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神兵锻造
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2023-07-16更新
最新编辑:好好1123
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更新日期:2023-07-16
最新编辑:好好1123
神兵前置任务 唐门之乱
详细过程如下:
唐门之乱(开启神兵功能):
(游戏界面点击神兵,对话铁匠获得【贺礼】)
(十八章)木屋:送礼欧冶子后交谈,切磋唐元枫后交谈两次得【唐门密令】
(二十三章)禁地石门:送礼机关师
(第二十三章)碎石道:对话唐元枫
(第二十三章)修文阁:对话唐元枫两次得【染血手绢】
(第二十三章)茶铺:送礼唐元媛后对话得【解毒药】后一路切磋拦路人
(第二十三章)湖岸:对话王平川,切磋魏乐生后对话王平川两次得【百毒谱】
(第二十二章)落英谷:采摘【甘草】
(第二十三章)湖岸:送礼王平川后对话,得【三生石】、【甘草】、【水银】
(九章)中药铺:使用煮药钵炼制【忘三生】
(第二十三章)湖岸:送礼王平川后对话,得【忘三生】,淬毒【忘三生】然后对话王平川
(第二十三章)展梅阁:切磋魏乐生
(第二十三章)湖岸:对话王平川
(第二十三章)修文阁:送礼唐元枫后对话,再对话唐元媛
(第二十三章)阁楼二层:对话唐不平
(第二十三章)禁地石门:切磋唐怀德、唐怀义,再切磋唐不武,再对话,出现轩辕夏对话,出现唐不平对话(控制唐不平对决唐不武)对话唐不平两次,对话唐元枫,再对话唐不平得【轩辕铸造术】,再对话欧冶子两次
(第二十三章)兵器库:对话欧冶子,学习【锻造之术】,再次对话得【古木碳】、【铁块】进行锻造,最后对话欧冶子完成任务
神兵属性简述
武器的重量影响击飞以及被击飞的概率,并且会影响攻速。
只有装备武器且自己的武器重量大于对方的武器时,才能击飞对方武器。
神兵暗器解锁第三特性后,无法击飞打断其他兵器,也不会被其他击飞打断(但能被一些技能卸下武器,一般称之为缴械,比如灵犀一指的心眼通,圣火令法的吸焰令等)。(普通暗器已取消此属性)
当对方招架的时候,在满足条件的情况下都有一定概率击飞对方的武器。
• 当自身武器重量≥对手武器重量的2倍时,击落概率等于:
(1-对方招架等级/1200)*100%,最大不超过60%。
• 当自身武器重量>对手武器重量但<2倍时,击落概率等于:
•击落概率固定为7%;(自身武器武学等级≤对方招架等级时)
•1-对方招架等级/自身武器武学等级,最大值不超过 25%;(自身武器武学等级>对方招架等级时)
武器武学等级是指当前所装备的武器对应的武学的等级(不是有效等级,即不计算基本 武学等级),如果没有准备该武器的武学,则按该武器对应的基本兵器武学等级计算。
招架等级是指当前准备的招架武学实际等级(不是有效等级,即不计算基本招架等级), 如果没有装备招架则按基本招架等级计算。
根据以上公式,可以计算出:
在双方准备的兵器武学和招架均满级的情况下:
对方武器重量大于自身武器重量,但小于自身武器两倍重量,格挡招架时,武器被击飞概率为7%
对方武器重量大于自身武器两倍重量,格挡招架时,武器被击飞概率大约为8.33%
而当对方武器小于自身武器重量时,将不会被击飞。
我们可以发现,当对方武器大于我们自身武器两倍重量时,武器被击飞的概率大约是小于两倍重量的1.19倍。
所以武器越重越不容易被击飞武器,但也越难加速,甚至会减速。
越轻越容易加速但也越容易被打飞武器。
神兵对攻速的影响与臂力有关:
范围 | 攻速影响 | 影响上限 |
---|---|---|
有效臂力<=重量/2 | -重量/100 | -0.2 |
重量/2<有效臂力<=重量 | -重量/200 | -0.15 |
重量<有效臂力<=重量*2 | -重量/100 | -0.1 |
2*重量<有效臂力<=5*重量 | -重量/100 | -0.05 |
5*重量<有效臂力<=10*重量 | 0 | 0 |
有效臂力>10*重量 | 重量/50 | 0.2 |
有效臂力=先天臂力+后天臂力/2 |
硬度影响打断对方武器的能力(暗器无法打断对方武器),韧度影响武器被打断的能力(所有暗器韧度为500,根据公式也不会被对方打断)。
• 当本方装备兵器时,每次对方招架的时候,都会产生一个耗损值:
损耗值=自身武器硬度*((250-对方武器韧度)/250) *0.15
当损耗值超过对方武器韧度的时候,对方之后的每次招架都有20%概率武器被打断。
• 当本方使用拳脚,每次对方招架的时候,也会产生一个损耗值:
损耗值=有效臂力/36+基本拳脚等级/1000
损耗值最大不会超过9,当损耗值超过对方武器韧度的时候,对方之后的每次招架都有10%概率武器被打断。
每次战斗开始损耗值都会清零。
武器被打断之后,完好度会直接变成0。
在当前全体江湖成员全部追求的是满韧性或者高韧性的情况下,武器的硬度可以说是几乎没有什么作用,想打断对方的武器是非常非常困难的。
当前硬度的主要作用只不过是在神兵描述上好看一些,仅此而已。
当完好度为0的时候,武器无法装备、淬炼、纳入藏兵洞,需要修理之后才可以正常使用。
完好度还会在战斗时影响神兵的实际伤害力:(面板中不会显示)
• Tips:当完好度超过 100 时,神兵能发挥超过自身原本伤害的威力。这就是为什么要找欧冶子锻器成巧夺天工的原因。
完好度范围 | 伤害随机波动范围 |
---|---|
0-39 | 0.1-0.3 |
40-60 | 0.4-0.6 |
61-80 | 0.6-0.8 |
81-99 | 0.8-1 |
100 | 1 |
101-120 | 1-1.1 |
神兵实际伤害力=神兵伤害×伤害随机波动范围 |
神兵属性简述
• 熔炼需要到副本当中的熔炉进行,熔炉在大多数的铁匠铺都有,各个地点的熔炉初始温度和上限温度都不同。
• 所谓熔炼,即需要添加燃料,将熔炉的温度提升到一定程度,使添加的物品熔化,获得所需物品。熔炼分为普通熔炼和合成熔炼。
• 每种可以熔炼的物品,都存在着一个熔点,但熔炉温度大于熔点时,熔炼才会成功。温度超过熔点之后,继续提升温度对熔炼结果没有任何影响。熔炼完成之后,熔炉温度回到默认温度。
• 温度不够或配方错误导致的熔炼失败将会获得【废铁】;如果所选择的物品熔炼后没有对应的熔炉产品,将会获得【灰烬】。
• 无论熔炉成功还是失败,锻造之术都会增加(锻造之术等级*2+10)的经验值,增加的经验值最高不超过60(每日通过熔炉增加的经验值上限为12000)。
熔炉初始温度与上限温度如下:
熔炼炉 | ||
---|---|---|
章节 | 初始温度 | 上限温度 |
第五章 | 800 | 1300 |
第十章 | 850 | 1400 |
第十五章 | 900 | 2000 |
第二十章 | 900 | 1500 |
第二十三章 | 900 | 1500 |
第二十五章 | 1000 | 20000 |
第三十六章 | 1050 | 20000 |
第三十八章 | 1100 | 30000 |
熔炼过程持续20秒,熔炉需要添加燃料才能提高温度,游戏当中大部分东西都可以当做燃料使用,其中,有四种专门用于熔炼的燃料:
燃料 | |||
---|---|---|---|
燃料 | 提高温度及上限 | 来源 | 价格 |
古木碳 | 提高100温度,上限1200 | 在第 15、20、25、36、38 章可购买,黑商概率有售 | 3w碎银 |
云香碳 | 提高100温度,上限1600 | 在第 15、20、25、36、38 章可购买,黑商概率有售 | 5w碎银 |
无烟煤 | 提高60温度,上限2300 | 莫邪处有售,黑市商人处概率有售,充值积分商城,各种活动 | 25元宝(莫邪),8w碎银(黑商) |
融铁煤 | 提高50温度,上限15000 | 黑市商人处概率有售,充值积分商城燧人氏煤炭箱 | 30元宝(黑商),200充值积分(15个熔铁15个无烟) |
注意:
每投放一个材料,便可增加一次温度,超过增温上限,再投放则无法继续提升熔炉温度。
除了这四种材料以外,别的可作为燃料的物品对温度都没有提升,但对锻造有别的作用,所以熔炼只用这四种物品。
除此之外,熔炉也可以通过注入内力,即消耗内力上限的方式提高温度:
内力 | |||
---|---|---|---|
温度区间 | 消耗内力上限 | 提升温度 | 所需内力上限 |
800;1000 | 100 | 40 | 3000 |
1001;1200 | 150 | 35 | 5000 |
1201;1500 | 180 | 30 | 8000 |
1501;2000 | 200 | 25 | 10000 |
2001;2300 | 300 | 20 | 12000 |
2301;30000 | 400 | 10 | 16000 |
Tips:拥有经脉天赋——【神兵玄奇】内力上限消耗减少20%。
• 熔炉可以通过投放多种材料,合成高级锻造材料,配方如下:
高级锻造材料熔炼 | ||
---|---|---|
合成品 | 配方 | 所需温度 |
百炼寒铁 | 精碳+寒铁 | 1400 |
青云金铁 | 青金+铁精+云铁 | 1800 |
赤日铁 | 赤日石+铁精+云铁 | 1800 |
墨金 | 青金+铁精+磁母 | 1800 |
