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其他
青鸟工厂
全称为:青鸟工业改装厂,它是由长青船业创立的青鸟工业集团推出的舰船改装服务机构,核心作用是为玩家提供稀有舰船的改装升级服务。
核心功能
该改装厂主打对游戏中略显陈旧的稀有舰船进行改装。改装后的舰船名称前会带有★标识,且性能会有特定调整,同时在部分组件适配性上保持兼容性。
舰船改装流程
玩家需提交一艘处于拆卸装箱状态的指定初始舰船;
依据自身拥有的各类资源,自主分配并提交所需资源的数量;
改装进度推进到不同阶段时,玩家可领取对应的阶段奖励;
当改装进度条达到 100%,就能领取最终的改装后舰船;
领取完所有奖励后,玩家可重复上述流程改装多条初始舰船。
若改装过程中需用到伊甸币,这些伊甸币必须存放在伊甸币保险库中才能提交给改装厂。
机遇
机遇 是 EVE中的一个引导系统,旨在帮助新老玩家(特别是新人)探索新伊甸宇宙中丰富多彩的活动。
AIR 职业计划 (ACP)
这是专为新手设计的长期引导系统,旨在让玩家通过实践了解 EVE 的四大核心玩法。
入口:点击屏幕左侧菜单中的图标。
四大职业路径:
执法者 (Enforcer):PVE 战斗。包括做任务、打异常、杀海盗。
财路战士 (Soldier of Fortune):PVP 战斗。包括势力战争、玩家对抗。
探险家 (Explorer):扫描、黑客破解、虫洞探险。
工业家 (Industrialist):采矿、制造、打捞、贸易。
进度:每个路径都有一系列里程碑任务(如“开采 10,000 单位矿石”)。完成任务会获得职业积分。
AIR 机遇 (AIR Opportunities)
这是玩家日常最常接触的动态活动面板,它列出了当前正在进行的活动和推荐玩法。
每日目标 (Daily Goals):
每天随机刷新 4 个简单任务(如“扫描 2 个信号”、“制造 1 个物品”)。
核心奖励:完成其中任意 2 个,即可获得大量技能点 (SP) 和 ISK。这是所有玩家(包括老手)每日必做的功课。
本土防御行动 (Homefront Operations):
引导玩家组队前往高安地区的特殊 PVE 副本。
军团计划 (Corporation Projects):
显示你所属的玩家军团发布的任务(如“为军团开采冰矿”)。
特殊活动:
每当有节日活动(如深渊试炼、血色收割)时,活动入口和奖励进度也会显示在这里。
奖励与作用
技能点 (SP):这是机遇系统最诱人的奖励。通过每日机遇和 ACP 职业计划,新手可以快速积累数百万技能点,加速成型。
ISK 与 涂装:完成职业计划的阶段性目标会赠送大量 ISK、专家型增效剂和专属舰船涂装。
指路明灯:对于不知道“上线干什么”的玩家,打开机遇面板,系统会告诉你现在哪里有架打、哪里有矿挖。
Wiki 提示:
每日必做:哪怕你没时间玩,每天上线花 10 分钟完成“每日机遇”的 2 个小目标(通常是杀几个怪或扫几个信号),白嫖技能点是性价比最高的事情。
ACP 不要急:AIR 职业计划的任务是长期的,不需要刻意去刷,随着你正常玩游戏,它们会自动完成并给你惊喜奖励。
制造
一、核心
EVE 中制造系统的核心循环为 “原材料 + 蓝图 + 时间→成品”,盈利本质是成品售价与原材料成本、制造税费的价差套利。
核心风险包括市场价格波动、竞争压缩利润、游戏更新颠覆产业链、操作失误(如选址 / 成本计算错误),成功关键在于信息处理与市场预判能力。
二、关键技能体系
1. 基础效率技能
•工业理论:每级减少 4% 制造时间,1 级为基础门槛,3 级解锁高级技能,优先级最高;
•高级工业理论:每级减少 3% 所有工业任务时间(制造 / 研究 / 发明),大规模生产必备。
2. 生产规模技能
•批量生产学:每级增加 1 个制造任务队列,5 级可达 6 个,尽早练至 IV-V 级;
•高级量产技术:需批量生产 V 前置,每级再增 1 个队列,4 级即可拥有 10 条生产线(满足多数需求)。
3. 远程操作与专业化技能
•供给链管理:每级扩展 5 跳远程制造范围(5 级 25 跳),仅提升便利性,无法远程传材料;
•专业化技能:舰船建造需学习对应舰船建造技能,增效剂制造需药品制备技能等。
三、蓝图系统核心
1. 蓝图类型与特性
•蓝图原件(BPO):NPC / 玩家市场可购,无限运行次数,可研究提升材料效率(ME)和时间效率(TE),一次性投资但高级蓝图原件价格昂贵;
•蓝图拷贝件(BPC):由 蓝图原件复制、忠诚点商店兑换或 NPC 掉落,有限运行次数(用尽消失),继承源蓝图原件的 ME/TE 等级,常用于发明和分散风险。
2. 蓝图选择原则
•材料成本可控,避免资金占用过多;
•利润空间充足(兼顾绝对利润与周转率);
