本站正在施工中,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本站正在施工中,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
全站通知:
灵活左手
刷
历
编
阅读
2023-09-20更新
最新编辑:琉森
阅读:
更新日期:2023-09-20
最新编辑:琉森
跳到导航
跳到搜索
详情
灵活左手 | |
---|---|
英文 | Ambidextrous |
要求 | 无 |
效果 | 副手无装备时,灵活左手可减少使用手雷和卷轴的1点行动点数消耗 |
- 不会将 1AP 滚动减少到 0AP。
- 双手武器认为你的副手是自由的。
- 这一点对于工作人员使用者来说尤其明显,因为法师很可能也想利用元素亲和力,这种天赋可以使局部元素表面的创建比魔杖更便宜,同时也不像挥舞魔杖时那样局限于 1-2 个元素。法杖还隐藏了与元素表面操纵相关的机制,根据给定角色的构建,这些机制可能很重要。有关更多详细信息,请参阅Magus的工作人员页面。
- 如果您经常使用卷轴,这是很好的选择;一些强大的法术可能会变成 1 个 AP 法术(即深度冻结),您可以使用神化和皮肤移植卷轴直接进行游戏终局战斗。
- 即使没有这种天赋,卷轴也值得制作、收集和使用,因为它们没有冷却时间,不需要记忆槽,从不使用源点,并且在某些情况下,AP 成本本质上比它们的法术对应物低。除了这些特征之外,它们的功能与它们的法术对应物相同。
- 手榴弹虽然无法造成伤害,但仍然会成为1个AP大型AoE CC和状态效果应用者。
- 伤害越低也意味着为了激活元素亲和力而将自己纳入效果中也就没有那么有害了。
- 特别是火风暴手榴弹,即使在游戏开始时,也很容易制作。如果安装了工匠套件礼品袋模组,则尤其如此。有关更多详细信息,请参阅火焰风暴手榴弹页面。