寒铜金精 | 铜精+百炼寒髓+寒铁 | 2000 |
寒铁需要先去唐门杂物间找王婶要香烟竹炭,她说需要经过唐亮的同意,然后去魁星阁找唐亮,经过同意后回去拿到香烟竹炭,再去长安城的打铁铺找王金锤买个寒铁矿(50碎银),最后去苏州打铁铺找霍思送礼香烟竹炭和寒铁矿,得到寒铁。
精碳在15章苏州城,打铁铺,谢思处购买。
云铁在20章襄阳城,新罗坊,高丽商购买。
• 部分常用熔炼物品,以及可获得特殊产物:
物品熔点及结果 | ||
---|---|---|
原材料 | 熔炼成果 | 熔点 |
铁块 | 镔铁 | 900 |
黄铜 | 精铜 | 900 |
青金矿 | 青金 | 900 |
寒髓 | 百炼寒髓 | 1000 |
云铁 | 云钢 | 1000 |
镔铁 | 铁精 | 1100 |
精铜 | 铜精 | 1200 |
寒铁矿 | 寒铁 | 1200 |
磁石 | 磁母 | 1500 |
熟铜棍 | 黄铜 | 1000 |
精钢长剑 | 铁块 | 1000 |
精钢短剑 | 铁块 | 1000 |
龙鸣枪 | 铁块 | 1000 |
昆吾剑 | 青金 | 1500 |
阴阳 | 青金 | 1500 |
天地棍 | 青金 | 1500 |
神兵打造
准备阶段
• 神兵打造不易,一把神兵要跟随自己一生,所以请在确保自己已经拥有的资源能达到锻炼结果最佳的情况下再进行锻造。
锻造材料可以通过古寺失窃、挖宝、熔炼物品、黑市商人&副本商人购买获得。
古寺任务当中,只有狂风寨贼人、李鸣海、顾铁牛、王凌、刘虎、柳春道这几个NPC会掉落,(血上限最高3000的鸟枪NPC外加柳春道),掉落概率为20%,每天最多掉落两个。
黑市商人可以购买到绝大部分的锻炼材料
【锻造材料不建议购买(土豪无视这句话)】
淬炼材料可以通过飞贼横行、南阳匪乱、重光任务、黑市商人&副本商人购买获得。
也可以在25章花费50000碎银用别的淬炼材料交换(不推荐)。
• 击杀飞贼有25%的概率掉落(每日上限5个);击杀南阳强盗有33.33%的概率掉落(每日上限3个);
• 重光任务击败boss也有概率掉落,也可以于第二十五章(长安城)弦平处兑换淬炼材料(240功绩/个,每种材料每日只可兑换一次),详见重光任务。
• 黑市商人&副本商人:
黑市商人可以购买到所有的淬炼材料【淬炼材料不建议购买(土豪无视这句话)】
• 第十八章(华山)云台峰摇动华山松(需要400级基本拳脚)后可于干将处购买所有淬炼材料(15元宝/个)
在第15、20、25、36、38章可购买到古木碳(30000碎银)、云香碳(50000碎银)、18章莫邪可以购买无烟煤(25元宝)。
融铁煤只能在黑市商人处购买(看到必买)。
(熔铁煤非常重要,想让一个顶级材料打造的神兵达到最佳初始属性至少要45个熔铁煤)
锻造图谱可以通过挖宝和黑市商人购买获得。
• 挖宝挖到图谱奖励后,只有20%的概率会拿到图谱(所以现在挖宝有可能出现什么也不出的情况),
能获得的图谱种类非常少(挖宝每日上限两个,能拿到两个已经是欧皇了)。
挖宝图谱概率如下:
名称 | 概率 |
---|---|
锻造实录 | 23.81% |
冶兵初解 | 23.81% |
基础锻兵 | 23.81% |
百锻残篇.剑 | 7.14% |
百锻残篇.刀 | 7.14% |
百锻残篇.棍 | 7.14% |
百锻残篇.鞭 | 7.14% |
• 黑市商人(图谱非常重要,有条件的话可以每本都入手,也可以等以后准备打某个材料的神兵的时候再买这个材料的锻造图谱,省的造成不必要的浪费)
名称 | 售价 | 名称 | 售价 | 名称 | 售价 |
---|---|---|---|---|---|
铸造入门 | 10000碎银 | 锻造实录 | 50元宝 | 冶兵初解 | 50元宝 |
基础锻兵 | 50元宝 | 谢思工铸术 | 100元宝 | 赵氏铸兵集 | 100元宝 |
霍氏锻铁术 | 100元宝 | 广寒冶兵术 | 100元宝 | 百锻残篇.剑 | 200元宝 |
百锻残篇.刀 | 200元宝 | 百锻残篇.棍 | 200元宝 | 百锻残篇.鞭 | 200元宝 |
铸剑奇录 | 200元宝 | 铸刀奇录 | 200元宝 | 铸棍奇录 | 200元宝 |
铸鞭奇录 | 200元宝 | 轩辕铸造术 | 100000碎银 | 炼磁录 | 200元宝 |
欧冶子手录(一) | 400元宝 | 欧冶子手录(二) | 400元宝 | 欧冶子手录(三) | 400元宝 |
欧冶子手录(四) | 400元宝 | 欧冶子手录(五) | 400元宝 | 欧冶子手录(六) | 400元宝 |
欧冶子手录(七) | 400元宝 | 欧冶子手录(八) | 400元宝 | 百锻残篇.乐器 | 200元宝 |
• 完成每日重光任务&赌城任务可以获得功绩,使用功绩可以于第二十五章(长安城)弦平处兑换一部分新图谱,另外一部分新图谱则只有击败boss才会掉落
名称 | 获取方式 | 名称 | 获取方式 | 名称 | 获取方式 |
---|---|---|---|---|---|
西洋兵录(一) | 1200功绩兑换 | 西洋兵录(二) | 1200功绩兑换 | 西洋兵录(三) | 3000功绩兑换 |
西洋兵录(四) | 3000功绩兑换 | 西洋兵录(五) | 6400功绩兑换 | 西洋兵录(六) | 赌城任务概率获得 |
重光宝典(一) | 1200功绩兑换 | 重光宝典(二) | 1200功绩兑换 | 重光宝典(三) | 3000功绩兑换 |
重光宝典(四)) | 3000功绩兑换 | 重光宝典(五)) | 6400功绩兑换 | 重光宝典(六) | 赌城任务概率获得 |
锻造阶段
• 锻造在主界面的神兵界面中的锻造炉进行(背包中有神兵则无法进行),与熔炼有些相似。锻造成功之后,将获得神兵。
游戏当中一共有12种锻造材料可以直接进行锻造:
名称 | 熔点 | 熔炼值上限 |
---|---|---|
镔铁 | 1100 | 250 |
精铜 | 1200 | 250 |
青金 | 1200 | 250 |
云钢 | 1300 | 250 |
铁精 | 1700 | 350 |
铜精 | 1800 | 350 |
百炼寒铁 | 1800 | 350 |
磁母 | 1900 | 350 |
青云金铁 | 2200 | 500 |
赤日铁 | 2300 | 500 |
墨金 | 2300 | 500 |
寒铜金精 | 2400 | 500 |
每种材料需要的温度不同,打造出的武器质量也不相同。打造材料对应的武器类型需要通过研读相关图谱解锁,详见上文【锻造图谱&锻造技艺】。
投入材料、选择技艺之后,便开始锻炼。锻炼持续60秒,锻造炉的温度默认为800度(开启家园系统后,特殊豪宅【阳口悬钟】自带特殊房间【昭和轩】锻造炉的温度默认为1400度)。
需要通过注入内力以及添加材料增加温度。
• 燃料数据:
材料 | 增加温度 | 增温上限 |
---|---|---|
古木碳 | 100 | 1200 |
云香碳 | 100 | 1600 |
无烟煤 | 60 | 2300 |
融铁煤 | 50 | 15000 |
增温上限指的是温度≤次温度时使用该燃料才会升温,这意味着当温度等于增温上限时依然可以使用该燃料。
• 注入内力数据:
温度区间 | 消耗内力上限 | 提升温度 | 所需内力上限 |
---|---|---|---|
800-1000 | 100 | 40 | 3000 |
1001-1200 | 150 | 35 | 5000 |
1201-1500 | 180 | 30 | 8000 |
1501-2000 | 200 | 25 | 10000 |
2001-2300 | 300 | 20 | 12000 |
2301-30000 | 400 | 10 | 16000 |
Tips:拥有经脉天赋——【神兵玄奇】内力上限消耗减少20%。
不同于熔炼温度超过熔点即熔炼成功,锻炼只需要温度超过熔点-100便可成功,但锻造炉的温度会对武器锻炼后的伤害和特性值有非常大的影响,还会影响锻打效果。
熔炼值=锻造炉温度*250/锻造材料熔点(每种材料的熔炼值上限不一样) |
锻炼结果等级=锻造之术等级/50+熔炼值*3/20+额外熔炼值/20(结果向下取整) |
武器锻炼后伤害=锻炼结果等级*1.2+武器初始伤害 |
武器锻炼后特性值=锻炼结果等级/10+武器初始特性值(结果向下取整) |
锻炼结果等级最大值为100,可见,打造神兵最重要的一点便是使锻炼结果等级达到最大值。提升锻炼结果等级的主要方法是提升【锻造之术】等级、提升锻造炉温度,以及提供额外 熔炼值。
在锻炼过程中,投放除上述四种燃料之外的物品,将会给武器提供额外熔炼值,额外熔炼值上限100:
名称 | 熔炼值 | 名称 | 熔炼值 | 名称 | 熔炼值 |
---|---|---|---|---|---|
制作组面具材料 | 10 | 香烟竹炭 | 1 | 特制檀香 | 5 |
真气丹 | 5 | 醒身丸 | 5 | 经脉丹 | 5 |
春元丹 | 5 | 渡元丹 | 5 | 安神丹 | 5 |
活络丸 | 5 | 醉梦生 | 10 | 清风醉 | 5 |
十里香 | 3 | 一缕白发 | 2 | 舞狮服 | 10 |
舞狮裤 | 10 | 斗笠 | 10 | 蓑衣 | 10 |
青玉冠 | 10 | 玄阳护心镜 | 10 | 玄阳护手 | 10 |
