如何计算战灰伤害
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2023-01-29更新
最新编辑:黑炎布雷泽darkflame
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更新日期:2023-01-29
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施工中
翻译:黑炎布雷泽(已获许可)
原文:https://docs.google.com/document/d/17og1zLnCfdL9TFvTnI4A9Nf9EwkBbutishHPTGBDAE8/edit#
非常感谢 sleepless_sheeple 做的关于该课题的所有研究 大部分表格和结论均来自于他,我(指文章原作者Chrightt)只是总结了一下。
指导视频:Comprehensive Weapon Art(Skill) Damage Calculation Guide - Elden Ring
关键的结论
如果你只打算读一部分,那先看这里,武器战灰类型有三类
所有的战灰数据都在这里: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/edit#gid=362983777
1.武器击打型
那种用武器击中来进行判定的战灰伤害取决于你的面板,这很简单,这被称为武器击打型战灰。
2.特效子弹型
那种用其他攻击特效(子弹)来进行判定的战灰,例如雷击野兽咆哮,被称作子弹型战灰伤害取决于:
●武器强化等级补正值
●1或2个属性
●武器质变后的属性补正值(与武器本身无关是一组独立数据)
●以上两项可以用该表计算: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X3LNB8lFqwcCFyFckE7Pd2dgdsHbAf5RS0znkMieWp0/copy?usp=sharing
3.强化击打型
你的武器被战技附魔后还有一次在战技附魔状态下的攻击判定, 这就像以上两种类型的结合:你会有一个根据武器基础伤害的倍率值, 并且会带有个只有基础伤害的攻击特效部分,这被称作强化击打型战灰。
武器强化等级补正对于子弹类和强化击打类战灰非常重要,在满强化这个值为4倍, 而且这时候你的武器属性补正更高了.
武器质变用两种方式影响了子弹伤害:
●根据你的属性值以及武器质变来提供一个倍率,记得提高战灰所亲和的属性和质变来获得最大倍率(例如野兽咆哮用高敏锋利补正,炎击第一段用高力厚重质变)
●改变该倍率受属性值影响的曲线. 使用元素伤害的曲线或许会更高效但这会导致中低属性值下较大的伤害差异。
现在你学会了选择和战灰亲和的属性质变比如雷击用锋利质变,炎击厚重质变, 实际上属性所带来得增益要小于选择正确武器质变所带来得增益. 基础伤害(战灰基伤X武器强化等级增益)是最重要的. 即使在满属性, 你也只会获得大约50-60%得伤害提高.
攻击类型
这三种类型攻击有着最基本得区别:
1.由武器直接造成伤害
2.武器在被战灰附魔后用武器造成伤害
3.用非武器而是一些其他得攻击特效来造成伤害.
我将会称它们为 武器击打型, 强化击打型, 和 特效子弹型, 虽然不是所有子弹型都是发射的特效. 子弹只是它们在游戏文件种的名称.
一些战技有着多种攻击类型:比如重力的插地是强化击打型,接着攻击特效会将敌人拉向你这是子弹型,每段伤害都是的补正都是不同的
类型1:武器击打型
那些用武器造成物理伤害的:
●剑舞
●居合
●狩猎巨人
伤害模型
比其他两种要简单:
●伤害 = 武器面板 x 动作值
每个战灰动作值都是独立的. 就像一个重型普通攻击
类型2:强化击打型
那些被攻击特效强化的攻击和被附魔后的攻击:
●罗蕾塔的斩击
●辉石魔砾第二段
- 译者注:经测试炎击第二段和雷击斩属于武器击打型,炎击的90炎击增伤加到面板上然后和武器一起享有炎击178的伤害倍率
这些和武器击打型很像,就是一个攻击由武器面板和动作值决定,但是该类攻击为你提供了一个短暂的攻击非物理的攻击buff,在一定持续时间内.
buff强度受特定属性值影响, 然后你的武器补正也会修正这个buff.这些buff将会和你的武器现有Buff叠加, 比如油脂和武器增益法术, 即使伤害类型不同.
