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妖兽都市

人物属性


游戏中玩家一共有8种属性。
大致上可认为开头1项决定承受输出值,中间2项决定输出频率,最后5项决定造成输出值。
下表将简单列出各属性的效果、阈值、在该阈值与前一阈值间的增长平均值。
平均值未必为整除。
为保持表格简洁,不列出具体算法,以方便阅读。

生命力

增加 生命值(红条)、火焰抵抗力、免疫力

生命值阈值 增长平均值 火抗阈值 增长平均值 免疫力阈值 增长平均值
—— —— 30 0.66 30 0
40 29.5 40 2 40 3
60 22.5 60 1 60 0.5
99 5.1 99 0.25 99 0.25


集中力

增加 专注值(蓝条)、理智度

专注值阈值 增长平均值 理智度阈值 增长平均值
15 3.21 —— ——
35 5.25 30 0
50 6.67 40 3
60 5 60 0.5
99 2.56 99 0.25


耐力

增加 体力值(绿条)、负重、健壮度

体力值阈值 增长平均值 负重阈值 增长平均值 健壮度阈值 增长平均值
15 1.79 —— —— 30 0
30 1.67 25 1.59 40 3
50 1.25 60 1.37 60 0.5
99 0.31 99 1.03 99 0.25


力气

增加 武器的物理攻击力、火焰质变武器的火焰攻击力、受力量补正的战技攻击力、爪痕与癫火圣印记的祷告加成、物理抵抗力

物攻阈值 火攻/战技阈值 加成阈值 物抗阈值 增长平均值
16/18/20 20 15 30 0.33
55 50 30 40 0.5
80 80 45 60 0.75
148 99 148 99 0.25

备注:

  1. 物攻第一阈值对应 优质/其他/厚重、神秘 质变;
  2. 物攻第一阈值对应的失色武器表格,详见 艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中) —— Last孤影众丶 ;
  3. 受力量补正的战技表格,详见 艾尔登法环 武器全战技战灰相关数据初研究 —— Last孤影众丶 ;
  4. 物攻成长曲线在力量56-60段低于61-80段,严格来说还有个60的阈值未放入表中;
  5. 前三项的增长平均值皆为百分比,目前暂缺;
  6. 前三项的增长平均值皆为逐阶递减,且第三第四阈值的增长平均值显著降低;
  7. 处决(致命一击)动作无双手1.5倍力量加成;


灵巧

增加 武器的物理攻击力、雷电质变武器的雷电攻击力、受敏捷补正的战技攻击力、癫火圣印记的祷告加成、缩短施法起手硬直、降低高处掉落伤害与坠马伤害

物攻阈值 雷攻/战技阈值 加成阈值 施法速度 掉落/坠马阈值 掉落/坠马伤害
16/18/20 20 15 线性缩短法术起手动画 20 100%
55 50 30 0灵巧 缩短0% 35 90%
80 80 45 35灵巧 缩短50% —— ——
99 99 99 70灵巧封顶 缩短100% 99 80%

备注:

  1. 物攻第一阈值对应 优质/其他/锋利、神秘 质变;
  2. 其余同上;


智力

增加 魔力/寒冷质变武器的物理攻击力、魔力/寒冷质变武器的魔力攻击力、受智力补正的战技攻击力、受智力补正的魔法/祷告的攻击力、法杖的魔法加成、黄金律法与癫火圣印记的祷告加成、魔力抵抗力

物攻阈值 魔攻/战技/魔法/祷告阈值 触媒加成阈值 魔抗阈值 增长平均值
18 20 15/18/20/25 20 2
60 50 30/60/40/60 35 0.67
80 80 45/80/80/80 60 0.4
99 99 99 99 0.25

备注:

  1. 触媒即为法杖与圣印记等用于施法的装备之总称;
  2. 物攻阈值对应不含智力补正武器的 魔力、寒冷 质变;
  3. 含智力补正的普通武器以及失色武器的物攻阈值,详见 艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中) —— Last孤影众丶 ;
  4. 法杖圣印记与智力补正的成长曲线,详见 艾尔登法环 触媒与法术祷告相关数据初研究 —— Last孤影众丶 ;
  5. 阈值为15/30/45为早熟曲线,对应的法杖与圣印记是:白金杖格密尔辉石杖黄金律法圣印记癫火圣印记
  6. 阈值为20/40/80为微早熟曲线,对应的法杖是:亚人女王杖
  7. 阈值为18/60/80为微晚熟曲线,对应的法杖是:辉石杖学院辉石杖挖石杖观星杖卡利亚辉剑杖卡利亚辉石杖陨石杖
  8. 阈值为25/60/80为晚熟曲线,对应的法杖是:结晶杖卡利亚权杖死王子杖亚兹勒的辉石杖卢瑟特的辉石杖腐败结晶杖丧失杖
  9. 其余同上;


信仰

增加 神圣/焰术质变武器的物理攻击力、神圣/焰术质变武器的神圣/火焰攻击力、受信仰补正的战技攻击力、受信仰补正的祷告/魔法的攻击力、圣印记的祷告加成、格密尔辉石杖/罪人杖/死王子杖的魔法加成

物攻阈值 圣攻/火攻/战技/魔法/祷告阈值 触媒加成阈值
18 20 15/18/25
60 50 30/60/60
80 80 45/80/80
99 99 99

备注:

  1. 物攻阈值对应不含信仰补正武器的 神圣、焰术 质变,以及含信仰补正武器的所有质变;
  2. 阈值为15/30/45为早熟曲线,对应的圣印记与法杖是:格密尔辉石杖爪痕圣印记黄金律法圣印记龙飨印记癫火圣印记
  3. 阈值为18/60/80为微晚熟曲线,对应的圣印记与法杖是:罪人杖指头圣印记狩猎神祇圣印记巨人圣印记碎石圣印记
  4. 阈值为25/60/80为晚熟曲线,对应的圣印记与法杖是:死王子杖黄金树圣印记
  5. 其余同上;


感应

增加 血/毒/神秘质变武器的物理攻击力、血/毒/睡眠/发狂值累积、受感应补正的战技攻击力、受感应补正的魔法/祷告的攻击力、龙飨印记的祷告加成、白金杖的魔法加成、神圣抵抗力、抗死度、观察力(提高物品掉落率)

物攻阈值 战技/魔法/祷告阈值 异常累积阈值 触媒加成阈值 圣抗阈值 增长平均值 抗死度阈值 增长平均值 观察力阈值
18/20 20 15/25 15 20 2 15 1 线性增加观察力
55 50 30/45 30 35 0.67 40 0.6 ——
80 80 50/60 45 60 0.4 60 0.5 ——
99 99 99 99 99 0.25 99 0.25 感应99时封顶

备注:

  1. 物攻第一阈值对应 毒、血/神秘 质变;
  2. 异常累积阈值对应 包括壶在内的投掷武器、蛇弓射毒箭/武器近战攻击、由有感应补正的触媒施放的受感应补正的法术、蛇弓射非毒异常箭;
  3. 观察力与感应为线性增长关系,但是观察力与实际物品掉落率并非线性增长关系;
  4. 算法为 BD / (1 − B + BD),其中 B 为 基础掉落率,D 为 观察力/100;
  5. 其余同上;