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2024-04-04更新

    

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SDF的目标是:在使用Ray March时从摄像机射出的某条光线是否击中给定SDF图形方程所描述的图形上,球体为例,在进行ray marching后球体投影在2D有三种情况:

  1. 在2D下看,射中的点与圆心的距离小于半径,即光线成功射中球体,此像素点显示球体表面的颜色
  2. 在2D下看,射中的点与圆心的距离等于半径,即光线与球体表面相切,此像素点显示球体表面的颜色
  3. 在2D下看,射中的点与圆心的距离大于半径,即光线未击中表面,此像素点显示背景色


直线公式

圆公式

矩形公式

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