本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
战斗玩法
萨沙入侵
一、核心概述
萨沙入侵是高风险、高挑战、高回报的史诗级公共副本玩法,所有玩家可自由进出,难度接近PVP强度。副本内怪物配置全面(含后勤舰、火力舰、电子船、母舰),且具备智能目标切换能力,战斗体验极具挑战性。
核心收益:完成任务可获赏金+统合部忠诚点(LP)。LP为“万用忠诚点”,可兑换独家旗舰装备、6%脑插,或折换为任意非海盗势力NPC忠诚点,价值极高。
二、背景故事
萨沙帝国以重金吸纳顶级科学家,在四大帝国领土开展人体改造研究,成功将人类转化为半机械人,并通过互联网实现大脑互联、超级计算机共享。为掠夺更多改造资源,萨沙沦为星际掠夺者,被四大帝国联合驱逐。
凭借领先科技,萨沙掌握虫洞形成原理并开发人造虫洞技术,可自由进出四大帝国疆域,由此掀起全面入侵。
三、入侵核心规则
(一)入侵态势查询
•覆盖范围:全宇宙最少5个星座同时遭入侵
•查询路径:日志→入侵→全局报告
•状态说明:
○入侵已开始:启动未满24小时
○入侵集结中:正在进行中
○入侵正在撤出:24小时内结束
•决战标识:右上角骷髅图标
○战斗目前正在进行中:未刷决战
○进行最后一场战斗以赢得胜利:已刷决战
(二)刷新机制
入侵启动后,被入侵星座内所有星系的星门、小行星带、空间站外,将随机刷新入侵怪及任务空间信号:
•高安全区:无跃迁扰断类怪物
•低安全区/0.0地区:随机刷新跃迁扰断怪,火力极强(旗舰以下难以抗衡)
(三)入侵控制影响
| 控制度 | 舰船火力/抗性 | 赏金 | 交易/生产/修理费用 |
|---|---|---|---|
| 100% | 降低50% | 降低50% | 提高100% |
| 0% | 恢复正常 | 恢复正常 | 恢复正常 |
•控制度变化:每小时自动增长1%;完成任务空间可降低对应控制度
•核心目标:通过完成任务将控制度压至0%,解锁决战并终结入侵
四、入侵任务体系
(一)任务分级核心信息
| 任务类型 | 适配人数(常规/低安&0.0) | 难度 | 控制度降低 | 最高赏金 | 最高LP | 特殊说明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 侦查 | 3~5人/无上限 | 低 | / | 350万ISK | 400点 | 不推荐,跃迁耗时占比高 |
| 先锋 | 5~10人/15人 | 较高 | 1% | 500万ISK | 2000点 | 基础攻坚任务 |
| 突袭 | 15~20人/30人 | 极高 | 2% | 2600万ISK | 5000点 | 核心控场任务 |
| 总部 | 20~40人/60人 | 较高 | 4% | 4500万ISK | 10000点 | 解锁决战前置 |
| 决战 | 40~80人/120人 | 较高 | 终结入侵 | 9000万ISK | 20000点 | 仅控制度0%后刷新,单次入侵1次 |
(二)关键规则
1.人数限制:低于/高于适配人数进入,所有成员LP及赏金大幅削减
2.决战特性:刷新后持续存在至入侵结束或完成,完成后即时终结星座入侵并结算全入侵LP
3.特殊需求:
○被压制的平民设施:需银鹰/金鹏级牵引平民(40个)
○忠实制造研究中心:需银鹰/金鹏级牵引作战部队箱子至防御设施
五、核心奖励体系
(一)基础奖励
•赏金:任务完成即时发放
•LP:仅决战完成后统一结算(未完成决战则LP清零,俗称“黄了”)
(二)LP专属兑换
| 兑换物品 | 兑换比例 | 稀缺性 |
|---|---|---|
| 旗舰级装备 | 50000LP=1流程/200000LP=5流程 | 独家限定 |
| 6%技能植入体 | 250000LP=1个 | 唯一获取渠道 |
(三)稀有掉落(决战限定)
萨沙超级航母“轮回”/“昆达利尼名册”随机掉落:
•常规蓝图:魔女级、幽灵级、噩梦级(1流程,无材料/时间消耗)
•稀有蓝图:暗影级、归魂者级(仅低安/0.0决战掉落,概率极低)
六、怪物清除攻略
(一)优先清除顺序(核心!)
马拉(后勤)/印塔基(后勤) → 维拉德(舰队加成) → 欧图尼(高毁电+反跳) → 底托勒(毁电+反跳) → 米亚尔加(毁电+ECM)/阿尔蒙(ECM) → 奥加/歇马耶尔/塔玛(反跳) → 其他
(二)重点怪物威胁清单
| 舰船类型 | 舰船名称 | 核心特点 | 威胁等级 | 处置优先级 |
|---|---|---|---|---|
| 护卫舰 | 歇马耶尔·美杜拉 | 跃迁扰断+停滞缠绕 | 高 | 优先清除 |
| 护卫舰 | 塔玛·赛尔贝鲁 | 跃迁扰断 | 高 | 优先清除 |
| 护卫舰 | 米亚尔加·麦尔伦 | ECM+能量中和 | 中 | 次优先 |
| 巡洋舰 | 马拉·佩雷欧 | 高速远程护盾回充 | 极高 | 第一优先级 |
| 巡洋舰 | 维拉德 | 指挥舰+舰队加成 | 较高 | 后勤清除后优先 |
| 巡洋舰 | 奥加·海波西斯 | 反跳+缠绕+高火力 | 高 | 电子船后清除 |
| 战列舰 | 印塔基·科雷库勒斯 | 远程护盾回充 | 极高 | 第一优先级 |
| 战列舰 | 欧图尼·梅森 | 毁电+反跳+缠绕 | 高 | 后勤清除后优先 |
| 旗舰 | 勒萨乌敦(舰载机) | 超高火力 | 最高 | 即时集火清除 |
七、最优舰船配置(低安/0.0地区)
(一)配置原则
•核心战力:航空母舰+超级航母(输出主力)
•后勤保障:战力辅助舰(利夫/龙鸟/使徒/尼纳苏级)
•辅助功能:复仇者级(缠绕控场)、银鹰/金鹏级(牵引)、指挥舰(远程加成)
(二)具体配置方案
1. 航空母舰(输出主力)
•高槽:联网感应阵列 + 铁骑舰载机辅助单元I*若干(无指挥舰时补带作战网络—护盾协调/效率/阻断机动)
•中槽:自适应全能力场II2 + 电磁防护力场II1 + 旗舰级护盾扩展装置I*2(执政官级1个) + 无人机导航电脑(剩余槽位)
•低槽:损伤控制II*1 + 无人机伤害增效/全方位索敌增强器(剩余槽位)
•改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*3
•舰载机:圣殿骑士/掷矛手(优先攻击高威胁单位+战列舰)
2. 超级航母(核心输出)
•高槽:联网感应阵列 + 铁骑舰载机辅助单元I*若干(无指挥舰时补带作战网络)
•中槽:自适应全能力场II2 + 电磁防护力场II1 + 旗舰级护盾扩展装置I*2(万古级1个) + 无人机导航电脑(剩余槽位)
•低槽:损伤控制II*1 + 无人机伤害增效II/全方位索敌增强器II(剩余槽位)
•改装件:旗舰级核心防御力场扩张装置I*3
•舰载机:2队轻型(圣殿骑士/掷矛手)+ 3队重型(阿米特)→ 轻型打护卫、重型补战列
3. 战力辅助舰(后勤核心)
| 舰船型号 | 核心配置 |
|---|---|
| 利夫/龙鸟级(盾抗) | 高槽:会战紧急修复增强模块I(推荐T2)+ 旗舰级远程护盾回充增量器I2 + 旗舰级远程电容传输装置I1 中槽:旗舰级远程护盾回充增量器I2 + 全能力场II2 + 电磁防护力场II1 + 护盾回充增效器II1 + 电容回充器II(剩余) 低槽:损伤控制II1 + 电容通量线圈II(剩余) 改装件:旗舰级电容器控制电路I3 |
| 使徒/尼纳苏级(甲抗) | 高槽:同利夫级 中槽:电容回充器II(全槽) 低槽:损伤控制II1 + 旗舰级装甲维修器I2 + 装甲爆炸增强器II1 + 适应性纳米薄膜II1 + 电容通量线圈II 改装件:同利夫级 |
4. 辅助舰
•复仇者级(控场):中子疾速加农炮II8 + 全能力场II2 + 电磁防护力场II1 + 大型护盾扩展装置II1 + 联邦海军停滞缠绕光束 → 优先打近身护卫
•银鹰/金鹏级(牵引):小型牵引光束II2 + 500MN微型跃迁推进器 + 全能力场II2 + 电磁防护力场II1 + 大型护盾扩展装置II2 → 金鹏/洛基(进阶选择)防护更优
•指挥舰(远程加成):仅提供护盾协调/效率/阻断机动加成,任务末期进本混LP即可
•泰坦/无畏舰(不推荐):必装高射炮(仅打战列),防御配置2全1电2盾扩,无畏舰禁止开模块
守土拓疆
一、活动核心定位
守土拓疆行动是EVE于2023年夏季推出的高安全空间协同型宇宙异常活动,活动场景为死空间区域,所有任务入口均设有加速门,会根据任务类型严格限制舰船准入,需飞行员分工承担输出(DPS)、采矿、运输、后勤等传统角色,或黑客、货物扫描、目标拦截等专项职能,整体强调团队配合与角色协同。
二、任务体系详解(9类任务全拆解)
活动任务分为5人舰队任务(6个) 和3人舰队任务(3个) ,不同帝国(盖伦特、米玛塔尔、加达里、艾玛)区域的任务在敌对势力、剧情背景和核心目标上存在差异,部分任务的敌对目标为脱离母国的叛逆企业派系,部分则涉及海盗或专属犯罪集团。
(一)5人舰队任务(适配5人协同,支持最多10人领奖)
| 名称 | 核心目标 | 团队配置要求 | 帝国区域差异(敌方主要伤害 / 电子战 / 弱点) | 特殊机制 / 关键挑战 |
|---|---|---|---|---|
| 无畏突袭 | 为友方无畏舰完成 3 次电容充能(每次 30,000 单位),全程保护其不被摧毁 | 必须配备 T1 后勤巡洋舰(远程电容传输装置),输出舰快速清敌缓解能量压制 | 盖伦特:电磁 + 爆炸 / 能量中和 + ECM / 热能;米玛塔尔:爆炸 + 动能 / 目标标记 + ECM / 电磁;加达里:电磁 + 爆炸 / 能量中和 + ECM / 热能;艾玛:电磁 + 热能 / 武器干扰 + ECM / 爆炸 | 无畏舰充能后进入 90 秒冷却模式,无法接受电容补给 |
| 紧急救援 | 保护指定友方资产存活 10 分钟,生存优先,无需主动击毁敌方舰船 | 可全由 T1 后勤巡洋舰组成(如鱼鹰级、预言级),需精准管理电容,持续维修 / 护盾补给 | 盖伦特:电磁 + 热能 / 停滞缠绕 / 爆炸;米玛塔尔:爆炸 + 动能 / 目标标记 / 电磁;加达里:动能 + 热能 / ECM / 电磁;艾玛:热能 + 爆炸 / ECM / 电磁 | 击毁敌方会召唤更强增援,核心威胁是友方资产耐久消耗 |
| 金属流星体 | 开采指定大型小行星至耗尽,平衡采矿效率与生存能力 | 方案一:小型采矿舰 + 后勤支援舰(灵活生存);方案二:高抗性舰船直接采矿(提升效率) | 盖伦特:电磁 + 热能 / Webs / 爆炸;米玛塔尔:热能 + 电磁 / ECM / 爆炸;加达里:动能 + 热能 / ECM / 电磁;艾玛:热能 + 爆炸 / ECM / 电磁 | 敌方持续刷新,正面交战性价比低;矿石价值高,可安排运输舰场外待命收取矿石以最大化利润 |
| 突袭 | 拦截敌方运输舰,阻止其逃逸,回收 3 个大型货物包并送至友方货舰 | 平衡输出舰(压制护盾 / 装甲)、控场舰(跃迁扰断 + 停滞缠绕)、后勤舰、运输舰(搬运货物) | 盖伦特:热能 + 动能 / 信号干扰 / 电磁;米玛塔尔:热能 + 电磁 / ECM / 爆炸;加达里:动能 + 热能 / ECM / 电磁;艾玛:电磁 + 热能 / 武器干扰 + 能量中和 / 爆炸 | 运输舰刷新频率高、逃逸速度快;货物包体积庞大,需专门运输舰避免滞留 |
| 可疑信号 | 先破解 3 个阵列(同时破解最大化输出时间),在限时窗口内集中火力摧毁敌方核心建筑 | 需配备黑客角色(破解阵列)、强力输出舰、后勤舰,精准把控破解时机与集火节奏 | 盖伦特:动能 + 热能 / ECM / 电磁;米玛塔尔:电磁 + 热能 / 武器干扰 + 能量中和 / 爆炸;加达里:动能 + 热能 / 远程感应抑制 / 电磁;艾玛:爆炸 + 动能 / 信号放大 / 电磁 | 核心建筑初始免疫所有伤害,需破解阵列开启输出窗口 |
| 深渊遗物回收 | 9 个波次,每波计时器结束前清除所有小行星,抵御敌方舰队,最终阶段及时撤离 | 兼顾采矿舰(清小行星)、输出舰(御敌)、后勤舰(维持存活),波次推进提升协同效率 | 敌方主要伤害为全属性,电子战各类型均有 | 小行星生成跃迁泡泡场阻止撤离,需开采完全驱散;最终阶段有短暂撤退窗口,超时全灭;赏金波次递进,部分波次掉落稀有宝箱 |
(二)3人舰队任务(适配3人协同,支持最多6人领奖)
1. 打捞研究
•核心目标:20分钟内从场地内30艘残骸中回收全部加密数据,同时应对持续刷新的敌方舰船。
•特殊机制:残骸中隐藏1个故障装置,需用数据分析仪激活,激活后装置会启动 瓦解器攻击敌方舰船,为舰队提供支援。
•团队配置要求:所有成员需配备打捞器,1人负责激活故障装置,其余人兼顾打捞与战斗;需手动精准驾驶舰船,避免遗漏残骸或被敌方集火。
•通用属性:敌方主要伤害为热能+电磁,电子战为ECM,弱点是爆炸。
2. 交通拦截
•核心目标:扫描入境的敌方运输舰,识别并摧毁携带非法数据的目标(建议配备停滞缠绕模块限制其速度),同时避免伤害平民舰船。
•失败条件:攻击超过2名平民,或让5艘携带违禁品的运输舰成功入港。
•团队配置要求:需配备扫描舰(快速识别非法运输舰)、输出舰(精准摧毁目标)、控场舰(用Webs限制运输舰速度),全程保持专注,避免误击平民或让目标逃逸。
•通用属性:敌方主要伤害为电磁,无电子战,弱点因帝国区域而异。
3. 稳定裂隙
•核心目标:阻止冬眠者崩溃深渊裂隙,需同时将场地内5个不稳定阵列的电容降至20%以下,打破不稳定循环。
•战斗机制:冬眠者会持续派遣增援,试图中和舰队电容或为阵列充能,战斗周期较长,需持续压制阵列电容。
•团队配置要求:推荐使用驱逐舰(搭载能量中和模块+作战无人机),3人分工压制不同阵列,同时协同抵御增援敌人,需严格把控电容压制节奏,确保5个阵列同时达标。
•通用属性:敌方主要伤害为全方位,电子战为殿中中和+敌方电容传输阵列。
三、舰船准入规则(加速门限制)
(一)5人任务允许舰船类型
•T1护卫舰(含海军型、海盗型)
•T1驱逐舰(含海军型、海盗型)
•T1巡洋舰
•T1运输舰
•采矿舰
(二)3人任务允许舰船类型
•T1护卫舰(含海军型、海盗型)
•T1驱逐舰
•采矿舰
(三)查询方式
游戏内打开“机会窗口”(快捷键ALT+J),双击对应任务即可查看该任务的具体舰船限制。
四、任务查找与定位方法
1.机会窗口:打开后切换至守土拓疆标签,显示当前有限范围内的可用任务,适合就近参与;
2.机构窗口:切换至守土拓疆标签,支持按区域、任务类型筛选,可查询全宇宙的任务分布;
3.探针扫描器:显示当前星系内所有宇宙异常点,包含相关任务的距离(AU)信息,可直接点击跃迁或对准目标。