•市场需求旺盛(参考日均成交量,规避 “死货”)。
四、成本核算与制造地点
1. 核心成本构成
•材料成本:按蓝图 ME 等级和当前市场价计算,可借助第三方工具自动核算;
•任务安装费:公式为 “物品估算价值 ×(系统成本指数 + 设施税 + SCC 附加费 + Alpha 克隆税)”,系统成本指数(SCI)为关键变量,工业中心 SCI 高、成本高,偏远星系更划算。
2. 制造地点对比
| 地点类型 | 优势 | 劣势 |
|---|---|---|
| NPC 空间站 | 高安安全、分布广、无需维护 | 无制造加成,安装费可能较高 |
| 玩家建筑(工程复合体等) | 提供 ME/TE 加成,量产最优选择 | 多位于低安 / 零安,有被摧毁风险 |
五、制造流程与高级类型
1. 基础流程
准备材料与蓝图(同机库存放)→ 打开工业面板选择蓝图→ 设置运行次数与容器→ 审核成本与时间→ 支付安装费启动任务→ 监控进度→ 完成后交付取件(蓝图拷贝件 未用完将返还)。
2. 高级制造类型
•T2 制造:需发明获得的 T2 蓝图拷贝件,技能要求高、材料链复杂(含月球 / 行星材料等),建议专注单一产业链环节;
•旗舰建造:分组件制造与船体组装,货舰可在高安建造,航母 / 无畏舰需低安 / 零安玩家建筑,超级航母 / 泰坦仅限零安索迪约建筑,周期长、风险高;
•增效剂制造:先在低安 / 零安精炼厂完成气云气体反应,再在任意地点制造成品;
•T3 制造:依赖虫洞特殊材料(遗迹、数据核心等),需发明 T3 蓝图拷贝件后制造。
六、高级策略与风险管理
•分散投资:构建多商品组合,对抗市场波动;
•成本优化:低 SCI 星系降低安装费,通过采购订单控制材料成本;
•市场驱动:利用第三方工具分析数据,关注游戏更新与战争预判需求;
•产业链整合:整合采矿、行星开发等上游业务,最大化利润。
七、成长路径
•新手阶段(0-10 亿 ISK):高安制造 T1 弹药、初级装备,技能优先练工业、批量生产至 IV 级;
•进阶阶段(10 亿 - 1000 亿 ISK):解锁多条生产线,涉足 T2 组件制造,使用玩家建筑获取加成;
•专家阶段(1000 亿 ISK 以上):进入旗舰 / T2 高级成品制造,整合上游产业,建立零安工业设施。
发明
一、概念
发明是EVE 工业体系中技术门槛高、策略性强的环节,本质是将 T1 蓝图副本(BPC)转化为 T2 蓝图副本(BPC)的概率性研发活动。
输入为 T1 BPC、2 种数据核心及可选解密器,成功则产出 T2 BPC,失败仅返还消耗 1 次运行次数的 T1 BPC(其余材料损失)。
意义在于:作为 T2 产品(舰船、装备等)的主要来源,几乎所有 T2 物品都依赖发明产出(除少量远古 T2 BPO 外),是连接 T1 与 T2 制造的产业链枢纽。
二、T2 BPC 核心属性
1. 默认属性(无解密器)
•运行次数:舰船 / 装备改造件为 1 次,其他 T2 物品(模块、弹药等)为 10 次;
•效率固定:材料效率(ME)+2%、时间效率(TE)+4%,且无法进一步研究或复制,用完即消失。
2. 解码器的影响
解码器效果:
| 解码器名称 | 效果 |
|---|---|
| 处理装置解码器 | 机率调节值: +10% 最大流程调节值:无 材料效率调节值:+3 时间效率调节值:+6 |
| 等价装置解码器 | 机率调节值: +50% 最大流程调节值:+3 材料效率调节值: +1 时间效率调节值: -2 |
| 对称装置解码器 | 机率调节值:无 最大流程调节值:+2 时间效率调节值:+8 材料效率调节值: +1 |
| 放大装置解码器 | 机率调节值:-40% 最大流程调节值:+9 材料效率调节值:-2 时间效率调节值:+2 |
| 获取装置解码器 | 机率调节值:+80% 最大流程调节值:+4 材料效率调节值:-1 时间效率调节值:+4 |
| 加速装置解码器 | 机率调节值:+20% 最大流程调节值: +1 材料效率调节值:+2 时间效率调节值:+10 |
| 优化的放大装置解码器 | 机率调节值:-10% 最大流程调节值:+7 材料效率调节值:+2 时间效率调节值:0 |
| 优化的获取装置解码器 | 机率调节值:+90% 最大流程调节值:+2 材料效率调节值: +1 时间效率调节值:-2 |
可改变 T2 BPC 的运行次数、ME/TE 等级及发明成功率,是高级发明的核心策略工具。
三、技能体系
1. 核心发明技能(直接影响成功率)
| 技能类别 | 技能名称(示例) | 关键作用 | 训练建议 | 每级对成功率加成 |
|---|---|---|---|---|
| 加密方法技能 | 盖伦特 / 艾玛加密方法等 | 解锁对应种族 T2 物品发明资格 | 至少 III 级 | +2.5% |
