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专长
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2024-01-24更新
最新编辑:ys1125
阅读:
更新日期:2024-01-24
最新编辑:ys1125
免费主动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Attack | 主动 | 这是每个角色的基本攻击动作,可以自动攻击选定的目标直到目标切换,也可以使用鼠标点击单次动作。 |
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Defensive Fighting | 主动 - 防御战斗姿态 | 激活防御战斗姿态,获得ac+5%并且攻击-5%,直到退出姿态。 |
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Dismiss Charm | 主动 | 接触解除受你法术魅惑、命令、控制、支配的目标。 |
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Sneak | 主动 | 激活后,该角色对所有未通过侦查->隐藏和聆听->无声移动技能检定的敌人都不可见,隐藏和无声移动。 |
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Sunder | 主动 | 特殊近战动作,强韧豁免(DC10+力量调整值)失败时,目标在12秒内-4 AC,部分生物免疫此效果。 |
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Trip | 主动 | 这个专长有机会使目标在短时间内跌倒。力量或敏捷豁免(以较高者为准)对抗DC为10+力量调整值+相关增强+眩晕加值。有些生物可能对此免疫。比你大或强壮的生物不太可能被绊倒。成功的平衡技能检定会抵消这种效果(DC为10+力量调整值+相关增强+眩晕加值)。 |
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免费被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
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Heroic Durability | 被动 | 角色最大生命点数增加30。 |
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Improved Heroic Durability | 被动 | 角色最大生命点数增加5。 |
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Magical Training | 被动 | 角色最大法术点数增加80,法术暴击率增加5%,法术点数低于12则获得能量回声 |
主动专长
主动专长分为俩种,特殊攻击:单次触发;战斗姿态,开/关。
特殊攻击
<tbody> < </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Cleave | 主动-特殊攻击 | 使用攻击面前弧形范围内一个或多个敌人,这次攻击+1[W]伤害 顺势斩 比普通攻击有更多机会击中多个敌人。 |
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Great Cleave | 主动-特殊攻击 | 这个专长的攻击范围比顺势斩更宽,比顺势斩有更多机会击中多个敌人, 攻击造成2[W]伤害。 |
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Hamstring | 主动-特殊攻击 | 成功时,将目标的移动速度降低一半,持续12秒。 部分生物免疫此效果。 |
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Improved Feint | 主动-特殊攻击 | 近战战术攻击,可以唬騙敌人,进行偷袭。 |
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Improved Sunder | 主动-特殊攻击 | 近战特殊攻击,豁免失败24秒内-4AC -10%护命,强韧豁免(DC14+力量调整值)。无论成功与否,将减少敌人的强韧豁免3点,叠加5次。 部分生物免疫此效果。 |
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Improved Trip | 主动-特殊攻击 | 如果目标没有通过平衡检定(DC14+力量调整值)则摔拌目标,时间比普通摔拌更长. 部分生物免疫此效果。 |
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Sap | 主动-特殊攻击 | 使目标失去知觉,再次受到伤害会恢复。部分生物免疫此效果。成功偷袭时更容易使目标进入失去知觉的状态(不管你的角色是否可以发动偷袭)。 |
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Slicing Blow | 主动-特殊攻击 | 战术近战攻击:使用时对目标造成1点体质伤害,并且在18秒内每2秒造成1D6额外伤害,每3个角色等级加1D6额外伤害,近战威力100%加成,可以叠加3次。部分生物对流血或者伤害效果免疫。 |
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Stunning Blow | 主动-特殊攻击 | 强韧豁免失败则击晕目标,DC10+力量调整值。部分生物免疫击晕。 |
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Whirlwind Attack | 主动-特殊攻击 | 攻击360°范围内的敌人,造成+4[W]伤害。 |
战斗姿态
攻击和防御姿态不能同时存在,但它们可以跟远程姿态共存。