五、奖励机制与收益详情
(一)赏金规则
1.赏金以ISK结算,金额与“有效参与人数”相关,有效参与定义为:
○对敌方造成至少1000点伤害;
○为友方修复至少1000点护盾或装甲(即使目标满血也计入);
○完成任务核心互动(如采矿、打捞、破解、搬运货物等)。
2.最大领奖人数限制:5人任务最多10人,3人任务最多6人(超出人数无赏金);
3.赏金峰值:
○5人任务(无畏突袭、紧急救援、金属流星体、突袭):满5人时赏金最高,为15,486,410 ISK/人;
○3人任务(打捞研究、交通拦截、稳定裂隙):满3人时赏金最高,为11,025,000 ISK/人;
○深渊遗物回收:满5人时赏金最高,但采用波次递进式结构,难度越高单波赏金越高,整体收益高于常规5人任务。
(二)额外收益
•金属流星体任务:开采的矿石可在市场售卖,价值显著,是重要额外收入;
•深渊遗物回收:部分波次会掉落稀有宝箱,内含高价值物品,需快速收集;
•打捞研究任务:打捞过程中可能获得额外残骸物资,可回收或售卖。
死亡空间
EVE死亡空间复合体是由加速轨道连接的多层PvE战斗区域,无法直接跃迁进入,需通过激活轨道解锁层级; 核心分为「统合部(DED)评级」(1/10~10/10)和「无评级」两类,含舰船准入限制,高评级仅分布于低安/00区域,可通过攻略异常空间触发,是核心PvE收益来源(赏金、稀有装备、蓝图等)。
一、核心基础属性
1. 结构
•由多层独立区域组成,层间通过「加速轨道」连接,需满足激活条件(如清敌、获取钥匙)才能推进;含轨道的任务、萨沙入侵、远征等PvE副本均属于死亡空间。 •核心规则:轨道半径2500m,禁止诱导、外部直接跃迁(仅能跃迁至第一层轨道入口),允许隐形,不允许起跳队友。 •固定死亡空间:仅1/10、2/10(多为野生形式)及3GD6、M-O两个特殊10/10(信标形式,打法独特)保留固定显示机制,其余随版本更新改为扫描/远征触发。
2. 舰船准入限制(按评级划分)
| DED评级 | 允许舰船类型 | 备注 |
|---|---|---|
| 1/10 | 护卫舰 | - |
| 2/10 | 护卫舰、驱逐舰 | - |
| 3/10 | 护卫舰、驱逐舰、巡洋舰(不含T2/T3) | - |
| 4/10 | 护卫舰、驱逐舰、巡洋舰(不含T3)、战列巡洋舰 | - |
| 5-10/10 | 全类型舰船(护卫舰至战列舰) | 高安仅开放至5/10,6+级仅低安/00存在 |
二、DED评级死亡空间(核心分类)
1. 分布与派系特点
•地域限制:
○高安:最高5/10(仅自然刷新,远征可触发跨派系怪);
○低安:1/10~6/10(帝国区统一配置,怪为对应帝国敌对派系,如艾玛区多萨沙/血袭者);
○00:7/10~10/10(全派系覆盖,可通过低威胁主权升级刷新低难度死亡空间)。
•特殊机制:6/10评级无弹窗显示,必定触发第二步;天蛇6/10 P2第二层激活后视为开放空间。
2. 攻略难度与适配舰船
| DED评级 | 允许舰船类型 | 备注 |
|---|---|---|
| 1/10 | 护卫舰 | - |
| 2/10 | 护卫舰、驱逐舰 | - |
| 3/10 | 护卫舰、驱逐舰、巡洋舰(不含T2/T3) | - |
| 4/10 | 护卫舰、驱逐舰、巡洋舰(不含T3)、战列巡洋舰 | - |
| 5-10/10 | 全类型舰船(护卫舰至战列舰) | 高安仅开放至5/10,6+级仅低安/00存在 |
3. 统合部评级死亡空间列表
| DED等级 | 天使企业联合体 | 血袭者 | 古斯塔斯游寇 | 萨沙共和国 | 天蛇集团 | 自由无人机 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1/10 | 米玛塔尔承包模拟生态农场 | “小气鬼”修心场 | 皮特-洛波斯小行星矿冶公司 | 萨沙军事哨站 | 天蛇毒品出口 | - |
| 2/10 | 天使创造工业矿冶 | 血袭者人类养殖场 | 波希佣兵站 | 萨沙奴化设施 | 天蛇货物配送设施 | 自由无人机萌生地 |
| 3/10 | 天使改良哨站 | 血袭者情报收集点 | 古斯塔斯游击队根据地 | 萨沙司令部 | 天蛇迷幻药贮藏所 | 自由无人机出没的小行星 |
| 4/10 | 天使集团占据的采矿殖民地 | 毛—扎塔修道院 | 古斯塔斯侦察哨站 | 萨沙占据的采矿殖民地 | 天蛇21哨站 | - |
| 5/10 | 天使红灯区 | 血袭者精神药品仓库 | 古斯塔斯迷幻剂供应中转站 | 萨沙神经麻痹中心 | 天蛇集团水培站点 | 扩张自由无人机母巢(5/10) |
| 6/10 | 天使矿物采集哨站 | 血腥傀儡补给站 | 古斯塔斯休养营地 | 萨沙补给复合体 | 天蛇后勤哨站 | - |
| 7/10 | 天使军用复合体 | 血袭者协调中心 | 古斯塔斯军用复合体 | 萨沙军用复合体 | 天蛇民兵设施群 | - |
| 8/10 | 天使拘留所 | 血袭者监狱 | 皮特管教所 | 萨沙监狱 | 天蛇监狱 | - |
| 9/10 | 主天使舰队集结点 | 黑暗血袭者舰队集结点 | 恐惧古斯塔斯舰队集结点 | 萨沙爱国者舰队集结点 | 暗影天蛇舰队集结点 | - |
| 10/10 | 天使海军造船厂 | 血袭者海军船坞 | 迷魂阵 | 森屠斯“实力派”装配工厂 | 天蛇舰队船坞 | 扩张自由无人机母巢(10/10) |
三、无评级死亡空间
1. 核心特点
•等效难度:对应1/10~11/10(无官方评级,按强度划分),其中「辖区总部」等效11/10,是PvE最高挑战之一。
•分布与机制:覆盖高安/低安/00,部分与DED评级重名(如萨沙军用复合体)但难度更高;随机刷新势力BOSS,仅掉落绿标装备,无死亡装备/骨灰盒。
•特殊分类:「舰队集结点」虽属于DED 9/10,但流程与无评级死亡空间一致,难度较8/10断档式提升。
2.全难度派系对应表(核心节选)
| 难度评估 | 无评级死亡空间 | 天使联合企业 | 血袭者同盟 | 古斯塔斯游寇 | 萨沙共和国 | 天蛇集团 | 自由无人机 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2/10 | <势力名> 藏身处、闹鬼庭院 | 蓝色药丸 | 疯癫 | 梦呓 | 坠落 | 思维冲击 | 剿灭先锋 |
| 3/10 | <势力名> 哨所、凄凉小站 | 追逐恶龙 | 以血之名 | 圈套? | 劳工培养场 | 天使的赃物 | 梅尔·萨尔加萨姆 |
| 3/10 | <势力名> 瞭望塔/瞭望哨/监察哨、化学园区 | 小型核武计划 | 医学之光 | 恐怖疑云 | 崛起的民族 | 太空不良少年 | 围剿苦工作业所 |
| 3/10 | <势力名> 警卫哨 | 无尽之蓝 | 忠贞的代价 | 绑架! | 实力派船坞 | 增效剂研发 | - |
| 4/10 | <势力名> 区域哨、自由无人机审判场 | 主天使侦察中队 | 血袭者侦察中队 | 古斯塔斯侦察中队 | 萨沙侦察中队 | 守护天使侦察中队 | 迁徙日 |
| 6/10 | <势力名> 哨站、不洁小站 | 救赎天使船货 | 拯救劳工 | 古斯塔斯货运系统 | 隐藏宝藏 | 精英活动场 | 空闲时刻 |
| 6/10 | - | 天使矿物采集哨站 | - | - | - | 天蛇后勤哨站P2 | - |
| 6/10 | 小型 <势力名> 附属区、遗迹 | 天使空间站 | 血袭者空间站 | 古斯塔斯空间站 | 萨沙空间站 | 天蛇空间站 | 机器的威胁 |
| 7/10 | <势力名> 附属区 | 天使能量网 | 血袭者能量网 | 古斯塔斯能量网 | 萨沙能量网 | 天蛇能量网 | - |
| 7/10 | <势力名> 基地、独立 | 有毒废物丑闻 | - | 因果报应 | 实力派 | 合同杀手 | 无人机轮盘赌 |
| 9/10 | <势力名> 舰队集结点 | 主天使舰队集结点P2与P3 | 黑暗血袭者舰队集结点P2与P3 | 恐惧古斯塔斯舰队集结点P2与P3 | 萨沙爱国者舰队集结点P2与P3 | 暗影天蛇舰队集结点P2与P3 | - |
| 9/10 | <势力名> 堡垒、炫光 | 春季大扫除行动 | 可疑任务 | 雇佣枪手 | 阴暗行动 | 黑幕操作 | 换羽之季 |
| 9/10 | <势力名> 军事基地、等级制度 | 先锋危机 | 前线危急 | 游寇小径/海盗小径 | 大卫与巨人 | - | 天堂里的动乱 |
| 10/10 | <势力名> 辖区总部 | 特种部队 | 青春之泉 | 虚无之地 | 古城 | 天蛇秘所 | - |
五、核心收益与玩法建议
1. 收益类型
•基础收益:赏金(敌人集中,节省寻找时间)、常规 loot(弹药、基础模块);
•核心收益:稀有装备(死亡空间模块、派系模块)、蓝图(海盗船BPC)、任务物品(COSMOS材料、剧情道具);
•远征额外收益:跨区域刷新高价值怪,最终步BOSS可能掉落死亡装备。
2. 玩法适配建议
•新手:从高安1/10~3/10入手,使用护卫舰/驱逐舰(如茶隼、阿尔格斯)熟悉机制;
•进阶:低安4/10~6/10,搭配巡洋舰/战列巡洋舰(毒蜥、斯特修斯),依赖隐形/船体强度规避低安风险;
•高阶:00 7/10~10/10,优先掠夺舰(效率最优)或多开组队,针对9/10需提前探路(反旗舰炮台),10/10可采用逃课打法降低难度;
•避坑点:流浪无人机5/10与10/10同名,低安刷新的5/10产出远低于10/10,不建议挑战。
战斗异常空间 (Combat Anomaly)
战斗异常空间(Combat Anomaly),常被玩家简称为“异常”、“绿点”或“肉”,是EVE中最基础也是最常见的PVE战斗内容。
通过点击星际代理处-探索-战斗异常空间即可找到,且无需使用任何扫描探针即可直接定位。这类信号在扫描器中显示为绿色图标。显示为空间信号的是死亡空间,需要扫描探针扫描
核心机制
无需扫描:所有战斗异常空间在进入星系时即自动显示在“探针扫描器”列表中,信号强度为100%。任何舰船均可直接右键点击信号进行跃迁。
开放空间:绝大多数战斗异常空间没有加速轨道(轨道门),属于开放空间。这意味着任何级别的舰船(包括旗舰)都可以直接跃迁进入。
波次刷新:进入空间后,NPC海盗通常会分批次刷新。通常情况下,击毁当前波次中的特定舰船(“触发怪”)或清空当前波次后,下一波敌人就会出现。
完结与刷新:当最后一波NPC被消灭后,该异常空间会从扫描列表中消失,并在同星座内的某个星系中重新生成(Respawn)。并且完结的同时有机会触发远征,从难度9的避难所起,触发的远征就不只是DED10/10了,旗舰远征、官员远征、Boss远征也会在避难所、圣坛、废弃圣坛触发。
异常等级与命名规则
| 难度 | 名称及触发远征 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 难度分级 | 衍生分级 | 天使企业联合体 | 血袭者 | 古斯塔斯游寇 | 萨沙共和国 | 天蛇集团 | 自由无人机 | ||||||
| 1 | 1 | 天使隐蔽处 ( Angel Hideaway) |
None | 血袭者隐蔽处 ( Blood Hideaway) |
None | 古斯塔斯隐蔽处 (Guristas Hideaway) |
4/10 | 萨沙藏身处 ( Sansha Hideaway) |
3/10 | 天蛇隐匿地 (Serpentis Hideaway) |
3/10 | 无人机群 ( Drone Cluster) |
None |
| 2 | 隐秘的天使藏身处 ( Angel Hidden Hideaway) |
None | 隐秘的血袭者藏身处 ( Blood Hidden Hideaway) |
None | 隐秘的古斯塔斯藏身处 (Guristas Hidden Hideaway) |
None | 隐秘的萨沙藏身处 ( Sansha Hidden Hideaway) |
None | 隐秘的天蛇藏身处 (Serpentis Hidden Hideaway) |
None | |||
| 3 | 废弃的天使藏身处 ( Angel Forsaken Hideaway) |
None | 废弃的血袭者藏身处 ( Blood Forsaken Hideaway) |
None | 废弃的古斯塔斯藏身处 (Guristas Forsaken Hideaway) |
None | 废弃的萨沙藏身处 ( Sansha Forsaken Hideaway) |
None | 废弃的天蛇藏身地 (Serpentis Forsaken Hideaway) |
None | |||
| 4 | 荒废的天使藏身处 ( Angel Forlorn Hideaway) |
None | 荒废的血袭者藏身处 ( Blood Forlorn Hideaway) |
None | 遭弃的古斯塔斯藏身处 (Guristas Forlorn Hideaway) |
None | 荒废的萨沙藏身处 ( Sansha Forlorn Hideaway) |
None | 荒废的天蛇藏身处 (Serpentis Forlorn Hideaway) |
None | |||
| 2 | 天使洞穴 (Angel Burrow) |
None | 血袭者藏身处 (Blood Burrow) |
None | 古斯塔斯藏身处 (Guristas Burrow) |
None | 萨沙隐匿地 (Sansha Burrow) |
None | 天蛇藏身处 (Serpentis Burrow) |
None | 无人机集群 (Drone Collection) |
None | |
| 3 | 天使庇护所 (Angel Refuge) |
5/10 | 血袭者庇护所 (Blood Refuge) |
4/10 | 古斯塔斯庇护所 (Guristas Refuge) |
4/10 | 萨沙庇护所 (Sansha Refuge) |
3/10 | 天蛇庇护所 (Serpentis Refuge) |
3/10 | 无人机集结 (Drone Assembly) |
3/10 | |
| 4 | 1 | 天使贼窝 (Angel Den) |
5/10 | 血袭者贼窝 (Blood Den) |
5/10 | 古斯塔斯贼窝 (Guristas Den) |
5/10 | 萨沙贼窝 (Sansha Den) |