比如罗蕾塔的斩击将会给予一个受智力补正的魔法伤害Buff, 武器本身也会补正这个Buff, 如果你的武器没有任何智力补正, 你只会得到一个没有属性增益的基础buff.
伤害模型
武器攻击拥有高动作值 + 在攻击时持续的一个buff. 武器buff有一个单独的动作值,始终是100.
●BUFF强度 = 基础buff值 * (1 + 3 *武器强化等级比) * (1 + 每个属性增益的总和)
●属性增益 = 武器补正倍率 * 属性倍率
注释
●基础Buff值= 战灰原始buff值
●武器强化等级比 = 实际武器等级/满级武器等级. 所以满级时基础Buff倍率为4
●武器补正倍率 =武器强化等级的内置补正值. 一般只能看到字母. 随着强化等级而提升
在这里的scaling-upgrade中查阅 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ybiI1WgyRs67kGklUXeroi58KDab2KsU_hKutBORiW0/edit#gid=670105415
●属性倍率 = 倍率受到属性点投入量影响. 和武器决定武器面板的属性倍率相同,我们用这个曲线了寻找软上限
英文对照
●buff_strength = base_buff * (1 + 3 * pct_upgraded) * (1 + sum of each stat_bonus)
●stat_bonus = weapon_scaling_multiplier * stat_multiplier
where
●base_buff = base buff amount of the weapon art
●pct_upgraded = current upgrade level/max upgrade level. So at max upgrade level, the base buff amount is 4x
●weapon_scaling_multiplier = the scaling of your weapon for the relevant stat. Just the scaling letter visible on your equipment screen. Improves with upgrades
●stat_multiplier = multiplier based on stat investment. Same calculation used for Weapon AR: it’s the stat curve that we use to find Soft caps, etc
所以升级武器在两个方面影响公式: 基础倍率会趋于4倍,且武器补正倍率也会提高
注意: 对于那些还不了解的人, 所有类型的武器buff都不受武器动作值的影响. 它们有独立的武器buff动作值,几乎都是100. 所以无论是蓄力攻击还是轻攻击获得的buff伤害数值是相同的. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j4bpTbsnp5Xsgw9TP2xv6d8R4qk0ErpE9r_5LGIDraU/edit?usp=sharing.
类型3:子弹型战灰
那些不是用你的武器直接造成伤害的战灰. 比如滚向你的敌人(羊球),射出一系列弹丸, 用血刃来攻击, 等等. 一些例子:
●野兽咆哮
●辉石魔砾第一段
●雷击
●雷电羊球
●神圣刀刃
●血刃
●老寒腿
这些战灰伤害不由面板影响. 大多数情况下, 发射他们的武器是什么样的并不重要. 这些战灰只由一下3个因素影响:
●武器强化等级
●一到两个属性, 取决于战灰的所需属性 (看下面的表)
●武器质变
不像强化击打型,你使用的具体武器并不影响子弹. 只有质变影响. 火变匕首 +25 和 火变巨剑 +25 发射力量补正的火属性战灰子弹伤害是一样的, 即使巨剑补正更好面板更高.
但有个例外:厚重与锋利质变.
你会获得一个较差的厚重补正值如果一把武器已经有较好的力量补正等级,相反如果你的武器不是一把强力补武器. 比如匕首和巨剑都厚重质变,匕首发射子弹将会造成更多的伤害, 因为巨剑已经有很高的力补等级.锋利也一样, 强敏补武器子弹伤害低. 下面有全强弱厚重补正和强弱锋利补正武器表 “和子弹伤害相关的属性表” .
