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冲击力

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妖兽都市
菰菜鲈鱼

冲击力系统


怪物或玩家的动作若吃某等级的冲击力,则会产生相应的硬直并打断对应动作;
若不吃则不影响该动作。
附上冲击力简表方便快速理解。
详见
【艾尔登法环】8分钟了解,重要隐藏属性!——冲击力!(硬直系统) —— Cinderella小辛

冲击力简表

冲击力 效果 示例 可否打断
0 无硬直 祷告:光环 不可打断
1 短硬直 直剑单持轻攻击 打断
2 中硬直 大剑单持轻攻击 打断
3 长硬直 特大剑单持轻攻击 打断
4 击倒并震飞 战技:古兰桑克斯的雷电(满蓄) 打断
5 推开 战技:踢击 打断
6 砸趴 战技:狮子斩 打断
7 击倒并震飞 魔法:卡利亚贯刺(满蓄) 打断
8 微硬直 短剑单持轻攻击 打断
9 向上击飞 战技:狩猎巨人 打断
10 击倒并震飞 祷告:梅瑟莫的火球 打断
11 原地击倒 黄金波动 打断



在各类型武器的动作模组上,冲击力存在符合常识的普遍规律。

攻击动作越重,冲击力越高;
武器越重,冲击力越高。
以大型武器为例,冲击力为 2 + 3,则所有轻攻击和不蓄力重攻击的为 2冲,跑重/跳重/蓄力重攻击的为 3冲。
而同样的情况,中型武器的冲击力则是 1 + 2,即只有 1冲 和 2冲 的动作。

在此基础上,简单归纳一张各武器类型的动作模组对应的冲击力表格,以方便理解。

武器类型动作模组对应的冲击力简表

武器分类 冲击力 重量 耗精 易用度 详细武器类型
特大 3 + 6/9 特大 特大 特大剑、特大武器
2 + 3 大剑、大曲剑、大锤、大斧、大矛、戟、镰刀、软鞭
1 + 2 直剑、曲剑、锤、斧、矛、重刺剑、刀、双头剑、连枷、钩爪
8 + 1 特难 短剑、火把、刺剑、拳套


备注:
软鞭为特例,重量为小,无处决动作;
连枷、斧、重刺剑 存在3冲的动作;
刺剑、拳套 存在2冲的动作;
各武器类型的细微动作模型差别无法在表中体现;
各武器类型中的少数特例无法在表中体现;
单持和双手共持的动作模型差别无法在表中体现;
盾牌与触媒不列入表中。