| 高级科学技能 | 机械学、电子学等 | 与加密方法技能共同解锁发明资格 | 至少 IV 级 | +3.33%(每个技能) |
•技能对应规则:每个 T2 物品需特定 1 种加密方法技能 + 2 种高级科学技能。
2. 辅助与效率技能
•实验室运作 / 高级实验室运作理论:增加并发发明任务队列数量(批量发明必备);
•科学网络学:支持远程启动发明任务,提升操作安全性与便利性。
3. 技能规划路径
•新手期:专注 1-2 条 T2 产品线,核心技能练至 III-IV 级;
•进阶期:核心技能补满 V 级,训练实验室操作扩大规模;
•专家期:解锁多种族发明技能,训练高级实验室操作最大化并发任务数。
四、材料与成本
1. 必需材料
•T1 BPC:需为蓝图副本(不可用 BPO),无论成败均消耗 1 次运行次数,其 ME/TE 及剩余次数不影响发明成功率;
•数据核心(2 种):必消耗(无论成败),来源为 LP 商店、研究代理人等,所需数量与物品等级相关(小型模块 1 个 / 种,战列舰 32 个 / 种),是成本主要可变部分。
2.可选材料(解码器)
•作用机制:修改发明成功率及 T2 BPC 属性;
解码器是可加入发明流程的可选物品,尤其在T2舰船这类高价值、高成本的发明任务中使用。它不仅会影响发明成功率,还能改变最终产出T2 BPC的材料效率、时间效率及运行次数。与数据核心类似,无论发明成败,解密器都会被消耗。
五、发明成功率与流程
1. 成功率公式
基础成功率:
所有模块、装备和弹药的基础几率为34%
所有护卫舰和驱逐舰的基础概率为30%
巡洋舰、战列巡洋舰、采矿驳船、运输舰和完好古遗物的基础几率为26%
所有战列舰的基础概率为22%
故障的古代遗物基础概率为21%
货船的基础几率为18%
被毁的古代遗物基础概率为14%
2. 核心流程
准备材料(同设施存放)→ 打开工业面板选择 T1 BPC→ 确认目标 T2 物品及解密器→ 支付安装费(受系统成本指数 SCI 影响)→ 等待任务完成→ 成功获 T2 BPC,失败仅返还消耗 1 次运行次数的 T1 BPC。
六、高级策略与风险管理
•成本控制:低价大宗采购材料,自行复制 T1 BPC,选择低 SCI 星系降低安装费;
•规模化运营:利用技能增加并发任务,整合发明、复制、制造流程形成流水线;
•风险管理:分散投资避免单一产品线依赖,预留资金应对连续失败风险。
七、成长路径
•新手阶段:选择热门 T2 模块(如弹道控制系统 II),核心技能练至 III-IV 级,不使用解密器熟悉流程;
•进阶阶段:扩展至 T2 护卫舰 / 驱逐舰,使用解密器并借助工具核算成本,提升并发任务数;
•专家阶段:建立多产品线发明网络,利用工程复合体优化效率,参与数据核心供应链,技能全满并搭配高级植入体。
反应
工业体系中,反应工艺是连接基础采集与高端制造的关键环节。它将月原始资源转化为增效剂、T2装备/船体及T3舰船所需的中间材料。不同于普通制造的蓝图,反应依赖专属配方,且必须在装配特定反应堆的精炼厂中进行,整个流程既需技能搭配,又要对资源分布和市场行情有认知。
一、反应基础:设施与流程核心
反应工艺的核心载体是精炼厂,但并非所有精炼厂都能满足需求——只有安等0.4及以下的低安、零域和虫洞空间精炼厂,才能装配反应堆模块。根据处理原料的不同,反应堆分为三类,对应不同的工业赛道:
•屹立生化反应堆I:专攻已知空间的宇宙信号气体,产物是制造增效剂的关键化学品,是高安舰长涉足反应的常见起点。
•屹立复合反应堆I:处理月球矿石的核心设备,生成的中间体是T2生产链的基石,也是零域主权军团的重要产业支柱。
•屹立混合反应堆I:专门转化虫洞空间(W空间)的富勒烯气体,产物用于制造T3舰船和装备,是虫洞居民的核心盈利手段之一。
这些反应堆可通过T1或T2改装件提升效率,但需注意改装件与反应堆类型绑定,比如生化反应堆改装件无法作用于复合反应堆。寻找合适的精炼厂时,可通过工业窗口的“设施”标签筛选,鼠标悬停能直观看到设施支持的反应类型及加成,这一步节省大量运输成本。
反应的操作流程十分简洁,掌握后可快速批量作业:选择反应配方→设定运行次数→指定原料输入和产物输出位置→选择支付钱包→启动作业,待运行结束后点击“交付”即可收取产物。需要注意的是,星系成本指数会影响作业费用,且计算的是该星系所有反应类型的综合数据,而非单一反应。
二、技能规划:从入门到多槽高效作业
反应工艺的技能体系围绕“效率”和“产能”两大核心构建,合理规划技能升级顺序,能让你的工业收益事半功倍。核心技能如下:
•反应理论:核心中的核心,每升一级减少4%反应时间,升至3级可解锁T3制造必需的混合聚合物反应,建议优先拉满。
•大规模反应理论:基础槽位扩展技能,每级增加1个反应槽位(初始仅1个),是提升产能的关键,建议与反应技术同步升级。
