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马
阅读
2026-10-13更新
最新编辑:话唠型云图子
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更新日期:2026-10-13
最新编辑:话唠型云图子
马(英文:Horses;畜种代码 HORSE)是《模拟农场 25》中唯一需要日常照护的畜种。它不产可出售的产品,价值完全来自骑行训练后出售获利,也是唯一可以骑乘的牲畜。本作有 8 个马品种,全部来自游戏本体。
| 英文名 | Horses |
|---|---|
| 畜种代码 | HORSE
|
| 成熟年龄 | 22 个月 |
| 繁殖周期 | 11 个月 |
| 牧场面积 | 100 m²/匹 |
| 主要产物 | 出售获利(需训练) |
| 副产物 | 粪肥 |
| 饲料 | 干草 · 燕麦 · 高粱 |
| 垫料 | 秸秆 |
| 品种数 | 8 |
| 来源 | 游戏本体 |
概述
官方帮助原文:「食物:干草、燕麦和高粱。成熟年龄:22 个月。你需要对马进行训练,然后出售获利。你可以在多个品种之间进行选择:灰马、花斑马、米黄马、红棕马、棕马、黑马、深棕马和浅棕马。不同品种的马仅有外观区别。购买马匹时,它会被自动命名。你可以在牲畜菜单中为其更改名字。每匹马有各自的健壮值等级。健壮值等级越高,价值越高。进行骑行即可提高健壮值等级。打理马的卫生也很重要。将光标移到马匹身上,即可在右下角看到信息框。请定期为马匹洗刷,以便其保持健康。查看马匹时,会出现刷子的符号,按下相应按键即可进行互动。务必定期骑行马匹。骑上马时,可以在左上角看到骑行进度。每天让每匹马的骑行进度达到 100%。要提高马匹的身体条件,进而提高售价,只能通过这种方法实现。」
要点
- 马没有可出售的产品——唯一收入是养壮后卖掉
- 每天骑行是提升售价的唯一手段,官方明确「只能通过这种方法实现」
- 定期刷洗同样必要,清洁度与健壮值、健康度共同决定价值
- 22 个月成熟 + 11 个月繁殖周期,是本作周期最长的畜种
官方对马的价值判定:「马的价值是由其健壮值、健康度和清洁度决定。每天骑乘马匹可增强其健壮值。马需要秸秆铺设的干净垫料,以及水和食物,方可保持健康。此外,马匹还需要定期的刷洗和清理。」
品种
8 个品种的价格、消耗与产出完全相同,仅有外观区别。
| 帮助文本称呼 | 物料名(官方中文) | 物料代码 |
|---|---|---|
| 灰马 | 马(灰) | HORSE_GRAY
|
| 花斑马 | 马(棕白斑) | HORSE_PINTO
|
| 米黄马 | 马(金黄) | HORSE_PALOMINO
|
| 红棕马 | 马(红棕) | HORSE_CHESTNUT
|
| 棕马 | 马(棕) | HORSE_BAY
|
| 黑马 | 马(黑) | HORSE_BLACK
|
| 深棕马 | 马(深棕) | HORSE_SEAL_BROWN
|
| 浅棕马 | 马(浅棕) | HORSE_DUN
|
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 购入价 | 0 月龄 500 → 36 月龄 5,000 |
| 出售价 | 0 月龄 400 → 36/60 月龄 5,000 |
| 运送费 | 300 |
购入价按 0 / 36 月龄两档给出,中间月龄以牲畜菜单显示为准。出售价在 36 月龄与 60 月龄都是 5,000——与牛不同,马养到高龄也不会跌价,但涨价只发生在 0 至 36 月龄之间。
饲料
马的采食方式为并行(PARALLEL)——三组饲料同时供给,各组有采食权重与产出权重。
| 饲料组 | 对应物料 | 采食权重 | 产出权重 |
|---|---|---|---|
| 干草 | DRYGRASS_WINDROW |
0.75 | 0.40 |
| 基础食物 | 燕麦 · 高粱 | 0.25 | 0.60 |
| 块根作物 | 胡萝卜 · 欧洲萝卜 · 红甜菜 | 0.05 | 0.05 |
注意马的采食权重与产出权重是错开的:干草占采食量的 75%,但对产出的贡献只有 40%;燕麦与高粱只占采食量的 25%,却贡献 60% 的产出——光喂干草养不好马,两组都要供上。
生产力计算
马的供给项是饲料、饮水与秸秆垫料。马不显示生产力百分比——因为马唯一走公式的产物是粪肥,而粪肥不含全局生产因子:
生产因子 = 饲料因子 × 饮水因子 × 设施惩罚
| 项 | 含义与计算方式 |
|---|---|