5/10 | 天蛇贼窝 (Serpentis Den) |
5/10 | 无人机聚集 (Drone Gathering) |
3/10 |
| 2 | 隐匿的天使贼窝 ( Angel Hidden Den) |
None | 血袭者隐秘贼窝 ( Blood Hidden Den) |
None | 古斯塔斯隐秘贼窝 (Guristas Hidden Den) |
6/10 | 隐匿的萨沙贼窝 ( Sansha Hidden Den) |
None | 隐匿的天蛇贼窝 (Serpentis Hidden Den) |
6/10 | |||
| 3 | 废弃的天使贼窝 ( Angel Forsaken Den) |
7/10 | 废弃的血袭者据点 ( Blood Forsaken Den) |
None | 废弃的古斯塔斯据点 (Guristas Forsaken Den) |
7/10 | 废弃的萨沙贼窝 ( Sansha Forsaken Den) |
None | 废弃的天蛇贼窝 (Serpentis Forsaken Den) |
7/10 | |||
| 4 | 荒废的天使据点 ( Angel Forlorn Den) |
7/10 | 荒废的血袭者据点 ( Blood Forlorn Den) |
None | 遭弃的古斯塔斯营地 (Guristas Forlorn Den) |
7/10 | 荒废的萨沙据点 ( Sansha Forlorn Den) |
None | 废弃的天蛇据点 (Serpentis Forlorn Den) |
None | |||
| 5 | 天使船坞 (Angel Yard) |
5/10 | 血袭者船坞 (Blood Yard) |
6/10 | 古斯塔斯船坞 (Guristas Yard) |
5/10 | 萨沙船坞 (Sansha Yard) |
6/10 | 天蛇船坞 (Serpentis Yard) |
6/10 | 无人机监查 (Drone Surveillance) |
3/10 | |
| 6 | 1 | 天使集会点 (Angel Rally Point) |
6/10 | 血袭者集会点 (Blood Rally Point) |
6/10 | 古斯塔斯集会点 (Guristas Rally Point) |
6/10 | 萨沙集会点 (Sansha Rally Point) |
6/10 | 天蛇集会点 (Serpentis Rally Point) |
6/10 | 无人机群落 (Drone Menagerie) |
5/10 |
| 2 | 隐秘的天使集会点 (Angel Hidden Rally Point) |
6/10 | 隐秘的血袭者集会点 (Blood Hidden Rally Point) |
None | 古斯塔斯隐秘集会点 (Guristas Hidden Rally Point) |
9/10 | 萨沙隐秘的集会点 (Sansha Hidden Rally Point) |
9/10 | 天蛇集团隐秘集会点 (Serpentis Hidden Rally Point) |
None | |||
| 3 | 废弃的天使集会点 (Angel Forsaken Rally Point) |
8/10 | 废弃的血袭者集会点 (Blood Forsaken Rally Point) |
8/10 | 废弃的古斯塔斯集会点 (Guristas Forsaken Rally Point) |
8/10 | 废弃的萨沙集会点 (Sansha Forsaken Rally Point) |
8/10 | 废弃的天蛇集会点 (Serpentis Forsaken Rally Point) |
8/10 | |||
| 4 | 荒废的天使集会地 (Angel Forlorn Rally Point)< |
None | 荒废的血袭者集会点 (Blood Forlorn Rally Point) |
8/10 | 遭弃的古斯塔斯集会点 (Guristas Forlorn Rally Point) |
8/10 | 荒废的萨沙集会点 (Sansha Forlorn Rally Point) |
8/10 | 荒废的天蛇集会点 (Serpentis Forlorn Rally Point) |
8/10 | |||
| 7 | 天使港 (Angel Port) |
7/10 | 血袭者港 (Blood Port) |
7/10 | 古斯塔斯港 (Guristas Port) |
7/10 | 萨沙港 (Sansha Port) |
7/10 | 天蛇港 (Serpentis Port) |
7/10 | 无人机团 (Drone Herd) |
5/10 | |
| 8 | 1 | 天使老巢 (Angel Hub) |
8/10 | 血袭者老巢 (Blood Hub) |
8/10 | 古斯塔斯老巢 (Guristas Hub) |
8/10 | 萨沙老巢 (Sansha Hub) |
8/10 | 天蛇老巢 (Serpentis Hub) |
8/10 | 无人机小队 (Drone Squad) |
10/10 |
| 2 | 隐秘的天使老巢 ( Angel Hidden Hub) |
9/10 | 隐秘的血袭者老巢 ( Blood Hidden Hub) |
None | 隐秘的古斯塔斯老巢 (Guristas Hidden Hub) |
None | 隐匿的萨沙老巢 ( Sansha Hidden Hub) |
未知 | 隐秘的天蛇老巢 (Serpentis Hidden Hub) |
None | |||
| 3 | 天使离弃老巢 ( Angel Forsaken Hub) |
9/10 | 血袭者离弃老巢 ( Blood Forsaken Hub) |
None | 废弃的古斯塔斯老巢 (Guristas Forsaken Hub) |
9/10 | 萨沙离弃老巢 ( Sansha Forsaken Hub) |
9/10 | 废弃的天蛇老巢 (Serpentis Forsaken Hub) |
9/10 | |||
| 4 | 遗弃的天使老巢 ( Angel Forlorn Hub) |
9/10 | 血袭者离弃老巢 ( Blood Forlorn Hub) |
未知 | 遗弃的古斯塔斯老巢 (Guristas Forlorn Hub) |
9/10 | 荒废的萨沙老巢 ( Sansha Forlorn Hub) |
9/10 | 荒废的天蛇枢纽 (Serpentis Forlorn Hub) |
9/10 | |||
| 9 | 天使避难所 (Angel Haven) |
10/10 | 血袭者避难所 (Blood Haven) |
10/10 | 古斯塔斯避难所 (Guristas Haven) |
10/10 | 萨沙避难所 (Sansha Haven) |
10/10 | 天蛇避难所 (Serpentis Haven) |
10/10 | 无人机巡逻队 (Drone Patrol) |
10/10 | |
| 10 | 1 | 天使圣坛 (Angel Sanctum) |
10/10 | 血袭者圣坛 (Blood Sanctum) |
10/10 | 古斯塔斯圣坛 (Guristas Sanctum) |
10/10 | 萨沙圣坛 (Sansha Sanctum) |
10/10 | 天蛇圣坛 (Serpentis Sanctum) |
10/10 | 无人机群 (Drone Horde) |
10/10 |
| 2 | 废弃的天使圣坛 (Angel Forsaken Sanctum) |
10/10 | 废弃的血袭者圣坛 (Blood Forsaken Sanctum) |
10/10 | 废弃的古斯塔斯圣坛 (Guristas Forsaken Sanctum) |
10/10 | 废弃的萨沙圣坛 (Sansha Forsaken Sanctum) |
10/10 | 废弃天蛇圣坛 (Serpentis Forsaken Sanctum) |
10/10 | 蜂拥而至的无人机群 (Teeming Drone Horde) |
10/10 | |
远征
一、远征的核心定义与本质
远征是 EVE 中由 NPC 发布的、由一系列关联 “异常空间” 或 “任务节点” 组成的连续性 PVE 挑战,本质是 “多阶段串联的高级任务链”—— 区别于单次完成的普通异常空间,远征需要按顺序解锁节点、达成阶段性目标(如摧毁特定旗舰、收集物品、守护目标),最终完成全部环节获得高额奖励,是单人 / 小队 PVE 的核心高价值玩法。
二、远征的核心机制
触发与解锁:需通过打死亡空间复合体或者异常空间随机触发的一种任务,任务地点一般在10几跳之外,可以在日志->远征中查看详细;
阶段推进:每个远征包含 3~10 个不等的节点(异常空间),需完成前一节点的目标(如清剿所有敌人、摧毁指定建筑)才能解锁下一节点,节点间可中断(退出后下次可从当前进度继续);
难度特性:难度随节点推进逐步提升,敌人从普通护卫舰 / 巡洋舰,升级为精英舰船、后勤舰、旗舰级 BOSS,部分节点包含环境机制(如能量干扰、区域伤害、敌方增援);
参与限制:支持单人或小队(通常 1~5 人)参与,部分高级远征需舰队协作(如配备后勤舰、电子战舰船),无绝对等级限制,但对船体强度、装备配置要求显著高于普通异常空间。
三、远征表格
(待补充)
四、玩法要点与注意事项
舰船配置:需针对性搭配(如高安用盾抗 / 甲抗巡洋舰,低安 / Null 区用战列巡洋舰 + 后勤舰),优先强化生存能力(护盾 / 装甲、修配装置)和输出效率(武器升级、弹药选择);
扫描能力:远征信号需精准扫描定位,建议提升 “探针扫描” 相关技能,配备高级探针(如姐妹会探针)以提高扫描效率;
风险控制:低安 / 0安区远征需警惕其他玩家偷袭(“劫船”),建议结伴而行,或选择玩家势力控制的安全低安区执行;
效率建议:新手推荐从高安简单远征(如 “废弃哨站远征”“海盗侦查链”)入手,积累装备和声望后再挑战高级远征;小队协作时可分工(输出、后勤、电子战)提升通关效率。
六、总结
远征是 EVE 中 “高投入高回报” 的核心 PVE 玩法,兼具挑战性、连续性和收益稳定性,既适合新手熟悉游戏战斗机制、积累资源,也能满足高级玩家追求稀有装备和高 ISK 收益的需求,其 “扫描 - 推进 - 协作” 的核心逻辑,也与 EVE 的宇宙探索、舰船配置等核心玩法深度绑定,是游戏 PVE 体系的重要组成部分。
深渊空间
深渊简述
深渊死亡空间是EVE中极具挑战性的限时PVE玩法,以“高风险、高回报”为核心特色——玩家需通过专属道具进入空间,在复杂环境与强敌环伺下完成战斗任务,失败将直接损失舰船与逃生舱,但其产出的珍稀道具是许多高阶玩法的核心支撑,是游戏中兼具策略深度与收益潜力的核心内容之一。
一、核心机制:
1. 准入机制
•唯一入口:必须使用“深渊纤维”才能进入, 纤维 分为0-6级(对应从“宁静”到“灾难”的难度梯度),不同层级 纤维 决定了进入区域的难度、敌人强度、环境效果强度及奖励等级。
•区域限制:每个 纤维使用后玩家飞船能进入深渊空间,每个空间稳定开启20分钟。每次可以允许1艘巡洋舰,或3艘护卫舰进入。这里需要特别说明一下,护卫舰每次进入深渊时都需要在开启舰队的情况下,消耗3个同类型纤维,而最终的收益也会变成巡洋舰单刷时的三倍。因此当我们使用护卫舰单刷深渊时,最终的收益也会变成3倍。
•权限与门槛:无硬性技能门槛,但低技能、低配置舰船进入高层级区域几乎等同于“送死”,建议根据自身舰船强度、操作水平匹配纤维层级。
2. 核心目标与战利品载体
•基础目标:摧毁区域内的“三神裔适应性贮藏”,该结构极易摧毁,摧毁后直接掉落基础战利品。
•高阶目标:除0级(宁静)区域外,1-6级区域均包含“三神裔开采节点”,这些节点的战利品价值更高、稀有度更强,是高阶玩家的核心目标。
•补充:储藏舱、提取节点被摧毁后会留下残骸,可通过拾取获得三神裔系列材料(用于制造三神裔舰船、模块),但拾取过程需消耗时间,且材料售价与耗时的性价比不高,需权衡是否进行。
2. 生死规则(核心风险点)
•时间限制:每个口袋实例仅稳定20分钟,倒计时结束后,空间环境会瞬间摧毁区域内所有舰船;若舰船主动远离口袋稳定边界(通常以可视范围或系统提示为准),也会被即时摧毁。
•永久损失:与常规PVE不同,深渊死亡空间中舰船被摧毁后无残骸可打捞,舰船本身、船上装备、植入体均会永久损失,无任何挽回余地。
•失败判定:未在20分钟内完成目标、舰船被敌方摧毁、超出区域边界,均视为挑战失败。
二、环境效果:
环境效果是深渊死亡空间的核心特色之一,所有效果对玩家舰船和NPC“一视同仁”,既可能成为致命短板,也可能通过策略转化为优势。效果图标默认显示在屏幕底部中央(电容条与生命值条上方),鼠标悬浮可查看效果名称、数值及持续时间。
1. 天气效果:全局属性修正(5种固定组合)
每个区域生成时会随机匹配一种天气,每种天气由“惩罚效果”和“增益效果”组成,惩罚强度随纤维层级提升而增强,具体规则如下:
| 天气类型 | 惩罚效果(分阶段) | 增益效果 | 适用层级与惩罚强度 | 核心影响逻辑 |
|---|---|---|---|---|
| 黑暗 | 炮塔最佳射程、失准范围分别降低30%/50%/70% | 最大速度+50% | 0-3级:随机30%或50%;4-6级:随机50%或70% | 射程压制型天气,NPC输出效率下降,但玩家需调整武器类型 |
| 电子 | 电磁抗性降低30%/50%/70% | 电容充能时间-50%(充能效率×2) | 电容利好型天气,玩家可强化主动装备使用频率 | |
| 异种 | 动能抗性降低30%/50%/70% | 扫描分辨率+50% | 锁定加速型天气,对双方锁定效率影响对称,无明显偏向 | |
| 等离子 | 热能抗性降低30%/50%/70% | 装甲生命值+50% | 生存强化型天气,敌方重甲舰船优势放大,站点耗时显著增加 | |
| 伽马 | 爆炸抗性降低30%/50%/70% | 护盾生命值+50% | 护盾强化型天气,敌方护盾承伤提升,玩家可优化护盾回充策略 |
针对性应对方案(细化操作)
•黑暗天气:
○武器选择:彻底放弃炮塔(包括无人机炮塔),优先使用导弹发射器(无需考虑射程适配,且能利用速度增益调整走位)。
○走位策略:开启加力燃烧器(AB)或微曲(MWD),充分利用50%速度增益,保持与NPC的安全距离(NPC射程被压制,大概率在失准范围外开火,命中率极低)。