•高级大规模反应理论:高阶槽位技能,每级再增1个槽位,与大规模反应均达5级时,可解锁11个槽位的极限产能,适合专职反应的舰长深耕。
•远程反应:允许远程启动和交付反应,每级提升5跳作用范围,对于跨星系布局工业网络的玩家至关重要。
这里需要特别区分:“药物制造”技能属于增效剂的最终制造环节,通过工业界面操作,而非反应界面,若计划完整覆盖增效剂产业链,可在反应技能成型后学习。
三、四大反应类型:
根据产物用途,反应工艺可分为混合聚合物、生化、分子锻造和复合四大类,每类都有明确的资源来源和盈利逻辑。
1. 聚合物反应:
该反应是虫洞空间的特有玩法,将采集的富勒烯气体转化为聚合物,进而制造T3舰船所需的科技组件。除富勒烯外,还需搭配燃料块和基础矿物,产物体积约为原料的40%,运输压力显著降低。
核心原料获取:富勒烯需在虫洞空间的气体信号点采集,体积大且运输风险高,建议在虫洞本地建立精炼厂直接加工;矿物来自常规矿石开采,T3制造对矿物的需求远低于T2;燃料块可自行用冰矿和行星开发产物制造,或直接在市场采购。
2. 生化反应:
生化反应的产物是制造增效剂的基础原料,其核心资源是空间宇宙信号云团中的霉菌素和细胞素气体,这类气体仅在特定星云区域生成,与虫洞的富勒烯完全区分。
3. 复合反应:
复合反应以月球矿石为核心原料,产物是T2装备和船体制造的关键中间体与复合材料,是00区域主权军团的核心产业之一。整个流程分为四步:原始月矿精炼→基础月矿反应生成中间体→中间体反应生成复合材料→复合材料用于T2制造。
中间体反应:多数中间体需两种基础月矿+燃料块,产出产品。
复合材料反应:复合材料分四大帝国派系,是T2制造的直接原料,部分需3-4种中间体搭配。
4. 分子熔铸反应:
该反应是旗舰生产链的重要组成部分,分为两种,产物用于旗舰核心组件制造。
四、盈利与配方获取:国服玩家的实用技巧
反应工艺的盈利性波动较大,与原料价格、产物需求及运输成本密切相关。需注意:在投入大规模资源前,务必通过市场工具查询原料和产物的实时价格,部分情况下直接出售原始气体或月矿反而更省心——例如虫洞中的富勒烯体积大,运输到高安的成本可能超过反应收益。
配方获取渠道需精准区分:混合反应和复合反应配方可直接在NPC空间站购买;生化反应配方需从低安、00区域的信号点获取;分子锻造反应的特殊商品则需通过特定工业流程制造或市场采购。
提示:低安和零域运输建议使用隐形特勤舰或跳桥网络,避免高价原料被海盗劫持;虫洞空间的反应作业需做好POS防御,定期清理本地异常信号,防止被敌对势力突袭。
五、总结
反应工艺是EVE工业体系中承上启下的关键环节,从高安玩家可涉足的生化反应,到虫洞居民专属的混合聚合物反应,再到00区域军团主导的复合反应,不同阶段的玩家都能找到适合自己的赛道。掌握技能规划、资源分布和市场规律,搭配合理的运输与防御策略,是你在新伊甸体的独特体验
T3生产流程
T3 生产是《EVE)》工业体系的顶级挑战,代表游戏制造业的最高水平,流程横跨虫洞资源采集、多阶段工业转化、高阶技能应用等多个维度,需系统性规划与长期投入。
一、T3 生产核心概况
1. 难点
•材料:90% 以上关键原材料无法通过常规星系获取,必须深入虫洞空间,通过气云采集、遗迹考古、残骸打捞等方式获得,包括富勒烯气体、古代遗物、古代打捞件三大核心品类。
•流程:完整生产链分为四大阶段,环环相扣,任一环节中断将导致生产停滞,战术驱逐舰因无需子系统制造,流程较战略巡洋舰简化一步。
•技能高门槛:需掌握科学、工程学、星舰制造等多领域高阶技能,核心技能训练周期普遍以年为单位,规模化生产还需解锁多任务槽位相关技能。
•地理绑定性:高效生产需在虫洞或零安区域部署工业设施,既缩短原材料运输距离,又能规避高安全等级星系的高系统成本指数(SCI),降低生产安装费。
2. 最终产品与差异
| 舰船类型 | 核心特性 | 生产差异 |
|---|---|---|
| 战略巡洋舰 | 四种子系统(防御、核心、推进、攻击)可自由搭配,定制化程度极高,适配各类任务场景 | 需制造船体 + 四种子系统,流程含完整四阶段 |
| 战术驱逐舰 | 支持模式切换,兼顾机动性与战斗力,操作灵活 | 无需制造子系统,发明阶段直接产出完整船体 BPC,省略子系统组件制造环节 |
二、第一阶段:
本阶段核心是将虫洞采集的原始富勒烯气体转化为体积更小、便于后续制造的混合聚合物,是缓解物流压力的关键步骤。
1. 核心原材料
•获取渠道:仅存在于虫洞空间的气云信号中,不同等级虫洞对应不同等级气体 低中等级虫洞产出低阶富勒烯, 高等级虫洞产出高阶富勒烯,等级越高的气体反应效率越高
•物流难点与解决方案:
○体积问题:原始气体体积巨大,运输成本极高,需以 10:1 比例压缩后运输,但解压缩会造成约 10% 的永久性损耗,属可接受的物流成本。
