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|战吼造伤=战吼造成的伤害+6/8/10/15%
|首领造伤=对首领的伤害+3/5/7/10%
|技能伤害=小技能伤害+6/8/10/15%
|暴击倍数=暴击倍数+0.3/0.5/0.7/1
|阵亡造伤=敌方单体目标阵亡后,伤害提升20/30/40/60%,持续20
|阵亡法伤=敌方单体目标阵亡后,火焰/寒冰/暗影/雷电/大地/神圣/毒素伤害提升40/50/60/80%,持续20
|阵亡物伤=敌方单体目标阵亡后,斩击/打击/贯穿伤害提升40/50/60/80%,持续20
|阵亡回复=敌方单体目标阵亡后,回复15/25/35/45%护甲和魔盾
|阵亡回血=敌方单体目标阵亡后,回复20/30/40/50%生命
|生命造伤=生命高于90%,伤害+3/5/7/10%
|护甲造伤=护甲高于10%,伤害+3/5/7/10%
|魔盾造伤=魔盾高于10%,伤害+3/5/7/10%
|前排造伤=位于前排时,伤害+3/5/7/10%
|后排造伤=位于后排时,伤害+3/5/7/10%
|全满造伤=对生命值全满目标造成伤害+8/12/16/20%
|迟缓造伤=对迟缓目标,造成的伤害+6/9/12/15%
|致盲造伤=对致盲目标,造成的伤害+6/9/12/15%
|魔法攻击=魔法攻击+4/6/8/10%,同时自身承受伤害提升10%
|物理攻击=物理攻击+4/6/8/10%,同时自身承受伤害提升10%
|数量造伤=怪物数量高于等于2个,伤害+6/10/15/25%
|击中斩击伤=击中时20%几率造成斩击伤害(50/60/70/90%物理攻击)
|击中打击伤=击中时20%几率造成打击伤害(50/60/70/90%物理攻击)
|击中贯穿伤=击中时20%几率造成贯穿伤害(50/60/70/90%物理攻击)
|击中火焰伤=击中时20%几率造成火焰伤害(50/60/70/90%魔法攻击)
|击中寒冰伤=击中时20%几率造成寒冰伤害(50/60/70/90%魔法攻击)
|击中雷电伤=击中时20%几率造成雷电伤害(50/60/70/90%魔法攻击)
|击中大地伤=击中时20%几率造成大地伤害(50/60/70/90%魔法攻击)
|击中毒素伤=击中时20%几率造成毒素伤害(50/60/70/90%魔法攻击)
|击中神圣伤=击中时20%几率造成神圣伤害(50/60/70/90%魔法攻击)
|击中暗影伤=击中时20%几率造成暗影伤害(50/60/70/90%魔法攻击)
|受回复=受回复效果+3/5/7/10%
|技能加力=释放技能后,20%几率力量+10/15/20/25%,持续10
|技能加魔=释放技能后,20%几率魔力+10/15/20/25%,持续10
|开始回血=战斗开始后,每8秒回复7/10/15/20%的生命,持续60
|开始回物=战斗开始后,每8秒回复10/15/20/25%的护甲,持续60
|开始回魔=战斗开始后,每8秒回复10/15/20/25%的魔盾,持续60
|自身被附加=自身被附加的增益效果持续时间+5/7/10/15%
|自身释放=自身释放的增益效果持续时间+5/7/10/15%
|承受范围=承受范围伤害-3/5/7/10%
|暴击物抗=暴击后,魔法抗性+3/4/5/7,持续8
|暴击魔抗=暴击后,物理抗性+3/4/5/7,持续8
|中毒效果=中毒效果伤害+15/20/30/43%
|灼伤效果=灼伤效果伤害+15/20/30/43%
|负面效果=对敌负面效果时长+10/15/20/25%
|击中降物抗1=击中时,20%几率降低攻击目标3/4/5/7点斩击/打击/贯穿抗性,持续10
|击中降法抗1=击中时,20%几率降低攻击目标3/4/5/7点火焰/寒冰/大地/雷电抗性,持续10
|击中降法抗2=击中时,20%几率降低攻击目标3/4/5/7点毒素/暗影/神圣抗性,持续10
|行动间隔=行动间隔-2/3/4/5%
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