玄阳靴 | 10 | 明王铠 | 10 | 玄阳冠 | 10 |
焚香裤 | 10 | 临风冠 | 10 | 无常鞋(黑) | 10 |
判官服 | 10 | 判官靴 | 10 | 判官帽 | 10 |
天师袍 | 10 | 天师冠 | 10 | 天师靴 | 10 |
无常高帽(白) | 10 | 无常高帽(黑) | 10 | 无常白衣 | 10 |
无常青衣 | 10 | 鹊桥仙 | 10 | 望雪衣 | 10 |
金缕衣 | 10 | 五彩霞衣 | 10 | 福源丹 | 10 |
洗颜水 | 10 | 菩提子 | 10 | 天香玉露 | 10 |
三才丹 | 10 | 流云甘露 | 10 | 行功散 | 10 |
潜能丹 | 10 | 遁地符 | 10 | 分身符 | 10 |
静心丸 | 10 | 官府公文 | 10 |
注意上述物品仅在温度小于等于15000时才能使用!锻炼时间只有60秒,把握好时间。
下面是满额外熔炼值情况下的各种锻造材料对应的锻造结果相关信息:
名称 | 满熔炼值所需温度 | 满锻造结果等级所需锻造之术等级 | 最大锻造结果等级 | 满熔炼燃料放置顺序 |
---|---|---|---|---|
镔铁 | 1100 | 2875 | 62 | 3古木 |
精铜 | 1200 | 2875 | 62 | 4古木 |
青金 | 1200 | 2875 | 62 | 4古木 |
云钢 | 1300 | 2875 | 62 | 5古木 |
铁精 | 2380 | 2125 | 77 | 5古木+4云香+11无烟+1融铁 |
铜精 | 2520 | 2125 | 77 | 5古木+4云香+11无烟+4融铁 |
百炼寒铁 | 2520 | 2125 | 77 | 5古木+4云香+11无烟+4融铁 |
磁母 | 2660 | 2125 | 77 | 5古木+4云香+11无烟+5融铁 |
青云金铁 | 4400 | 1000 | 100 | 5古木+4云香+11无烟+41融铁 |
赤日铁 | 4600 | 1000 | 100 | 5古木+4云香+11无烟+45融铁 |
墨金 | 4600 | 1000 | 100 | 5古木+4云香+11无烟+45融铁 |
寒铜精金 | 4800 | 1000 | 100 | 5古木+4云香+11无烟+49融铁 |
可见除了顶级材料,其他材料均无法达到锻造结果满级,但可以通过淬炼弥补回来。在满额外熔炼值的情况下,按照这张表的温度和锻造等级就可以达到对应的最大锻造结果级。
表中右侧给出了不考虑添加内力的情况下达到各个材料最大熔炼值所需温度的燃料最佳放置顺序。
除了伤害和特性值,武器的重量、硬度、韧度都与武器锻炼后初始属性一样。
武器锻炼完成之后,需要经过锻打之后才能淬火。
锻打会在武器原本的硬度值、韧度值、特性值上随机增加一定值,增加的随机值范围跟锻打评价挂钩。
锻打只能进行五次,超过五次武器会被摧毁。
锻打结果受到锻炼结果等级(计算方式见上文:【锻炼】)的影响:
锻炼结果等级范围 | 极差概率 | 差概率 | 普通概率 | 好概率 | 极好概率 |
---|---|---|---|---|---|
0-49 | 60% | 25% | 10% | 5% | 0% |
50-69 | 45% | 25% | 15% | 10% | 5% |
70-79 | 40% | 20% | 18% | 12% | 10% |
80-94 | 15% | 20% | 15% | 15% | 35% |
95-99 | 10% | 10% | 15% | 25% | 40% |
100 | 0% | 5% | 20% | 30% | 45% |
评价对应的增幅如下:
锻打评价 | 对应属性 | 增幅随机范围 |
---|---|---|
极差 | 硬度 | 1-3 |
韧度 | 1-3 | |
特性值 | 1-2 | |
差 | 硬度 | 2-4 |
韧度 | 2-4 | |
特性值 | 2-4 | |
普通 | 硬度 | 4-8 |
韧度 | 4-8 | |
特性值 | 3-6 | |
好 | 硬度 | 7-12 |
韧度 | 7-12 | |
特性值 | 5-9 | |
极好 | 硬度 | 10-15 |
韧度 | 10-15 | |
特性值 | 8-12 |
由于锻打只能进行5次,即使锻炼结果等级达到了满级,也得见好就收。
增幅加成对照上文【锻炼】——神兵锻造初始结果一览
淬火之后,神兵出世。
如果成功锻造,锻造之术经验增加(锻造之术等级^1.5+1500);
如果失败,则增加(锻造之术等级*2),失败增加的经验不会超过1200。
每天通过锻造获得的经验上限为72000。
加工阶段
淬炼是强化神兵的过程,每次淬炼都需要消耗一个对应的淬炼材料。成功淬炼的次数不能超过300次。
淬炼分为自己淬炼和NPC淬炼,两种淬炼方式成功后对神兵的加成相同,只是消耗的东西不同。
• 【自己淬炼】
每次淬炼需要消耗40精神:
淬炼成功次数区间 | 成功率公式 | 成功率最大值 |
---|---|---|
0-50 | 80% | 80% |
51-100 | 20/淬炼成功次数+锻造之术等级/1000 | 60% |
101-200 | 20/淬炼成功次数+锻造之术等级/1500 | 50% |
201-300 | 10/淬炼成功次数+锻造之术等级/3600 | 25% |
注:成功率公式向上取整。
• 【NPC淬炼】
游戏当中有 5 个 NPC 可以进行淬炼,这五个 NPC 的锻造等级不相同,淬炼成功率与费也不相同。
章节 | 姓名 | 等级 |
---|---|---|
主界面 | 铁匠 | 500 |
第十五章 | 谢思 | 600 |
霍铁 | 750 | |
第二十五章 | 王金锤 | 700 |
第三十八章 | 铁皮三 | 800 |
随机 | 欧冶子 | 1200 |
NPC进行淬炼的成功率如下:
淬炼成功次数区间 | 成功率公式 | 成功率最大值 |
---|---|---|
0-50 | 100% | 100% |
51-100 | 20/淬炼成功次数+锻造之术等级/1000 | 85% |
101-200 | 20/淬炼成功次数+锻造之术等级/1500 | 75% |
201-300 | 10/淬炼成功次数+锻造之术等级/2400 | 40% |
注:成功率公式向上取整。
找NPC进行淬炼成功率明显较高,且无需消耗精神,但是需要消耗(NPC锻造等级/12+(淬炼成功次数+1)^1.2)的黄金,拥有【神兵元奇】天赋则打八折。
其中欧冶子一天淬炼次数有限,只能淬炼10次。
考虑到NPC淬炼存在成功率和花费黄金的问题,这里经过一个简单的期望计算,能得到全部交给NPC淬炼时,最省黄金的淬炼方法,即第几淬由哪个铁匠完成能消耗最少的黄金。
第1次到64次,铁匠;第65次到89次,谢思;第90次到100次,王金锤;第101次到126次,铁皮三;第127次到300次,欧冶子。
所以说霍铁存在的意义是什么?😂😂😂
(但由于欧冶子一天只能淬炼十次,所以一般127次到201次也可以由铁皮三淬炼,而最后201到300次,如果想最大化节省黄金的话,可以每天等着欧冶子来淬炼,嫌太麻烦不愿等的话,也可以直接铁皮三淬炼到满,在130淬之后,铁皮三比欧冶子每次大概多花费最多50-100黄金。)
从0淬到300淬,按照上述方案,并且从127次开始全都是铁皮三淬炼,大概需要三十万黄金,也就是三千万碎银。
本方案仅为简单计算,实际结果有一定偏差,毕竟概率这玩意儿从来都是看脸的。
• 【淬炼结果】
每次淬炼都会影响武器的伤害、重量、硬度、韧度、特性值。
在达到最大值之前,伤害、重量、特性值每次淬炼必定会提升,而硬度和韧度则一项提升一项下降。
具体淬炼数据请查找表格。
剑类:
神兵种类 | 所需材料 | 对应属性 | 增幅值 | 上下限 |
---|---|---|---|---|
长剑 | 锐金 | 伤害 | 1 | 460 |
重量 | 0.033 | 25 | ||
硬度 | 0.4 | 150 | ||
韧度 | -0.4 | 30 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
玄铁 | 伤害 | 1 | 460 | |
重量 | 0.02 | 25 | ||
硬度 | -0.4 | 30 | ||
韧度 | 0.4 | 150 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
晶竹 | 伤害 | 1.1 | 460 | |
重量 | 0.01 | 25 | ||
硬度 | 0.15 | 120 | ||
韧度 | -0.15 | 30 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
短剑 | 锐金 | 伤害 | 1.2 | 460 |
重量 | 0.033 | 15 | ||
硬度 | 0.38 | 140 | ||
韧度 | -0.38 | 25 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
玄铁 | 伤害 | 1.2 | 460 | |
重量 | 0.02 | 15 | ||
硬度 | -0.38 | 25 | ||
韧度 | 0.38 | 120 | ||
