冲击力
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2024-07-26更新
最新编辑:妖兽都市
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更新日期:2024-07-26
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冲击力系统
怪物或玩家的动作若吃某等级的冲击力,则会产生相应的硬直并打断对应动作;
若不吃则不影响该动作。
附上冲击力简表方便快速理解。
详见
【艾尔登法环】8分钟了解,重要隐藏属性!——冲击力!(硬直系统) —— Cinderella小辛
冲击力 | 效果 | 示例 | 可否打断 |
---|---|---|---|
0 | 无硬直 | 祷告:光环 | 不可打断 |
1 | 短硬直 | 直剑单持轻攻击 | 打断 |
2 | 中硬直 | 大剑单持轻攻击 | 打断 |
3 | 长硬直 | 特大剑单持轻攻击 | 打断 |
4 | 击倒并震飞 | 战技:古兰桑克斯的雷电(满蓄) | 打断 |
5 | 推开 | 战技:踢击 | 打断 |
6 | 砸趴 | 战技:狮子斩 | 打断 |
7 | 击倒并震飞 | 魔法:卡利亚贯刺(满蓄) | 打断 |
8 | 微硬直 | 短剑单持轻攻击 | 打断 |
9 | 向上击飞 | 战技:狩猎巨人 | 打断 |
10 | 击倒并震飞 | 祷告:梅瑟莫的火球 | 打断 |
11 | 原地击倒 | 黄金波动 | 打断 |
在各类型武器的动作模组上,冲击力存在符合常识的普遍规律。
即
攻击动作越重,冲击力越高;
武器越重,冲击力越高。
以大型武器为例,冲击力为 2 + 3,则所有轻攻击和不蓄力重攻击的为 2冲,跑重/跳重/蓄力重攻击的为 3冲。
而同样的情况,中型武器的冲击力则是 1 + 2,即只有 1冲 和 2冲 的动作。
在此基础上,简单归纳一张各武器类型的动作模组对应的冲击力表格,以方便理解。
武器分类 | 冲击力 | 重量 | 耗精 | 易用度 | 详细武器类型 |
---|---|---|---|---|---|
特大 | 3 + 6/9 | 特大 | 特大 | 中 | 特大剑、特大武器 |
大 | 2 + 3 | 大 | 大 | 易 | 大剑、大曲剑、大锤、大斧、大矛、戟、镰刀、软鞭 |
中 | 1 + 2 | 中 | 中 | 难 | 直剑、曲剑、锤、斧、矛、重刺剑、刀、双头剑、连枷、钩爪 |
小 | 8 + 1 | 小 | 小 | 特难 | 短剑、火把、刺剑、拳套 |
备注:
软鞭为特例,重量为小,无处决动作;
连枷、斧、重刺剑 存在3冲的动作;
刺剑、拳套 存在2冲的动作;
各武器类型的细微动作模型差别无法在表中体现;
各武器类型中的少数特例无法在表中体现;
单持和双手共持的动作模型差别无法在表中体现;
盾牌与触媒不列入表中。