○配装要点:无需过度强化防御,重点提升DPS(站点核心是“快速清敌”,而非抗伤)。
•电天气:
○电容管理:可搭载更多主动装备(如主动护盾增压器、能量中和器),利用双倍电容充能效率实现“无断档”运转。
○抗性弥补:通过船体抗性插件、装备抗性加成(如电磁抗性镀层)弥补30%-70%的电磁抗性缺口,避免被电磁伤害类型NPC秒杀。
○输出选择:优先使用电磁伤害武器(敌方电磁抗性被削弱,伤害收益最大化)。
•风暴天气:
○防御配置:强化热能抗性(如安装热能抗性镀层、护盾抗性放大器),同时提升舰船续航能力(如增加装甲维修器、应急装甲增强器)。
○输出策略:优先攻击敌方关键支援舰船(如能量中和型、网子型),再集中火力清理重甲主力舰;推荐使用穿甲能力强的武器(如热能、动能混合伤害类型)。
○舰船选择:优先使用巡洋舰及以上级别舰船(小型舰船装甲HP提升收益有限,难以应对长时间作战)。
•伽马天气:
○护盾构建:采用“被动护盾回充”配装(如高回充率护盾扩展器、护盾回充加速器),利用50%护盾HP加成构建“高容错”抗伤体系。
○伤害类型:优先使用爆炸伤害武器(敌方爆炸抗性被削弱),针对无护盾的敌方(如警惕暴君的清醒沉睡者)可切换其他伤害类型。
○走位技巧:保持中距离作战,避免被敌方贴脸输出(护盾在中远距离抗伤效率更高)。
•异种天气:
○锁定优化:无需额外调整配装,利用50%扫描分辨率增益,优先锁定敌方电子战舰船(如网子舰、目标标记舰),快速解除威胁。
○抗性弥补:通过插件或装备提升动能抗性,避免被动能伤害类型NPC(如天使企业联合体的舰船)快速击破。
2. 局部效果:区域内即时交互(云层+塔楼)
除全局天气外,口袋内还会随机生成特殊云层和三神裔塔楼,对“进入区域内”的舰船产生即时、强效影响,需实时观察并调整走位:
(1)局部云层(可视化标识,需主动规避或利用)
| 气云俗称 | 颜色/外观 | 正式名称 (大致) | 效果 (Effect) | 应对策略 |
|---|---|---|---|---|
| 加速云 (金云) | 金色/黄色 | Tachyon / Velocity | 速度 +300% (极快) | 适合风筝船拉距离;小心冲出边界或撞墙。 |
| 回电云 (蓝云) | 蓝色 | Bioluminescence | 信号半径 +300% | 千万别进! 即使是小船也会被战列舰瞬间锁定并秒杀。 |
| 回盾云 (白云) | 白色 | Filament | 修盾/修甲不再耗电,但被击中几率大增 | 可以在没电时进去救急开修,但不宜久留。 |
| 扣血云 (红云) | 暗红色 | Caustic | 持续受到大量伤害 | 绝对禁区,无人机飞进去也会很快被打爆。 |
(2)三神裔塔楼(固定点位,可主动利用)
| 游戏内名称 (CN) | 核心效果 (Effect) | 战术建议 (Strategy) | 核心效果 (Effect) |
|---|---|---|---|
| 异常抑制装置 短程:15km内;中程:40km内 |
每隔几秒对范围内造成伤害。 专门攻击导弹和无人机。 |
无人机船杀手! 1. 如果你是无人机船,千万远离它的范围。 2. 导弹船的导弹飞过其范围会被拦截(尤其是轻导/重攻导)。 3. 利用它:可以把三神裔的小怪拉到塔旁边,让塔帮你打怪。 |
每隔几秒对范围内造成伤害。 |
| 多体追踪塔 | 大幅提升追踪速度 (+60%~80%)。 对范围内所有单位(玩家+NPC)生效。 |
大船福音! 1. 巡洋舰(如毒蜥)靠近它,能像打苍蝇一样秒杀快速的小怪。 2. 小心:如果你开的是小船(如突击护卫),靠近它会被怪更精准地命中。 |
信号半径 +300% |
| 自动控制塔 | 增强NPC无人机,削弱玩家无人机。 | 优先击毁。 这东西纯粹是给怪加Buff的,留着没好处。 |
关键机制补充:
范围判定:这些塔楼都有特定的作用半径(通常在15km-40km不等,视塔的大小而定)。
可被击毁:所有塔楼都有血量,可以被攻击和摧毁。
追踪塔通常建议保留,利用它来提升你的清怪效率。
敌我识别:塔楼是无差别攻击/增益的。它不分敌我,只要在圈里就生效。利用好这一点是深渊进阶的必修课。
一句话总结:看到异常抑制装置,无人机赶紧收回来;看到追踪塔(Tracking),大船赶紧靠过去。
三、敌方势力:特性拆解与战斗策略
深渊死亡空间的敌方NPC按势力划分,每个势力的舰船配置、战术风格、核心威胁点均不同,需针对性制定“优先集火目标”和“防御侧重”:
一般来说怪物集火顺序:毁电≥遥修>感应抑阻>网子>标记>炮扰>反跳
四、奖励体系:珍稀道具与获取逻辑
深渊死亡空间是《EVE》中多种核心珍稀道具的“唯一产出地”,奖励价值随 纤维 层级提升呈指数增长,所有奖励均来自“三神裔生化适应贮藏”“三神裔开采节点”,NPC不会掉落任何物品。
核心奖励分类:
(1)突变质体
•核心功能:可对特定模块进行“属性重铸”,可能提升模块性能(如导弹伤害+20%),也可能出现负面属性(如电容消耗+30%),是高阶玩家优化装备的核心道具。
•掉落规则(与天气强绑定):
| 天气类型 | 掉落模块类型 | 具体模块示例 |
|---|---|---|
| 伽马(Gamma) | 护盾类 | 小型/中型/大型护盾扩展器、护盾增压器(含超大型) |
| 黑暗(Dark) | 推进类 | 1/10/100MN加力燃烧器、5/50/500MN微曲 |
| 等离子风暴(Firestorm) | 装甲类 | 小型/中型/大型装甲板、装甲维修器 |
| 电子(Electrical) | 电容类 | 小型/中型/大型电容电池、能量中和器、掠能器 |
| 异种(Exotic) | 拦截类 | 停滞缠绕光束、跃迁扰断器、跃迁扰频器 |
| 所有天气 | 伤害类 | 散热槽、回转稳定器、磁场稳定器、弹道控制系统、熵辐射槽 |
•特殊掉落:6级纤维 可掉落“旗舰级突变质体”,适用于旗舰模块。
(2)三神裔系列蓝图与材料
•蓝图副本:三神裔舰船船体、熵能分解者(专属武器,具备独特伤害机制)、异种等离子弹(熵变分解者专用弹药)、突变适应远程装甲维修器(三神裔后勤巡洋舰专用)等生产蓝图。
•生产材料:晶体同位聚合体-10、零度凝缩液,是制造三神裔系列装备的核心材料,无法通过其他渠道获取。
(3)技能书
•先驱者舰船技能书:学习驾驶三神裔系列舰船的基础技能。
•熵变分解者专精技能书:提升三神裔专属武器的使用效率(如伤害+10%、射速-5%)。
(4)特殊模块与货币、道具
•紧凑型熵辐射槽:低装配需求的熵辐射吸收器,适合装配空间有限的舰船。
•三神裔调查数据库(红 loot):固定价值道具,可直接卖给NPC(100,000 ISK/个),无交易限制,是稳定收益来源。
(5) 纤维 循环获取(核心玩法闭环)
•低层级 纤维 :0级、1级可通过“数据黑客站点”获取(非深渊区域)。
•高层级 纤维 :2-6级 纤维 仅能通过深渊死亡空间内的“三神裔生化适应储藏”“三神裔开采节点”掉落,无法通过其他渠道获取。
•市场逻辑:高阶 纤维 需求旺盛,形成“低层级→高阶 纤维→更高层级挑战→珍稀奖励”的玩法闭环, 纤维 本身也是游戏内的热门交易商品。
探索
探索是指利用舰船的扫描设备,在宇宙中寻找隐藏信号,并通过破解或战斗获取资源的玩法,属于 PvPvE(玩家对环境对玩家)既要应对游戏内环境挑战(扫描谜题、破解迷你游戏、NPC 守卫),更要防范其他玩家的猎杀(低安 / 零安 / 虫洞为高风险区域)。探索者通常被称为“挖坟”。
优势:
1.新手仅需几小时熟悉操作,即可入门并赚取稳定收入(如高安数据 / 遗迹站点战利品)
2.高流动性:收益直接且快速,不受市场订单排队、制造周期等限制,战利品可即时出售;
3.地理灵活性:可自由穿梭于高安(0.5-1.0)、低安(0.1-0.4)、零安(0.0)、虫洞(C1-C6)所有空间类型,利用不同区域的风险差异寻找价值洼地;
4.信息优势:熟练探索者通过掌握游戏机制与情报分析,能触及并安全获取普通玩家难以发现的高价值资源(如 T3 制造材料、稀有数据核心)。
一、 核心工具与原理
必备装备
探针发射器:装配在和高槽,用于发射探针。黄金法则:EVE里探针装备只有两种——姐妹会(Sisters)和垃圾。
核心扫描探针 :发射器的弹药。务必带8个以上(虽然一次只能发8个,但带16个方便自动装填,也避免进入虫洞后没收回探针出不来)。
数据/遗迹分析仪:用于破解箱子。T2 版本(分析仪 II)比 T1 的破解强度高 20%-30%,且有额外病毒功能元槽位(破译时多储存 1-2 件病毒功能);
数据分析仪:破解“数据信号”,产出解码器、数据核心等。
遗迹分析仪:破解“遗迹信号”,产出T2打捞件。
微型曲跃推进器:用于在信号空间内快速接近箱子(通常箱子间距几十公里)。
隐形装置:在低安/0.0/虫洞生存的护身符。
二、 信号类型详解
当你把一个红色信号扫到100%时,它会显示为以下几种类型之一:
1. 遗迹地点 (Relic Site) —— 致富核心
名称:古代废墟或残骸。
玩法:使用遗迹分析仪破解。
产出:T2打捞件(如装甲板、逻辑电路等)。这是目前EVE中最稳定的高收入来源,尤其是在0.0地区(萨沙和古斯塔斯的遗迹最值钱)。
注意:普通遗迹点没有怪,但虫洞内的“冬眠者遗迹”有强力怪(除非名字里带有海盗前缀,如“萨沙的...遗迹”)。
2. 数据地点 (Data Site)
名称:电子设施或空间站。
玩法:使用数据分析仪破解。
产出:数据核心、发明原本、蓝图、纤维。
评价:收益通常远低于遗迹,但偶尔会有惊喜(如高价值蓝图)。
3. 气云地点 (Gas Site)
产出:可采集的气云。
玩法:需要气体云采集器。气云是制造增效剂(药)和T3舰船的原料。
价值:高安气云不值钱,虫洞气云(富勒烯)非常值钱。
4. 战斗地点 (Combat Site) / DED
内容:需要战斗的副本。
玩法:通常不适合开探索护卫舰进去,需要换战斗船。探索者通常会把这个信号卖给其他刷怪玩家,或者换船自己打。
5.冬眠眠者储藏站
特征:最复杂、最危险的数据站点,仅存在于 C3-C6 虫洞;包含环境危害(如电弧脉冲、辐射区)、巡逻无人机(主动攻击玩家)、多层密码锁(破解步骤达 5-8 步)、陷阱(如虚假奖励槽位、触发 NPC 增援)。
产出:T3 子系统制造材料、稀有数据核心、睡眠者专属解码器,单站点收益最高可达 2 亿 ISK 以上。
6. 虫洞 (Wormhole)
内容:一个通往其他星系(已知星系或未知的虫洞空间)的临时跳跃门。
玩法:虫洞是探索的终极领域,里面有最高价值的遗迹点(C1-C3洞的海盗遗迹),但没有本地频道,极其危险。
7. 幽灵地点 (Ghost Site)高危
特征:名字通常带有“隐秘研究”字样。
机制:限时破解。进入后只有约1-2分钟时间,随后会刷新强力NPC并引爆箱子,造成巨量伤害。
建议:新手千万别去,老手开巡洋舰以上或特化配置的护卫舰才敢尝试。
三、 破解小游戏
当你对箱子使用分析仪时,会弹出一个类似“扫雷”的界面:
目标:找到并点击核心 (System Core)。
机制:你需要逐个点击未知的节点向前推进。破解强度(强度越高,迷你游戏中 “防火墙强度” 相对越低,解锁成功率越高)
防御软件 (Firewall/Anti-virus):阻挡你,需要用你的“病毒强度(攻击力)”去攻击它的“防御值(血量)”。
工具 (Tools):如扳手(回血)、多态(加攻),捡起来可以帮你过关。
核心:血量很高,攻破它就破解成功。
惩罚:失败可能触发陷阱,如容器爆炸、NPC 警报;
技巧:如果你在点击某个节点时,周围显示的数字(表示距离核心的步数)突然变大,或者遇到了很难的防御软件,说明你可能走错路了或核心就在附近。
四、 推荐船只路线
| 阶段 | 推荐船只 | 适用区域 | 核心优势 |
|---|---|---|---|
| 新手入门 | T1 探索护卫 (苍鹭/伊米卡斯/巨富/探针) |
高安 / 偏远低安 | 极其便宜,炸了不心疼,回本极快(扫一个遗迹就回本)。 |
| 中级进阶 | 阿斯特罗级 (Astero) | 低安 / C1-C3虫洞 | 性价比之王。既能隐身跃迁,又能用无人机打架/自保,容错率极高。 |
| 专业专家 | T2 隐形特勤舰 (秃鹫/太阳神/咒逐/猎豹) |
0.0 / 虫洞 | 扫描强度极致,能装配隐秘行动隐形装置(隐身跃迁),跑路最快。 |
| 顶级全能 | T3 战略巡洋舰 (金鹏/洛基/圣卒/雷神) |
深层虫洞 / 0.0 | 身板硬、不怕堵门(可装无效化子系统免疫拦截泡泡),全能生存。 |
五、技能
技能直接决定能使用什么样的装备、效率上限与生存能力。
| 技能名称 | 每级效果 | 核心价值 |
|---|---|---|
| 天文测距学 | +5% 扫描探针强度 | 基础加成,提升所有扫描操作效率 |
| 定点测量学 | -5% 扫描探针最大误差 | 减少扫描迭代次数,快速锁定信号 |
| 太空测量学 | 5% 扫描强度/扫描时间/扫描误差 | 扫描最强技能,优先级高于其他两项 |
| 考古学 | +5% 遗迹分析仪破解强度;解锁 T2 遗迹分析仪(V 级) | 破解遗迹站点的核心技能,直接影响成功率 |
| 电脑破译原理 | +5% 数据分析仪破解强度;解锁 T2 数据分析仪(V 级) | 破解数据站点的核心技能,与考古学互补 |
六、 探索黄金法则 (生存指南)
看本地 (Local):低安/0.0地区,如果本地有人,默认他想杀你。
做点位 (Safe Spot):进星系先做一个深空安全点,扫描时蹲在安全点里。
用D-Scan (定向扫描):快捷键 V。扫描时每几秒按一次,如果你看到探针扫描器里出现了“作战探针 (Combat Probe)”,或者D-Scan里出现了不是你的船,立刻隐身或跃迁逃跑。
货柜不贪:遗迹点里通常只有“废墟 (Ruins)”和“残骸 (Remains)”值钱,其他的垃圾箱子如果不想破,可以放弃,不要浪费时间。
虫洞不迷路:进虫洞第一件事——右键洞口“保存位置”,并标注“回家”。否则你可能永远出不来(这就叫“蛋碎回城”)。
总结
EVE 中的挖坟是一项 “技术 + 经验 + 勇气” 的综合职业,其魅力在于 “未知性” 与 “高回报” 的平衡。成功的探索者不仅需要熟练掌握扫描、破解、生存的硬技能,更要具备场景判断、风险评估的软能力。从高安的基础站点到虫洞的高级宝藏,每一个阶段都有对应的挑战与收益。真正的精通需要在实战中积累 —— 熟悉不同空间的规则、掌握玩家的行为模式、优化装备与技能的搭配。
祝舰长船蛋平安!