特性值 | 1.3 | 300 | ||
晶竹 | 伤害 | 1.4 | 460 | |
重量 | 0.01 | 15 | ||
硬度 | 0.35 | 120 | ||
韧度 | -0.25 | 25 | ||
特性值 | 1.45 | 300 | ||
软剑 | 锐金 | 伤害 | 1.2 | 460 |
重量 | 0.03 | 15 | ||
硬度 | 0.05 | 30 | ||
韧度 | -0.05 | 10 | ||
特性值 | 1.6 | 300 | ||
玄铁 | 伤害 | 1.3 | 460 | |
重量 | 0.02 | 15 | ||
硬度 | -0.25 | 10 | ||
韧度 | 0.25 | 90 | ||
特性值 | 1.7 | 300 | ||
晶竹 | 伤害 | 1.4 | 460 | |
重量 | 0.01 | 15 | ||
硬度 | 0.03 | 30 | ||
韧度 | -0.03 | 10 | ||
特性值 | 1.85 | 300 | ||
重剑 | 锐金 | 伤害 | 1.6 | 460 |
重量 | 0.033 | 50 | ||
硬度 | 0.25 | 60 | ||
韧度 | -0.2 | 40 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
玄铁 | 伤害 | 1.4 | 460 | |
重量 | 0.02 | 50 | ||
硬度 | -0.1 | 40 | ||
韧度 | 0.25 | 200 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
晶竹 | 伤害 | 1.75 | 460 | |
重量 | 0.01 | 50 | ||
硬度 | 0.15 | 60 | ||
韧度 | -0.05 | 40 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
刺剑 | 锐金 | 伤害 | 1.25 | 460 |
重量 | 0.01 | 13 | ||
硬度 | 0.2 | 65 | ||
韧度 | -0.12 | 40 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
玄铁 | 伤害 | 1.4 | 460 | |
重量 | 0.015 | 14 | ||
硬度 | -0.15 | 18 | ||
韧度 | 0.25 | 120 | ||
特性值 | 1.15 | 300 | ||
晶竹 | 伤害 | 1.5 | 460 | |
重量 | 0.01 | 15 | ||
硬度 | 0.12 | 50 | ||
韧度 | -0.08 | 50 | ||
特性值 | 1.25 | 300 |
刀类:
神兵种类 | 所需材料 | 对应属性 | 增幅值 | 上下限 |
---|---|---|---|---|
长刀 | 陨铁 | 伤害 | 1.1 | 460 |
重量 | 0.033 | 35 | ||
硬度 | 0.35 | 160 | ||
韧度 | -0.2 | 35 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锡沙 | 伤害 | 1.2 | 460 | |
重量 | 0.02 | 35 | ||
硬度 | -0.2 | 35 | ||
韧度 | 0.35 | 140 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
秘银 | 伤害 | 1.35 | 460 | |
重量 | 0.01 | 35 | ||
硬度 | 0.15 | 160 | ||
韧度 | -0.15 | 35 | ||
特性值 | 1.25 | 300 | ||
大环刀 | 陨铁 | 伤害 | 1 | 460 |
重量 | 0.025 | 45 | ||
硬度 | 0.33 | 170 | ||
韧度 | -0.3 | 45 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锡沙 | 伤害 | 1.1 | 460 | |
重量 | 0.01 | 25 | ||
硬度 | -0.25 | 30 | ||
韧度 | 0.28 | 180 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
秘银 | 伤害 | 1.2 | 460 | |
重量 | 0.01 | 25 | ||
硬度 | 0.2 | 170 | ||
韧度 | -0.2 | 45 | ||
特性值 | 1.25 | 300 | ||
短刀 | 陨铁 | 伤害 | 1.2 | 460 |
重量 | 0.01 | 15 | ||
硬度 | 0.4 | 150 | ||
韧度 | -0.4 | 40 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
锡沙 | 伤害 | 1.3 | 460 | |
重量 | 0.02 | 15 | ||
硬度 | -0.15 | 40 | ||
韧度 | 0.15 | 110 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
秘银 | 伤害 | 1.25 | 460 | |
重量 | 0.01 | 15 | ||
硬度 | 0.1 | 150 | ||
韧度 | -0.1 | 30 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
弯刀 | 陨铁 | 伤害 | 1.1 | 460 |
重量 | 0.03 | 20 | ||
硬度 | 0.2 | 120 | ||
韧度 | -0.12 | 20 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锡沙 | 伤害 | 1.3 | 460 | |
重量 | 0.02 | 20 | ||
硬度 | -0.12 | 20 | ||
韧度 | 0.2 | 120 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
秘银 | 伤害 | 1.15 | 460 | |
重量 | 0.015 | 120 | ||
硬度 | 0.15 | 20 | ||
韧度 | -0.15 | 40 | ||
特性值 | 1.25 | 300 | ||
双刃斧 | 陨铁 | 伤害 | 1.2 | 460 |
重量 | 0.025 | 45 | ||
硬度 | 0.3 | 155 | ||
韧度 | -0.32 | 35 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锡沙 | 伤害 | 1.25 | 460 | |
重量 | 0.038 | 50 | ||
硬度 | -0.15 | 40 | ||
韧度 | 0.27 | 160 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
秘银 | 伤害 | 1.3 | 460 | |
重量 | 0.02 | 55 | ||
硬度 | 0.25 | 135 | ||
韧度 | -0.22 | 45 | ||
特性值 | 1.25 | 300 |
棍类:
神兵种类 | 所需材料 | 对应属性 | 增幅值 | 上下限 |
---|---|---|---|---|
长棍 | 降龙木 | 伤害 | 1.1 | 460 |
重量 | 0.03 | 50 | ||
硬度 | 0.3 | 100 | ||
韧度 | -0.2 | 30 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锰钢 | 伤害 | 1.2 | 460 | |
重量 | 0.05 | 50 | ||
硬度 | -0.2 | 30 | ||
韧度 | 0.25 | 100 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
血龙木 | 伤害 | 1.25 | 460 | |
重量 | 0.05 | 50 | ||
硬度 | 0.2 | 100 | ||
韧度 | -0.15 | 30 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
狼牙棒 | 降龙木 | 伤害 | 1 | 460 |
重量 | 0.025 | 60 | ||
硬度 | 0.28 | 200 | ||
韧度 | -0.15 | 20 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锰钢 | 伤害 | 1.1 | 460 | |
重量 | 0.05 | 60 | ||
硬度 | -0.2 | 60 | ||
韧度 | 0.2 | 90 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
血龙木 | 伤害 | 1.2 | 460 | |
重量 | 0.03 | 60 | ||
硬度 | 0.15 | 200 | ||