译者注:有小部分例外,比如大斧高力等级同样也是强力补曲线,黑夜戟则符合以上规律。
伤害模型
Current model for “bullet” Weapon Art damage pre-defence and absorption is:
●伤害 = 基础伤害 * (1 + 3 * 武器强化等级比) * (1 + 每一个属性增幅的总和 )
●属性增幅 = 基础补正 * 质变补正倍数 * 属性倍数
注释
●基础伤害 = 战灰基础伤害
●武器强化等级比 =强化等级/满强化等级. 满强时候, 基础倍率为4
●基础补正 :
○单属性补正战灰倍率 = 0.25
○寒冷和优质双属性补正战灰倍率 = 0.15
○独特武器战灰倍率 = 0强时的武器属性补正倍率,在这里的scaling-upgrade中查阅
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ybiI1WgyRs67kGklUXeroi58KDab2KsU_hKutBORiW0/edit#gid=670105415
●质变补正倍率 = 取决于特定属性, 武器等级,和质变的倍率
○下面有表列出了所有倍率. 这些倍率会随着武器升级而增加.这些倍率在所有魔法质变,所有优质质变等等下数值都是相同的. 和特定武器没关系
| 质变 | Str | Dex | Int | Fai | Arc |
|---|---|---|---|---|---|
| Standard | 1.5 | 1.5 | 1.8 | 1.8 | 1.8 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
| 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 | 示例 |
●属性倍率 = 该倍率取决于属性点投入的量(和武器补正曲线是同一个曲线,即同倍率). 武器质变将为影响这个倍率,因为 力量敏捷感应在普通厚重优质等质变下曲线不同 可在该表中查到 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zoJIRmr-00XC1Rd-SwIpeNoHNpehY2kRHoh-4WeACxc/edit#gid=476811623
英文对照
●damage = base_damage * (1 + 3 * pct_upgraded) * (1 + sum of each stat_bonus )
●stat_bonus = base_scaling * affinity_scaling_multiplier * stat_multiplier
where
●base_damage = base damage of the weapon art
●pct_upgraded = current upgrade level/max upgrade level. So at max upgrade level, the base damage is 4x
●base_scaling = scaling at no upgrade for a particular stat. Depends on Bullet Art affinity:
○For Bullet Arts that only depend on a single stat = 0.25
○For Cold or Quality Bullet Arts, which depend on two stats = 0.15
○For Unique weapon arts = same as the scaling on the weapon
●affinity_scaling_multiplier = multiplier based on a given stat, weapon level, and affinity
○See chart below for these numbers. These increase as your weapon is upgraded. These are mostly the same across all Magic weapons, all Quality weapons, etc. Specific weapon doesn’t matter
●stat_multiplier = multiplier based on stat investment (same stat curve used for weapon scaling). The affinity you choose for your weapon can affect this, since Str, Dex and Arc have different stat saturation curves for Standard vs Heavy vs Quality etc
举例
比如,我将会用圣属性子弹战灰来举例 基础伤害为100.
武器满强所以 武器强化等级比 是 25/25 = 1.
所有普通武器战灰的 基础补正 是 0.25.
我有80信仰,可在该表中查到 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zoJIRmr-00XC1Rd-SwIpeNoHNpehY2kRHoh-4WeACxc/edit#gid=476811623, 可以查到80信仰下为0.9. 这是我的属性倍率.
满强武器的信仰质变补正倍率, 普通质变武器是 1.8. 和我用的什么武器无关! 补正倍率 只取决于强化等级和质变(译者注:我记得711之前算出了每强化一级武器该倍率的增加量), 所有武器在同样质变下的倍率是相同的. 火匕首将会和火巨剑造成相同的火焰子弹伤害.
将这些放到一起:
●基础增益 = 0.25 * 1.8 * 0.90 = 0.405
●伤害 = 100 * (1 + 3 * 25/25) * (1 + 0.405)
○= 400 * 1.405
○= 562
子弹伤害的相关属性
子弹伤害只和特定属性有关.
这取决于战灰所需要的特定属性. 和你的武器实际的质变没有关系 也就是说: 锋利战灰比如野兽咆哮永远只受敏捷补正, 即使你使用的是厚重或魔变武器
Each affinity class only cares about the particular primary stat it would use as a weapon infusion.
武器质变 相关属性
Heavy STR
Keen DEX
Quality STR + DEX
Magic INT
Fire STR
Lightning DEX
Flame FTH
Sacred FTH
Poison ARC
Blood ARC
Cold INT + DEX
Occult ARC
哪一个质变对子弹战灰增益最大?