○运输工具:优先使用配备矿石舱的专用运输船,其大容量与适配性远超普通舰船,能降低跨星系运输风险。
2. 设施与技能
•核心设施:必须使用在线状态的精炼厂“阿塔诺” 级“塔塔拉” ,且需安装 “(标准混合反应堆 I)” 服务模块 —— 注意该模块与 T2 组件制造所用的 “标准复合材料反应堆” 完全不同,不可混用。
3.关键技能:
○反应理论:每升一级减少 4% 反应时间,建议至少训练至 V 级以提升效率。
○大规模反应理论/ 高级大规模反应理论:分别解锁额外的并行反应项目,是实现规模化生产的核心技能,否则单项目反应效率极低。
4. 反应流程与成本控制
•输入材料:富勒烯气体(主原料)+ 少量基础矿物+ 燃料块。
•产出结果:对应聚合物,反应后材料体积缩减约 60%,大幅降低后续运输与存储压力。
•成本影响因素:反应任务的安装费与系统成本指数(SCI)直接挂钩,SCI 基于星系过去 28 天的工业活动量计算 —— 虫洞星系因工业活动稀少,SCI 普遍低于 0.1,安装费仅为高安区的 1/10,是最优反应地点。
三、第二阶段:
混合科技组件是组装 T3 船体与子系统的基础部件,需以混合聚合物和古代打捞件为核心原料,按不同组件类型精准制造。
1. 组件类型与蓝图获取
•组件分类:对应 T3 舰船的船体与四种子系统,分为船体组件、防御子系统组件、核心子系统组件、推进子系统组件、攻击子系统组件五大类,每类组件对应特定舰船种族与功能。
•蓝图来源:组件的 BPO(原始蓝图)可在 NPC 市场的 直接购买,价格亲民;购买后可像常规蓝图一样进行 ME(材料效率)和 TE(时间效率)研究,最高可将材料消耗降低 10%、生产时间缩短 20%,也可复制生成 BPC(蓝图拷贝)用于批量生产。
2. 制造设施与技能要求
•适配设施:任何配备 标准制造工厂 I的工业建筑均可,包括堡垒、工程复合体、空间站,无需局限于特定区域,可根据原料分布灵活选择。
•必备技能:
○基础技能:工业理论 V、电磁物理学 II,为所有组件制造的通用要求。
○专项技能:对应种族星舰工程学或科学技能(如制造盖伦特族组件需“盖伦特星舰工程学” III 级以上,如机械组件需 “机械工程” IV 级以上)。
3. 核心生产材料
•对应聚合物:第一阶段反应产物,是组件制造的核心原料,占材料消耗的 60% 以上。
•古代打捞材料:通过打捞机从虫洞空间的睡眠者飞船残骸中获取,残骸主要分布在虫洞的战斗异常空间(如 “冬眠者哨站”)和死亡空间中。
四、第三阶段:
本阶段是 T3 生产的最大壁垒,需通过 “逆向工程” 解析古代遗物,获取制造 T3 舰船 / 子系统的 BPC 授权,成功率与遗物品质、技能水平直接相关。
1. 核心材料:古代遗物
•获取方式:需使用遗迹分析仪在虫洞的冬眠者遗迹站点采集,部分高价值数据站点也会概率产出,采集过程需防范虫洞空间的冬眠者舰船袭击。
•类型与品质划分:
○六种类型(对应发明产物):
i.小型船体部分→战术驱逐舰船体 BPC;
ii.标准船体部分→战略巡洋舰船体 BPC;
iii.装甲纳米机器人部分→防御子系统 BPC;
iv.动力核心部分→核心子系统 BPC;
v.推进器部分→推进子系统 BPC;
vi.武器子程序部分→攻击子系统 BPC。
三种品质(影响核心参数):
| 品质 | 基础成功率 | 产出 BPC 运行次数 | 风险回报比 |
|---|---|---|---|
| 完好 | 26% | 20 次 | 低风险高回报,单次成功收益最大化 |
| 故障 | 21% | 10 次 | 中等风险,收益与成本平衡 |
| 损毁 | 14% | 3 次 | 高风险低回报,仅适合遗物获取成本极低的场景 |
2. 高阶技能体系
•基础必备技能:冬眠者加密技术,所有 T3 发明的核心前置技能,无此技能无法进行任何 T3 相关发明。
•高级科学技能:每种遗物类型需搭配两种特定的 5 级科学技能,例如:
○制造船体 BPC 需 等离子物理学 V+ 火箭科学 V;
○制造防御子系统 BPC 需机械工程学 V+ 材料科学 V。
•子系统专项技能:发明子系统 BPC 需额外解锁对应子系统技术技能,防御子系统技术、攻击子系统技术,这些技能需先将基础科学技能练至 V 级才能学习。
3. 发明流程与关键策略
•输入材料:古代遗物+需求材料+ 可选解码器(提升成功率),然后选择需要的蓝图。
•流程限制:与 T2 发明可同时排队多个任务不同,T3 发明每个任务槽一次仅能提交一个任务,且每个任务独立计算成功率,因此单次发明的成功率至关重要,需尽可能提升容错率。
•时间效率:基础发明时间仅 1 小时,若解锁相关技能并使用高等级设施,可将时间缩短。
五、第四阶段:
本阶段是将前序阶段的组件、BPC 整合,最终制造出 T3 舰船的关键步骤,对技能、设施的要求达到顶峰。