虫洞空间
一、 什么是虫洞空间 (W-Space)
定义:所有星系名称以 J 开头(如 J123456)的星系,统称为虫洞空间。
特性:
无本地列表 (Delayed Local):本地频道不会自动显示该星系内的玩家,除非他们说话。这意味着你永远不知道星系里有没有人,或者有多少人。
连接不稳定:虫洞空间没有固定的星门,进出全靠不稳定的“虫洞”。虫洞有寿命和质量限制,过量通过会坍塌。
无主权:不能像0.0那样插主权旗,但玩家可以在此锚定建筑并宣布“占领”。
二、 虫洞等级分类 (Class)
虫洞分为 C1 到 C6 六个等级,难度和收益递增。
| 等级 | 俗称 | 连接特性 | PvE难度参考 | 适合舰船 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| C1 | 低洞 | 常连高安 | 简单,怪伤害低 | 战巡、毒蜥 | 入口极小,战列舰进不去。 |
| C2 | 低洞 | 必有两个永连 | 简单,怪有少量毁电 | 战巡、T2重突 | 最受欢迎的居住洞,交通极其便利。 |
| C3 | 低洞 | 单永连 (通常U210) | 中等,怪火力强 | T3巡洋、响尾蛇 | 独狼刷怪圣地,收益很稳。 |
| C4 | 高洞 | 双永连 (通常连虫洞) | 困难,怪距极远 | 响尾蛇队、掠夺 | 纯PVP跳板洞,刷怪极其恶心(怪刷在100km外)。 |
| C5 | 高洞 | 连C5或低安/0.0 | 极难,也是极富 | 无畏舰、掠夺队 | 军团家园主流,刷无畏收益极高。 |
| C6 | 高洞 | 连C6或0.0 | 地狱级 | 无畏舰、泰坦 | 顶级军团战场,容易被大鱼吃小鱼。 |
特殊虫洞:
Thera (特拉):著名的C13虫洞,有4个NPC空间站,无数个洞口,是全宇宙的交通枢纽和PVP修罗场。
Shattered (破碎洞):无法锚定建筑,通常有特殊加成,适合挖冰/气云。
三、 虫洞天象 (System Effects)
部分虫洞拥有永久性的环境效果,这对船只装配(Fit)影响巨大。
| 天象名称 | 俗称 | 核心增益 (Buff) | 核心惩罚 (Penalty) | 战术建议 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pulsar (脉冲) | 盾洞 | 护盾回充/盾量+++ | 电抗极大降低 | 必用盾抗船。甲抗船进去就是纸。 | 入口极小,战列舰进不去。 |
| Wolf-Rayet (沃尔夫) | 小船洞 | 小武器伤害+++ / 装甲HP+ | 护盾抗性--- | 小船绞肉机。护卫/驱逐在这里伤害极其恐怖。 | 最受欢迎的居住洞,交通极其便利。 |
| Black Hole (黑洞) | 飙车洞 | 速度/惯性+++ | 武器射程/控制距离--- | 导弹船优势。速度极快,炮台很难打中人。 | 独狼刷怪圣地,收益很稳。 |
| Red Giant (红巨星) | - | 超载效果/炸弹伤害+++ | 超载热损伤+++ | 适合聪明炸弹队。 | 纯PVP跳板洞,刷怪极其恶心(怪刷在100km外)。 |
| Cataclysmic (灾难) | 遥修洞 | 遥修量+++ / 电池电量+ | 自修量极大降低 | 必须有后勤。单刷船(自修)在这里几乎修不上来。 | 军团家园主流,刷无畏收益极高。 |
| Magnetar (磁星) | 伤害洞 | 所有伤害+++ | 锁定速度/追踪速度--- | 适合无畏舰互殴,用导弹船刷怪效率极高。 | 顶级军团战场,容易被大鱼吃小鱼。 |
四、 虫洞连接机制 (Mechanics)
如何判断眼前的洞口通向哪里?
1. 颜色辨识(看洞口光晕)
蓝色/绿色:通向 高安 (High Sec)。
橙色/土黄:通向 低安 (Low Sec)。
红色/暗红:通向 0.0 (Null Sec)。
蓝色带黑色漩涡:通向 其他虫洞 (W-Space)。
2. 状态描述(右键洞口“显示信息”)
寿命 (Life):
“尚未受到明显影响” = 剩余 24h+ 或 4h+ (很新)。
“正开始衰朽” = 剩余生命 < 25% (通常少于4小时)。
“即将终结” (End of Life / EOL) = 洞口在闪烁,随时可能塌,千万别随便进。
质量 (Mass):
“未被显著破坏” = 质量充足。
“受到了破坏” (一缩) = 剩余质量 < 50%。
“已遭严重破坏” (二缩 / Critical) = 剩余质量 < 10%。大船一过必塌,小船可以赌命。
3. 极化 (Polarization)
如果你穿过一个虫洞,并在5分钟内又穿了回来,你会获得一个5分钟的极化计时。
后果:在计时结束前,你无法再次穿过该虫洞。
应用:PVP中把敌人撞过洞口,自己回来,敌人就极化在对面回不来了,只能等死。
五、 虫洞赚钱指南
1. 刷怪 (Ratting)
C1-C2:不推荐专门刷冬眠者,钱少。
C3:黄金单刷线。用被动回盾毒蜥 (Gila) 或 T3巡洋 (Tengu/Loki)。
收益:每小时约 2亿-3亿 ISK(蓝书+打捞)。
要点:优先打毁电怪和遥修怪。
C5-C6:无畏舰/掠夺者。
收益:每小时 10亿+ ISK。
机制:会触发“流浪者战列舰 (Drifter Boss)”,极难打,但掉落3亿蓝书。
2. 挖气云 (Gas Huffing)
虫洞气云(富勒烯)是制造T3舰船的必需品。
C50/C60/C70/C72 等气云非常值钱。
注意:大部分气云在有人进入后约15-20分钟会刷新冬眠者卫兵,必须在刷怪前挖完跑路,或先把怪清了。
3. 考古 (Exploration)=
见上一份探索指南。专注于 C1-C3 虫洞中的 海盗名遗迹 (Pirate Relic)。
六、 虫洞生存黄金法则
D扫 (D-Scan) 是生命线:
进洞后,每3秒按一次V键。
如果不扫,你就是死人。看到作战探针(Combat Probe)立刻隐身。
保存洞口 (Bookmark):
绝对规则:进洞第一件事,右键洞口“保存位置”,标记为“回家”或“Exit”。
如果你忘了存洞口且没带探针,你唯一的出路就是自爆。
查询虫洞信息:
进入J开头的星系后,复制星系名(如 J123456),去第三方网站查询
必查内容:这洞是几级?有什么天象?有没有土著军团(击杀记录)?
改名:
进洞前把船名改成类似“Sleeper's Wreck”或者通用名,不要叫“XXX的阿斯特罗”,增加对手判断难度。
不要相信任何人:
虫洞里没有中立,只有你的队友和想杀你的人。如果你看到有人在聊天频道说话,他可能是想钓鱼。
七、 常用第三方工具 (必备)
Pathfinder / Tripwire / Siggy:虫洞导航图工具。自动记录你跳过的洞,为你自动绘制虫洞连接图。住在虫洞必须用!
Anoik.is:虫洞数据库,查询天象、等级、静态洞类型。
三神裔领地
1.波赫文的本质与环境(波赫文即为三神裔领地)
1.1 区域构成
波赫文是由 27个星系 组成的独立星域,这些星系原本属于高安、低安或0.0,被三神裔入侵并“编织”进了这片新区域。
三大星座 (Clades):
| 中文名称 | 对应氏族 | 主色调 | 原属帝国 | 战斗风格 |
|---|---|---|---|---|
| 暗泽裔边疆 | Perun (佩伦) | 红色/暗红 | 加达里 / 米玛塔尔 | 战术大师。擅长电子战(毁电、甚至反跳),喜欢使用轻型快速舰船。 |
| 熔火裔边疆 | Svarog (斯瓦罗格) | 褐色/橙黄 | 米玛塔尔 / 艾玛 | 正面硬刚。最崇尚武力,怪的火力通常最猛,喜欢用导弹和重炮。 |
| 雷电裔边疆 | Veles (韦莱斯) | 蓝色/青色 | 盖伦特 / 加达里 | 科技与后勤。怪喜欢互相遥修,且可能使用混合武器,比较难缠。 |
星系类型:
母星系:三神裔的大本营,只有7.0+声望才能使用星门进入,通常也是最安全的(如果你有声望)。
内圈:核心区域,站点多,怪强。
边):连接外部的门户,通常也是PVP最激烈的地方。
1.2 环境规则 (The Law of Pochven)
本地频道 (Delayed Local):不说话不显示。这是波赫文最危险的设定,所有人都是隐身的猎手。
星门限制:
无法使用旗舰(旗舰进不去也造不了,除非是还没搬家前就在那里的)。
诱导力场无法使用(不能跳旗舰)。
声望锁:部分星门需要三神裔声望才能通行(Home星系)。
NPC 生态:
这里是三方混战:三神裔 vs EDENCOM vs 流浪者/冬眠者/无人机。
渔翁得利:这三方打架时,玩家可以在旁边看戏,等打完了去抢残骸。
第二章:进出交通 (Logistics)
2.1 进入波赫文
纤维 (Filaments):最主流方式。
Home / Internal / Border 类纤维:随机把你送到对应类型的星系
氏族)类纤维:把你送到特定的星座。
注意:进入纤维有15分钟冷却时间(PVP计时器下无法使用)。
虫洞 (Wormholes):
C729:极其重要,永连 高安 的洞。如果你在波赫文里想回高安,扫到这个洞就稳了。
F216 / U210 / etc.:连接虫洞空间或低安/0.0。
2.2 离开波赫文
出口纤维 (Extraction Filaments):
近地纤维:把你送到离当前位置“最近”的常规星系(可能是低安)。
荣耀纤维:把你送到三神裔胜利的高安/低安星系(Minor Victory 系统)。这通常是最安全的回家方式。
边缘纤维:把你送到波赫文边缘,然后你再找洞出去。
第三章:声望系统 (The Standing Grind)
在波赫文,声望决定生死。
3.1 声望等级与权限
| 神裔声望 | NPC态度 | 设施权限 | 备注 | 战斗风格 |
|---|---|---|---|---|
| < -0.01 | 攻击 | 拒绝服务 | 进站会被炮台打,过门会被怪打。 | 战术大师。擅长电子战(毁电、甚至反跳),喜欢使用轻型快速舰船。 |
| > +0.01 | 中立 | 允许停靠 | 生存底线。怪不打你了,可以进站修船。 | 正面硬刚。最崇尚武力,怪的火力通常最猛,喜欢用导弹和重炮。 |
| > 1.00 | 中立 | 基础服务 | 可以使用克隆舱。 | 科技与后勤。怪喜欢互相遥修,且可能使用混合武器,比较难缠。 |
| > 3.00 | 中立 | 大部分服务 | 可以使用精炼厂、修理厂。 | |
| > 7.00 | 盟友 | 全境通行 | 可以过母星系的星门,可以使用跳跃克隆。 |
3.2 如何快速刷声望 (The Fast Track)
目标:同时提升 三神裔 (Trig) 和 EDENCOM 声望(或者至少只掉一边)。
方法一:刷流浪者 (Drifter/Sleeper)
地点:在Pochven内找“虫洞口”或“恒星”附近。
机制:击杀流浪者战列舰/巡洋舰,三神裔和EDENCOM声望同时增加!这是最完美的刷法。
推荐船只:战列舰队或重突队。
方法二:刷无人机 (Rogue Drone)
地点:Pochven内的异常点或行星带。
机制:击杀无人机,三神裔和EDENCOM声望同时增加。
推荐船只:驱逐舰(如Sunesis/Algos)即可。适合单人新手。
方法三 (邪道):Smartbomb 蹭怪
找一个三神裔正在打无人机的战场,开个护卫舰冲进去对无人机放一个聪明炸弹(造成伤害即可),然后跑开。等NPC把怪打死,你也算参与击杀,获得声望。 第四章:财富密码 (Making ISK)
4.1 观测站闪点—— 印钞机
配置:需要一支特化的舰队(通常是15人队)。
主流配置:帕拉丁队(掠夺者)+后勤+辅助。
备选配置:勒沙克队,利用高火力互修。
收益:
ISK:每个站打完给全队 35亿 ISK(15人分,每人约2.3亿)。
LP (忠诚点):巨额DED LP,可以换取三神裔装备/弹药/甚至势力航母蓝图。
耗时:熟练队伍约 15-20 分钟一局。
风险:这是PVP热点,敌对舰队会来“抓肉”或强行抢怪(Contest)。
4.2 拾荒与打捞 (Salvaging)
船只:(旭日级) —— 跑得快,货舱大,4个高槽装打捞器。
玩法:
进波赫文,把总览调成显示“残骸”。
用D扫找哪里有残骸(通常在星门、虫洞口)。
跳过去(确认安全后),打捞三神裔残骸。
T2打捞件:非常值钱,一个可能几百万。
4.3 挖矿 (Mining)
目标:斯波杜姆)变种、Bezdnacine 等。
船只:永恒级或掘金者隐形矿船。
策略:隐身进矿带,快速挖满,隐身跑路。不要开采矿驳船,除非你有舰队保护,必死无疑。
第五章:物流与跑商
三神裔就像一个连接新伊甸各地的“地铁系统”。
原理:
A点(吉他) -> 进波赫文-> 只要跳几个星系 -> 找到通往B点(如艾玛)附近的虫洞/出口 -> 出波赫文-> 到达B点。
原本40跳的路程,可能变成“进-跳-出”3步。
工具:必须使用第三方地图工具(如 Pochven.electusmatari.com 或 Dotlan)查看当前的虫洞连接情况。
商机:把吉他的货(如三神裔装备、蓝图)运到Pochven里的NPC空间站市场卖,利润极高(因为里面的人懒得出去买)。
第六章:新手该做什么?