| 饲料因子 | 马为并行采食(PARALLEL),三组同时被消耗,已备齐各组的产出权重相加,上限 1.00:基础食物 0.60(燕麦 · 高粱)· 干草 0.40 · 块根作物 0.05
|
| 饮水因子 | 实际取水 ÷ 需求水量,上限 1;水槽见底时因子随之下降,断水即为 0 |
| 设施惩罚 | 两项连乘:无秸秆垫料 ×0.9 · 粪肥堆已满 ×0.75(马不产水肥、不产奶,故没有水肥罐与牛奶罐项) |
三组权重相加为 1.05,已超出上限——因此燕麦或高粱加上干草(0.60 + 0.40 = 1.00)就够满值,块根作物属于溢出项而非必需。
产出速率
每小时粪肥 = 饲料因子 × 饮水因子 × 每小时基础产量 × 秸秆满足率 × 时间倍率
| 项目 | 计算方式 |
|---|---|
| 饲料因子 · 饮水因子 | 见上节;两项之积含饮水、不含设施惩罚 |
| 每小时基础产量 | 每头每日产量 ÷ 24 × 存栏数;粪肥的每头每日产量取下方「消耗与产出」表中对应月龄的数值 |
| 秸秆满足率 | 实际取到的秸秆 ÷ 需求秸秆;秸秆不足时粪肥按比例缩水 |
| 时间倍率 | timeAdjustment:加速游戏时间,单位现实时间的产出等比例放大
|
要点
- 马没有可出售的托盘或牛奶产物,唯一走公式的产物是粪肥;粪肥不含全局生产因子,故全局生产因子对马的收益没有影响
- 马不显示生产力百分比(猪同样不显示),原因同上
- 马的价值由健壮值、健康度、清洁度共同决定(见「骑行与照护」一节),与生产力公式无关
- 配置中为马单独定义了健康变化速率(每小时 +10 / −25、阈值系数 0.45);其余畜种使用通用默认值
- 公式依据游戏脚本与官方帮助整理,实际数值以牲畜菜单显示为准
消耗与产出
下列数值取自游戏本体 character/animals.xml,按 ageMonth(月龄)分档给出;实际数值以牲畜菜单显示为准。
| 项目 | 数值 |
|---|---|
| 秸秆(垫料) | 5 → 80 |
| 水 | 10 → 50 |
| 饲料 | 50 → 400 |
| 项目 | 0 月龄 | 18 月龄 |
|---|---|---|
| 粪肥 | 20 | 200 |
- 马的饲料消耗是牛的 1.3 倍(18 月龄 400 对 350),且不产水肥,只有粪肥
- 秸秆垫料需求高(18 月龄 80)——马厩需要持续补充秸秆
- 配置中为马单独定义了健康变化速率:每小时增长 10、每小时下降 25,另设阈值系数 0.45;其余畜种使用通用默认值
繁殖
- 成熟年龄 22 个月,繁殖周期 11 个月,最低健康要求 0.75(75%)
- 繁殖三条件:达到 22 月龄 + 棚舍有空位 + 健康度 100%
- 官方提示:「健康牲畜年满 22 个月后便可开始繁殖」
- 22 个月成熟意味着一匹马要养将近两年才开始繁殖,是所有畜种中最慢的
骑行与照护
这是马区别于其他畜种的核心玩法,也是提升售价的唯一途径。
| 环节 | 官方说明 | 操作 |
|---|---|---|
| 骑行 | 「每天让每匹马的骑行进度达到 100%」 | 骑上马后左上角显示骑行进度,每天跑满 |
| 刷洗 | 「请定期为马匹洗刷,以便其保持健康」 | 把光标移到马匹身上,右下角出信息框;出现刷子符号时按提示键互动 |
| 命名 | 「购买马匹时,它会被自动命名。你可以在牲畜菜单中为其更改名字」 | 在牲畜菜单中改名 |
| 健壮值 | 「健壮值等级越高,价值越高」 | 只靠骑行提升,无法用饲料替代 |
三项指标共同决定售价:健壮值(骑行提升)、健康度(饲料与饮水)、清洁度(刷洗维护)。
棚舍
马棚在建造模式的「牲畜 › 牲畜围栏」下购买。容量取自各建筑配置文件,以游戏内围栏显示为准。
| 棚舍 | 价格 | 容量 | 自带供水 | 来源 |
|---|---|---|---|---|
| 马牧场 | 55,000 | 11 | 否 | 本体 |
| 马棚 | 110,000 | 13 | 是 | 本体 |
| 马棚 | 118,500 | 16 | 是 | 本体 |
| 马棚 (大) | 125,000 | 16 | 是 | 本体 |
| 马棚 (大) | 185,000 | 10 | 是 | Highlands Fishing |
| 马棚 (大) | 235,000 | 10 | 是 | Highlands Fishing |
官方明确「马厩自带供水,但牧场则需要另外供水」——小型马牧场不自带供水,需要拖拉机加牵引式水箱送水;其余马棚自带供水。

沪公网安备 31011002002714 号