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牲畜图鉴

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话唠型云图子

概述

「如果收割谷物有些累了,或者并不打算将种植作物作为自己的主页,也可以选择照料牲畜:马、奶牛、绵羊、猪和鸡。」

本作共有五大畜种:牛(奶牛与肉用牛)、羊(绵羊与山羊)、猪、鸡、马,合计 24 个品种。除五大畜种外,蜜蜂与狗也在游戏中出现,但不会在牲畜菜单中显示:蜜蜂通过放置蜂箱养殖,详见蜜蜂;狗则由狗屋直接带来。 逐品种索引如下,用途一栏说明该品种靠什么获利;各畜种的成熟年龄、饲料、棚舍与产物见对应详情页:

畜种 品种 用途
牛.png牛
Cows
瑞士褐牛 奶牛(产牛奶)
荷斯坦牛
水牛 奶牛(产水牛奶)
安格斯牛 肉牛(出售获利)
利木赞牛
高原牛
羊.png羊
Sheep & Goats
本特海姆兰德瑞斯羊 绵羊(产羊毛)
石绵羊
瑞士黑棕山地羊
黑威尔士山地羊
山羊 山羊(产山羊奶)
猪.png猪
Pigs
长白猪 肉用(出售获利)
本特海姆黑斑猪
巴克夏猪
鸡.png鸡
Chickens
鸡 产蛋
公鸡 装饰性
马.png马
Horses
灰马 骑乘 · 出售获利(需训练)
花斑马
米黄马
红棕马
棕马
黑马
深棕马
浅棕马
  • 畜棚按畜种接纳、不区分品种,所以水牛和瑞士褐牛可以养在一起,绵羊与山羊也可以养在一起。产物按托盘、储罐与肥料堆三种形式交付,详见下文「获得产品」。
  • 肉牛与猪没有可出售的产品,收入只有养大后出售牲畜本身。
  • 公鸡不产蛋、也不参与繁殖,因此是单纯的装饰性品种。
  • 马的 8 个品种仅有外观区别,数据完全相同。
  • 蜜蜂与狗没有品种划分,也不进入牲畜菜单:蜜蜂通过放置蜂箱养殖,详见蜜蜂;狗由狗屋直接带来,每个农场只能养一只。

养殖流程

一、为牲畜安家

  1. 打开建造菜单,前往牲畜选项卡(商店分类为「牲畜 › 牲畜围栏」)
  2. 选择不同规模的畜棚,放置在已购买的土地上
  3. 马厩自带供水,但牧场则需要另外供水,为此需要一台拖拉机和一个牵引式水箱或者一辆水罐车。

官方帮助原文:「首先,你需要为牲畜准备牧场和畜棚。根据拥有的资金和计划,你可以在小牧场和不同大小的畜棚之间进行选择。畜棚越大,可以豢养的牲畜就越多。」


二、购买牲畜

在牲畜经销商处或者牲畜棚的界面中购买牲畜:「你可以直接在牧场/畜棚购买牲畜,但需要支付少量运送费用。如果你购买了拖车,也可以选择前往牲畜经销商处购买,然后将购买的牲畜自行拉回农场。」

两种途径的差别在于运送费:直接送到棚舍要付运送费;自备牲畜拖车到牲畜经销商处购买并自运,可省下这笔费用。

三、喂食与饮水

  1. 把适用的饲料送到牧场/畜棚,卸在饲料区
  2. 需要饮水的畜种另外供水
  3. 通过健康条判断喂养是否正确,健康值会随时间增长,随后牲畜开始生产,并在年龄足够时繁殖

官方帮助原文:「打开菜单并选择『牲畜』选项卡,即可查看你所有牧场和谷仓中牲畜的当前状态。所有必要的信息都会在这里显示,包括年龄、健康状况和生产能力,以及需要的饲料量和水量。请注意,谷仓不需要额外的水。」

饲料既可以用收获的农产品,也可以购买对应的托盘或大袋装;官方提示后者「长远来看成本更高」。

四、繁殖

游戏中的牲畜繁殖方式是无丝分裂,但繁殖有三个必要条件,缺一不可:

  1. 达到成熟年龄
  2. 棚舍有空位
  3. 健康度 100%

官方帮助原文:「牲畜的繁殖取决于三个因素:牲畜的年龄、生活的空间和健康状况。牲畜达到成熟年龄时,便可以繁殖后代。不过,要进行繁殖,需要畜棚拥有足够的空间。此外,牲畜的健康状况必须达到 100%。给牲畜喂饲合适的饲料,即可提升其健康状况。」

五、获得产品

畜棚会自动生产,玩家只负责把成品运走。产物按交付形式分三类:

交付形式 产物 收取方式
托盘 鸡蛋 · 羊毛 · 山羊奶 畜棚自动摆到棚舍旁的托盘区,用托盘叉或铲车装车运走;山羊奶以奶罐托盘交付
液体 牛奶 · 水牛奶
只有标「产奶:是」的牛棚才有
存进牛棚的储奶罐,把支持牛奶的罐车开到取奶点即可装车
散料 粪肥(牛 · 猪 · 马) 用装载机或施肥车取用或出售
液体 水肥(牛 · 猪 · 马) 用施肥车取用或出售
  • 托盘类产物如果输出区没有空间存放,会存放在畜棚内部的仓库里
  • 牛奶与水牛奶产出需及时运走,如果储罐满了,会停止生产
  • 粪肥堆与水肥罐满后,不会导致主产品减产,只影响粪肥与水肥本身。

官方帮助原文:「如果你专注于饲养牲畜,则可以选择出售牲畜本身,或者出售它们的产品。产品可以直接在出售点出售。如果你拥有工厂,也可以将它们送到工厂进行加工。销售最终产品可以赚得更多收入。」

饲料

饲料是决定生产力的第一要素,料槽里放什么、够不够,直接影响饲料因子(见下文生产力计算)。

饲料种类

各种牲畜可喂养的饲料如下表,+ 分隔的是不同的饲料分组。饲料种类不影响消耗量——同一畜种、同一月龄,喂哪一种的每头每日消耗升数都相同,区别只在效果(饲料因子,见下文生产力计算)。

畜种 可喂养的饲料 饲料消耗量
升 / 每头 · 每游戏日
牛 · 乳用 完全混合饲料 + 干草 + 青贮饲料 + 青草 40 → 350
0 → 18 月龄
牛 · 肉用 80 → 550
0 → 18 月龄
羊 青草 + 干草 5 → 50
0 → 5 月龄
猪 玉米 · 高粱 + 小麦 · 大麦 + 大豆 · 油菜 · 向日葵 + 土豆 · 甜菜 · 胡萝卜 · 欧洲萝卜 · 红甜菜 5 → 60
0 → 6 月龄
鸡 小麦 · 大麦 · 高粱 5
不随月龄变化
马 燕麦 · 高粱 + 干草 + 胡萝卜 · 欧洲萝卜 · 红甜菜 50 → 400
0 → 18 月龄

备注

  • 猪饲料是可直接购买的成品,投入料槽后会自动拆成上表那四类饲料,不必自己备齐

要点

  • 消耗量单位为升 / 每头 · 每游戏日(24 游戏小时),按游戏小时匀速结算,与季节、月份无关;默认设置下 1 个月 = 1 个游戏日,所以也可近似读作「每头每月」。箭头两侧是 0 月龄与成熟月龄的取值,之间线性变化;改动每月天数会改变一个月的总消耗,实际速率以游戏内为准
  • 串行采食(牛 · 羊 · 鸡)按配置顺序依次消耗:排在前面的饲料组吃光,才轮到后面的。所以料槽里同时放多组时并不是一起被吃。前一组够当小时的需求量,后面的组就一口不吃、也不参与计算。饲料因子由实际吃掉的饲料/总需用量得出
  • 并行采食(猪 · 马)各组同时被消耗,必须把几组都备齐,缺哪一组就按该组的缺口比例扣掉它的产出权重
  • 同一组内的饲料完全等效(效果权重定义在「组」上,不落在单种饲料上);跨组的效果则可能不同
  • 各畜种的饲料组配比与投喂方式见独立页面:牛 · 羊 · 猪 · 鸡 · 马

