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鸡

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话唠型云图子

鸡(英文:Chickens;畜种代码 CHICKEN)是《模拟农场 25》中门槛最低的畜种——占地最小、饲料最简单、不需要饮水、也不需要垫料,产物鸡蛋以托盘形式产出。

鸡 · Chickens
鸡.png
英文名 Chickens
畜种代码 CHICKEN
成熟年龄 6 个月
繁殖周期 2 个月
牧场面积 4.6 m²/只
主要产物 鸡蛋
饲料 小麦 · 大麦 · 高粱
饮水 不需要
垫料 不需要
品种数 2(鸡 · 公鸡)
来源 游戏本体

概述

官方帮助原文:「食物:小麦、大麦、高粱。产品:鸡蛋。成熟年龄:6 个月。鸡蛋托盘会出现在鸡舍旁边。用铲车将托盘放进车子,将其带到出售点贩卖,或送进生产建筑。不需要公鸡也可以进行繁殖。」

要点

  • 鸡是唯一不需要供水的畜种,也不需要秸秆垫料,唯一的投入只有谷物
  • 4.6 m²/只的占地是全部畜种中最小的,大鸡舍可容纳 360 只
  • 不需要公鸡也能繁殖——这是官方明确写明的特例
  • 产物鸡蛋以托盘形式堆在鸡舍旁,需要铲车(托盘叉)装车

鸡与公鸡

条目 英文名 产物 购入价
(0 / 6 月龄)
出售价
(0 / 6 月龄)
运送费
(0 / 6 月龄)
繁殖
鸡 Chicken 鸡蛋 5 / 50 2 / 25 1 / 5 可
公鸡 Rooster — 5 / 50 2 / 20 1 不可
  • 二者购入价与饲料消耗完全相同,差别只在产物与出售价:成年鸡卖 ¥25,成年公鸡只卖 ¥20
  • 公鸡不繁殖,也不影响母鸡的繁殖,官方说明是「雄鸡成年后,即会变为公鸡。它们可以让你的鸡舍活跃起来」
  • 既然不需要公鸡也能繁殖,公鸡纯粹是装饰性选择

饲料

鸡只有一个饲料组:

饲料组 对应物料 产出权重
谷物 小麦 · 大麦 · 高粱 1.00

三种谷物任选其一即可拿满 100% 生产能力,三者的效果完全一致。

以基础价计,小麦 337、大麦 313、高粱 430(每 1,000 L)。结合月份价格倍率后,大麦在全部 12 个月都是三者中最便宜的。

生产力计算

鸡只需要饲料,没有饮水与设施项,所以公式是全部畜种中最简单的:

生产因子 = 饲料因子 = 1.00

生产力 = 生产因子 × 全局生产因子 = 1.00 × 全局生产因子

项 含义与计算方式
饲料因子 鸡只有一个饲料组(谷物,产出权重 1.00),小麦、大麦、高粱三者共用这一权重——喂哪一种都直接拿满 1.00;只要料槽里有料就恒为 1.00,与喂了多少无关
饮水因子 鸡不需要饮水,公式里没有这一项
设施惩罚 鸡不需要秸秆垫料,也不产粪肥与水肥,公式里没有秸秆项与储罐项

因此鸡的生产因子只有 1.00 与 0 两种取值:料槽有料为 1.00,断料为 0。代入递推式后两种情况都成了常数:

料槽有料 每小时增量 = 0.1 × ( 1.00 − 0.25 ) ÷ 0.75 = +0.1
断料 每小时增量 = 0.2 × ( 0 ÷ 0.25 − 1 ) = −0.2

新的全局生产因子 =( 原全局生产因子 + 每小时增量 )限制在 0 到 1 之间

产出速率

每小时鸡蛋 = 生产因子 × 全局生产因子 × 每小时基础产量 × 时间倍率

项目 计算方式
生产因子 productionFactor,鸡恒为 1.00 或 0
全局生产因子 globalProductionFactor:递推参数阈值 0.25、涨 0.1、跌 0.2
每小时基础产量 每只每日鸡蛋 ÷ 24 × 存栏数;每只每日鸡蛋取下方「消耗与产出」表中对应月龄的数值(6 月龄起为 5 L)
时间倍率 timeAdjustment:加速游戏时间,单位现实时间的产出等比例放大

算例

100 只成年鸡满产(生产因子与全局生产因子均为 1)时,每小时基础产量 = 5 ÷ 24 × 100 ≈ 20.8 L,即每游戏日 500 L 鸡蛋。

要点

  • 鸡的公式是全部畜种中最短的——没有饮水、没有设施惩罚,只要料槽里有谷物,生产因子就恒为 1.00
  • 断料后全局生产因子每小时跌 0.2,约 5 小时归零;补料后约 10 小时爬回 100%,所以临时断料几天不会让鸡蛋产量立刻归零
  • 健康度不进入生产力公式,只用于判定繁殖(需 100%)
  • 公式依据游戏脚本与官方帮助整理,实际数值以牲畜菜单显示为准

消耗与产出

下列数值取自游戏本体 character/animals.xml,按 ageMonth(月龄)分档给出;实际数值以牲畜菜单显示为准。

消耗与产出
项目 0 月龄 6 月龄
饲料 5 5
鸡蛋(托盘) 0 5

要点

  • 饲料消耗不随年龄增长(0 月龄与 6 月龄同为 5),养多少只都不会暴增运营成本
  • 鸡蛋从 6 月龄开始产出,与成熟年龄一致——鸡一成年就下蛋
  • 单位消耗极低,养满 360 只的成本也只是谷物一项

繁殖

  • 成熟年龄 6 个月,繁殖周期 2 个月,最低健康要求 0.75(75%)
  • 繁殖两条件:达到 6 月龄 + 棚舍有空位;健康度按通用规则需达 100%
  • 2 个月是全部畜种中最短的繁殖周期,鸡群扩张极快
  • 官方明确「不需要公鸡也可以进行繁殖」

棚舍

鸡舍在建造模式的「牲畜 › 牲畜围栏」下购买。容量取自各建筑配置文件,以游戏内围栏显示为准。

棚舍 价格 容量 来源
牧鸡场 2,450 31 本体
鸡舍 4,400 30 本体
鸡舍 5,700 20 本体
鸡舍 6,900 20 本体
鸡舍 79,000 360 本体

¥2,450 的牧鸡场是全部畜棚中最便宜的一座,开局就能负担——这是鸡作为新手首选的直接原因。四个低价棚舍的容量与价格不成正比(¥4,400 反而比 ¥5,700 的容量大),按容量需求而非价格挑选。

产品去向

产物 去向 基础价
(每 1,000 L)
鸡蛋 出售点直接卖;或送烘焙坊加工 1,120
鸡(出售获利) 6 月龄卖出,每只 ¥25 —

官方指定的鸡蛋加工去处是烘焙坊。鸡蛋基础价 1,120,是单位价值最高的畜产品(羊毛 940、牛奶 700)。