韧度 | -0.15 | 20 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
三节棍 | 降龙木 | 伤害 | 1 | 460 |
重量 | 0.02 | 25 | ||
硬度 | 0.12 | 90 | ||
韧度 | -0.08 | 20 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锰钢 | 伤害 | 1.1 | 460 | |
重量 | 0.02 | 25 | ||
硬度 | -0.4 | 20 | ||
韧度 | 0.4 | 90 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
血龙木 | 伤害 | 1.25 | 460 | |
重量 | 0.01 | 25 | ||
硬度 | 0.1 | 90 | ||
韧度 | -0.1 | 20 | ||
特性值 | 1.25 | 300 | ||
长枪 | 降龙木 | 伤害 | 0.85 | 460 |
重量 | 0.05 | 45 | ||
硬度 | 0.25 | 130 | ||
韧度 | -0.2 | 30 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锰钢 | 伤害 | 0.9 | 460 | |
重量 | 0.04 | 45 | ||
硬度 | -0.2 | 45 | ||
韧度 | 0.25 | 100 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
血龙木 | 伤害 | 1 | 460 | |
重量 | 0.03 | 45 | ||
硬度 | 0.15 | 130 | ||
韧度 | -0.15 | 30 | ||
特性值 | 1.35 | 300 | ||
战戟 | 降龙木 | 伤害 | 0.95 | 460 |
重量 | 0.05 | 40 | ||
硬度 | 0.22 | 135 | ||
韧度 | -0.1 | 45 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
锰钢 | 伤害 | 1 | 460 | |
重量 | 0.04 | 45 | ||
硬度 | -0.2 | 40 | ||
韧度 | 0.18 | 90 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
血龙木 | 伤害 | 1.15 | 460 | |
重量 | 0.03 | 50 | ||
硬度 | 0.15 | 115 | ||
韧度 | -0.15 | 35 | ||
特性值 | 1.2 | 300 |
鞭类:
神兵种类 | 所需材料 | 对应属性 | 增幅值 | 上下限 |
---|---|---|---|---|
长鞭 | 古藤 | 伤害 | 1 | 460 |
重量 | 0.01 | 20 | ||
硬度 | 0.3 | 160 | ||
韧度 | -0.3 | 20 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
绵铁 | 伤害 | 1 | 460 | |
重量 | 0.01 | 20 | ||
硬度 | -0.3 | 20 | ||
韧度 | 0.3 | 160 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
蟒筋 | 伤害 | 1.2 | 460 | |
重量 | 0.01 | 20 | ||
硬度 | 0.2 | 160 | ||
韧度 | -0.2 | 20 | ||
特性值 | 1.25 | 300 | ||
软鞭 | 古藤 | 伤害 | 0.8 | 460 |
重量 | 0.005 | 12 | ||
硬度 | 0.15 | 40 | ||
韧度 | -0.1 | 40 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
绵铁 | 伤害 | 0.8 | 460 | |
重量 | 0.004 | 10 | ||
硬度 | -0.1 | 10 | ||
韧度 | 0.25 | 120 | ||
特性值 | 1.25 | 300 | ||
蟒筋 | 伤害 | 1 | 460 | |
重量 | 0.002 | 12 | ||
硬度 | 0.1 | 40 | ||
韧度 | -0.1 | 40 | ||
特性值 | 1.4 | 300 | ||
九节鞭 | 古藤 | 伤害 | 1 | 460 |
重量 | 0.15 | 40 | ||
硬度 | 0.25 | 160 | ||
韧度 | -0.2 | 25 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
绵铁 | 伤害 | 0.9 | 460 | |
重量 | 0.1 | 40 | ||
硬度 | -0.2 | 50 | ||
韧度 | 0.25 | 80 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
蟒筋 | 伤害 | 1.1 | 460 | |
重量 | 0.1 | 40 | ||
硬度 | 0.15 | 160 | ||
韧度 | -0.15 | 25 | ||
特性值 | 1.25 | 300 | ||
杆子鞭 | 古藤 | 伤害 | 0.75 | 460 |
重量 | 0.03 | 25 | ||
硬度 | 0.15 | 100 | ||
韧度 | -0.15 | 20 | ||
特性值 | 1.2 | 300 | ||
绵铁 | 伤害 | 0.9 | 460 | |
重量 | 0.02 | 25 | ||
硬度 | -0.15 | 20 | ||
韧度 | 0.15 | 100 | ||
特性值 | 1.3 | 300 | ||
蟒筋 | 伤害 | 1 | 460 | |
重量 | 0.01 | 25 | ||
硬度 | 0.1 | 120 | ||
韧度 | -0.1 | 30 | ||
特性值 | 1.4 | 300 | ||
链枷 | 古藤 | 伤害 | 1.1 | 460 |
重量 | 0.05 | 20 | ||
硬度 | 0.25 | 140 | ||
韧度 | -0.1 | 30 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
绵铁 | 伤害 | 0.98 | 460 | |
重量 | 0.08 | 38 | ||
硬度 | -0.2 | 30 | ||
韧度 | 0.25 | 90 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
蟒筋 | 伤害 | 1.2 | 460 | |
重量 | 0.1 | 45 | ||
硬度 | 0.15 | 125 | ||
韧度 | -0.05 | 40 | ||
特性值 | 1.2 | 300 |
双持类:
神兵种类 | 所需材料 | 对应属性 | 增幅值 | 上下限 |
---|---|---|---|---|
双环 | 镜铁 | 伤害 | 1.15 | 460 |
重量 | 0.04 | 35 | ||
硬度 | 0.2 | 130 | ||
韧度 | -0.05 | 40 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
磷石 | 伤害 | 1.15 | 460 | |
重量 | 0.04 | 35 | ||
硬度 | -0.12 | 30 | ||
韧度 | 0.2 | 120 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
黄晶 | 伤害 | 0.9 | 460 | |
重量 | 0.03 | 25 | ||
硬度 | 0.14 | 110 | ||
韧度 | 0.1 | 70 | ||
特性值 | 0.85 | 300 | ||
对剑 | 镜铁 | 伤害 | 1.2 | 460 |
重量 | 0.05 | 40 | ||
硬度 | 0.2 | 100 | ||
韧度 | -0.05 | 30 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
磷石 | 伤害 | 1.25 | 460 | |
重量 | 0.05 | 40 | ||
硬度 | -0.12 | 30 | ||
韧度 | 0.2 | 170 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
黄晶 | 伤害 | 1.1 | 460 | |
重量 | 0.04 | 30 | ||
硬度 | 0.14 | 80 | ||
韧度 | 0.1 | 120 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
双钩 | 镜铁 | 伤害 | 1.6 | 460 |
重量 | 0.04 | 35 | ||
硬度 | 0.23 | 130 | ||
