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0.295入门攻略

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2024-08-20更新

    

最新编辑:皇帝与社稷

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更新日期:2024-08-20

  

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皇帝与社稷

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   *所有关于游戏的基础解释,均可以点击不同页面附近的‘问号’符号获得解释。右上角“攻略”按钮内有个常见问题的解答,可以看下。
   *左上角“皇帝”“社稷”这两个按钮可以分别查看皇帝与国家的各项数值,右上角为皇帝的心情与体力,以及设置选项。此游戏的主要内容就是皇帝在维持国家数据的平衡中求发展。
   *0.295版本为降低难度的娱乐模式,官员忠诚度/腐败/土地兼并的变化关闭。

下面为玩家经验攻略,可供参考:

兵部:平时不打仗的话,可以兵源投入,训练投入,装备投入可以放在2-4,想打仗时,可提前把投入升到5-8 每回合可以点一下兵部 看看有没有人打架 有打架的就顺水摸鱼一下,切记!打仗费人费资源,别硬上,初期打仗有风险,最好到了一定发展程度,做好准备再开展军事行动。 打仗: 机动力:军队机动力受先锋能力和奔袭技能影响,更高的后勤投入可以增加机动力,冬季会减少机动力。 战斗力:兵力只相当于HP,战斗力取决于双方的士气,武装度,将领能力。防御方还有城防加成,民族意识加成,攻方看尚武传统。

工部建筑:可以因地制宜委任,手动的话根据州的资源,选择建筑,比如看州的资源,耕多,就发展农业设施为主,林多发展工,河多发展商设施。

礼部:每年一次的祭祀是为数不多增加祥瑞的机会,要用上。

邢部:腐败低时,反腐投入可以少一点,不要苛求腐败清零。

名臣: 在正常科举下,尽量立秋前发布求贤令+在秋分前去佛堂祈福,祈求到 “文曲星”和“不世之才”。 通常这种3合一 求贤+文曲+不世=科举大年,出名臣的机会变高。 这个时候在立秋的戍时存档,秋分午时出科举结果。觉得不满意,可以考虑使用sl,去读之前的立秋戍时的存档,来回反复读(开了戒断就别SL了) 皇帝的各项能力越低,出名臣概率越小,四项能力中理政对科举结果影响最大。

吏部:职位调整命令进入后右侧问号可以看到能力对各部官员的影响细节 把名臣拉去户部 兵部 工部 礼部这种关键的六部 富国强兵,

税率: 开局1-2的人头税,4-5的工商税。农业投入5+。有助于增长人口,人口很重要,打仗,收税都好使。

恪职: 丞相也很关键,丞相的功绩相对于平均功绩越高 官员恪职恢复的越快。官员的初始恪职也影响升降,上奏选择也有机会。 不要小看恪职,这个属性影响所有的四维发挥!治军100恪职50的将军出去打仗 大概只能发挥治军75的水平,尚书也一样

后宫/皇子: 皇帝和妃子的年纪会直接影响生育率,30岁之后会逐步下降,和妃子的感情值越高,生高资治皇子的概率越高,和皇帝自身资质也有关系。

外交:尽量与更多的国家贸易 能增加一定收入

拟策:每个政令都需要拟策后发布才会生效,也可以委任给丞相。

下朝后去后宫侍寝或御花园散心,恢复心情,心情会影响皇帝提高能力时的效果。