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阿妮娅(新电阿)
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2025-08-18更新
最新编辑:Lucas_Candy
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更新日期:2025-08-18
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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阿妮娅 | |||||||||||||||||
名字 | 阿妮娅 | ||||||||||||||||
称号 | 神机少女 | ||||||||||||||||
ID | MechaSisterNew | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 雷 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手剑(始终),单手斧(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 雷属性振奋所有雷属性队友的最大生命值增加10%。 | ||||||||||||||||
CV | 田中 貴子 | ||||||||||||||||
画师 | azuタロウ | ||||||||||||||||
登场日期 | 2025年4月11日 | ||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 632949 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 31476 | ||||||||||||||||
速度 | 410 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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红龙机关的最高领导人洛特异常焦躁不安。找到第100名巫女只是时间问题。因此即使会将阿妮娅置身危险之中,他也为她配置了新的装备。 | |||
新装备搭载的“量子潜在增幅单元”可以将龙首的计算能力发挥至极限,以此强制让少女的潜能全部激发。但是,剧烈的增幅作用会使大脑的处理负荷显著增大,受此影响很有可能对她的身体产生危险性的后果。 | |||
在新装备与某个“恶魔般的计划”共同作用下,阿妮娅真正的能力被发现了。但是与此同时,她因为大脑过高的负荷而陷入了昏睡状态。洛特看着躺在病床上的女儿,不禁陷入了深深的后悔。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
回路过载 | +3 | 70 | 对2个敌人造成100%的伤害。仅对每个有至少50TU的目标触发以下效果: ·若成功造成伤害则抽取敌人1点灵气。 ·伤害上升至500%。 ·若目标有至少100TU则伤害上升至750%。 |
埃癸斯盾 | 0 | 50 | 使用者回复最大生命值的30%并获得睡眠抵抗、眩晕抵抗与中毒抵抗。场上所有其他队友回复最大生命值的100%。净化场上所有己方单位并使其获得持续200TU的疗愈之雾效果。此技能在一场战斗中只能使用十次。各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。 |
镇魂姐妹 | -3 | 100 | 对2个敌人造成1250%的伤害。每当此单位在场时其他队友被攻击击败后可以使用。根据该被击败的队友属性触发以下效果: ·水:此攻击成功造成伤害时使该目标陷入持续200TU的强制睡眠。 ·火:场上全部队友获得燃烧状态。 ·雷:此攻击成功造成伤害时眩晕该目标200TU。 ·地:此攻击成功造成伤害时使该目标陷入持续200TU的诅咒睡眠。 ·光:净化场上全部队友并回复其最大生命值的100%。 ·暗:此攻击成功造成伤害时使该目标陷入持续200TU的急性剧毒状态。 成功适用的效果会覆盖目标身上其他的状态效果。在离场或使用一次后需要再度满足发动条件才能第二次发动。附加效果仅由使此技能解锁的那一个队友属性决定。 |
崩坏天堂 | 0 | 1 | 眩晕所有敌人500TU。此技能无视敌方眩晕吸收者。使用者进场至少300TU后才可使用。此技能在一场战斗中只能使用一次。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
龙首少女 | 此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。此单位进场后获得“坚韧”效果。拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。当此单位受到敌方攻击伤害时,封锁该敌人的主动技能30TU。当该敌人在此期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化,在此单位被击败后失效。 直到此单位进场超过1000TU,此单位每次进场后第偶数次受到敌方攻击伤害并在当前回合结束之后仍然存活,则此单位回复最大生命值的100%并净化自身。 | ||
量子屏障 | 此单位不能从场上回到援军。每当场上1个其他非召唤物队友被击败或被牺牲后,此单位获得坚韧效果.敌方单位每对一个非守卫者的己方单位造成伤害,眩晕该敌人50TU。仅当此单位在场时,所有场上其他己方单位受到敌人攻击的伤害减少35%。此效果不与其它屏障类减伤效果叠加。 | ||
单手剑类耐性Lv3 | 若此单位受到装备单手剑的敌人攻击,所受到的伤害会减少10% | ||
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
回路过载 | 1.0 | 敌方全员隐匿0.1 敌方全员闪避0.1 |
有黑悟空队友且无盾的独角兽: 2.5 奥丁乌鸦: 0.50 冒牌货: 0.25 幻影单位: 0.85 永久闪避目标: 0.1 非盾的闪避目标: 0.1 独自的隐匿目标: 0.1 隐匿目标: 0.1 | |
埃癸斯盾 | 2.0 | 不处于疗愈之雾: 10.0 生命低于30%: 5 两个睡眠队友: 10 |
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镇魂姐妹 | 25.0 | 全体敌人隐匿:0 全体敌人常驻闪避:0 |
有黑悟空队友且无盾的独角兽: 2.5 奥丁乌鸦: 0.50 冒牌货: 0.25 幻影单位: 0.85 永久闪避目标: 0 非盾的闪避目标: 0 独自的隐匿目标: 0 隐匿目标: 0.1 | |
崩坏天堂 | 999.0 | - | - |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
恒定1.02 |