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
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Combat Expertise | 主动-战术防御姿态 | 使用此姿态,攻击骰-5,+10%AC,法术冷却时间比平常多三倍。战术技巧会驱散所有的狂暴效果。 |
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Manyshot | 主动-能力 | 弓箭远程能力:消耗一次充能快速射出三支箭,+1重击范围和重击倍数,每一箭都能受双倍射击影响,2秒冷却,3次充能,每12秒恢复一次充能(需要使用长弓或者短弓)。被动:你使用长弓或者短弓获得等于1.5倍基础攻击加成的双倍射击。 | |
Multitude of Missiles | 主动-能力 | 接下来20秒内,使用简单投掷武器获得100点双倍射击和2倍基础攻击加成到远程威力。与多重射击共享冷却时间,2分钟冷却。 | |
Ten Thousand Stars | 主动-能力 | 接下来30秒内,将你的感知调整值添加到你的远程威力中,将你的和尚等级*5添加到你的双倍射击中,并将你的多重射击重置到30秒冷却时间。1分钟冷却。 | |
Power Attack | 主动-战术进攻姿态 | 命中或基础攻击-5(取最低者),成功命中造成等量的伤害增加,双手武器获得双倍伤害增加。 |
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Improved Precise Shot | 主动-远程战术姿态 | 你的远程攻击现在会穿过路径中的友军和敌人直到命中目标,沿途所有敌人都会受到伤害。 | |
Precision | 主动-战术进攻姿态 | 使用此模式,+5%命中,命中时减少目标25%护命。 狂暴时不能使用。 |
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Resilience | 主动-战术防御姿态 | 激活时,所有豁免骰+4,法术冷却时间比平常多三倍。 |
被动专长
一般被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
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Diehard | 被动 | 丧失行为能力时会自动稳定。 |
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Dodge | 被动 | 角色获得3%闪避加值。 |
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Mobility | 被动 | 允许盔甲和塔盾最大敏捷调整值+2,翻滚时+4AC。还将获得2%闪避。 | |
Spring Attack | 被动/主动 | 被动:移动攻击的攻击骰不再受减值。还将获得2%闪避。主动:你跳向目标,攻击他们,手上必须持有武器。 |
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Improved Critical | 被动 | 武器重击范围加1、2、3,适用钝击、挥砍、穿刺、远程射击、投掷,可以多此选择,但每次必须选择不同类型。 | |
Power Critical | 被动 | 重击确认+2并且重击伤害+2(在应用乘数之前) |
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Toughness | 被动 | 一级的时候+3HP,以后每一级额外多+1HP,可以选择多次,效果叠加。 |
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Weapon Finesse | 被动 | 当你使用轻型武器和细剑的时候将你的敏捷调整值而不是力量调整值加成到命中骰上,伤害骰子依旧由力量调整值加成。 |
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Knight's Training | 被动 | 你已经在战争中收到了良好的训练,使用这些武器获得士气加成。 | |
Swords to Plowshares | 被动 | 你深谙非暴力之道,使用以下武器获得加成: |
盾牌被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Shield Mastery | 被动 | 你学会了使用盾牌的技巧,当你使用圆盾或小型盾牌的时候物理抗性+3,大型盾牌+5,塔盾+10.使用盾牌有3%的几率双倍打击。近战威力+3。动物形态不起作用。 | |
Improved Shield Mastery | 被动 | 你在使用盾牌上异常的熟练,当你使用圆盾或小型盾牌的时候物理抗性+5,大型盾牌+10,塔盾+15。使用盾牌的双倍打击概率+5%(现在是8%)。近战威力再+3(现在是+6)。动物形态不起作用。 | |
Greater Shield Mastery | 被动 | 没人比你更懂盾牌,当你使用圆盾或小型盾牌的时候物理抗性+10,大型盾牌+15,塔盾+20。使用盾牌的双倍打击概率+2%(现在是10%)。近战威力再+4(现在是+10)。动物形态不起作用。 | |
Improved Shield Bash | 被动 | 当你使用盾牌猛击的时候保留的你的盾牌加值到AC上,并且使用近战武器攻击的时候有20%几率进行盾牌猛击。 | |
Shield Deflection | 被动 | 当你使用任何你精通的盾牌类型进行主动防御时,根据盾牌的类型获得能力加成,完全忽略酸、冰、电、火的伤害。 圆盾: 20%, 小型盾牌: 25%, 大型盾牌 30%, 塔盾: 40% |
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单持武器战斗被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Single Weapon Fighting | 被动 | 单持武器战斗时,+10%战术架势加值到攻击速度,+2到近战威力。</a>.
