异常一览
阅读
2024-07-15更新
最新编辑:妖兽都市
阅读:
更新日期:2024-07-15
最新编辑:妖兽都市
游戏中共有7种异常状态。
以下将进行简单介绍。
触发机制
怪物对7种异常状态均有独立的异常抗性值;
带异常的攻击/法术/道具打中怪物后会削减对应异常抗性值;
异常抗性值打空后会触发异常状态。
异常抗性值在不受带异常的攻击时会开始恢复。
详见下表
异常状态 | 怪物(点/秒) | 玩家(点/秒) |
---|---|---|
骤死 | 5 | 3 |
发狂 | 5 | 4 |
中毒 | 5 | 4 |
猩红腐败 | 5 | 4 |
睡眠 | 5 | 5 |
冻伤 | 5 | 5 |
出血 | 5 | 7 |
援引 【艾尔登法环】出血2是什么?女武神特殊猩红腐败?异常系统,深度解析!—— Cinderella小辛
解除方法
各种异常状态在累积/触发时有对应的解除方法;
使用即可清空异常累计值/解除异常状态。
详见下表
解除方式 | 解除效果 |
---|---|
坐赐福 | 全部异常 |
道具:死亡苔药 | 骤死 |
道具:发狂苔药 | 发狂 |
道具:中毒苔药 | 中毒 |
道具:腐败苔药 | 猩红腐败 |
道具:催眠苔药 | 睡眠 |
道具:冻伤苔药 | 冻伤 |
道具:出血苔药 | 出血 |
道具:肥皂 | 毒池翻滚/腐败池翻滚造成的身体浸润状态下异常值累积 |
祷告:疗愈毒性 | 中毒 |
祷告:火焰的疗愈啊 | 中毒,猩红腐败 |
祷告:野兽健壮 | 出血,冻伤 |
祷告:王之疗愈 | 中毒,出血,催眠 |
祷告:圣律疗愈 | 骤死 |
祷告:回归性原理 | 全部异常 |
异常效果
怪物首次中异常状态后,下次该异常状态抗性会增加。
某些怪物不受特定异常状态影响。
几乎所有怪物免疫 骤死 异常状态影响。
大部分怪物和非入侵型敌人免疫 发狂 异常状态影响。
只有出血和中毒的累积量表可被感应影响。
骤死
骤死累积条满(即骤死抗性值清空时),玩家立即死亡。
几乎所有怪物免疫骤死效果。
发狂
造成15%+100的血量伤害,和10%+30的蓝量损失。
造成2.5秒的发狂硬直,硬直期间受到伤害增加20%。
大部分怪物和非入侵型敌人免疫发狂效果。
中毒
造成百分比血量加上固定血量的持续伤害,
详见下表
来源 | 每秒伤害 | 持续时间(秒) | 合计伤害 |
---|---|---|---|
普通 | 0.07%+7 | 90 | 6.3%+630 |
蛇骨刀、毒蛇牙 | 0.14%+14 | 30 | 4.2%+420 |
粪便壶、附绳粪便壶 | 0.14%+12 | 30 | 4.2%+360 |
毒发喷雾 | 0.21%+21 | 30 | 6.3%+630 |
部分怪物 | 0.42%+18 | 30 | 12.6%+540 |
怪物首次中毒后,后续中毒的抗性值会增加。详见 【艾尔登法环】最失败的两个异常状态?敌人的猩红腐败比我整整强10倍! —— Run_Merosu
中毒后中毒抗性锁定,不会再削减,直至中毒效果消失。
有感应补正的武器,可受感应影响增加累积中毒量表。
猩红腐败
造成百分比血量加上固定血量的持续伤害,
详见下表
来源 | 每秒伤害 | 持续时间(秒) | 合计伤害 |
---|---|---|---|
普通 | 0.18%+15 | 90 | 16.2%+1350 |
腐败吐息、艾格基斯的腐败、猩红艾奥尼亚 | 0.33%+13 | 90 | 29.7%+1170 |
艾奥尼亚沼泽 | 2%+8 | 180 | 360%+1440 |
腐败湖 | 2%+30 | 180 | 360%+5400 |
“腐败女神”玛莲妮亚 | 3.3%+26 | 300 | 990%+7800 |
怪物首次中猩红腐败后,后续猩红腐败的抗性值会增加。详见 【艾尔登法环】最失败的两个异常状态?敌人的猩红腐败比我整整强10倍! —— Run_Merosu
中猩红腐败后猩红腐败抗性锁定,不会再削减,直至猩红腐败效果消失。
猩红腐败量表不受感应影响。
睡眠
让怪物进入睡眠;对象是玩家的话还会损失10%+30的蓝量。
怪物对睡眠异常状态有3种反应:60秒睡眠、2.45秒摇头、不会睡眠。
60秒睡眠的怪可处决。
2.45秒摇头的怪可绕背处决。
可眠后处决的怪物详见 【艾尔登法环】睡眠全解!刺杀名单中的每一个怪都将在梦中被我一击拖入地狱 —— Run_Merosu
催眠量表不受感应影响。
冻伤
对 普通敌人 造成10%+30血量伤害。
对 boss 造成7%+30血量伤害。
冻伤状态下,受到伤害增加20%,持续30秒。
火焰伤害可解除冻伤状态。
中冻伤后冻伤抗性锁定,不会再削减,直至冻伤效果消失。
怪物首次冻伤后,后续冻伤的抗性值会增加。详见 【艾尔登法环】法师的福音,战士的陷阱?最强辅助异常冰冻的正确使用指南! —— Run_Merosu
冻伤量表不受感应影响。
出血
对怪物造成 7.5%/10.5%/15%的 百分比血量伤害 加上 100/200的 固定血量伤害。
百分比血量伤害:
15%——普通敌人
10.5%——除蒙格外其他boss
7.5%——蒙格
固定血量伤害:
200——蒙葛特咒剑、逆刺、梵雷的花束、霍斯劳花瓣鞭
100——除上述武器外其他出血来源
出血后出血抗性锁定1秒,不会再削减,1秒后正常削减。
怪物首次出血后,后续出血的抗性值会增加。详见 【艾尔登法环】全网最全出血指南!由浅至深解刨所有法环出血的数据 —— Run_Merosu
有感应补正的武器/有感应补正的触媒施放有感应需求的出血法术,可受感应影响增加累积出血量表。