韧度 | -0.12 | 40 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
磷石 | 伤害 | 1.6 | 460 | |
重量 | 0.04 | 35 | ||
硬度 | -0.12 | 30 | ||
韧度 | 0.23 | 130 | ||
特性值 | 1 | 300 | ||
黄晶 | 伤害 | 1.4 | 460 | |
重量 | 0.03 | 25 | ||
硬度 | 0.18 | 90 | ||
韧度 | 0.18 | 90 | ||
特性值 | 1.1 | 300 |
琴类:
神兵种类 | 所需材料 | 对应属性 | 增幅值 | 上下限 |
---|---|---|---|---|
古琴 | 泡桐木 | 伤害 | 1.25 | 460 |
重量 | 0.05 | 20 | ||
硬度 | 0.3 | 130 | ||
韧度 | -0.12 | 40 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
凤栖木 | 伤害 | 1.35 | 460 | |
重量 | 0.03 | 30 | ||
硬度 | -0.13 | 30 | ||
韧度 | 0.3 | 100 | ||
特性值 | 1.15 | 300 | ||
古云杉 | 伤害 | 1.5 | 460 | |
重量 | 0.15 | 60 | ||
硬度 | 0.15 | 80 | ||
韧度 | -0.08 | 50 | ||
特性值 | 1.25 | 300 |
暗器类:
武器类型 | 所需材料 | 对应属性 | 增幅值 | 上下限 |
---|---|---|---|---|
锥形暗器 | 岳髓 | 伤害 | 1.13 | 460 |
重量 | 0.017 | 30 | ||
硬度 | 0.84 | 110 | ||
韧度 | -0.32 | 20 | ||
特性值 | 1.06 | 300 | ||
金晶钢 | 伤害 | 1.28 | 460 | |
重量 | 0.018 | 30 | ||
硬度 | -0.32 | 15 | ||
韧度 | 0.84 | 135 | ||
特性值 | 1.11 | 300 | ||
龙陨天铁 | 伤害 | 1.36 | 460 | |
重量 | 0.023 | 30 | ||
硬度 | 0.68 | 100 | ||
韧度 | -0.68 | 20 | ||
特性值 | 1.16 | 300 | ||
针形暗器 | 岳髓 | 伤害 | 1.14 | 460 |
重量 | 0.017 | 15 | ||
硬度 | 0.9 | 140 | ||
韧度 | -0.38 | 15 | ||
特性值 | 1.07 | 300 | ||
金晶钢 | 伤害 | 1.29 | 460 | |
重量 | 0.018 | 15 | ||
硬度 | -0.38 | 20 | ||
韧度 | 0.9 | 105 | ||
特性值 | 1.12 | 300 | ||
龙陨天铁 | 伤害 | 1.37 | 460 | |
重量 | 0.023 | 15 | ||
硬度 | 0.71 | 140 | ||
韧度 | -0.71 | 15 | ||
特性值 | 1.17 | 300 | ||
圆形暗器 | 岳髓 | 伤害 | 1.12 | 460 |
重量 | 0.017 | 20 | ||
硬度 | 0.82 | 130 | ||
韧度 | -0.35 | 25 | ||
特性值 | 1.05 | 300 | ||
金晶钢 | 伤害 | 1.15 | 460 | |
重量 | 0.018 | 20 | ||
硬度 | -0.35 | 20 | ||
韧度 | 0.82 | 130 | ||
特性值 | 1.1 | 300 | ||
龙陨天铁 | 伤害 | 1.35 | 460 | |
重量 | 0.023 | 20 | ||
硬度 | 0.65 | 130 | ||
韧度 | -0.65 | 20 | ||
特性值 | 1.15 | 300 |
两种淬炼方式不论是否成功,锻造之术都会增加((淬炼等级^1.5)/6+500)的经验。
每天通过淬炼方式获得的经验不可超过40000。
兵器完好度等于100之后,想让神兵臻于完美,实战伤害进一步提升。
因此,带着金刚石,花费一些黄金找欧冶子进行锻器,可让兵器完好度达到120。
可以花元宝修改调整神兵的特殊描述,穿上特效描述,脱下特效描述,娱乐性的功能,有喜好的可以花元宝刷一刷。
玩家可以前往第十八章(先到云台峰,摇动华山松,然后攀爬至洞穴,需要400级以上的基本拳脚)找干将或者莫邪进行神兵重铸。
首次重铸免费,第二次需要花费1000元宝,此后每次重铸花费增加200元宝,上限5000元宝。
重铸可以将当前神兵转化为同种兵器同种锻材的不同种类神兵。
重铸需要解锁对应的图谱技艺。
重铸属性表:
武器类型 | 重铸伤害 | 重铸特性值 | 重铸重量 | 重铸硬度上下限 | 重铸韧度上下限 |
---|---|---|---|---|---|
长剑 | 1.03 | 1.03 | 25 | 30,150 | 30,150 |
短剑 | 1.26 | 1.28 | 15 | 25,140 | 25,120 |
软剑 | 1.3 | 1.72 | 15 | 10,30 | 10,90 |
重剑 | 1.58 | 1.13 | 50 | 40,60 | 40,200 |
刺剑 | 1.38 | 1.16 | 15 | 18,65 | 40,120 |
长刀 | 1.21 | 1.11 | 35 | 35,160 | 35,140 |
短刀 | 1.25 | 1.1 | 15 | 40,150 | 30,110 |
弯刀 | 1.18 | 1.08 | 20 | 20,120 | 20,120 |
大环刀 | 1.1 | 1.11 | 45 | 30,170 | 45,180 |
双刃斧 | 1.25 | 1.11 | 55 | 40,155 | 35,160 |
长棍 | 1.18 | 1.1 | 50 | 30,100 | 30,100 |
长枪 | 0.91 | 1.15 | 45 | 45,130 | 30,100 |
三节棍 | 1.11 | 1.08 | 25 | 20,90 | 20,90 |
狼牙棒 | 1.1 | 1.1 | 60 | 60,200 | 20,90 |
战戟 | 1.03 | 1.1 | 50 | 40,135 | 45,90 |
长鞭 | 1.06 | 1.11 | 20 | 20,160 | 20,160 |
软鞭 | 0.86 | 1.28 | 12 | 10,40 | 40,120 |
九节鞭 | 1 | 1.11 | 40 | 50,160 | 25,80 |
杆子鞭 | 0.88 | 1.3 | 25 | 20,120 | 20,100 |
链枷 | 1.09 | 1.1 | 45 | 30,140 | 30,90 |
双环 | 1.06 | 1.01 | 35 | 30,130 | 40,120 |
对剑 | 1.18 | 1.06 | 40 | 30,100 | 30,170 |
双钩 | 1.53 | 1.03 | 35 | 30,130 | 40,130 |
古琴 | 暂无 | 暂无 | 暂无 | 暂无 | 暂无 |
• 【重铸公式】
• 重铸后韧性=(重铸后神兵的重铸韧度上限-重铸后神兵的重铸韧度下限)*(当前神兵 韧度-当前神兵重铸的韧度下限)/(当前神兵重铸的韧度上限-当前神兵重铸的韧度下限)+ 重铸后神兵的重铸韧度下限。
• 重铸后硬度=(重铸后神兵的重铸硬度上限-重铸后神兵的重铸硬度下限)*(当前神兵硬度-当前神兵重铸的硬度下限)/(当前神兵重铸的硬度上限-当前神兵重铸的硬度下限)+重铸后神兵的重铸硬度下限。
• 重铸后重量=重铸后神兵的重铸重量*当前神兵重量/当前神兵的重铸重量。
• 重铸后伤害=如果当前神兵伤害<460:当前神兵伤害-淬炼次数*当前神兵重铸伤害+淬炼次数*重铸后神兵的重铸伤害。
如果当前神兵伤害≥460且当前神兵重铸伤害>重铸后神兵的重铸伤害:
min(锻造之术等级/50 + ((神兵对应锻材的最大熔炼值*0.5+淬炼次数/2)*3)/20+5), 100)*1.2+重铸后神兵的初始伤害+淬炼次数*重铸后神兵的淬炼伤害。
如果当前神兵伤害≥460且当前神兵重铸伤害<重铸后神兵的重铸伤害,直接等于460。
• 重铸后特性值=如果当前神兵特性值不满300:当前神兵特性值-淬炼次数*当前神兵重铸特性值+淬炼次数*重铸后神兵的重铸特性值。
如果当前神兵特性值大于等于300且当前神兵重铸特性值大于重铸后神兵的重铸特性值:神兵初始特性值+2+淬炼次数*重铸后神兵的重铸特性值。
如果当前神兵特性值大于等于300且当前神兵重铸特性值小于重铸后神兵的重铸特性值,直接等于300。
重铸后的特性值和伤害分别不会超过300和460,上述公式中的min表示两者中取最小值,意味着锻造之术等级/50 + ((神兵对应锻材的最大熔炼值*0.5+淬炼次数/2)*3)/20+5)不能超过100。
熔兵之后神兵会消失,但会返还【如意】,数量为神兵成功淬炼次数的一半(向上取整);
(比如一个神兵淬炼成功了1次,融兵之后会获得1个如意;一个神兵淬炼成功了3次,融兵之后会获得2个如意)
