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孔明
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2025-09-04更新
最新编辑:Lucas_Candy
阅读:
更新日期:2025-09-04
最新编辑:Lucas_Candy
基本信息
CHARACTER NAME ▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ | |||||||||||||||||
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孔明 | |||||||||||||||||
名字 | 孔明 | ||||||||||||||||
称号 | 狂暴卧龙 | ||||||||||||||||
ID | KongmingRegular | ||||||||||||||||
稀有度 | SSR | ||||||||||||||||
属性 | 火 | ||||||||||||||||
偏好武器 | 单手斧(始终),单手剑(满觉) | ||||||||||||||||
队长技能 | 火属性振奋所有火属性队友的最大生命值增加10%。 | ||||||||||||||||
CV | 今柳 りさ | ||||||||||||||||
画师 | |||||||||||||||||
登场日期 | 2025年8月8日 | ||||||||||||||||
满练度值 | |||||||||||||||||
最大生命值 | 281687 | ||||||||||||||||
最大攻击力 | 54938 | ||||||||||||||||
速度 | 510 | ||||||||||||||||
六维数据 | |||||||||||||||||
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*评级分为10档,右侧三维评级具有时效性 | |||||||||||||||||
最大攻击力:(ATK-15000)/5000 ······ 最大生命值:(HP-150000)/5000 ······ 速度:SPD/100。 | |||||||||||||||||
备注 |
简介
角色简介 | |||
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孔明出身名门望族。但在当时的中华之国,权贵阶层以国家存续与繁荣为借口压制部分民众与少数派。孔明自幼勤学好武,但也对这种制度的荒谬性提出了质疑。 | |||
终于,孔明掌握了高官大量贪腐的证据。在正义感的驱动下她决心将其揭露,但却在阴谋之下被指控为企图颠覆国家而遭受追捕。将证据公开后她踏上了逃亡之路,飘洋过海来到了这片大陆。 | |||
在那里,她将边境的小镇当作了第二故乡,并遇见了新的伙伴,组建了民兵团。听说了传闻的强者们纷纷来投,最终发展为了象征正义与希望的“白银骑士团”。虽然她收获了短暂的幸福,但是贝加利亚的阴影最终还是威胁到了这片平静。 |
技能信息
燃烧燃烧中的单位每TU受到生命值上限0.1%伤害,燃烧状态将覆盖身上的其他状态效果。一个单位在给予或受到一个处于燃烧状态的单位伤害后也会陷入燃烧状态。、燃烧(回复)处于燃烧(回复)状态的单位在每个回合结束时以与燃烧造成伤害相同的量回复生命值。燃烧(回复)状态能覆盖燃烧状态而不会被燃烧状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(回复)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(回复)状态无法被净化。、燃烧(治愈)处于燃烧(治愈)状态的单位在每个回合结束时以20倍于燃烧造成伤害的量回复生命值。此效果将覆盖身上的其他状态效果且燃烧(治愈)状态能覆盖燃烧(回复)状态而不会被其他燃烧、中毒或睡眠状态所覆盖。