准备一艘驱逐舰(推荐旭日级 Sunesis),装好探针、隐形、打捞器。
买几组纤维:边缘纤维(进)和 荣耀纤维(出)。
进去体验:
激活纤维进入。
第一件事:做深空安全点。
观察D扫,练习分辨玩家和NPC。
尝试找一个正在打架的战场(NPC互殴),等他们打完,去捡残骸。
如果遇到危险,立刻用出口纤维回家。
刷正声望:如果你想常驻,这是必须的。找个声望队混一下,或者自己去蹭无人机。
荒渊
荒渊是一个特殊的“机制星系”,它的核心设计理念是:限制常规交通,奖励海盗阵营,提供独特的PVP环境。
第一部分:环境与导航 (Navigation)
1. “三无”环境
在荒渊星系内,你将失去EVE中最依赖的三个感知/移动工具:
❌ 无位标 (No Bookmarks):你无法右键保存任何坐标点,也无法跳跃到已有的位标(除了星门、空间站、投射器等固定物体)。
❌ 无 D-Scan (No Directional Scanner):你的定向扫描器是一片空白。你永远不知道谁在你旁边,除非他在你的总览视野里(约数千公里)。
❌ 无探针 (No Probes):无法发射探针,也无法被探针扫到。
实战影响:
反收割极难:你无法通过扫描找到躲藏的敌人。
只能走直线:你只能在星门、空间站之间点对点跃迁。这使得 “蹲点” (Gate Camp) 变得极其容易预测——敌人一定会在落地点等你。
2. 死亡区 (The Atmosphere)
星系内部充满了腐蚀性的云团和重力异常。
安全区:连接4个星门和空间站的连线附近、以及这些物体周围约 150km 范围是安全的。
危险区:一旦偏离这些航线(例如手动双击太空飞行),你的船体(Hull)将开始持续受损。
机制:伤害随距离增加。刚出去掉血很慢,越远掉得越快,修船体都修不回来。
战术用途:如果你被很多敌人抓了但没被反跳,你可以尝试冲进死亡区赌命,看谁先扛不住(通常是小船先炸)。
3. 发散锁定 (Emanation Lock) 详解
这是为了防止 Zarzakh 变成“全宇宙瞬间移动外挂”。
场景 A:你从米玛塔尔低安进荒渊。
结果:获得6小时锁定。这6小时内,你只能从 Turnur 那个门出去。你去点另外3个门,系统会提示“受发散锁定限制”。
场景 B:你在 Zarzakh 里面。
操作:使用 死亡克隆 (Death Clone) 回家,或者被爆蛋。
结果:你在外面复活后,锁定BUFF消失。你可以重新选择入口。
场景 C:你是海盗玩家。
操作:你使用 投射器 (Shipcaster) 进出。
结果:无视锁定。这是海盗的最大特权,只有海盗能把这里当高速公路用。
第二部分:海盗阵营玩法 (Insurgency)
荒渊是海盗叛乱 (Pirate Insurgency) 的核心。
1. 投射器 (The Shipcaster)
Zarzakh 中心有一个巨大的建筑叫“荒渊投射器”。
建造阶段:海盗玩家需要在低安前线完成目标,为投射器充能。
激活阶段:一旦充能完成,投射器会开启一个通往低安战区(如 Turnur 周边)的单向快速通道。
用途:海盗玩家可以在吉他买了船,运到荒渊,然后直接投送到低安前线打架,省去了几十跳的赶路风险。
2. 支点空间站 (The Fulcrum)
工业圣地:
制造 古斯塔斯 (Guristas) 和 天使 (Angel) 的船只/装备(如吉拉、响尾蛇、塞纳波、马加),所需材料减少,时间缩短。
LP 商店:这里是兑换 阿兹瑞尔级天使泰坦、短吻鳄级等新船图纸的唯一官方渠道。
避难所:
如果你在低安做叛乱任务(把星系腐化度刷高了),帝国海军会追杀你。但只要逃进荒渊,你就安全了,因为帝国海军进不来。
第三部分:PVP 生态 (Combat)
荒渊的 PVP 非常独特,甚至有些复古。
1. 门口蹲守 (Gate Camp)
由于没有泡泡(拦截力场),这里的蹲守全靠 超高扫描分辨率的船(如斯雷普尼尔、乃至加了感应的护卫)。
战术:
一群人蹲在星门0米。
看到有人进门,瞬间锁定(Insta-lock)。
用 重型停滞缠绕光束 (Web) 和 扰频 (Scram) 把人按住。
星门炮会攻击有“罪恶倒计时”的人,所以蹲门队通常需要后勤船(Logi)互修,或者利用机制规避门炮。
2. 隐轰炸弹队 (Bombers)
因为没有 D-Scan,被轰炸的人几乎无法预警。
战术:
隐身轰炸机队(Stealth Bombers)蹲在星门和空间站之间的直线上。
计算好距离,对着落地点盲投炸弹。
或者蹲在星门边,等大部队过门后集体投弹。
3. 立体炸弹 (Smartbombing)
在星门落地点 0km 处,几艘战列舰开启大范围立体炸弹。
护卫舰、穿梭机、蛋一落地就会被秒杀。这在荒渊也是合法的(只要你扛得住门炮或者门炮没打你)。
第四部分:物流与赚钱 (Industry & Logistics)
1. 快递员
需求:海盗玩家需要大量的船只和弹药在荒渊补给,但他们自己懒得运。
商机:你可以开火箭,从吉他进货,运到荒渊挂单卖。
风险:极高。门口常年有人蹲守。你需要精通 Mwd+隐身 的过门技巧。
2. 蓝图倒卖
在用海盗 LP 换取最新的 海盗驱逐舰或 战列巡洋舰的图纸,运回吉他卖。利润非常可观。
第五部分:给新手的生存清单
如果你不得不进入荒渊:
船只选择:
首选:旅行截击机(免疫泡泡,起跳快)、隐形特勤舰、穿梭机。
绝对不要:昂贵的战列舰、货舰(除非你有侦察号探路)。
过门技巧:
过门后有 60秒 隐身时间。不要动!先观察总览。
如果门口有人(红名),看他们的船。如果是伊什塔、战列舰,你可能跑得掉。如果是 5 艘以上驱逐/护卫,你大概率没了。
如果决定跑,直接点回你进来的那个门跳跃(冲门)。因为发散锁定,你本来也就出不去别的门,不如回去。
不要开火:
在荒渊星门附近开火会招致门炮攻击。除非你极其清楚你在做什么,否则被打就是死。
总结:荒渊是一个充满机遇的“混乱特区”。对于普通玩家,它是看风景的死地;对于海盗,它是温暖的家;对于投机者,它是流淌着 ISK 的金河。
事件监测装置(ESS
事件监测装置是EV中用于管理0.0主权星系赏金发放的核心设施。
简单来说,它是0.0地区刷怪收入的“中转站”和“存钱罐”,也是PVP的强制冲突点。
1. 核心机制:赏金扣押与发放
扣押:在0.0星系刷怪产生的赏金,并不会全额直接到账。
50% 左右直接进钱包。
50% 左右会被ESS“扣押”。
发放:扣押的赏金会存储在ESS的 主银行 中。
每隔 2小时45分钟(约3小时),如果ESS没有被抢劫,主银行里的钱就会自动发给之前在这里刷怪的玩家。
只要钱发出去了,即使你下线了也能收到。
2. 银行结构
ESS有两个“金库”:
主银行 (Main Bank):
来源:近期刷怪产生的赏金。
用途:主要收入来源,如果不被抢,时间到了就发钱。
抢劫:任何人都可以来抢。
储备银行:
来源:一小部分赏金会长期累积在这里,数额通常极其巨大(几十亿甚至上百亿ISK)。
抢劫:必须使用特殊的“密钥”才能开启抢劫。这些密钥通常产自低安的探索站点。
3. ESS 空间规则 (The Arena)
ESS是一个特殊的死战空间,旨在强迫PVP发生。
进入:通过星系内的加速轨道门进入。
限制:只有 巡洋、战巡、战列、T3驱逐 可以进。
禁止:护卫、T3巡洋(注:部分版本可能允许T3巡)、旗舰、掠夺者(Marauder)无法进入。
环境惩罚:
无法使用微曲 (MWD):只能用加力燃烧器 (AB)。
无法使用微跳 (MJD)。
无法隐形。
无法跃迁:必须飞出75km范围才能起跳离开。
这使得ESS内部成为了重突和 战列舰 的角斗场。
4. 抢劫流程 (Robbery)
入侵:入侵者进入ESS,飞到银行(中间的大塔)10km以内,建立链接。
倒计时:开始 5分钟 倒计时。
全星系甚至全星座都会收到警报:“有人正在抢劫ESS!”
结果:
如果5分钟内入侵者没有被赶走或打死,抢劫成功。
入侵者获得主银行中的大量ISK(以债券形式,需去统合部兑换)。
本地刷怪玩家损失这部分赏金。
5. 战略意义
对于防守方 (本地土著):必须组织舰队防御ESS,否则辛苦刷怪的钱会被抢走一半。
对于进攻方 (海盗):ESS是逼迫0.0土著出来打架的最佳诱饵。只要你去摸ESS,他们为了钱不得不出来跟你打。
总结:ESS是官方为了让0.0地区“不再安逸”而设计的机制。想拿全额赏金?那就准备好随时开PVP船保卫你的钱包!
势力战争(FW)
势力战争是EVE Online中四大帝国为了争夺低安星系控制权而进行的持续性战争。
这是一个极低门槛的PVPVE玩法,非常适合新手体验PVP和快速赚钱(通过赚取LP忠诚点)。
一、 核心玩法:占领据点
这是FW最基础的日常,俗称“绕杆子”。
寻找据点:在FW星系中,打开探针扫描器,你会看到许多绿色的异常信号。
进入据点:跃迁进去,穿过加速轨道(Gate),你会落在一个信标(Beacon)旁边。
占领机制:
只要你在信标 30km 范围内。
且范围内没有敌对玩家(NPC不算)。
倒计时(通常10-20分钟)就会开始走。
进攻(O-Plex):倒计时结束,据点被攻破,星系争夺进度条上涨。你获得大量LP。
防守(D-Plex):倒计时结束,据点被守住,星系争夺进度条下降。你获得少量LP(约为进攻的75%)。
战斗:因为所有人都知道你要绕杆子,所以敌人会顺着信标来抓你。
滑进去 (Sliding):如果你不想打,看到敌人出现在定向扫描(D-Scan)的短距离内(如1AU),立刻对着加速轨道狂点“激活”,利用无敌时间滑进下一层或跳走。
二、 战场前线
新版FW引入了“前线”系统,极大地集中了PVP冲突。
前线 :与敌对星系直接相连的星系。
LP加成:+50%(收益最高)。
特点:人多、肉多、容易被打。
指挥行动 :前线的后方一跳。
LP加成:标准。
特点:相对安全,适合刷怪。
后卫:大后方。
LP加成:极低 (-99%)。
特点:几乎没收益,纯粹为了恶心人或者做后勤。
三、 赚钱与收益 (LP Store)
FW的主要收入是 忠诚点 (LP)。
来源:
绕杆子:主要来源。一个Novice据点约1-2万LP,Large据点可达数万。
击杀玩家:在FW区域击杀敌对玩家,按其飞船价值给LP。
做任务:高级FW任务(4级/5级)给巨量LP,但风险极高。
变现:
去空间站的 LP商店 兑换物品。
硬通货:海军蓝图(如海军彗星、海军狞獾)、海军弹药、数据芯片。
汇率:通常 1 LP ≈ 800 - 1000 ISK(视市场波动)。
例子:如果你一小时刷了5万LP,大概就赚了4000万-5000万ISK。
四、 如何加入?
个人加入:
在任何该帝国空间站,点击“飞行员服务” -> “势力战争” -> “应征”。
条件:你的该帝国声望不能太低(>-0.0)。
军团加入:
加入一个已经参加了FW的玩家军团。这是最推荐的,因为有老手带你飞,还有免费船补(SRP)。
四大阵营特点:
加达里 (Caldari):人多,脚本多,LP相对不值钱,但市场大。
盖伦特 (Gallente):PVP狂热者多,船好用(小胖子/因卡萨斯)。
艾玛 (Amarr):比较团结,主要玩激光船(毁电)。
米玛塔尔 (Minmatar):打法灵活(火炮/导弹),速度快。
一句话总结:FW就是开着便宜的护卫舰,去低安找个圈蹲着,有人来就打,没人来就数钱。
游寇侵扰
核心结论: 游寇侵扰是 EVE 中控制星系的关键机制,分别由海盗民兵和帝国民兵通过平叛任务推进,共分 5 个阶段,阶段提升会解锁专属效果,最终影响星系规则与平叛胜负。
一、核心定义与平叛胜利规则
1. 机制本质
腐败(Corruption):由海盗民兵完成平叛任务推进,星系会呈现海盗控制特征(如海盗广告牌、设施故障等)。
压制(Suppression):由帝国民兵完成平叛任务推进,星系会呈现帝国管控特征(如警察无人机、安保标识等)。
核心关联:两者均随平叛任务进度提升阶段,达到特定阈值后解锁新规则,仅海盗平叛当前可影响该机制,未来可能新增其他影响途径。
2. 平叛胜利条件
目标:任意一方需将足够星系推至对应阶段 5(海盗→腐败 5,帝国→压制 5)。
关键节点:
帝国胜利:足够星系达压制 5 后,海盗前沿作战基地(FOB)变脆弱,摧毁 FOB 即获胜。
海盗胜利:足够星系达腐败 5 后,直接赢得平叛。
星系数量要求:初始需 7 个星系。
二、腐败(Corruption)各阶段效果
| 阶段 | 核心效果 | 专属特性 |
|---|---|---|
| 1 | 海盗PvP战利品掉落+7.5%;高安区帝国海军和刑警NPC停止刷新 | - |
| 2 | 海盗PvP战利品掉落+15%;平叛星系出现海盗漫游NPC,仅攻击非当前海盗派系阵营玩家 | - |
| 3 | 海盗PvP战利品掉落+22.5%;平叛星系出现更强海盗漫游NPC;若为平叛星系,将平叛扩散至相邻星系(无法相邻则扩散至任意平叛关联星系) | 平叛扩散机制 |
| 4 | 海盗PvP战利品掉落+30%;高安区帝国海军和刑警NPC停止刷新;平叛星系出现更强海盗漫游NPC;海盗民兵玩家获得+2au/s跃迁速度加成 | 海盗民兵跃迁速度加成 |
| 5(满级) | 海盗PvP战利品掉落+37.5%;高安区帝国海军和刑警NPC停止刷新;平叛星系出现更强海盗漫游NPC;海盗民兵玩家获得+2au/s跃迁速度加成;低安区岗哨炮对“嫌疑计时器”玩家无响应 | 高安区:可攻击舰船/结构/无人机且无犯罪计时器和CONCORD响应(仅胶囊击杀或协助犯罪计时器玩家会触发CONCORD);低安区:岗哨炮忽略所有犯罪计时器,玩家可使用拦截球体发射器、跃迁干扰场发生器、炸弹发射器和防御发射器;星系在路线概览显示倒三角▼和“无法无天(LAWLESS)”标签 |
三、压制(Suppression)各阶段效果
| 阶段 | 核心效果 | 专属特性 |
|---|---|---|
| 1 | NPC赏金+5%;NPC带来的安全等级提升+5% | - |
| 2 | NPC赏金+10%;NPC带来的安全等级提升+10%;帝国派系战争(FW)民兵忠诚点(LP)+5%(如加达里国家护卫队) | - |
| 3 | NPC赏金+15%;NPC带来的安全等级提升+15%;帝国FW民兵LP+10%;星系腐败增长降低30%;平叛星系出现执法者漫游NPC,仅攻击海盗民兵玩家,对其他飞行员中立 | - |
| 4 | NPC赏金+20%;NPC带来的安全等级提升+20%;帝国FW民兵LP+15%;星系腐败增长降低30%;平叛星系出现更强执法者漫游NPC;帝国民兵玩家获得停滞缠绕光束和跃迁扰断器射程+10%加成 | 帝国民兵控场装备射程加成 |
| 5(满级) | NPC赏金+25%;NPC带来的安全等级提升+25%;帝国FW民兵LP+20%;星系腐败增长降低30%;平叛星系出现更强执法者漫游NPC;帝国民兵玩家获得停滞缠绕光束和跃迁扰断器射程+10%加成 | 平叛星系中,执法者NPC会部署精英岗哨炮(伤害极高,含ECM和目标标记效果,免疫腐败5的岗哨炮失效效果);星系腐败等级无法超过4级(已达5级则不回溯降低) |
四、关键共性与差异
1. 共性特征
- 阶段递进:两者效果随阶段叠加(如战利品/赏金加成、NPC强度逐步提升)。
- 平叛星系专属NPC:仅在平叛相关星系刷新,且针对性攻击对立阵营玩家。
- 视觉标识:星系会随机制阶段呈现对应视觉特征(腐败→海盗元素,压制→帝国安保元素)。
2. 核心差异
- 受益群体:腐败利好海盗民兵(战利品、跃迁速度),压制利好帝国民兵(赏金、LP、控场射程)。
- 星系规则影响:腐败倾向“无政府化”(放宽攻击限制、削弱执法力量),压制倾向“强管控”(强化执法、限制腐败扩散)。
- 专属机制:腐败有平叛扩散、高/低安区规则变更;压制有精英岗哨炮、腐败上限锁定。
索拉弗雷尔实验室
索拉弗雷尔实验室是EVE国服特有的一种 Roguelike(肉鸽) PVE 挑战模式。
在该模式中,飞行员将驾驶系统提供的特定舰船进入模拟空间,通过不断的战斗获取临时装备、升级飞船属性,挑战层层关卡,最终赢取独特的涂装、技能点及其他奖励。
1. 核心机制
索拉弗雷尔实验室与传统的 EVE 玩法(开自己的船去打怪)完全不同:
装备独立:你不需要(也不能)带自己的船和装备进去。所有舰船和模组都是在副本内临时获取的。
肉鸽体验:
随机性:每次进入的关卡、掉落的装备、遇到的敌人都是随机的。
死亡重置:如果在实验室中炸船,你本次挑战获得的临时装备和进度会全部清零,但不会损失你原本在仓库里的资产。
成长性:在单次挑战中,你会越打越强(船越来越好,炮越来越狠)。
2. 玩法流程
第一步:接入与选择
通过游戏内的活动入口进入实验室界面。
选择初始舰船。初始船只通常只有最基本的白板装备。
第二步:战斗与闯关
实验室由多个连续的空间组成。
击毁当前房间内的所有 NPC 敌人后,通往下一层的加速轨道解锁。
精英怪与BOSS:每隔几层会出现精英关卡或 BOSS 关卡,难度剧增,但奖励也随之提高。
第三步:战利品与补给
击毁敌人后,通关奖励中包含:
数据碎片:实验室内的专用货币,用于购买升级。
临时装备:包括武器、修盾/修甲、推进器等。
强化模组:用于提升舰船属性的插件。
且在通过三个关卡之后可以来到休整空间,里面可以强化于合成装备。
3. 强化与合成系统
这是该玩法的精髓所在。你不仅是捡装备,还可以“搓”装备。
装备合成:
在实验室的休整点,你可以将3个相同的低级装备(如 T1 炮)合成为一个高级装备(如 T2 炮,甚至更高级的势力/官员属性装备)。
三个不同的装备也可以合成,不过升级成哪个装备就随机选取。
这鼓励玩家收集同类装备进行“叠叠乐”升级。
装备升级:
在实验室的休整点,可以同伙消耗数据碎片将低级装备升级为高级装备。例: T1→T1加强→T2→势力→官员。
属性强化:
使用“数据碎片”可以在商店购买被动 BUFF。例如:增加 20% 射速、增加 50% 护盾上限、减少电容消耗。
这些 BUFF 只在本次挑战中生效。
船体升级:=
每次来到升级空间都可以得到一次升级船体的机会从而获得更多的槽位。
代理人是EVE世界中的一类"NPC"。EVE游戏系统中的代理人会提供给你任务机会,你可以在大部分的空间站里找到他们,但也有一些是漂浮在宇宙中的太空代理人。不同职能的代理人会授予玩家不同类型的任务,不过前提是玩家到达了代理人的声望要求。代理人等级和质量越高,任务奖励也会越好。所有代理人都要求代理人本人或者代理人所在军团对你的声望达到某一数值,才会对你开放,由于没有其它途径提升代理人对你的声望,你只能依靠做同军团其他要求较低的代理人的任务以求获得军团声望,并使高等级代理人对你开放。代理人所处的部门不同,所派发给你的任务也不同。除了常规的任务代理人以外,还存在以下几种代理人:事件代理人、科研代理人、太空代理人等。
寻找代理人
使用代理人搜寻器可以找到你想要的代理人。
找代理人前最好能先学习社会技能里面的关系学到3或者更高,该项技能能够提高对NPC军团声望,声望越高能接任务的代理人越多。 根据你和相关军团的声望对你开放一、二、三、四、五级任务代理人,等级越高,难度越大同时报酬越多。
很多人对于代理人任务并不了解,其实每个族的并非只能接受本种族势力集团的任务。只要代理人对你开放,你就可以去接受相应任务,以下所推荐的代理人都是拥有高质量等级4任务的代理人或者有良好回报的科研任务的势力集团,只要你能专一与某一集团的代理人坚持做下去定能有所收获。简而言之,任务就是认准了我们所推荐某一集团的代理人,反复做,坚持做!