1. 技能要求(按舰船类型划分)
•战略巡洋舰组装技能:
○核心技能:工业理论 V、机械工程 IV、高级中型舰船制造研究 V;
○种族专属技能:对应舰船种族的星舰工程学 V 级,如米玛塔尔星舰工程学 V。
•战术驱逐舰组装技能:
○核心技能与战略巡洋舰一致,仅需将高级中型舰船制造研究 V替换为 高级小型舰船制造 V)”;
○无需种族专属技能,门槛略低于战略巡洋舰。
•子系统安装技能:
○组装战略巡洋舰时,需对应子系统技术技能达到 I 级;
○通用技能 应急维修 V:必备技能,用于子系统的安装与适配,无此技能无法完成子系统装配。
2. 核心生产材料
•发明阶段产出的 T3 BPC(船体 BPC + 子系统 BPC,战略巡洋舰专用;战术驱逐舰仅需船体 BPC);
•第二阶段制造的混合科技组件(船体组件 + 子系统组件,战略巡洋舰专用;战术驱逐舰无需);
•R.A.M. - 星舰科技(标准星舰科技组件):可在帝国区 NPC 市场直接购买,价格低廉,是常规工业制造的通用材料。
3. 设施选择与优化
•最优设施:配备建筑工厂 的工程复合体,其可安装专用制造改装件,且系统成本指数低,能同时提升材料效率与时间效率。
六、生产策略与风险管理
T3 生产并非单一环节的操作,而是涉及资源、物流、市场的系统性工程,需通过科学策略降低风险、提升收益。
1. 供应链整合(联盟化运营最优)
最成功的 T3 生产模式通常由虫洞主权联盟或零安联盟主导,核心优势在于:
•资源几种:直接控制多个高等级虫洞,垄断富勒烯气体、古代遗物、打捞件的采集,无需依赖外部市场,降低原料价格波动风险;
•设施集中:在虫洞或零安区域集中部署精炼厂、工程复合体,实现 “原料采集→反应→组件制造→组装” 的全流程内部化,物流成本降低 80% 以上;
•分工协作:联盟成员按技能分工,专人负责虫洞探索采集、专人负责反应制造、专人负责市场销售,规模化生产效率远超个人。
2. 成本与风险控制要点
•选址控费:所有生产环节(尤其是反应和组装)优先选择低系统成本指数(SCI<0.2)的星系,可将安装费降低至高安区的 1/5 以下,长期规模化生产可节省巨额成本;
•库存管理:富勒烯气体压缩 / 解压缩有 10% 损耗,需精准计算生产需求,避免过量压缩导致浪费;混合聚合物、组件等中间产品需按需生产,避免库存积压占用资金;
•市场风险规避:T3 舰船价格受 PVP 环境、联盟战争、版本更新影响极大,需提前预判市场需求(如版本加强某类 T3 舰船时提前备货),避免盲目生产导致滞销;
•风险对冲:可专注于产业链单一环节(如仅生产混合聚合物或组件),避免全流程生产的高投入风险,适合资金或技能不足的玩家。
3. 从新手到专家的成长路径
•入门阶段:T3 生产门槛极高,新手直接参与几乎不可能。建议从 T1、T2 制造起步,积累工业技能和资本,同时熟悉虫洞空间的探索、采集机制,为后续切入 T3 生产铺垫。
•进阶阶段:聚焦产业链单一环节,降低技能与资金门槛:
○方向 1:气体开采与反应 —— 专注于虫洞富勒烯气体采集、压缩、反应,生产聚合物并销售给其他 T3 生产商,无需解锁后续制造技能;
○方向 2:虫洞探索采集 —— 专门探索虫洞遗迹 / 数据站点、打捞冬眠者残骸,收集古代遗物和打捞件,这些原料在市场上需求旺盛,单价极高;
○方向 3:组件制造 —— 购买聚合物和打捞件,专注于科技组件制造,销售给需要组装舰船的玩家,技能要求仅聚焦于组件制造相关。
•专家阶段
○技能积累:投入 2-3 年时间训练全流程技能,包括气体反应、组件制造、T3 发明、舰船组装的所有核心与专项技能;
○资源整合:加入虫洞或零安联盟,获取稳定的虫洞主权和工业设施使用权;
○全链运营:主导从原料采集到舰船销售的全流程,通过规模化生产降低单位成本,占据市场主导地位,成为工业生态顶端玩家。
商业贸易
第一部分:商业核心逻辑
本质: EVE的市场是一个完全由玩家驱动的自由市场体系。作为商人,你的角色是流动性提供者。
市商: 为急于变现的人提供买单,为急于购买的人提供卖单,赚取“耐心”的钱。
流商 (Hauler): 消除不同星域间的物资不平衡,赚取“搬运”的钱。
投机者: 承担未来价格波动的风险,赚取“预测”的钱。
💡 专家理解: 贸易的终极公式是:利润 = (售价 - 进价 - 税费 - 运输成本) × 周转率。 新手往往只盯着单笔利润(价差),而老手更看重周转率。赚10%利润但这笔钱压了1个月,不如赚2%利润但每天转手一次。
第二部分:市场机制与规则 (游戏规则)
1. 区域隔离性
机制: EVE的市场是分星域(Region)的,例如“A”星域的订单无法在“域外”看到或成交。
机会: 正因为信息和物资不互通,才诞生了跨区域套利(搬砖)。
2. 匹配引擎 (Matching Engine)
