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机制大全一览(反向)

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2022-11-26更新

    

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反向buff篇

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在非匿中,机制多种多样,也就带来了各类不同的玩法,那么如何玩转这些机制呢?前提那必然是了解他们,才能使用它们。
本文先介绍debuff与减益效果的功能,以及他们所相关的机制玩法。

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①灼烧:每次受到直接伤害时额外受到1次间接伤害,每层造成攻击10%伤害,上限9层。


分析:①受到直接伤害才能触发②触发的伤害为间接伤害③上限可一次造成90%的灼烧间接伤害,对于多段的攻击来说,性价比还是相当可观的,凯欧斯能够从中获得不错的收益,建议灼烧debuff与多段直接伤害进行配合输出。


代表角色:末日、凯欧斯、

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②挑衅:无法对释放者外的其他敌人使用技能。


分析:由于是使对面无法选择其他人作为目标使用技能,故而算作负面状态debuff,这个debuff主要是己方坦辅/功能辅针对敌方主要输出/辅助使用,能够保护己方的其他角色平稳战斗。有了挑衅debuff也算是对战斗有了一个保障。


代表角色:米诺桃斯、犬

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③中毒:每次被附加中毒和每次行动时受到1次间接伤害,每层造成攻击10%伤害,上限9层。


分析:①每次被附加中毒会受到一次间接伤害,能够叠满9层,9层后每次再附加中毒将会就是受到90%的伤害。②每次行动时将会受到1次间接伤害。由此看来中毒的伤害条件不如灼烧一般苛刻,同时,触发的频率更频繁和时间段也更多了。对于一些能拉自身行动条或者拉队友行动条的角色来说,中毒debuff算是一个不错的应对手段。


代表角色:亚斯塔露、黑剑、莎拉维尔、瘟疫

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④眩晕:无法进行任何行动。


分析:单纯的完全控制,不像恍惚和封印一样,要么受击解除要么只能控制部分技能,眩晕是完全将敌方完全禁止行动,但不是跳过行动回合,什么行动前回复,行动时受到中毒伤害依旧还是会触发的。


代表角色:黎希特、凯欧斯

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⑤恍惚:无法进行任何行动,受到攻击后解除。


分析:依旧是无法行动,但是需要满足一个条件,就是在拥有恍惚debuff的时候,不能再对该目标进行攻击,否则恍惚状态将会被解除,虽然强力,但是限制就很尴尬了,不如眩晕来的实在。


代表角色:亚斯塔露、椿、露丝

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⑥封印:无法使用得意技和奥义技。


分析:相当于敌方只能使用普攻,这么一说,对于普攻流,被动夹击的角色来说,封印就显得很鸡肋了,所以不管是什么角色,不管是什么机制最好都应该是有针对的进行上阵。


代表角色:零六、米诺桃斯

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⑦麻痹:速度降低20%,且无法在自身回合外行动,无法进行反击和夹击。


分析:降低敌方速度,同时使敌方无法在自身回合外行动,无法进行反击和夹击,也就意味无法和队友进行联动,是非常完美有效克制巨灵夹击队的奇效debuff。

总结


每个debuff都有着相生相克的关系,每个debuff也能针对不同类别的队伍,合理运用策略进行针对才是比较正确的选择。


作者:阳崽