| 艾玛 | 米玛塔尔 | 加达里 | 盖伦特 | 其他势力(不推荐新手做) |
|---|---|---|---|---|
| 军务部 | 共和国司法部 | 加达里海军 | 联邦情报处 | 天使企业联合体——主天使集团,大天使集团,守护天使集团,救赎天使集团 |
| 帝国学院 | 米玛塔尔矿业联合体 | 加达里商业法庭 | 星形矿业 | 天蛇——天蛇集团 |
| 杜厦铸造 | 罗述集团 | 卡拉吉塔集团 | 酷菲集团 | 辛迪加财团——印塔基联合财团,印塔基银行 |
| 民事法庭 | 自由扩张集团 | 异株湖集团 | 飞马集团 | 萨沙共和国——实力派,忠实制造 |
| 艾玛海军 | 核心局面公司 | 莱戴集团 | 莱登船业 | 古斯塔海盗——古斯塔集团 |
| 天主凝聚会 | 共和舰队 | 西顿工业 | 图尔克部落——信任伙伴集团 | |
| 内凡达矿业协会 | 土产公司 | 度沃勒试验室 | 艾玛达共和国——艾玛达舰队 | |
| 佐洱父子集团 | ||||
| 内务府 | ||||
| 艾玛商管局 |
代理人等级
- 代理人等级共分为1至5级:等级越高的代理人,他所给你的任务也就越难完成,当然完成任务后的奖励往往都会让你心动不已。为同一个NPC代理人完成任务,或者同时为同一个NPC军团代理人完成任务,根据不同外交技能浮动,会改变你在这名NPC代理人所处军团势力内的声望。只有不断的提升这一声望,你才能接到某军团势力内的各级代理人任务。
代理人部门及任务种类
以下是不同部门的代理人会给你的任务种类和几率:
| 部门/种类 | 运输 | 战斗 | 采矿 | 贸易 |
| 行政 | 50% | 50% | ||
| 咨询 | 66% | 34% | ||
| 档案 | 90% | 5% | 5% | |
| 空间勘测 | 30% | 40% | 25% | 5% |
| 司令部 | 3% | 97% | ||
| 市场 | 65% | 35% | ||
| 财政 | 50% | 50% | ||
| 情报 | 15% | 85% | ||
| 内部安全 | 5% | 95% | ||
| 法务 | 50% | 50% | ||
| 会计 | 95% | 5% | ||
| 物流 | 95% | 5% | ||
| 矿业 | 85% | 5% | 10% | |
| 人事 | 20% | 80% | ||
| 制造 | 85% | 5% | 10% | |
| 公关 | 66% | 34% | ||
| 研发 | 50% | 50% | ||
| 保安 | 5% | 90% | 5% | |
| 存储 | 95% | 5% | ||
| 侦察 | 5% | 95% |
各势力科研部门
| 国家 | 势力 | 科研方向 | 科研内容 | 科研类别 | 要求技能 |
| G族 | 西顿工业 | 电子工程学 | 电子工程和无人机 | 电子类 | 科学5,电子学5 |
| G族飞船 | G族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 | ||
| 莱登船业 | G族飞船 | G族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 | |
| 离子物理学 | 粒子疾速武器、等离子导弹、立体炸弹 | 工程类 | 科学5,工程学5 | ||
| 量子物理学 | 护盾系统、粒子疾速炮 | 工程类 | 科学5,工程学5 | ||
| 度沃勒实验室 | 离子物理学 | 粒子疾速武器、等离子导弹、立体炸弹 | 工程类 | 科学5,工程学5 | |
| G族飞船 | G族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 | ||
| C族 | 卡拉吉塔集团 | 电磁物理学 | 磁轨炮、不同电子系统 | 电子类 | 科学5,电子学5 |
| 引力物理学 | 隐形、空间扭曲设备、引力子的立体炸弹 | 工程类 | 科学5,工程学5 | ||
| 异株湖集团 | 磁流体物理学 | 能量护盾系统 | 工程类 | 科学5,工程学5 | |
| C族飞船 | C族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,工程学5 | ||
| 莱戴集团 | 引力物理学 | 隐形、空间扭曲设备、引力子的立体炸弹 | 工程类 | 科学5,工程学5 | |
| 火箭学 | 导弹、推进系统 | 机械类 | 科学5,机械学5 | ||
| C族飞船 | C族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 | ||
| M族 | 核心局面公司 | M族飞船 | M族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 |
| 原子物理学 | 发射武器、原子弹、智能炸弹 | 工程类 | 科学5,工程学5 | ||
| 无限创造 | 机械工程学 | 星舰、船体、装甲修复系统 | 机械类 | 科学5,机械学5 | |
| M族飞船 | M族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 | ||
| A族 | 天主凝聚会 | 激光物理学 | 激光枪武器、EM导弹、智能炸弹 | 工程类 | 科学5,工程学5 |
| A族飞船 | A族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 | ||
| 内凡达矿业协会 | 高能物理学 | 能量系统模块、智能炸弹、激光类武器 | 工程类 | 科学5,工程学5 | |
| A族飞船 | A族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 | ||
| 维鲜集团 | A族飞船 | A族星舰研究制造 | 机械类 | 科学5,机械学5 |
太空代理人
太空代理人是开启COSMOS任务的关键,要在茫茫宇宙中找到这些代理人,可不是一件轻松的事情。有些代理人甚至躲在某些死亡空间的深处。每个种族都有自己的代理人。
部分太空代理人所处位置列表
| 代理人姓名 | 星系 | 位置 | 军团 | 等级 | 备注 |
| 克莱斯特·拉普多夫 | 底托勒 | 市政废物堆 | 信任伙伴集团 | 等级3 | 声望4.0 |
| 维托克·弗默尔 | 底托勒 | 市政废物堆 | 信任伙伴集团 | 等级4 | 声望6.0 |
| 赛巴斯特·马索 | 底托勒 | 底托勒VI-卫星1 | 凯勒大学 | 等级3 | 要求黑客技能 |
| 伊林尔·安家特 | 奥格奈斯 | 尼克尔折扣店 | 信任伙伴集团 | 等级2 | 声望2.0 |
| 帕多克·诺特尔 | 奥格奈斯 | 尼克尔折扣店 | 信任伙伴集团 | 等级1 | |
| 乔丹·乌苏琴 | 乔利亚 | 奥格奈斯星门 | 联邦海军 | 等级4 | 声望7.0 |
| 巴巴鲁·维兹卡 | 乔利亚 | 奥格奈斯星门 | 联邦海军 | 等级4 | 声望7.0 |
| 提姆斯·萨耶 | 乔利亚 | 奥格奈斯星门 | 参议院 | 等级4 | 声望7.0 |
| 阿东·达赛内 | 乔利亚 | 盛大前景信息中心 | 莱登船业 | 等级2 | |
| 嘉哈·考赫特 | 乔利亚 | 盛大前景信息中心 | 维克米和平工业 | 等级4 | 声望大于-2.0 |
| 妮拉·埃尔莫 | 弗琉克勒 | 争夺中的盖伦特莱登船业哨站 | 莱登船业 | 等级3 | 安闵·弗洛西任务相关 |
| 安闵·弗洛西 | 弗琉克勒 | 中央政府 | 莱登船业 | 等级3 | 可先完成妮拉·埃尔莫任务 |
| 欧内·科恩 | 弗琉克勒 | 中央政府 | 联邦情报处 | 等级3 | |
| 维考·塔尔拉瑕 | 弗琉克勒 | 中央政府 | 维克米集团 | 等级2 | 声望大于-2.0 |
| 德鲁斯克·阿玛基特 | 帕查尼尔 | 潜意识发送器 | 图尔克混合企业 | 等级3 | 声望4.0 |
| 特雷克斯·阿梅索尔 | 帕查尼尔 | 潜意识发送器 | 救赎天使集团 | 等级2 | 声望大于-2.0 |
| 贾内·艾斯塔坎 | 奥德尔尼 | 纳图拉神学院 | 凯勒大学 | 等级1 | |
| 普尔渥·加洛 | 奥德尔尼 | 纳图拉神学院 | 凯勒大学 | 等级2 | |
| 安普欣·阿加西 | 克勒列 | 苍穹峡谷死亡空间内第3层走离子力场那条加速轨道 | |||
| 萨伯·扎洛 | 克勒列 | 测量空间站 | 维克米集团 | 等级2 | 声望大于-2.0 |
| Chari Shakai | 埃费 | Civic Court Plaza | Nurtura | 等级2 质量0 | 声望大于2.0 |
| 艾可·奥赛玛 | 克勒列 | 测量空间站 | 莱登船业 | 等级3 | |
| 阿波特·克维金 | 加拉摩德 | 领主堡垒 | 维洛奇亚部族 | 等级2 质量0 | 声望2.0 |
| 森古尔·帝芬 | 加拉摩德 | 领主堡垒 | 无限创造 | 等级3 质量0 | 声望4.0 |
| 丝迪莉·娜米安 | 加拉摩德 | 领主堡垒 | 天主凝聚会 | 等级4 质量0 | 声望6.0 |
故事线代理人
多数空间代理人是故事线代理人。也有故事线代理人喜欢和其他代理人一样呆在空间站里。
故事线代理人触发地点的计算方法: 触发地点是你第16个任务接任务的地点所在星座离你当前位置最近的一个星系的空间站的同势力的代理人给你的,如果同星系有2个或以上代理人,则给你自动导航至该星系距离较近的那个。
故事线代理人触发数量的计算方法:
以同势力同等级任意军团的16个成功(不需连续)的普通任务触发,触发时间可能延迟0-5分钟,请耐心等待.