单持武器战斗:使用一只手握持的武器,另一只手上仅持有法球,符文武器或者干脆什么都不拿(与双持武器战斗和双手武器战斗相斥)。 |
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Improved Single Weapon Fighting | 被动 | 单持武器战斗时,+20%战术架势加值到攻击速度,+2到近战威力(总共+4)。你现在将25%适当的能力调整值添加到你的伤害骰中。 |
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Greater Single Weapon Fighting | 被动 | 单持武器战斗时,+30%战术架势加值到攻击速度,+2到近战威力(总共+6),并且将50%适当的能力调整值添加到你的伤害骰中。 |
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Offhand Versatility | 被动 | 在单武器格斗中,你会因副手上的特定物品而获得特殊奖励。 如果你的副手什么都没有,你的属性值调整值添加25%到你的近战伤害中。 如果你的副手中有法球或符文武器,你的斩首攻击 会使你获得全能强化。 全能强化:你的法术会在接下来的 5 秒内自动暴击。 冷却时间:20 秒。 |
双手武器战斗被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Two Handed Fighting | 被动 | 使用双手武器战斗时击穿率提到到60%(从普通武器20%的基础上)并且给与2X能力调整值伤害修正(矮人斧和大剑1.1X)。+2战术风格加值到近战威力。动物形态不起作用。(与单武器战斗互斥) |
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Improved Two Handed Fighting | 被动 | 使用双手武器战斗时击穿率额外提高30%并且给与2.5X能力调整值伤害修正(矮人斧和大剑1.35X)。+2战术风格加值到近战威力(总共+4)。动物形态不起作用。 | |
Greater Two Handed Fighting | 被动 | 使用双手武器战斗时击穿率额外提高30%并且给与3X能力调整值伤害修正(矮人斧和大剑1.6X)。+2战术风格加值到近战威力(总共+6)。动物形态不起作用。 |
双持武器战斗被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Two Weapon Fighting | 被动 | 减少同时使用两把武器的命中惩罚。主手惩罚-2,副手惩罚-6,最终为-4/-4(无此专长为-6/-10)。如果副手武器是轻型武器,各自再减少2点惩罚,最终为-2/-2(无此专长为-4/-8)。增加20%副手武器的攻击几率(适用于无武装的武僧),使总几率达到40%。(与单武器战斗互斥) |
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Oversized Two Weapon Fighting | 被动 | 副手装备的单手武器视为轻型武器,减少双持武器战斗的惩罚。 | |
Two Weapon Defense | 被动 | 装备俩把武器+1AC和+5物理抗性。(无武装和装备拳套时不起作用) | |
Two Weapon Blocking | 被动 | 装备俩把武器时格挡的伤害量增加(无武装和装备拳套时不起作用) | |
Improved Two Weapon Fighting | 被动 | 增加20%副手武器的攻击几率(适用于无武装的武僧),使总几率达到60%。 | |
Greater Two Weapon Fighting | 被动 | 增加20%副手武器的攻击几率,使总几率达到80%。 |
武器专攻被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Weapon Focus | 被动 | 根据你选择的武器类型(挥砍、穿刺、钝击、射击、投掷)+1命中骰+2近战或远程威力,适用于动物形态,可以多次选择,但每次必须选择不同类型。 | |
Greater Weapon Focus | 被动 | 根据你选择的武器类型额外+1命中骰+2近战或远程威力,与武器专攻专长叠加。 |
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Superior Weapon Focus | 被动 | 根据你选择的武器类型额外再+1命中骰+2近战或远程威力。 |
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武器专精被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Weapon Specialization | 被动 | 根据你选择的武器类型+2到伤害骰,+2近战或远程威力。可以多次选择,但每次必须选择不同类型。 |
|
Greater Weapon Specialization | 被动 | 根据你选择的武器类型额外+2到伤害骰,+2到近战或远程威力。与武器专精专长叠加。 |
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战术被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Tactical Training | 被动 | +2战术DC |
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Tactical Combatant | 被动 | +4战术DC |
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Tactical Mastery | 被动 | +6战术DC |
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Tactical Supremacy | 被动 | +8战术DC |
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- Note: 他们都相互叠加。
重型装甲被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Heavy Armor Training | 被动 | 装备重甲时+3物理抗性和魔法抗性。 |
