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天龙寺

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2022-12-14更新

    

最新编辑:一爱扯淡的蛋

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更新日期:2022-12-14

  

最新编辑:一爱扯淡的蛋

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天龙寺
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基本信息
背景介绍

崇圣尊佛居大理,
神剑传说非妄言。

数十年前,天龙寺历经一场浩劫,枯荣禅师重伤圆寂,本字辈大师身亡其二,天龙寺损失重,

不过好在诸多秘籍并未遗失,天龙寺又是大理皇家寺院,

数十年的休养生息,天龙寺已经恢复当年之势。

而今江湖传闻,周天功再现于关外,各大门派皆遣派弟子下山一探究竟。

江湖动荡不安,一场纷争在所难免,天龙寺又有何举措呢?

门派人物
真和、信方大师、信玄禅师、段思平、真遂、玉真



前言

门派推荐转数2-5转(天龙因为是拳脚门派,所以必须出左右互搏才有一定强度左右互搏必须要一转以上才能学习,而且拜师天龙需要散人推图到第十章扬州,低转比较难过,氪金大佬除外,五转PVP前期和后期比较有强度,中期血不多比较乏力,多数对局靠灵羽下兵器和兵器门派玩拳脚来占据上风,没有灵羽大概率被兵器门派和内功门派玩虐,基本是全程看脸,首先开局灵羽要掉,不掉那很可能被神兵一轮拉开血差,掉了以后因为副手平A差距可能会被一些同样拳脚强力门派或者强力内功门派压制,所以要有心理准备。)


拜师方法:

拜师【真和】条件:
(通关第十章)

通泗桥:对话真和

小桥东门:对话段翡,即可拜师真和

拜师【信方大师】条件:【生灭功】≥80级

拜师【信玄禅师】条件:【生灭功】≥80级

拜师【段思平】条件:【生灭功】≥250级

师门地图

天龙寺地图.jpg

武功介绍

  • 基本功:(基本拳脚、基本招架、基本内功、基本轻功、基本剑法、基本鞭法)

门派基本功都能请教到500级,其他系列基本功需要过章作之卷第一章然后找地图师傅请教上限500级。
(基本功500级以后要靠自己提升,上限不能超过所装备对应武学1级。)


  • 门派心法:禅宗心法(可以请教到500级)

作用:提升门派称号和提升250 精神力上限(低转可以稍微点点不用点满,加的精神只在这转能用,潜能多的大佬可以随意)

男:

心法等级 对应称号
1级 兵士
50级 校尉
150级 侍卫
250级 将官
400级 侯爷
500级 亲王



女:

心法等级 对应称号
1级 女侍
50级 女官
150级 女官
250级 女官
400级 诰命夫人
500级 王妃

不错来就有王位,女号来了白送王爷老公,手动滑稽。


  • 内功:【生灭功】:需要【基本内功】≥20级可学

枯荣.jpg
这是天龙寺绝学生灭功,此功练到深处内力可源源不断涌出。相传练至非枯非荣、亦枯亦荣的境界之时,便可涅槃成佛。

入我天龙,先悟生灭。
因为所有武功主动都绑定生灭功,没有选择所以不练也得练,
变相的说生灭就是天龙的核心,不练它就只能白板武功玩了。
曾经的神内功,现在的强度无论是前期还是后期都非常一般甚至略鶸,
俩个主动一个回血一个回内,回的非常可怜,非枯非荣回的内力还不够沙罗双树消耗的,无论是推图还PVP都属于弱势。