白字故事线任务可能不计入数量.(尚需验证)
部分故事线会出故事线装备。
故事线代理人所处位置列表
| 位置 | 代理人 | 代理人等级 | 任务类型 | 任务名称 | 任务内容 | 任务收益 | 附加收益 | 故事线装备 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 查莫罗特 IX - 卫星 2 - 泛星船运 储存工厂 | 薇薇内·加莉 | 空代 | 运输 | 战备物资 | 水硼砂 x8000 | 脑插+4 | 234,210 isk | 脑插 |
| 克勒列 | 萨伯·扎洛 | 采矿 | 矿石采集(1/3) | 厚质凡晶石 x4700 | 500,000isk | 250,000 | ||
| 克勒列 | 萨伯·扎洛 | 采矿 | 矿石采集(2/3) | 奥贝尔石 x2000,战斗 | 蓝图 | 海军弹药 | 围堵索敌扰断器蓝图 | |
| 克勒列 | 萨伯·扎洛 | 快递 | 矿石采集(3/3) | 快递 | 中型装甲维修器 | 脑插 | 中型装甲维修器 | |
| 克勒列 | 欧内·科恩 | 空代 | 快递 | 联邦审查(1/5) | 毒品(低安快递) | |||
| 克勒列 | 欧内·科恩 | 空代 | 快递 | 联邦审查(2/5) | ||||
| 克勒列 | 欧内·科恩 | 空代 | 快递 | 联邦审查(3/5) | ||||
| 克勒列 | 欧内·科恩 | 空代 | 快递 | 联邦审查(4/5) | ||||
| 克勒列 | 欧内·科恩 | 空代 | 快递 | 联邦审查(5/5) | ||||
| 克勒列 | 弗洛西 | 示例 | 甜蜜的复仇(1/4) | |||||
| 克勒列 | 弗洛西 | 示例 | 示例 | 甜蜜的复仇(2/4) | ||||
| 克勒列 | 弗洛西 | 示例 | 示例 | 甜蜜的复仇(3/4) | ||||
| 克勒列 | 弗洛西 | 示例 | 示例 | 甜蜜的复仇(4/4) |
EVE任务系统详解
EVE 任务系统是兼具基础引导与深度策略的核心 PvE 玩法,以契约式雇佣关系为核心,串联起收入积累、声望管理、舰船养成等多元游戏目标,从新手入门到高端盈利形成完整闭环,其细节机制直接决定任务效率与收益上限。
一、定位
1. 本质
玩家作为 “克隆飞行员”,受雇于四大帝国(盖伦特、加达里、艾玛、米玛塔尔)、海盗军团(如血袭者、天使联合企业) 等不同 NPC 势力,任务内容与势力背景强绑定(如艾玛帝国任务多涉及宗教肃清,加达里任务侧重商业竞争)。
2. 价值
•稳定收入:1 级任务单奖 10-50 万 ISK,4 级任务单奖 500-1500 万 ISK,5 级任务单奖超 3000 万 ISK;LP 可兑换高价值物品(如势力装备、稀有蓝图),部分热门 LP 比例(ISK/LP)可达 100+。
•声望门槛:解锁 4 级代理人需对应势力声望≥5.0,5 级代理人需≥6.6;声望低于 - 2.0 会被该势力空间站拒绝服务,低于 - 5.0 会遭帝国海军主动攻击。
•战略支撑:高端任务(4 级 / 异常)的 LP 兑换物品(如 “势力炮”“死亡空间装备”)是 PvP 和高级 PvE 的核心耗材,任务收入占资深玩家总资产积累的 60% 以上。
二、任务体系:类型、等级与类别(全细节补充)
1. 任务等级(技能与舰船匹配表)
| 等级 | 对应舰船 | 核心技能要求 | 推荐技能等级 | 单任务耗时 | 典型奖励(ISK+LP) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 护卫舰(如特里斯坦级) | 护卫舰操作 I、基础武器操作 I | 核心技能 III | 5-15 分钟 | 10-50 万 + 100-300LP |
| 2 级 | 巡洋舰(如狞獾级) | 巡洋舰操作 III、武器升级 II | 核心技能 IV | 15-30 分钟 | 50-200 万 + 300-800LP |
| 3 级 | 战列巡洋舰(如幼龙级) | 战列巡洋舰操作 IV、护盾 / 装甲操作 III | 核心技能 IV | 30-60 分钟 | 200-500 万 + 800-2000LP |
| 4 级 | 战列舰(如多米尼克斯级)/ 掠夺舰(如帕拉丁级) | 战列舰操作 V、高级武器升级 IV | 核心技能 V | 60-120 分钟 | 500-1500 万 + 2000-5000LP |
| 5 级 | 旗舰 / 掠夺舰(如恶狼级) | 掠夺舰操作 V、旗舰技能基础 | 全技能 V | 120-240 分钟 | 3000 万 + 10000LP |
2. 任务类型(细分玩法与实操要点)
(1)运输任务
•细分:普通货物运输(体积大、价值低)、贵重物品运输(体积小、价值高,如数据核心、古文物)、违禁品运输(需规避帝国海关扫描)。
•实操技巧:贵重物品运输需配备 “隐形装置”,避开 0.5 以下低安空间(玩家海盗集中区域)。
•额外风险:部分运输任务有 “限时” 机制,超时交付奖励减半。
(2)采矿任务
•细分:普通矿石采集(如凡晶石、奥贝尔石)、稀有矿石采集(仅低安 / 虫洞产出)、气体采集(如富勒烯气云,任务专属矿带)。
•实操技巧:低等级任务用 “獾级” 采矿护卫舰,3 级以上用 “回旋者级” 采矿驳船;矿带 NPC 海盗可召唤队友协助清理,或配备小型武器自保。
(3)遭遇战任务
•细分:消灭指定 NPC(单体精英 / 舰队)、摧毁建筑(如海盗哨站、工厂)、夺取物品(从 NPC 残骸 / 仓库拾取)、区域清剿(清空指定星系的所有海盗)。
•实操技巧:精英 NPC(如 “死亡空间指挥官”)会释放 ECM(电子干扰),需配备 “抗干扰装置”;摧毁建筑需用 “重型攻击导弹” 或 “炮台”,避免用无人机(建筑护甲对无人机伤害抗性高)。
3. 任务类别(触发与奖励细节)
| 任务类别 | 触发 / 接取细节 | 奖励补充 | 实操注意事项 |
|---|---|---|---|
| 基础任务 | 每个代理人有 3-5 个备选任务,每完成 1 个刷新 1 个 | 部分任务额外奖励 “技能书”(如导航学、社交学) | 优先选择 “无战斗” 任务快速刷声望,或 “高赏金” 任务冲收入 |
| 故事线任务 | 同帝国、同等级任务累计 16 个(可跨代理人),触发后 48 小时内未接取则失效 | 声望提升量 = 10 个普通任务总和,额外奖励 “势力声望徽章”(可兑换特殊装备) | 若想快速提升某势力声望,可集中刷该帝国 1-3 级任务触发故事线 |
| 史诗级故事线 | 固定代理人(如盖伦特 “海军学院” 代理人),完成后冷却期 7 天,可无限重复 | 部分史诗任务奖励 “独特舰船涂装”“专属植入体”(如 “血袭者” 故事线奖励 + 5% LP 获取植入体) | 新手优先完成 “新手引导史诗线”,可获得入门级战列舰蓝图 |
| 异常任务 | 仅 4 级安全代理人触发,每天最多出现 1 次,拒绝后 24 小时内不再刷新 | LP 奖励是普通 4 级任务的 1.5-2 倍,部分任务奖励 “死亡空间蓝图” | 需专用舰船(如 “掠夺舰 + 后勤舰” 组合),建议组队完成(3-5 人) |
| COSMOS 任务 | 分布在特定星系(如盖伦特 “尤尔” 星系),需对应势力声望≥4.0 才能对话代理人 | 奖励唯一蓝图(如 “COSMOS 级护卫舰蓝图”)、势力专属装备(不可交易) | 任务流程长(含多个子任务),部分环节需考古 / 打捞技能,建议提前组队 |
三、收益构成与最大化技巧
1. 收益来源(深度拆解与优化策略)
(1)直接 ISK 奖励
•优化方式:训练 “谈判技巧” 至 V 级(额外 + 25% 奖励),接取任务时选择 “高难度” 选项(奖励 + 10%,但 NPC 强度提升)。
•特殊机制:部分代理人有 “忠诚奖励”,累计完成 100 个任务后,直接 ISK 奖励额外 + 30%。
(2)忠诚点(LP):核心高价值收益
•计算公式实操示例:基础 LP=2000,星系真实安全等级 = 0.5,如“安全关系学” 技能 V 级(+50%),则 LP 奖励 = LP奖励=基础LP×(1.6288−星系真实安全等级)×(1+关系学技能加成)
如:2000×(1.6288-0.5)×(1+0.5)=2000×1.1288×1.5≈3386LP。
•兑换技巧:优先兑换 “高流通性” 物品(如势力炮、无人机、弹药),避免兑换 “冷门装备”(如势力打捞器);关注市场波动,在 LP 比例(ISK/LP)高于 120 时出售兑换物品。
•额外提升:加入 “任务军团”,部分军团有 “LP 加成”(额外 + 10%-20%),需贡献军团声望解锁。
(3)打捞
•打捞技巧:配备 “专业打捞舰”(如 “夜魔侠级”),安装 “打捞扫描仪” 和 “无人机增效装置”;高价值打捞物品(如 “加强型合金”“核心组件”)可直接出售,或用于 T2 装备制造。
(4)声望收益
•长期价值:声望≥6.6 时,NPC 空间站税费降低 50%,购买装备价格优惠 20%;跨帝国声望平衡(如盖伦特 + 加达里双高声望)可解锁 “跨帝国代理人”,获取双势力 LP。
•声望修复:若声望过低(如 - 3.0),可通过完成该势力 “故事线任务” 快速修复(1 个故事线 + 1.0 声望),或购买 “声望修复物品”(LP 商店兑换)。
2. 声望系统:隐形资产的管理逻辑
•派生声望规则:提升 A 帝国声望,其盟友帝国声望 + 0.2(如盖伦特盟友是米玛塔尔),敌对帝国声望 - 0.3(如盖伦特敌对是加达里)。
•敌对任务规避:接取任务前查看 “目标势力”,若目标是当前高声望势力的盟友,需拒绝(否则声望损失不可逆);如加达里玩家拒绝攻击盖伦特的任务。
四、战略规划(实操工具与细节)
1. 计时器管理(工具与规避惩罚)
| 计时器类型 | 实操工具 | 规避惩罚技巧 |
|---|---|---|
| 接受计时器 | 游戏内 “任务日志”(可设置提醒) | COSMOS 任务接受后立即规划路线,避免超时;普通任务可先接取,7 天内完成即可 |
| 完成计时器 | 第三方工具(如 EVE Task Tracker) | 接取 4 级 / 5 级任务前,确保有连续 2-4 小时游戏时间;若无法完成,提前放弃(仅损失少量声望) |
| 奖励计时器 | 任务日志 “倒计时提醒” | 优先完成有奖励计时器的任务(如 “额外 LP 奖励”“稀有物品奖励”),超时仅损失额外奖励,不影响基础奖励 |
| 拒绝任务计时器 | 记录工具(如记事本) | 每天最多拒绝 2 个任务(避免连续拒绝);若需拒绝多个任务,间隔 4 小时以上 |
| COSMOS 任务 | 分布在特定星系(如盖伦特 “尤尔” 星系),需对应势力声望≥4.0 才能对话代理人 | 奖励唯一蓝图(如 “COSMOS 级护卫舰蓝图”)、势力专属装备(不可交易) |
2. 长期规划:代理人与基地选择
•基地选址:选择 “高安全等级(0.8-1.0)、靠近贸易中心(如吉他星系)、多代理人聚集” 的星系(如盖伦特 “佩尼托” 星系),减少跃迁时间。
•代理人筛选:用游戏内 “代理人查找器”,按 “LP 效率” 排序(LP / 时间比),优先选择 “4 级安全代理人”(LP 奖励最高);避免选择 “低安全等级代理人”(玩家攻击风险高)。
五、风险
1. 舰船配置与优化(分任务类型配置)
(1)遭遇战任务配置
•4 级任务战列舰配置(多米尼克斯级):主武器 “重型无人机”(清剿普通 NPC)+“重型攻击导弹”(打击建筑);防御 “主动护盾回充器”+“抗性膜”(针对 NPC 伤害类型);辅助 “ECM 抗干扰装置”+“跃迁稳定器”(防玩家拦截)。
•异常任务掠夺舰配置(帕拉丁级):主武器 “大型能量炮”(高单发伤害);防御 “装甲修复器”+“损伤控制”(高生存性);辅助 “无人机增效装置”+“远程装甲维修器”(组队后勤)。
(2)运输 / 采矿任务配置
•贵重物品运输:“微型跃迁引擎”(高速度)+“隐形装置”(规避扫描)+“信号干扰器”(防锁定);货舱 “扩展货柜”(提升容量)。
•3 级采矿任务(回旋者级):“采矿激光”×3 +“无人机”(自保);防御 “轻型护盾回充器”;辅助 “矿舱扩展”(减少往返次数)。
2. 组队任务:模式与协作细节
(1)配合组队
•适用场景:新手刷声望、快速积累 LP;队员 3-5 人,每人接取同帝国、同等级任务。
•协作方式:共享任务目标(如 A 的任务目标是消灭 X 星系海盗,B 的任务目标也是 X 星系,可同步清剿);声望和 LP 自动共享(每人获得 100% 奖励),战利品按 “需求优先” 分配。
(2)蝗虫式组队
•适用场景:高难度任务(异常、5 级)、快速刷高价值奖励;队员 5-8 人,含 1-2 名后勤舰(如 “守护级”)、3-4 名输出舰(掠夺舰 / 战列舰)、1 名打捞舰。
•协作方式:集中完成 1 名队员的任务,后勤舰负责回血 / 回盾,输出舰集火精英 NPC,打捞舰同步清理残骸;奖励按 “贡献值” 分配(输出 > 后勤 > 打捞)。
3. 风险管理:应对 NPC 与玩家威胁
(1)NPC 威胁应对
•4 级 / 5 级 NPC 舰队:优先击杀 “后勤舰”(避免 NPC 回血)和 “电子战舰”(避免被干扰);若遭遇 “大面积 ECM”,启用 “抗干扰装置” 或跃迁至安全点重整。
•环境危险:部分任务空间有 “小行星碰撞”(造成结构伤害)、“辐射区”(持续护盾伤害),需配备 “结构维修器”。
(2)玩家威胁应对
•预警机制:时刻关注 “本地频道”(显示当前星系玩家),若出现 “可疑玩家”(无军团、低安全等级),立即启动定向扫描(设置扫描范围 5AU)。
•逃脱技巧:提前在任务空间创建 “安全点”(跃迁中标记空坐标),遇袭时立即跃迁至安全点,再跳转至基地;配备 2-3 个 “跃迁核心稳定器”(防玩家拦截舰锁定)。
•极端情况:若被玩家锁定且无法逃脱,放弃任务,手动销毁任务物品(避免被玩家掠夺),优先保全舰船(舰船价值远高于任务奖励)。
六、从新手到专家的生涯路径(阶段细化)
1. 新手阶段(1-2 级任务,1-2 个月)
•核心目标:熟悉游戏操作(跃迁、锁定、武器使用),积累 1 亿 ISK 初始资本,声望达到 5.0(解锁 3 级代理人)。
•实操步骤:
a.完成新手引导任务,解锁 “职业代理人”(如盖伦特 “海军学院” 代理人)。
b.驾驶 护卫舰完成 1 级任务,优先选择运输 / 采矿任务(无战斗风险)。
c.训练核心技能:护卫舰操作 V、基础武器操作 IV、导航学 IV、社交学 III、谈判 III。
d.积累资金后,换 “狞獾级” 巡洋舰,开始 2 级任务,重点提升盖伦特 / 加达里声望。
2. 进阶阶段(3-4 级任务,3-6 个月)
•核心目标:稳定月入 10-20 亿 ISK,声望达到 6.6(解锁 4 级代理人),掌握战列舰配置与任务流程。
•实操步骤:
a.训练战列巡洋舰操作 V、战列舰操作 V、高级武器升级 IV、护盾 / 装甲操作 IV。
b.换 “幼龙级” 战列巡洋舰完成 3 级任务,积累资金后换 “多米尼克斯级” 战列舰。
c.迁移至 4 级代理人聚集星系(如盖伦特 “佩尼托”),专注完成 4 级遭遇战任务。
d.研究 LP 商店,锁定高价值兑换物品(如 “盖伦特海军重型无人机”),建立 “任务 - 兑换 - 出售” 循环。
3. 专家阶段(4 级 / 5 级 / 特殊任务,6 个月以上)
•核心目标:月入 50 亿 ISK+,精通跨帝国声望管理,解锁所有高级任务内容。
•实操步骤:
a.训练掠夺舰操作 V、旗舰技能基础、“安全连接”“分布连接” 技能 V 级。
b.换 “帕拉丁级” 掠夺舰,高效刷 4 级异常任务和史诗级故事线。
c.组队挑战 5 级任务(需掠夺舰 + 后勤舰组合),获取高额 LP 和稀有奖励。
d.平衡跨帝国声望(如盖伦特 + 加达里双 6.6 声望),解锁双势力 LP 兑换,最大化收益。
七、总结
EVE 任务系统新手需从基础任务积累经验,逐步掌握技能与配置技巧;进阶玩家需聚焦 LP 最大化和风险管理;专家玩家则通过跨帝国声望规划、组队协作,实现高难度任务的高效盈利。真正的任务大师,不仅能 “完成任务”,更能通过对机制的极致运用,将任务收益转化为游戏内的核心竞争力。

沪公网安备 31011002002714 号