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Heavy Armor Combatant | 被动 | 装备重甲时+6物理抗性和魔法抗性。 |
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Heavy Armor Master | 被动 | 装备重甲时+9物理抗性和魔法抗性。 |
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Heavy Armor Champion | 被动 | 装备重甲时+12物理抗性和魔法抗性。 |
|
- Note: 他们都相互叠加。
远程战术被动专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
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Bow Strength | 被动 | 使用长弓和短弓时你可以使用你的力量调整值添加到伤害中。(大部分长弓和短弓均使用的是敏捷调整值,如果你的力量更高可以使用这个专长来改变) | |
Brutal Throw | 被动 | 如果你的力量更高,可以通过这个专长来使用你的力量调整值而不是敏捷调整来确定投掷武器的伤害。 |
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Point Blank Shot | 被动 | 15米之内+1远程射击命中骰,伤害+1[W]。当你使用长弓或者短弓的时候,+1重击确认范围。 |
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Precise Shot | 被动远程进攻姿态 | 你的远程攻击现在会穿过路径中的友军和敌人直到命中目标,只有你的目标会受到伤害。该专长同样会赋予你“弓箭手的焦点”专长,让你在站立不动的情况下造成更多的伤害。 | |
Quick Draw | 被动 | 允许角色快速切换武器和盔甲。同时提高投掷武器的攻速,但是不会提高其他武器的攻速。 | |
Rapid Reload | 被动 | 快速装填弩箭,巨弩+50%,重弩+65%,双重弩+40%,重型复装弩+70%,轻弩+60%,双轻弩+40%,轻型复装弩+65%。 | |
Rapid Shot | 被动 | 你使用远程武器的发射速度和装填速度都得到了提升,使用长弓或者短弓的时候,还会得到1.5X基本攻击加值(BAB)的远程威力。 | |
Shot on the Run | 被动 | 跑动中使用远程武器攻击不再受到惩罚,并且+6远程威力。 | |
Shuriken Expertise | 被动 | 你熟知使用手里剑的技巧,并且有机会一次多扔一个,几率取决于你的敏捷。所有卓尔在1级的时候自动获得,无论什么职业。 |
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Simple Thrown Weapon Expertise | 被动 | 你熟知使用简单投掷武器(飞刀或飞镖)的技巧,有机会一次扔出两把,几率取决于你的敏捷。炼金术士可以从他的专属专长中选择这个专长。 |
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Zen Archery | 被动 | 你可以使用你的感知调整值代替敏捷调整值来确定远程攻击的加值(取高者)。同时你将长弓和短弓视为KI武器。 |
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<tbody> </tbody>
专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Improved Bardic Music | 被动 | 提振战力+1全部技能,激励英雄+1AC、闪避、全部豁免。 |
<tbody> </tbody>
专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
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Extra Turning | 被动 | 允许角色在每次休息后额外增加4次超度亡灵的机会。这个专长只能选择一次。 | |
Improved Turning | 被动 | 让你的牧师或者圣骑士更容易超度亡灵。 |
<tbody> </tbody>
专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Natural Fighting | 被动 | 德鲁伊的熊形态获得+4近战威力、物理抗性和双击几率。使用双手武器的伤害调整倍数为2.0/2.5/3.0:
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<tbody> </tbody>
专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
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Augment Summoning | 被动 | 你的召唤物,魅惑生物,雇佣兵获得+4全能力值、生命、护命。 |
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Mental Toughness | 被动 | 一级时法术点数+10,每升一级+5,并且法术暴击增加1%。 | |
Improved Mental Toughness | 被动 | 一级时法术点数+10,每升一级+5,并且法术暴击增加1%。与Mental Toughness叠加。 |
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Mobile Spellcasting | 被动 | 角色施法时的移动速度只有平时的一半,这个专长允许角色施法时以正常移动速度移动。 | |
Spell Focus | 被动 | 敌人更难豁免你选择学派的法术,DC+1。 | |
Greater Spell Focus | 被动 | 敌人更难豁免你选择学派的法术,DC+1。与Spell Focus叠加。 |
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Spell Penetration (feat) | 被动 | 法术穿透+2,对抗法术抗性时获得+2加值。 | |
Greater Spell Penetration | Passive | 法术穿透+2,对抗法术抗性时获得+2加值。与Spell Penetration叠加,总共+4。 |