这是交易所的核心逻辑,必须背下来:
价格优先: 买家出价越高越先成交,卖家出价越低越先成交。
时间优先: 当价格完全一样时,先挂单的人先成交。
这意味着:如果你和竞争对手价格一样,你后挂单,你就必须等他卖完才能轮到你。
3. 订单类型
即时订单: “我就要现在买/卖”。直接吃掉市场上现有的单子。主要贡献者(韭菜)。
限价订单: “我挂这里等有人来买/卖”。商人的主要操作模式。
第三部分:技能体系 (工欲善其事)
技能决定了你的上限(订单数)、范围(远程操作)和底线(税率)。
1. 规模扩张 (订单数技能)
| 技能名称 | 每级增加订单数 | 满级(V 级)累计总订单数 | 关键性 |
|---|---|---|---|
| 贸易学 | +4 | 25 | 极高(起步必备) |
| 零售技巧 | +8 | 65 | 高(早期扩张) |
| 批发技巧 | +16 | 145 | 中(中期发展) |
| 商业巨头 | +32 | 305 | 低(终局目标) |
2. 远程遥控 (范围技能)
可以在吉他(Jita)坐镇,操控全星域的生意。
市场学 (Marketing): 远程挂卖单。
供给学 (Procurement): 远程挂买单。
市场观测学 (Visibility): 决定你远程收货的范围。
投机技巧 (Daytrading): 核心技能。允许远程改单。没有这个技能,你改价还得飞回那个空间站。
3. 利润压榨 (税费技能) —— 最重要!
这三个技能直接决定你是亏损还是盈利。
会计学 (Accounting): 减少销售税。每级极其关键。
经纪人关系 (Broker Relations): 减少挂单费。注意:这需要配合NPC军团声望。 如果你在吉他4-4做生意,你需要提升“加达里海军 (Caldari Navy)”的声望。
高级经纪人关系 (Advanced Broker Relations): 减少改单费。如果你喜欢玩“0.01 ISK战争”(频繁改价),这个技能必须满级
。 💡 专家理解: “经纪人关系”V级 + 满声望可以将挂单费降至极低。在千亿级别的流水下,1%的税率差额就是10亿ISK的纯利润。磨刀不误砍柴工,先冲税费技能。
第四部分:税费陷阱 (隐形杀手)
很多新手看似赚了差价,最后却发现钱包在缩水,原因就是没算对税。
经纪人费用 (Broker Fee):
何时收: 挂单瞬间收,不管成没成交,概不退还。
坑点: 如果你频繁取消订单重挂,这笔钱就白扔了。
销售税 (Sales Tax):
何时收: 只有卖出东西时才收。买入时不收。
改单费 (Relisting Fee):
何时收: 修改价格时收。
坑点: 现在的版本改单费很贵!不要为了压别人0.01而无脑改单,先算算改单费是不是已经超过了你的利润。
第五部分:实战策略与操作
1. 空间站倒卖—— 坐地生财
操作: 在吉他4,对着同一个物品,同时挂买单(收)和卖单(出)。
选品逻辑:
高流动性: 弹药、无人机、矿石、由Plex兑换的物品。
高波动性: 官员装、极品深渊装(风险大)。
核心技巧: 0.01 ISK 战争。只要比对手高/低 0.01 ISK,系统就会优先匹配你。
2. 跨区域搬砖 (Hauling) —— 勤劳致富
操作: A地买入 -> 运输 -> B地卖出。
经典路线:
任务地 -> 吉他: 去艾玛或低价收任务党打出来的衍生装备/打捞件,运回吉他卖。
吉他 -> 战区: 从吉他买PVP消耗品(电池、纳米体、T2炮),运到低安/0.0入口的市场出售。
风险: 强暴党。运货船不要装超过船体价值太多的货物(通常工业舰不超过1亿,强运不超过5-10亿)。
3. 囤货投机 —— 赌博
操作: 赌改版。
消息源: 紧盯CCP的开发者日志和测试服数据。
案例: 听说CCP要加强战列舰?马上扫空市面上的战列舰材料。
💡 专家理解:止损 是投机者最重要的素质。如果囤错了,价格暴跌,不要死扛,立刻割肉离场,把资金解套去投下一个项目。死拿着卖不出去的货,那是收藏家,不是商人。
第六部分:高级心法
1. 资金周转率
不要把所有钱压在一个极其昂贵但一个月才卖出一个的官员装备上。
宁可去压每天成交几百万发的弹药,虽然单发利润低,但资金每天能转好几圈,复利效应恐怖。
2. 冰山订单
如果你要收100万个矿,不要一次性挂出来。这会吓跑卖家(觉得卖不上去价)或引来竞争对手压价。
每次只挂5万个,吃完了再补。
3. 避免过度竞争
如果一个物品有10个人在每分钟改价,且利润率已经被压到3%以下,果断放弃。去寻找那些利润率20%但只有一两个懒惰竞争对手的冷门商品。
4. 工具推荐
EVEMarketer / Adam4EVE: 查全宇宙价格。
Evernus / EVE Tycoon: 追踪你的利润,计算税后收益。一定要用工具算税后利润!
