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鸡
阅读
2026-10-13更新
最新编辑:话唠型云图子
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更新日期:2026-10-13
最新编辑:话唠型云图子
鸡(英文:Chickens;畜种代码 CHICKEN)是《模拟农场 25》中门槛最低的畜种——占地最小、饲料最简单、不需要饮水、也不需要垫料,产物鸡蛋以托盘形式产出。
| 英文名 | Chickens |
|---|---|
| 畜种代码 | CHICKEN
|
| 成熟年龄 | 6 个月 |
| 繁殖周期 | 2 个月 |
| 牧场面积 | 4.6 m²/只 |
| 主要产物 | 鸡蛋 |
| 饲料 | 小麦 · 大麦 · 高粱 |
| 饮水 | 不需要 |
| 垫料 | 不需要 |
| 品种数 | 2(鸡 · 公鸡) |
| 来源 | 游戏本体 |
概述
官方帮助原文:「食物:小麦、大麦、高粱。产品:鸡蛋。成熟年龄:6 个月。鸡蛋托盘会出现在鸡舍旁边。用铲车将托盘放进车子,将其带到出售点贩卖,或送进生产建筑。不需要公鸡也可以进行繁殖。」
要点
- 鸡是唯一不需要供水的畜种,也不需要秸秆垫料,唯一的投入只有谷物
- 4.6 m²/只的占地是全部畜种中最小的,大鸡舍可容纳 360 只
- 不需要公鸡也能繁殖——这是官方明确写明的特例
- 产物鸡蛋以托盘形式堆在鸡舍旁,需要铲车(托盘叉)装车
鸡与公鸡
| 条目 | 英文名 | 产物 | 购入价 (0 / 6 月龄) |
出售价 (0 / 6 月龄) |
运送费 (0 / 6 月龄) |
繁殖 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鸡 | Chicken | 鸡蛋 | 5 / 50 | 2 / 25 | 1 / 5 | 可 |
| 公鸡 | Rooster | — | 5 / 50 | 2 / 20 | 1 | 不可 |
- 二者购入价与饲料消耗完全相同,差别只在产物与出售价:成年鸡卖 ¥25,成年公鸡只卖 ¥20
- 公鸡不繁殖,也不影响母鸡的繁殖,官方说明是「雄鸡成年后,即会变为公鸡。它们可以让你的鸡舍活跃起来」
- 既然不需要公鸡也能繁殖,公鸡纯粹是装饰性选择
饲料
鸡只有一个饲料组:
| 饲料组 | 对应物料 | 产出权重 |
|---|---|---|
| 谷物 | 小麦 · 大麦 · 高粱 | 1.00 |
三种谷物任选其一即可拿满 100% 生产能力,三者的效果完全一致。
以基础价计,小麦 337、大麦 313、高粱 430(每 1,000 L)。结合月份价格倍率后,大麦在全部 12 个月都是三者中最便宜的。
生产力计算
鸡只需要饲料,没有饮水与设施项,所以公式是全部畜种中最简单的:
生产因子 = 饲料因子 = 1.00
生产力 = 生产因子 × 全局生产因子 = 1.00 × 全局生产因子
| 项 | 含义与计算方式 |
|---|---|
| 饲料因子 | 鸡只有一个饲料组(谷物,产出权重 1.00),小麦、大麦、高粱三者共用这一权重——喂哪一种都直接拿满 1.00;只要料槽里有料就恒为 1.00,与喂了多少无关 |
| 饮水因子 | 鸡不需要饮水,公式里没有这一项 |
| 设施惩罚 | 鸡不需要秸秆垫料,也不产粪肥与水肥,公式里没有秸秆项与储罐项 |
因此鸡的生产因子只有 1.00 与 0 两种取值:料槽有料为 1.00,断料为 0。代入递推式后两种情况都成了常数:
料槽有料 每小时增量 = 0.1 × ( 1.00 − 0.25 ) ÷ 0.75 = +0.1
断料 每小时增量 = 0.2 × ( 0 ÷ 0.25 − 1 ) = −0.2
新的全局生产因子 =( 原全局生产因子 + 每小时增量 )限制在 0 到 1 之间
产出速率
每小时鸡蛋 = 生产因子 × 全局生产因子 × 每小时基础产量 × 时间倍率
| 项目 | 计算方式 |
|---|---|
| 生产因子 | productionFactor,鸡恒为 1.00 或 0
|
| 全局生产因子 | globalProductionFactor:递推参数阈值 0.25、涨 0.1、跌 0.2
|
| 每小时基础产量 | 每只每日鸡蛋 ÷ 24 × 存栏数;每只每日鸡蛋取下方「消耗与产出」表中对应月龄的数值(6 月龄起为 5 L) |
| 时间倍率 | timeAdjustment:加速游戏时间,单位现实时间的产出等比例放大
|
算例
100 只成年鸡满产(生产因子与全局生产因子均为 1)时,每小时基础产量 = 5 ÷ 24 × 100 ≈ 20.8 L,即每游戏日 500 L 鸡蛋。
要点
- 鸡的公式是全部畜种中最短的——没有饮水、没有设施惩罚,只要料槽里有谷物,生产因子就恒为 1.00
- 断料后全局生产因子每小时跌 0.2,约 5 小时归零;补料后约 10 小时爬回 100%,所以临时断料几天不会让鸡蛋产量立刻归零
- 健康度不进入生产力公式,只用于判定繁殖(需 100%)
- 公式依据游戏脚本与官方帮助整理,实际数值以牲畜菜单显示为准
消耗与产出
下列数值取自游戏本体 character/animals.xml,按 ageMonth(月龄)分档给出;实际数值以牲畜菜单显示为准。
| 项目 | 0 月龄 | 6 月龄 |
|---|---|---|
| 饲料 | 5 | 5 |
| 鸡蛋(托盘) | 0 | 5 |
要点
- 饲料消耗不随年龄增长(0 月龄与 6 月龄同为 5),养多少只都不会暴增运营成本
- 鸡蛋从 6 月龄开始产出,与成熟年龄一致——鸡一成年就下蛋
- 单位消耗极低,养满 360 只的成本也只是谷物一项
繁殖
- 成熟年龄 6 个月,繁殖周期 2 个月,最低健康要求 0.75(75%)
- 繁殖两条件:达到 6 月龄 + 棚舍有空位;健康度按通用规则需达 100%
- 2 个月是全部畜种中最短的繁殖周期,鸡群扩张极快
- 官方明确「不需要公鸡也可以进行繁殖」
棚舍
鸡舍在建造模式的「牲畜 › 牲畜围栏」下购买。容量取自各建筑配置文件,以游戏内围栏显示为准。
| 棚舍 | 价格 | 容量 | 来源 |
|---|---|---|---|
| 牧鸡场 | 2,450 | 31 | 本体 |
| 鸡舍 | 4,400 | 30 | 本体 |
| 鸡舍 | 5,700 | 20 | 本体 |
| 鸡舍 | 6,900 | 20 | 本体 |
| 鸡舍 | 79,000 | 360 | 本体 |
¥2,450 的牧鸡场是全部畜棚中最便宜的一座,开局就能负担——这是鸡作为新手首选的直接原因。四个低价棚舍的容量与价格不成正比(¥4,400 反而比 ¥5,700 的容量大),按容量需求而非价格挑选。
产品去向
| 产物 | 去向 | 基础价 (每 1,000 L) |
|---|---|---|
| 鸡蛋 | 出售点直接卖;或送烘焙坊加工 | 1,120 |
| 鸡(出售获利) | 6 月龄卖出,每只 ¥25 | — |
官方指定的鸡蛋加工去处是烘焙坊。鸡蛋基础价 1,120,是单位价值最高的畜产品(羊毛 940、牛奶 700)。

沪公网安备 31011002002714 号