锻造材料、消耗的黄金精力等不返还。
【如意】可以在第10章铁匠商人处兑换任意的淬炼材料。
欧冶子
• 唐门之乱副本结束之后,欧冶子会云游四方。
• 遇到欧冶子之后的3个小时,欧冶子的位置会刷新一次。
找到欧冶子后,可以进行锻造、淬炼、加工、修理、锻器等操作。
现在欧冶子一天能淬炼50次
欧冶子可能出现的地点:
章节 | 出现地点 |
---|---|
第八章(青城山) | 三湾九倒 |
朝阳洞 | |
第十三章(嵩山) | 铁梁峡 |
玉女台 | |
第十八章(华山) | 紫气台 |
长空栈道 | |
第十九章(绝情谷) | 断肠崖 |
第二十一章(武当山) | 南岩峰 |
虎头岩 | |
第二十二章(百花谷) | 峭壁中 |
第二十四章(峨眉山) | 玉女峰 |
雷洞坪 | |
第二十七章(终南山) | 翠屏峰顶 |
试剑岩 | |
第三十三章(无量山) | 乱石堆 |
黑森林 | |
第三十九章(泰山) | 快活三 |
白云洞 |
不同于其他锻造,欧冶子的锻造只会消耗寒丝雨竹、千年神木、海底金母中的一种(欧冶子所打造神兵属性较差,建议自己打造神兵)。
不额外消耗别的资源,但是只能锻造长剑、长刀、长棍、长鞭。
并且打造出的兵器属性随缘不可控。
欧冶子神兵属性波动范围如下:
武器类型 | 伤害 | 重量 | 硬度 | 韧度 | 特性值 |
---|---|---|---|---|---|
剑 | 40,80 | 27,32 | 45,70 | 45,70 | 15,25 |
刀 | 50,70 | 16,20 | 40,60 | 40,60 | 18,30 |
棍 | 20,60 | 15,18 | 30,40 | 30,40 | 10,30 |
鞭 | 45,65 | 40,45 | 50,80 | 35,60 | 10,18 |
三种材料没有区别。
欧冶子锻造的神兵属性要比用资源堆出来的神兵属性要差上不少,并且打造的种类不算是很强势,建议不要浪费淬炼资源在欧冶子神兵上。
神兵特性一览
• 第一特性在神兵锻造完成后就有,其余特性需通过淬炼增加特性值解锁,每种神兵都是在特性值100和200解锁第二第三特性。
• 额外伤害实际上是百分百触发。
• 流血、破格挡、额外伤害造成的伤害和章作之的主动一样,无视对方防御,且会受到自身攻击BUFF影响。
剑类
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
长剑 | 偏锋 | 提升命中 | 面板命中提升(臂力*37+淬炼次数*21+100) | 被动 | 100% |
寒芒 | 提升攻击 | 面板攻击提升(臂力*9+淬炼次数*7+100) | 被动 | 100% | |
剑齿 | 流血 | 2次(臂力*1.3+24+淬炼次数/5)的流血伤害 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1000% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
短剑 | 轻便 | 提升闪避 | 面板闪避提升(身法*11+淬炼次数*6.5+50) | 被动 | 100% |
挑筋 | 降敌攻速 | 4秒降低15% | 命中生效 | (淬炼次数+200)/1200% | |
断铁 | 降敌防御 | 4秒降低15% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1200% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
软剑 | 游刃 | 提升命中 | 面板命中提升(臂力*37+淬炼次数*21+100) | 被动 | 100% |
割脉 | 流血 | 2次(臂力*2.2+44+淬炼次数/2)的流血伤害 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% | |
蝉翼 | 提升攻速 | 4秒提升(身法+10+淬炼次数*0.4)/1200% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
重剑 | 碾压 | 破格挡 | 对方格挡时造成(臂力*1.8+330+淬炼次数/2)的伤害 | 敌方格挡 | 100% |
无锋 | 提升伤害 | 武器伤害力提升(淬炼次数*0.6+23) | 被动 | 100% | |
鲛肌 | 回复内力 | 回复(臂力*0.55+身法*0.7+20+淬炼次数*0.45)点内力 | 命中生效 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
刺剑 | 凌厉 | 降敌招架 | 3秒降低55% | 命中生效 | (淬炼次数+身法*1.25)/2000% |
重刺 | 额外伤害 | 命中额外造成(10+淬炼次数*0.1+臂力*0.15+武器伤害*0.5)伤害 | 命中生效 | 100% | |
钻心 | 消敌内力 | 命中消去对手(80+淬炼次数*0.2+身法*0.2)的内力 | 命中生效 | 100% |
刀类
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
长刀 | 挥砍 | 提升命中 | 面板命中提升(臂力*37+淬炼次数*21+100) | 被动 | 100% |
重伤 | 提升伤害 | 武器伤害力提升(淬炼次数*0.8+36) | 被动 | 100% | |
力重 | 提升攻击 | 面板攻击提升(臂力*6+淬炼次数*16+2000) | 被动 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
短刀 | 轻便 | 提升闪避 | 面板闪避提升(身法*11+淬炼次数*6.5+50) | 被动 | 100% |
要害 | 额外伤害 | 命中额外造成(臂力*0.2+身法*0.48+100+淬炼次数/5)伤害 | 命中生效 | 100% | |
挑筋 | 降敌攻速 | 4秒降低16% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1200% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
大环刀 | 劈扫 | 降敌命中 | 4秒降低26% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% |
势压 | 降敌攻击 | 4秒降低15% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% | |
血饮 | 回血 | 回复(根骨*0.5+25+淬炼次数/2)点气血 | 命中生效 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
弯刀 | 惊心 | 降敌招架 | 4秒降低15% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/900% |
亮刃 | 提升攻击 | 面板攻击提升(臂力*9+淬炼次数*3+1250) | 被动 | 100% | |
切风 | 额外伤害 | 命中额外造成(臂力*0.35+身法*0.4+75+淬炼次数/3)伤害 | 命中生效 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
双刃斧 | 势猛 | 破格挡 | 对方格挡时造成(臂力*1.5+100+淬炼次数/4)的伤害 | 敌方格挡 | 100% |
斧风 | 降敌攻速 | 4秒降低20% | 命中生效 | (淬炼次数+100+臂力*0.2)/1500% | |
沉重 | 额外伤害 | 命中额外造成(臂力*0.5+身法*0.3+淬炼次数*0.9+15)伤害 | 命中生效 | 100% |
棍类
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
长棍 | 粗棍 | 提升招架 | 面板招架提升(淬炼次数*26+200) | 被动 | 100% |
力沉 | 提升伤害 | 武器伤害力提升(臂力*0.1+淬炼次数*1.1+5) | 被动 | 100% | |
长兵 | 提升攻击 | 面板攻击提升(臂力*17+淬炼次数*23+1250) | 被动 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
三节棍 | 抡击 | 破格挡 | 对方格挡时造成(臂力*1.5+100+淬炼次数/4)的伤害 | 敌方格挡 | 100% |
断脊 | 提升伤害 | 武器伤害力提升(臂力*0.1+淬炼次数*0.8+26) | 被动 | 100% | |
节力 | 内省 | 4秒系数为(淬炼次数+60)/600%的内省 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1200% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
战戟 | 刺砍 | 提升攻击 | 面板攻击提升(淬炼次数*6+臂力*5+950) | 被动 | 100% |
