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非匿名指令-全纹章点评及推荐

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2022-11-26更新

    

最新编辑:bili_24432034780

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更新日期:2022-11-26

  

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永续史诗


2件套效果:攻击提高10%。
4件套效果:灵纹解放持续时间增加1回合。
点评:效果非常直接的对灵纹解放持续时间延长,一方面增加了“灵纹解放中”的技能效果的覆盖率,另一方面等于减少需要开启灵纹解放的次数,一定程度上变相降低了对灵纹能量的需求量。需要在灵纹解放中获得buff或其他收益的角色都可以使用。


适配角色:几乎全部在“灵纹解放中”有强力效果的角色。


*特殊:使用灵纹解放A的弦不携带此纹章

镜中伊阿索


2件套效果:生命值提高10%。
4件套效果:受治疗率提高20%。自身生命值低于30%时,受治疗率提高40%。


点评:非常迷惑的纹章。提高受治疗率需要容易被对方攻击的高嘲讽角色携带才有足够的收益,而这种角色一般都是队伍中关键的控制核心/输出核心,很难挤出4件套的纹章位置来携带这个除了变相加一点肉度之外毫无功能性的纹章,何况数值也很低,甚至不如同样是增加奶量的纹章风与花带来的额外护盾的数值高。


适配角色:无

护身荆棘


2件套效果:暴击提高10%。
4件套效果:造成直接伤害时,目标每有1层灼伤,自身伤害提高5%


点评:灼伤队伍专属的增伤纹章,触发条件简单(在灼伤队伍中)且收益不错,唯一需注意的是这个纹章无法增加灼伤伤害。所以一些主要负责上灼伤层数的辅助型角色可能携带其他功能纹章更好一些。


适配角色:几乎所有带有灼伤词条的输出角色的毕业纹章。

炫光之刃


2件套效果:技巧提高10%
4件套效果:造成直接伤害时,有15%概率对目标附加眩晕,持续1回合。


点评:如果描述没错的话,这个概率眩晕无法吃到技巧带来的命中概率加成。再加上本游戏抵抗普遍偏高,这个纹章的收益会稍微偏低。当然还是很适合各类多段伤害角色使用,或者让控制型角色携带提高控制概率。


适配角色:与debuff相关的多段角色或控制类角色(伤害段数越高优先级越高)

猎魔人


2件套效果:暴击提高10%。
4件套效果:对生命值低于50%的目标,伤害提高30%。


点评:对目标血量有限制的高增伤纹章,很适合一波流中收尾的角色使用,后期各种常驻副本中应该都会有使用,可以优先刷取。


适配角色:绝大部分慢速输出角色或者有收割机制的角色

热血症


2件套效果:防御提高10%。
4件套效果:自身行动回合开始时,额外获得1点卡巴拉能量。


点评:百搭的辅助纹章,在目前这个缺少额外获取卡巴拉能量的技能/角色的环境中更显得珍贵。尤其适合有3火技能(可以一直开启)或者有超高额耗火/需要持续使用技能的辅助型角色。


适配角色:几乎所有对技能释放有需求的角色。

心城


2件套效果:暴击提高10%。
4件套效果:造成直接伤害时,目标每有1种减益状态,自身伤害提高10%


点评:在debuff队伍中增伤效果比较容易触发,且数值不错,与携带时光茧纹章的队友更是配合良好。但在非debuff队伍中则几乎是白板了。2件套的暴击加成不错可以充当散件。


适配角色:拥有上大量debuff的角色携带,或者在debuff队中充当输出的角色携带。

渴血热夜


2件套效果:生命值提高10%。
4件套效果:自身每有1层同调,抵抗提高10%


点评:同调队专属的抵抗纹章,理论可以增加90%抵抗,但实际作用感觉有限。一方面维持高同调层数同样需要队友反复行动施放buff技能,而在面对控制队时显然较难达成这点。另一方面同调队作为暴力输出的象征,与其用这套纹章期望对面控制失败来打反手,不如带输出纹章配上高速度角色直接一波秒了对面。打反手也有更好的驱散角色配功能纹章来确保输出环境不需要赌脸抵抗。


适配角色:具有同调词条的角色。

剥皮匠


2件套效果:暴击提高10%。
4件套效果:对生命值高于70%的目标,伤害提高30%


点评:同样是对目标血量有限制的高增伤纹章,很适合队伍中率先行动的输出型角色使用,后期各种常驻副本及各种速刷图中应该都会使用,可以优先刷取。


适配角色:在队伍中率先行动/速度较快的输出型角色皆可使用。

风与花


2件套效果:治疗率提高10%
4件套效果:造成治疗效果时,使目标获得2回合的护盾。护盾可以吸收该次治疗效果30%的伤害。


点评:可以让奶妈角色在治疗的同时提供额外的盾量,也就是可以拉高核心角色的的生命上限,增加生存空间,一定程度上可以避免被对面直接灌伤害灌死。在高难副本中也可以避免友方角色暴毙,属于是各个奶妈角色都可以考虑携带的纹章。


适配角色:所有奶妈型角色

时光茧


2件套效果:攻击提高10%。
4件套效果:造成直接伤害时,有30%概率对目标附加攻击降低30%,防御降低30%,速度降低30,暴击降低30%其中一个减益状态,持续2回合。