第七部分:成长路线图
学徒期 (1000万 - 5亿 ISK):
地点: 本星域的小型贸易中心。
商品: T1弹药、T1无人机、常用T1模组。
目标: 熟悉改单操作,练技能,积累第一桶金。
成长期 (5亿 - 100亿 ISK):
地点: 进军吉他或艾玛。
商品: T2装备、势力装备、海军船只、矿石/冰矿。
策略: 开始分散投资,不要把鸡蛋放在一个篮子里。开始尝试跨区域搬砖。
大亨期 (100亿+ ISK):
地点: 全宇宙。
商品: PLEX、脑浆(Skill Injector)、旗舰材料、超旗、官员装。
策略: 市场操控。你的一笔买单可能会拉升整个板块的价格。开始雇佣物流公司帮你运货,自己只负责点鼠标。
交易方式
在EVE中,官方提供的核心贸易方式主要有三种。每一类都有其特定的适用场景、优缺点和税务规则。
作为一个资深商人,我将这三种方式总结为:市场、契约模式(合同)、面交模式(直接交易)。
一、 市场模式
这是EVE最基础、流动性最大、使用最频繁的交易系统。
运作机制: 类似于现实中的证券交易所。
交易范围仅限于当前星域(Region)。你在吉他挂的单,在艾玛是看不见也买不到的。
系统自动匹配买单和卖单。
适用商品: 原材料、矿石、新船、新装备、弹药、PLEX、技能书等标准化商品。
税务成本: 最高。
挂单费(Broker Fee): 卖方/买方挂单时支付(约1%-3%)。
销售税(Sales Tax): 卖方成交时支付(约3.6%-8%)。
优点: 自动化、速度快、流动性强。
缺点: 税高;无法交易已组装的舰船;
二、 合同系统
处理市场无法解决的复杂交易,或者为了规避市场的高额税费。合同是全宇宙可见的,但货物还是在原地。
合同分为四种类型:
1. 物品交换合同 (Item Exchange) —— 最常用
玩法: “我把这一堆东西(A),标价(B)卖给你”。可以是一艘船,也可以是一整个仓库的垃圾。
适用场景:
已组装/改装的舰船: 市场上卖不了装了插槽(Rig)的船,只能挂合同。
蓝图(BPO/BPC): 研究过材料效率(ME)和时间效率(TE)的蓝图,必须通过合同展示属性。
打包出售: 比如“新手全套大礼包”。
私人转账: 也就是挂私单。我想把东西给我的小号,或者以极低价格卖给军团战友,选“私人”合同,指定名字,税费极低。
2. 拍卖合同
玩法: 设定底价和一口价,价高者得。
适用场景: 极品官员装备、绝版舰船、深渊极品属性装备。
3. 快递合同
玩法: “请帮我把这堆货从A运到B,我付运费,你交押金”。
适用场景: 也是EVE的一大职业——物流运输(Hauling)。你自己懒得运矿,就挂快递合同,让专业物流去运。
三、 直接交易
最原始的交易方式,必须两人“面对面”。
运作机制: 两人都在同一个空间站内(或者太空中距离2500米内),右键点击对方头像 -> 选择“交易(Trade)”。
特点: 完全无税! 0 ISK 费用。
适用场景:
大额交易避税: 比如交易几百亿的超旗、泰坦驾驶员号,或者极品装备。为了省那几个点的税,双方约在某个空间站当面交易。
双号倒货: 自己的大号给小号塞钱塞装备。
风险: 手速诈骗。骗子可能会在点的最后一秒修改金额(比如把10亿改成100万),如果你手快点了确认,钱就没了。
四、超网中继“彩票模式”
玩法: 把一件物品分成比如8份“彩票”,玩家花钱买节点,买完后系统随机抽一个人中奖拿走物品,发起者拿走钱。
本质: 官方内置的赌博系统。
适用: 处理一些极其昂贵但也极其难卖的东西(比如几百亿的官员装)。


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