  • 轻功:【风巽步法】:需要【基本轻功】≥20级可学

天南.jpg
大理段氏的高级轻功,此功运行时气周丹田,将内力转化为力量,待以蓄发的神奇步法。

风巽步法作为初级轻功,已经有很高的强度了,主动是高系数闪避自动开启,残页也好弄,
持续时间较长冷却时间中规中矩,除了攻速面板鶸之外都很不错,适合零氪和低转学习。


  • 鞭法:【飞凤鞭】:需要【基本鞭法】≥20级可学

这是刀白凤所用之鞭法,出招灵动迅敏,收放自如。

主动都没有的弟中弟,没有练的必要,唯一的作用就是拿来拖基本鞭法,因为转化高练的快。


  • 剑法:【段家剑】:需要【基本剑法】≥20级可学

段家剑.jpg
大理段式家族一门中级剑法,该剑法乃是从段家一阳指中化出,大开大阖,进退有方,自有一番皇家之威严。

系数中规中矩的剑法也是天龙唯一能用的门派兵器(其实没有选择),
主动很出色就是不好开,因为都需要残页解锁,而且都是高级主动,有刺剑神兵可以拿来推图无神兵不建议练。


  • 拳脚:【金玉拳】:需要【基本拳脚】≥20级可学

金玉.jpg
这是巴天石所用之武学,该武功刚猛无比,练到深处可碎金玉,故得其名。

败絮拳,金玉其外败絮其中,弟中弟系数,弟中弟属性,弟中弟主动,三弟合一。


【五罗轻烟掌】:需要【基本拳脚】≥20级可学
五罗.jpg
大理段氏的五罗轻烟掌,出掌如行云流水,潇洒之极,极具观赏性。

泡妞掌,天龙八部里段正淳泡妞专用武功,放置里无妞可泡,嘤掌无用武之地,系数弟弟,主动垃圾。


【段氏纯阳指】:需要内力最大值≥200可学
段式.jpg
一阳指乃是大理段氏闻名天下的武学,以右手食指点穴,出指可缓可快,缓时潇洒飘逸,快则疾如闪电,但着指之处,分毫不差。

入天龙必学武功。
一、因为气脉前置需要学。
二、因为主动自动开,还是控制还能和纯阳指互备,可以说是前期必备。
虽然系数略弟,但是主动很香。


【纯阳指】:需要内力最大值≥400可学
一阳指.jpg
此乃大理段氏不传之绝学,天下无双的点穴功夫,独一无二,旁人无法解穴,讲究气象森严,雍容肃穆,不脱王者风度。

低转必备,因为可以和段式纯阳指互备,互备不用开左右互搏,没互搏之前双阳定身比单六脉好使也便宜。
一阳指作为主手系数很不错副手也不错,主动相对难开,因为天龙高级池子比较脏,残页相对难齐,但相对于六脉来说好出很多,前期推图神器,
但因为不是前置如果是冲着六脉神剑去的话等级可以看情况提升。
可作为没有控制副手时的选择,定身作为控制来说还是没有天残的晕迷厉害,但优点在于免费,就是香。


【六脉神剑】:需要【段氏一阳指】≥200级、【枯荣功】≥380级可学
六脉.jpg
记载于天龙寺《六脉神剑经》中的绝世剑法,将内力以一阳指为介激发出无形剑气,六指可分使六套剑法。六脉齐出,天下无双。

噔噔噔噔噔!作为天龙主打武功,六脉强度不用多说,目前平A第四拳脚,
主动长时间截脉CD短,外加欧鳇惊神人品好最大六道惊神化劲直接对面30%血没了。
确实称得上六脉齐出,天下无双的描述。
六脉学习前置算是比较良心了,这俩门武功基本上是前期必练武功(氪金大佬除外,但氪金大佬分分钟学满500)
学会互搏以后可以主六脉副手一阳指,有条件的可以用更好的天残。
但主动必须得用枯荣作内功,而且惊神必须残页解锁,还都是顶级残页比较难整需要准备点门派残页来快速解锁,或者就门派残页商人慢慢嫖。
这俩主动PVP强度很高,但PVE没有什么用,因为大部分NPC血少化劲收益不高,主动也不多没什么可截脉的。