重伤 | 额外伤害 | 命中额外造成(臂力*0.35+身法*0.32+75+神兵淬炼次数/3)伤害 | 命中生效 | 100% | |
贯通 | 降敌防御 | 4秒降低20% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1200% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
狼牙棒 | 钝击 | 降敌命中 | 4秒降低26% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% |
狼牙 | 流血 | 2次(臂力*1.3+24+淬炼次数/5)的流血伤害 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1000% | |
摄人 | 降敌攻击 | 4秒降低20% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
长枪 | 枪缨 | 降敌闪避 | 4秒降低20% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/900% |
捅刺 | 提升伤害 | 武器伤害力提升(臂力*0.1+淬炼次数*1.1+5) | 被动 | 100% | |
阵勇 | 回血 | 回复(根骨*0.8+35+淬炼次数*0.7)点气血 | 命中生效 | 100% |
鞭类
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
长鞭 | 柔韧 | 破格挡 | 对方格挡时造成(臂力*0.5+身法*0.6+450+淬炼次数/5)的伤害 | 敌方格挡 | 100% |
倒刺 | 流血 | 4次(臂力*0.55+36+淬炼次数/5)的流血伤害 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1000% | |
血痕 | 降敌防御 | 4秒降低15% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1200% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
软鞭 | 挥扫 | 破格挡 | 对方格挡时造成(臂力*0.8+260+淬炼次数/5)的伤害 | 敌方格挡 | 100% |
卸力 | 降敌攻击 | 4秒降低15% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% | |
盘丝 | 回复内力 | 回复(臂力*0.4+身法*0.42+20+淬炼次数/3)点内力 | 命中生效 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
九节鞭 | 舞风 | 降敌招架 | 4秒降低15% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/900% |
九节 | 提升攻击 | 面板攻击提升(淬炼次数*14+臂力*5+2000) | 被动 | 100% | |
痛击 | 额外伤害 | 命中额外造成(臂力*0.35+身法*0.32+72+淬炼次数*0.7)伤害 | 命中生效 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
杆子鞭 | 空响 | 降敌招架 | 4秒降低((淬炼次数+100)/1000+0.08)%,最多35% | 命中生效 | (淬炼次数+150)/1000% |
棍鞭 | 额外伤害 | 命中额外造成(臂力*0.2+身法*0.48+100+淬炼次数/5)伤害 | 被动 | 100% | |
盘柱 | 降敌攻击 | 4秒降低20% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1500% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
链枷 | 难挡 | 破格挡 | 对方格挡时造成(臂力*1.25+50+淬炼次数/5)的伤害 | 敌方格挡 | 100% |
枷锁 | 定身 | 1.3秒0.75倍气血平均攻击上限定身 | 命中生效 | (淬炼次数+50)/2500% | |
截兵 | 截脉 | 没有持续时间的截脉 | 命中生效 | (淬炼次数+200)/2400% |
双持类
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
双环 | 灵巧 | 提升闪避 | 面板闪避力提升(身法*11+淬炼次数*6.5+50) | 被动 | 100% |
疾电 | 提升攻速 | 4秒提升(身法+10+淬炼次数*0.4)/2400% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% | |
破风 | 降敌防御 | 4秒降低18% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1200% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
双钩 | 摄魄 | 提升伤害 | 面板伤害提升(淬炼次数*0.3+23) | 被动 | 100% |
勾魂 | 流血 | 2次(臂力*0.75+24+淬炼次数/4)的流血伤害 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1000% | |
倒钩 | 提升攻击 | 面板攻击提升(淬炼次数*14+臂力*19+80) | 被动 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
对剑 | 追魂 | 提升命中 | 面板命中提升(臂力*37+淬炼次数*21+100) | 被动 | 100% |
轮击 | 额外伤害 | 命中额外造成(臂力*0.2+身法*0.48+100+淬炼次数/5)伤害 | 命中生效 | 100% | |
内省 | 节省内力 | 4秒系数为(淬炼次数+50)/700的内省 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1200% |
乐器类
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
古琴 | 白驹 | 提升攻速 | 4秒提升(身法+10+淬炼次数*0.4)/2400% | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1600% |
凝绝 | 晕迷 | 晕迷1秒 | 命中生效 | (淬炼次数+50)/3500% | |
万籁 | 提升伤害 | 武器伤害力提升(臂力*0.1+淬炼次数*0.8+30) | 被动 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
笛子 | 争鸣 | 提升命中 | 笛声四起,幻如百鸟争鸣,增加招式命中率,面板命中提升。 | 被动 | 100% |
绝音 | 流血伤害 | 笛音变奏,声声不息,源远流长,绝音入耳,击中敌人有一定几率让其遭受2次流血伤害。 | 命中生效 | (淬炼次数+100)/1000 | |
幻韵 | 回复内力 | 笛声回转,飘荡天地之间,倾力而奏,如同声声神音呢喃,对敌方攻击全部命中并造成伤害后,能为己方回复点内力。 | 命中生效 | 100% |
暗器类
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
锥形暗器 | 鹰击 | 提升命中 | 面板命中提升(硬度*57+韧性*57+21*淬炼次数+100) | 被动 | 100% |
无影 | 额外伤害 | 命中额外造成(硬度*0.53+韧性*0.15+80+淬炼次数*0.4)伤害 | 命中生效 | 100% | |
惜武 | 无法击飞打断 | 格挡时难以被对手打飞打断武器,也无法击飞击断对手武器 | 被动 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
针形暗器 | 灵鸟 | 提升闪避 | 面板闪避力提升(硬度*12+韧性*12+6.5*淬炼次数+50) | 被动 | 100% |
蚀心 | 消敌内力 | 命中消去对手(50+淬炼次数*0.15+硬度*0.17+韧性*0.17)的内力 | 命中生效 | 100% | |
惜武 | 无法击飞打断 | 格挡时难以被对手打飞打断武器,也无法击飞击断对手武器 | 被动 | 100% |
武器类型 | 特性名 | 作用 | 公式 | 生效条件 | 生效概率 |
---|---|---|---|---|---|
圆形暗器 | 骤雨 | 提升伤害 | 面板伤害提升(硬度*0.05+韧性*0.05+0.6*淬炼次数+10) | 被动 | 100% |
断炁 | 截脉 | 没有持续时间的截脉 | 命中生效 | (淬炼次数+200)/2400 | |
惜武 | 无法击飞打断 | 格挡时难以被对手打飞打断武器,也无法击飞击断对手武器 | 被动 | 100% |