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盔甲、盾牌&武器精通
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Light Armor Proficiency | 被动 | 精通轻型装甲,穿着时不再受到攻击惩罚,从基本攻击加值中获得物理抗性(BAB*系数)。 |
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Medium Armor Proficiency | 被动 | 精通中型装甲,穿着时不再受到攻击惩罚,从基本攻击加值(X1.5)中获得物理抗性(BAB*系数)。 | |
Heavy Armor Proficiency | 被动 | 精通重型装甲,穿着时不再受到攻击惩罚,从基本攻击加值(X2)中获得物理抗性(BAB*系数)。 | |
Shield Proficiency (General) | 被动 | 精通盾牌,使用圆盾、小盾、大盾不再受到惩罚。 |
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Tower Shield Proficiency | 被动 | 精通塔盾,使用塔盾不再受额外惩罚,但-2的攻击惩罚依旧存在。 | |
Simple Weapon Proficiency | 被动 | 精通简易武器,使用未受训的简易武器不再受惩罚。 |
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Martial Weapon Proficiency | 被动 | 精通军用武器,使用未受训的军用武器不再受惩罚,该专长只能用于单一指定类型。 |
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Exotic Weapon Proficiency | 被动 | 精通异种武器,未受训的情况下使用异种武器不再受到-4惩罚,如果大剑和矮人战斧是使用者唯一使用的娴熟武器,它的攻击参照双手武器。 |
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技能
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Acrobatic | 被动 | +2到跳跃和翻滚技能上。 |
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Alertness | 被动 | +2到聆听和侦查技能上。 |
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Athletic | 被动 | +2到平衡和游泳技能上。 |
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Combat Casting | 被动 | 战斗中施法+4到专注技能上。 | |
Negotiator | 被动 | +2到交涉和还价技能上。 |
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Nimble Fingers | 被动 | +2到解除装置和开锁技能上。 |
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Self Sufficient | 被动 | +2到医疗和修复技能上。 |
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Skill Focus | 被动 | 所选技能检定+3,每种技能只能选择一次。支持:平衡、唬騙、专注、交涉、解除装置、还价、医疗、隐藏、威吓、跳跃、聆听、无声移动、开锁、表演、修理、搜索、施法艺术、侦查、游泳、翻滚、使用魔法装置。 |
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Stealthy | 被动 | +2到隐藏和无声移动技能上。 |
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技能和豁免
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Bullheaded | 被动 | +1意志豁免+2威吓。 |
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Discipline | 被动 | +1意志豁免+2专注。 |
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豁免加值专长
<tbody> </tbody>专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Great Fortitude | 被动 | +2到强韧豁免。 |
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Iron Will | 被动 | +2到意志豁免。 |
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Lightning Reflexes | 被动 | +2到反射豁免。 |
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Luck of Heroes | 被动 | +1全豁免。 |
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Resist Poison | 被动 | 对抗毒素+4全豁免。 |
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Snake Blood | 被动 | +1到反射豁免并且+2到对抗毒素上。 |
|
<tbody> </tbody>
专长 | 类型 | 描述 | 前置 |
---|---|---|---|
Force of Personality | 被动 | 使用魅力调整值来调整意志豁免,而不是感知。 |
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Insightful Reflexes | 被动 | 使用智力调整值来调整反射豁免,而不是敏捷。 |
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