点评:单个纹章即可提供4种不同的debuff,很适合在debuff队伍中用来增加debuff类型数。且其中速度降低30是比较强力的debuff,可以打乱对面行动顺序,进而破坏一些combo技能。


适配角色:与debuff相关的多段伤害角色

蔓生


2件套效果:生命值提高10%。
4件套效果:受到直接伤害时,对伤害来源反弹所受伤害的30%


点评:单一使用作用实在是有限,一方面仅反弹30%伤害,不足以让对方输出角色直接被反伤秒杀,会留下让对面奶妈角色奶回安全血线的空间。另一方面纹章主属性没有生命百分比加成,各角色能堆的生命上限实在有限,能反弹的伤害就更显得不够充足。不过如果全队都使用这个纹章的话还是可以有效针对一些以aoe伤害为主输出的队伍。属于一种可能的杂技玩法。


适配角色:部分生命值较高的角色和奶妈型角色。

时无间


2件套效果:攻击提高10%。
4件套效果:单次攻击击败敌人时,自身回复2点卡巴拉能量,同时有25%概率获得100行动值。每次技能只触发1次。


点评:副本割草纹章,主要是回能量可以多次开启技能。额外行动倒是锦上添花的效果了,毕竟触发不稳定。


适配角色:高爆发的单体输出角色/收割型角色。

白骨之门


2件套效果:生命值提高10%。
4件套效果:成功附加减益状态时,有30%概率使其持续时间增加1回合。


点评:触发收益很高,尤其是眩晕等各种控制类的减益buff,延长一回合作用巨大。但是触发概率一般,属于控制角色都可以考虑携带的纹章。对中毒灼伤则不如各自的毕业纹章,但是也是属于可选的下位替代。


适配角色:各种debuff角色。

枪尖准心


2件套效果:抵抗提高10%。
4件套效果:成功附加中毒效果时,若目标已存在中毒效果,有50%概率额外附加1层中毒效果。


点评:目前版本中毒机制为每次附加中毒debuff时额外造成一次等同于目前毒伤层数的伤害,而这个纹章也算一次附加中毒,意味着触发效果时同样会结算毒伤(也就是会打两次伤害,原本叠毒的一次+纹章额外叠的一次),既能帮助叠毒,又能增加伤害次数,属于是完美契合叠毒队的纹章。唯一美中不足的是2件套效果是增加抵抗,在叠毒队中作用较小。


适配角色:几乎所有中毒类型角色的毕业纹章。

雁门甲光


2件套效果:防御提高10%。
4件套效果:受到的间接伤害降低50%


点评:克制以中毒,灼伤等间接伤害为主要输出手段的队伍/副本,属于针对性纹章。后期高玩可以整几套以备不时之需,前期玩家除非特定本(目前似乎也没有特别需要的)逃课否则不需要考虑。


适配角色:无

海格力斯之力


2件套效果:攻击提高10%。
4件套效果:普通攻击伤害提高30%


点评:简单粗暴的普攻(夹击)队毕业纹章。所有普攻角色都可以携带。


适配角色:所有具有夹击特性的角色/在夹击队中充当普攻打手的角色。

加速齿轮


2件套效果:防御提高10%。
4件套效果:灵纹解放持续时间减少1回合。灵纹解放效果结束时,回复30灵纹能量。


点评:非常非常灵活且有奇效的纹章。看似减少灵纹解放的持续时间是debuff,实际上是为了下回合可以继续使用灵纹解放来触发“灵纹解放时”的效果。效果结束时恢复灵纹能量也可以帮助能量回转反复开启“灵纹解放”。


适配角色:几乎全部在“灵纹解放时”有强力效果的角色。


*特殊:使用灵纹解放A的弦可使用这套纹章

提灯女郎


2件套效果:防御提高10%。
4件套效果:造成直接伤害时,有50%概率使目标减少1点卡巴拉能量。每次技能只触发1次。


点评:偶尔具有奇效的针对型纹章。在竞技中,可以在拿下先手的情况下攻击敌方关键角色使其损失一点卡巴拉能量,进而后续无法在第一回合用出4火奥义技,起到破坏敌方展开的目的。但拖入持久战后作用有限,敌方可以每回合花费回合开始获得的2点能量使用得意技,一直保持0能量状态来规避此纹章的效果。对于一些不依赖高能量消耗的奥义技的队伍也作用有限。


适配角色:高速且具有多段伤害的角色

给药女巫


2件套效果:技巧提高10%。
4件套效果:自身回合开始时,随机驱散敌方1个目标的全部增益状态。


点评:目前比较迷惑的纹章。目前有驱散价值的重要的buff效果应该也只有同调了,然而这个纹章是仅限自己回合开始时,随机,驱散敌方一个目标。而且这个带有强摸奖性质的纹章换来的收益仅仅是变相降低敌方一点暴击而已。再考虑到游戏内拉条/自拉条效果大都比较差属于基本可以忽略的水平,在有限的时间内能否驱散到关键目标实在是难以担保。感觉远不如携带其他功能性纹章或者干脆携带“蔓生”来反伤反死对面同调队的高输出角色更加靠谱。


适配角色:高速度/有自拉条的辅助型角色。