【天龙禅功】:
禅功.jpg
这是天龙寺秘传武学,既是一种佛门禅功,也是一种高明精深的提纵之术。

呵呵呵呵呵,当你挂够了声望,换了天龙馋功,那么恭喜你,你被坑了,
目前的垃圾声望武功,低转化,主动弟弟,系数声望垫底,可以说是稳亏,
而且,最关键的是,你用它作为内功的话,天龙所有武功主动全部不能用,
没有错!你没看错!全部!不能用
作为一个一拖二的内功,内功主动是对面有兵器减对面兵器伤害力然后加招架力,系数跟灵犀差不多,
对面如果是神兵,那么只减一些伤害力的伤害,差不多是秒伤减200左右,并不影响神兵特性,
如果你用兵器的话,加的招架力会增加你兵器被击飞的概率,除非你永远用比对面重的兵器,

轻功勉强能用,减对面闪避力和70%几率硬控2秒。
总评就是弟中弟,等改版吧。

门派PVE套路推荐


前期肯定双阳定身了,段式一阳指主动自动开而且残页好弄,
配合旋风腿的话稍微提点主动层数就可以无缝控怪,可谓是前期稳定推图套。
中期后期的话PVE随便推,毕竟靠属性压制完全够了。


门派PVP套路推荐


前期的话可以靠六脉互搏拥有不低的伤害,加上血少防低,可以走天残烟云控制流,
再靠截脉来拖对面或者截对面的BF,达到快速击杀。
推荐高臂力,身法低点,根骨加一些。推荐武功:六脉互搏天残内功枯荣轻功烟云。

中期比较弱势,因为大家血量防御都上来了六脉输出可能会出现疲软状态,在神兵局大概率被压制,
这时候有条件最好是出灵犀一指,下掉对面神兵来用六脉拉出优势,
再用烟云来控制对面爆发,碰到令狐冲(兵器很强拳脚拉跨的人)的话胜率很大。
推荐中臂力,低身法,高根骨。

武功推荐:六脉互搏灵犀内功枯荣轻功烟云。


后期强度还算不错,因为六脉的拳脚强度可以在拳脚局里占有优势,虽然枯荣主动很弱但也不是完全不能用的那种,
配合灵犀一指能保证在拳脚平A期领先绝大部分门派(天魔指这些就别比了)然后用高闪来增强自己的生存能力,截脉来削弱对面的输出能力,双管齐下来达到胜利。
六脉惊神的抽奖在后期非常实用,因为化境是按血量上限的百分比来造成伤害,对面血上限越高,六脉惊神的收益就越高,
如果出个六道化劲,那么直接就是对面血上限30%左右的伤害(如果对面15万血那么六道就是5W伤害)。
加力的话在大后期可以适当低加力,因为六脉的属性低加力也能保证强度(攻击面板高,加力攻击面板低,所以低加力消减的攻击少)
140岁的话我个人推荐是高臂力中身法加点,因为根骨收益不高,高臂力保证输出,高身法保证闪避和攻速

(可能会有人问,不加根骨内不够怎么办,我一般是低加力,所以内力相当于翻番,高臂力低加力输出也不低。)


副手的话打神兵局那固定是灵犀了,拳脚局推荐天残和九宫六合掌
(前者伤害和主动都很出色不用我解释了,九宫的话副手伤害比天残高一些,主动的话是减速中规中矩也很不错。)

轻功的话我推荐是主流轻功都练练(烟云飘渺步法,虚空踏步,藏狐步,潜龙飞遁)推荐高臂力身法加点。

武功推荐:
兵器局固定六脉灵犀,拳脚局可搭配天残九宫。
内功依然是固定的枯荣功(原因不想解释了),轻功可视对面来改换搭配,比较泛用的是潜龙飞遁和烟云。

自创局的话天龙有一定优势,因为六脉平A在那呢,但枯荣收益又变相降低(恢复并没有变该回多少还是多少,就是可能恢复1口还不如对面A一下。),
化劲收益变相降低(输出高的话百分比掉血就会变相收益降低,但实际效果不变,该打多少还是多少。)
截脉收益提升,(因为无论是截BF还是拖CD都相当于延缓和消减对面收益,在自创局效果拔群。)
因为自创现在还不成熟所以在这简单讲解一下,轻功的话烟云收益翻翻自创局泛用推荐龙遁和烟云。