饮水

饮水与饲料一样按游戏小时匀速消耗,数值单位为升 / 每头 · 每游戏日;牛的两档用途饮水需求相同,其余畜种的品种之间也完全相同。

畜种 饮水消耗量
牛 · 乳用 20 → 140
0 → 18 月龄
牛 · 肉用
羊 2 → 20
0 → 5 月龄
猪 2 → 15
0 → 6 月龄
鸡 不需要
马 10 → 50
0 → 18 月龄

要点

  • 鸡是唯一不需要饮水的畜种
  • 其余畜种都需要饮水,且四座「牧场」都不自带供水(牧牛场 · 绵羊牧场 · 牧猪场 · 马牧场),要另配水箱或水罐车;固定棚舍(牛棚 · 羊圈 · 猪圈 · 马棚)带自动供水,会自行花钱补水
  • 水槽存水不足时饮水因子按「该小时实际取到的水 ÷ 需求水量」打折,水槽见底即为 0,生产因子随之归零

垫料

秸秆既可作为完全混合饲料的原料,也用作牛 · 猪 · 马的垫料。垫料与饲料、饮水同样是按游戏小时匀速消耗,单位为升 / 每头 · 每游戏日;散装秸秆与秸秆捆都可以使用。

畜种 秸秆垫料消耗量
牛 · 乳用 10 → 95
0 → 18 月龄
牛 · 肉用 15 → 130
0 → 18 月龄
羊 不需要
猪 5 → 20
0 → 6 月龄
鸡 不需要
马 5 → 80
0 → 18 月龄

要点

  • 垫料只对牛 · 猪 · 马有意义,羊圈与鸡舍不接受秸秆;不铺秸秆时设施惩罚 ×0.9,生产因子随之打折
  • 秸秆垫料也是粪肥产出的前提:没有秸秆就产不出粪肥,粪肥产出量还会按秸秆满足率缩水

生产力计算

畜棚信息面板里的「生产力」由两个因子相乘得到:

生产力 = 生产因子 × 全局生产因子

项目 脚本字段 含义
生产因子 productionFactor 当下供给是否充足,由饲料、饮水、设施三项连乘得到
全局生产因子 globalProductionFactor 随游戏时间逐步追赶生产因子的平滑值

生产因子

三项连乘,任何一项不足都会立刻压低生产因子:

生产因子 = 饲料因子 × 饮水因子 × 设施惩罚

项 含义 计算方式
饲料因子 料槽里的饲料够不够、对不对路 按各饲料组的产出权重计分(与饲料区显示的分组百分比同源)。串行畜种一次只吃一组,故等于所喂那一组的权重;并行畜种各组同时采食,已备齐各组的权重累加,上限 1.00
饮水因子 水槽供得上水吗 实际取水 ÷ 需求水量,上限 1;畜棚自带供水或自动供水时为 1;不需饮水的畜种(鸡)恒为 1
设施惩罚 垫料与储罐的状态惩罚 三项连乘:无秸秆垫料 ×0.9(牛 · 猪 · 马)· 粪肥堆或水肥罐已满 ×0.75(牛 · 猪 · 马,按畜棚实际拥有的储罐触发)· 牛奶罐满则直接归零(产奶牛棚)

全局生产因子

全局生产因子不等于生产因子,而是每游戏小时朝它挪一步。本作所有畜棚共用同一组参数——阈值 0.25、上升 0.1/小时、下降 0.2/小时:

生产因子大于 0.25 时 每小时增量 = 0.1 × ( 生产因子 − 0.25 ) ÷ 0.75
生产因子不超过 0.25 时 每小时增量 = 0.2 × ( 生产因子 ÷ 0.25 − 1 )

新的全局生产因子 =( 原全局生产因子 + 每小时增量 )限制在 0 到 1 之间

含义:饲料刚补满(生产因子 = 1)时每小时涨 0.1,约 10 小时爬到 100%;一旦断料(生产因子 = 0)每小时跌 0.2,约 5 小时归零。所以产出是渐升渐降而非开关式——断料当天不会立刻跌到零,刚补料也拿不到秒满产。

产出速率

先算畜棚的每小时基础产量,再按产物通道乘不同系数:

每小时基础产量 = 每头每日产量 ÷ 24 × 存栏数

产物通道 每小时产出
牛奶 · 水牛奶 · 鸡蛋 · 羊毛 · 山羊奶(托盘) 生产因子 × 全局生产因子 × 每小时基础产量 × 时间倍率
水肥 饲料因子 × 饮水因子 × 每小时基础产量 × 时间倍率
粪肥 饲料因子 × 饮水因子 × 每小时基础产量 × 秸秆满足率 × 时间倍率
项目 计算方式
每小时基础产量 每头每日产量 ÷ 24 × 存栏数;「每头每日产量」取各详情页「消耗与产出」表中对应月龄的数值
存栏数 畜棚内实际存栏的头数
时间倍率 timeAdjustment:加速游戏时间,单位现实时间的产出等比例放大
饲料因子 · 饮水因子 见上节;两项之积含饮水、不含设施惩罚
秸秆满足率 实际取到的秸秆 ÷ 需求秸秆;秸秆不足时粪肥按比例缩水

要点

  • 想拿满生产因子只有两条路:单组权重为 1.00 的吃满(牛靠完全混合饲料、羊靠青草或干草、鸡靠任一种谷物),或把多组权重凑到 1.00 以上(猪四组正好 1.00;马三组 1.05,已溢出到上限)
  • 马与猪不显示生产力百分比——两者的产物只有粪肥与水肥,走的是不含全局生产因子的那条公式
  • 健康度不进入生产力公式:健康只用于判定繁殖(需 100%);生产力只由饲料、饮水与设施状态决定
  • 以上公式依据游戏脚本与官方帮助整理;面板百分比即生产因子 × 全局生产因子,以游戏内显示为准

粪肥与水肥

官方帮助原文:「粪肥并不是自动产生的。首先,你需要在牛舍或猪舍旁边添加一个单独的粪肥堆,可以在建造模式菜单中找到。之后,你需要将秸秆作为垫料放置在畜棚的专门区域。松散的秸秆和秸秆捆都可以用作垫料。」

三个必要条件:牛舍或猪舍 + 旁边另建粪肥堆 + 秸秆垫料。牛、猪、马都会产出粪肥与水肥,其中马的粪肥产出同样依赖秸秆垫料。

畜棚一览

棚舍在建造模式的「牲畜 › 牲畜围栏」下购买。下表为本作全部畜棚,容量取自各建筑配置文件;产奶一栏标「是」的牛棚才会在牲畜菜单中产出牛奶。

棚舍 价格 畜种 容量 产奶 自带供水 来源
牧鸡场 2,450 鸡 31 — — 本体
鸡舍 4,400 鸡 30 — — 本体
鸡舍 5,700 鸡 20 — — 本体
鸡舍 6,900 鸡 20 — — 本体
鸡舍 79,000 鸡 360 — — 本体
牧牛场 15,000 牛 7 否 否 本体
牛棚 85,000 牛 35 否 是 本体
牛棚 254,000 牛 50 是 是 本体
牛棚 (大) 170,000 牛 99 否 是 本体
牛棚 (大) 518,500 牛 96 是 是 本体
配备喂食机器人的牛棚(Lely) 722,500 牛 96 是 是 本体
配备喂食机器人的牛棚(GEA) 722,500 牛 96 是 是 本体
牛棚 147,000 牛 78 否 是 Highlands Fishing
牛棚 (大) 432,500 牛 86 是 是 Highlands Fishing
牛棚 (大) 443,500 牛 86 是 是 Highlands Fishing
绵羊牧场 14,000 羊 19 — 否 本体
羊圈 48,000 羊 26 — 是 本体
羊圈 51,000 羊 26 — 是 本体
羊圈 (大) 97,000 羊 68 — 是 本体
羊圈 52,000 羊 32 — 是 Highlands Fishing
牧猪场 20,000 猪 36 — 否 本体
猪圈 67,000 猪 50 — 是 本体
猪圈 109,000 猪 109 — 是 本体
猪圈 (大) 164,000 猪 275 — 是 本体
马牧场 55,000 马 11 — 否 本体
马棚 110,000 马 13 — 是 本体
马棚 118,500 马 16 — 是 本体
马棚 (大) 125,000 马 16 — 是 本体
马棚 (大) 185,000 马 10 — 是 Highlands Fishing
马棚 (大) 235,000 马 10 — 是 Highlands Fishing

同名棚舍(如三个「鸡舍」、两个「牛棚 (大)」)在商店中外观与容量不同,按价格区分即可。