一个单位在给予或受到一个处于燃烧(治愈)状态的单位伤害后会陷入燃烧状态。燃烧(治愈)状态无法被净化。当燃烧(治愈)持续时间结束时此单位获得持续300TU的燃烧(回复)状态。、中毒对中毒的目标每TU造成施加者攻击力0.25%的伤害,中毒将覆盖身上的其他状态效果。、剧毒剧毒所造成的伤害是中毒的4倍,且不会被其他中毒效果覆盖。剧毒将覆盖目标身上的其他状态效果。、急性剧毒急性剧毒所造成的伤害是中毒的20倍,不会被其他中毒或剧毒状态覆盖且会覆盖对象身上的其他状态效果。、致命毒致命毒所造成的伤害是中毒的2倍,会覆盖对象身上的其他状态效果,可被燃烧或匿踪状态效果覆盖,但不会被其他状态覆盖或被“净化”类的技能清除。致命毒无视目标防止被击败的效果或被动技能,除非该效果能防止目标被中毒或非攻击伤害击败。致命毒对BOSS类或处于燃烧状态的单位无效。
诅咒荆棘当拥有诅咒荆棘的单位因敌方攻击而受到伤害时,消耗诅咒荆棘使该敌人陷入诅咒睡眠状态。燃烧状态或能使单位获得燃烧状态的攻击会移除诅咒荆棘且不会触发诅咒睡眠状态。、诅咒睡眠诅咒睡眠状态对进场后已经陷入过睡眠状态的敌方单位亦可生效,会覆盖身上燃烧以外的其他状态效果,且不会被中毒覆盖。处于诅咒睡眠的单位受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除诅咒睡眠状态。、睡眠睡眠将覆盖目标身上的其他状态效果。处于睡眠的单位受到攻击伤害会移除睡眠状态,受到捕梦类主动技能的伤害时不会移除睡眠状态。、封锁当一个单位在主动技能被封锁期间获得回合时会失去该回合(类似睡眠状态)。此效果无法对BOSS类单位生效,无法被净化。、洗脑被洗脑的单位下一次回合开始时将失去该回合且使用者将被净化并获得一个回合,此后洗脑终止。洗脑对BOSS类单位无效。洗脑无法被净化,但会因使用者的离场而终止。
匿踪匿踪会覆盖身上的其他状态效果。处于匿踪状态的单位无视敌方下一次的多体攻击。一旦处于匿踪状态的单位受到伤害此效果将会被移除。、匿踪护盾匿踪护盾效果将防止下一次此单位的匿踪状态被其他状态效果覆盖。
战甲“战甲”会使该单位下一次遭受敌方攻击时所受的伤害减少50%,之后战甲会被移除。、虚弱此单位攻击力降低为0.75倍直到其下个回合结束。此效果会覆盖原先的虚弱或狂热效果,也会被狂热效果覆盖。虚弱的效果可能会因其他提升攻击力的效果而减弱。、狂热攻击力增加为1.5倍直到此单位下个回合结束。、疗愈之雾拥有疗愈之雾效果的单位每在任意单位的回合结束时,其回复最大生命值的5%且有30%概率净化自身。疗愈之雾效果无法叠加。
守卫者此单位是一个守卫者。当敌方使用单体或双体类攻击时,此单位会以100%的概率将一个攻击目标强制改为自身。不直接造成伤害的技能不会被改变目标。、反击态势反击态势期间此单位第一次受到敌方攻击伤害时将立刻获得下一个回合。此效果会覆盖身上的其他状态效果。、不动如山此单位不能从场上回到援军。
坚守阵地若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。、坚守阵地+“坚守阵地+”还未被触发。若受到超过自己剩余生命值的伤害,此单位会以1点生命值幸存,且直到自己下一个回合不会被击败。此单位每次进场后,此效果只能触发一次。、坚韧拥有坚韧效果的单位在下一次受到超过其剩余生命值的伤害时,会以1点生命值幸存。坚韧效果次数无法叠加。
抵抗各类抵抗会防止一次各自负面状态效果,之后该类抵抗会被移除。各类抵抗效果次数各自无法叠加。、狂热抵抗狂热抵抗会阻止一次狂热,之后狂热抵抗会被移除。狂热抵抗效果次数无法叠加。、速败抵抗速败抵抗会防止一次敌方非BOSS单位无伤害立即击败类效果对该单位的生效,之后速败抵抗会被移除。速败抵抗效果不会被无视,次数无法叠加。
主动技能 | |||
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主动技能 | 灵气变动 | TU | 技能描述 |
