


最后,我之前说的要搞的大新闻(我们希望去投入去做的事情),也会在21号上午10:30的直播中才能宣布,届时请关注我们的满月祭专题站,链接:http://www.datealive.com/fullmoon



以上。


大凉山C.A.O,我,打残吧!