可以用这个计算器算出来: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YEMklcpxQjR5BW0AFwxPkMi0XX2CvJgZsj53I5H8N1U/copy?usp=sharing
元素 vs 物理 属性补正曲线(武器属性补正曲线)
如果你正在使用元素伤害战灰, 那就使用相对属性的质变 (比如魔变和冰变用于魔法子弹, 火焰和炎术用于火焰子弹) 这样你就使用的是更高效的 #4曲线, 上面那条红的. 使用错误的质变 (比如魔法子弹用厚重或火焰子弹用毒) 就会使用默认曲线, 低效的#0曲线.
那这是否就必须火变来使用火焰子弹呢, 为了更好的补正曲线? 其实也不是.
厚重有着非常高的力量 质变补正倍率 相比于火变. 所以在高力量下, 厚重会比火变好. 阈值在哪呢? 大约在25力量时.
在25点后, 厚重给予火弹丸的增益比火变要高很多. 相同的锋利也一样在雷电弹丸上.
质变补正倍率表(满强)
每一个质变对各个属性都有一个补正倍率. 比如在普通质变下力量子弹战灰只有+15%的伤害增益, 在厚重下有+28%, 这是在忽略武器属性补正曲线的情况下
Affinity Str Dex Int Fai Arc
Standard 1.5 1.5 1.8 1.8 1.8
强厚重质变 2.8 0 1.8 1.8 1.8
弱厚重质变 2.6 1.2 1.8 1.8 1.8
强锋利 1.3 2.8 1.8 1.8 1.8
弱锋利 1.3 2.5 1.8 1.8 1.8
Quality 1.9 1.9 1.8 1.8 1.8
Fire 2.1 1.2 1.8 1.8 1.8
Flame Art 1.8 1.8 1.8 2.3 1.8
Lightning 1.2 2.1 1.8 1.8 1.8
Sacred 1.8 1.8 1.8 2.3 1.8
Magic 1.3 1.3 2.35 1.8 1.8
Cold 1.9 1.9 2 1.8 1.8
Poison 1.9 1.9 1.9 1.9 1.45
Blood 1.9 1.9 1.9 1.9 1.45
Occult 1.5 1.5 1.5 1.5 1.8
这里有张图有全部的倍率, 包括那些独特武器和那些不可能有战灰的武器:https://imgur.com/a/6YCLveP
质变补正倍率有一些反常现象.
●有两种厚重和两种锋利. 高力等级的武器和高敏捷等级的武器, 有着更低的补正倍率相比于一些完全不合适的武器.所以如果你想最大化雷击伤害, 请使用锋利巨剑,而不是锋利匕首
译者注:和上面相同匕首里面也不全是弱锋利武器,黄铜短刀等匕首是强锋利武器,所以可以使用黄铜短刀来施放雷击,但实际上强锋利和弱锋利伤害差距微乎其微。
●用厚重质变武器来释放锋利战灰是个坏主意. 那些战灰受锋利补正, 而厚重质变下的敏捷补正倍率为 0. 所以即使99敏捷, 你的属性增益也为0. 这就意味着你的子弹战灰伤害只有武器等级补正, 而且你的伤害不会有任何提升. 伤害被限制在了4倍。
●毒和血变有着较差的感应补正. 你的毒,血或神秘 “子弹”-类型战灰全部受到感应补正, 所以其他质变后使用该类战灰伤害更高
●相同的,神秘质变削弱了其他全部属性补正倍率
弱锋利/厚重武器列表
弱厚重武器:
Heavy Bloodstained Dagger, Heavy Broadsword, Heavy Bastard Sword, Heavy Iron Greatsword, Gargoyle's Heavy Greatsword, Heavy Greatsword, Watchdog's Heavy Greatsword, Beastman's Heavy Curved Sword, Serpent-God's Heavy Curved Sword, Beastman's Heavy Cleaver, Gargoyle's Heavy Twinblade, Heavy Curved Club, Heavy Hammer, Heavy Stone Club, Heavy Large Club, Heavy Battle Hammer, Heavy Great Mace, Heavy Pickaxe, Heavy Brick Hammer, Heavy Rotten Battle Hammer, Heavy Chainlink Flail, Heavy Jawbone Axe, Heavy Iron Cleaver, Heavy Warped Axe, Heavy Rusted Anchor, Executioner's Heavy Greataxe, Gargoyle's Heavy Great Axe, Clayman's Heavy Harpoon, Heavy Nightrider Glaive, Gargoyle's Heavy Halberd, Heavy Iron Ball, Heavy Star Fist, Prelate's Heavy Inferno Crozier, Heavy Great Club, Heavy Giant-Crusher, Golem's Heavy Halberd
弱锋利武器:
Keen Dagger, Keen Parrying Dagger, Keen Misericorde, Celebrant's Keen Sickle, Keen Great Knife, Keen Shortsword, Keen Cane Sword, Noble's Keen Slender Sword, Warhawk's Keen Talon, Keen Flamberge, Keen Estoc, Keen Rapier, Rogier's Keen Rapier, Keen Shotel, Flowing Keen Curved Sword, Keen Scimitar, Keen Nagakiba, Keen Godskin Peeler, Monk's Keen Flamemace, Keen Nightrider Flail, Keen Forked Hatchet, Keen Butchering Knife, Keen Spear, Celebrant's Keen Rib-Rake, Keen Cross-Naginata, Keen Lucerne, Keen Vulgar Militia Shotel, Keen Scythe, Keen Thorned Whip, Keen Hookclaws, Keen Raptor Talons, Keen Duelist Greataxe, Keen Rotten Greataxe
计算实例
武器质变对子弹伤害有很大影响.质变影响 质变补正倍率, 和属性补正曲线 .
公式:
●伤害 = 基础伤害 * (1 + 3 * 武器强化等级比) * (1 +属性增益总和 )
●属性增益 = 基础补正 * 质变补正倍率 * 属性倍率
用普通武器举例:
●属性增益 = 0.25 * 1.8 * 0.90 = 0.405
●伤害 = 100 * (1 + 3 * 25/25) * (1 + 0.405)
○= 400 * 1.405
○= 562
改变普通质变为炎术, 我从两个方面提升了伤害
1.改变了 质变补正倍率 信仰增益从 1.8 变到了 2.3,所以炎术更适合信仰
2.改变了我所使用的属性补正曲线. 炎术质变下信仰会使用更高效的曲线#4 在增益火伤,所以80信仰下 属性倍率 是0.95而不是0.9.
然后我的 属性增益 会更高, 最终伤害也会更高.
●属性增益 = 0.25 * 2.3 * 0.95 = 0.54625
●伤害 = 100 * (1 + 3 * 25/25) * (1 + 0.54625)
○= 400 * 1.54625
○= 618.5
参考资料
再次感谢 sleepless_sheeple. 他找出了所有伤害模型, 没有他不会有这个资料.
译者注:感谢711breadhunter曾今的尝试。
My base stats are Level 102, with 45 Vigor, 15 Mind, 20 Endurance, 28 Strength, 48 Dexterity, 15 Intelligence, 35 Faith and 15 Arcane (I had +5 Great Rune active while testing).
My methodology was to hit the troll outside of Godrick's boss arena with a +12 Godskin Peeler, so I didn't kill it too fast. Then to swap on the +5 stat artifacts to see how stats changing affected the Skill damage, or the Albinauric Mask for ARC. Any cells that don't have a value I didn't test, since they didn't seem relevant. Stuff like +5 FTH on a Magic affinity skill.
质变补正倍率表格包括无法上战灰的武器: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LUVbSufvocMb8rutaAkMDU_hxaU1wGsi-sny5NHsuE8/edit?usp=sharing
数据是根据 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ybiI1WgyRs67kGklUXeroi58KDab2KsU_hKutBORiW0/edit#gid=960761972, 找到 Scaling_Upgrades 中每件武器的强化ID类型. 然后在 ReinforceParamWeapon 寻找属性补正https://i.imgur.com/KVfS5Gm.png
战灰伤害计算: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YEMklcpxQjR5BW0AFwxPkMi0XX2CvJgZsj53I5H8N1U/copy?usp=sharing

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