炎月轮 | +3 | 50 | 对所有敌人造成200%的伤害并使自身获得燃烧状态。使用者每有一格“能量”,伤害就额外增加100%。使用者回复所造成伤害100%的生命值。此技能无视目标的减伤效果、反击态势状态效果及反弹被动技能。 |
雷鸣之檄 | -2 | 10 | 眩晕场上全部非水属性单位150TU。此技能无视己方眩晕吸收者,若敌方场上存在眩晕吸收者,则己方单位不受此技能影响。此技能每次使用后有150TU冷却时间。 |
燃盟 | +2 | 1 | 使随机2个其他队友回复最大生命值的100%并获得燃烧状态与贯通。此技能每次使用后必须使用其他技能造成伤害后才能再次使用。有贯通的单位直到其下个回合结束攻击无视目标的减伤效果。仅当使用者不是己方场上最后一个单位时可以使用。 |
卧龙之怒 | +0 | 50 | 对1个敌人造成500%的伤害,使用者当前生命值替换为当前已失去的生命值。若使用者有3格“能量”,则伤害提升为600%。己方获得数量等同于回合开始时场上处于燃烧状态的单位数量的灵气。此技能无视目标的减伤效果与非BOSS目标防止被击败的效果或被动技能。仅当生命值不高于50%时才可使用。 |
被动技能 | |||
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被动技能 | 技能描述 | ||
狂暴卧龙 | 此单位不会因为燃烧的伤害被击败,也不会被眩晕。此单位在进入战场后获得持续100TU的燃烧(治愈)状态。
己方场上每有1个处于燃烧状态的单位,此单位受到敌方攻击的伤害减少20%。 每当场上1个其他非召唤物单位被击败或被牺牲后,此单位获得1格“能量”。能量可用在特定技能。每个单位最多可累积3格能量,单位离场时其所有能量清零。 | ||
赤壁 | 若受到超过自己剩余生命值的伤害,会以1点生命值幸存,仅当受到该伤害前的生命值大于1时才会生效。
此单位在场时每当场上1个其他非召唤物队友被击败或被牺牲后,随机使1个处于燃烧状态的其他队友TU归零立即获得下一个回合。在由此技能而获得的回合无法使用给予其他队友回合的主动技能。 如果此单位受到一次攻击并在当前回合结束之后仍然以高于1点生命值存活,则随机使1个不处于燃烧状态的队友和敌人获得燃烧状态,然后场上每存在1个处于燃烧状态的单位,此单位回复最大生命值的10%。此被动技能不属于反弹被动技能。 | ||
火系耐性Lv3 | 若此单位受到火属性的敌人攻击,所受到的伤害会减少10%。 | ||
AI分析 | ||||
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主动技能 | 基础权重 | 忽略条件 | 加成权重 | 目标权重 |
炎月轮 | 1.0 | 敌人有3冒牌货:0.5 | 不被保护的独角猴中的独角兽:1.1 | |
雷鸣之檄 | 75 | 全部敌人免晕:0.0
3敌人免晕:0.0 2敌人50%概率免晕:0 仅剩的2敌人免晕:0.0 仅剩的1敌人免晕:0.0 敌方的眩晕吸收者在100TU以上:0 全部敌人为水属性:0.0 1敌人在200TU以上:1.0 2敌人在200TU以上:1.0 3敌人在200TU以上:0 4敌人在200TU以上:0 |
- | |
燃盟 | 2500 | - | - | |
卧龙之怒 | 5.0 | 生命值低于50%:1.0
生命值低于25%:1.0 生命值低于10%:1.0 |
奥丁乌鸦:0.1
坏朋友:0.1 冒牌货:0.001 幻影:0.2 稀有度低于3:0.8 不被保护的独角猴中的独角兽:1.1 被保护的:0.75 被保护的非盾:0.75 不被保护的低于5%的敌人:2.0 不被保护的1血敌人:2 1血盾卫:2 高于50%生命的敌人:0.75 洗脑:0.89 低于50%生命的敌人:1.35 |
角色仇恨
仇恨分析 | |||
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盯上权重 | AI威胁值 | ||
全队友燃烧:1.01
战场全单位燃烧:1.15 3充能:1.2 |