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经脉天赋收益分析
阅读
2026-08-09更新
最新编辑:敖昱
阅读:
更新日期:2026-08-09
最新编辑:敖昱
角色ID:6622657
前言
距离上一版经脉天赋收益收益的攻略已经过去很久,随着PVP环境的巨大变化以及对游戏机制的深入了解,上一版攻略中部分内容已经不再适用,所以更新了这一版攻略。
个人观点难免疏漏,欢迎各位批评指正。
结论
结论放在前面方便查看,想看详细分析的少侠可以继续往下看
| 序号 | 经脉天赋 | 秒伤收益 | 推荐等级 |
|---|---|---|---|
| 1 | 妙手回春 | / | 必选 |
| 2 | 姣容护体 | 16.74% | 必选 |
| 3 | 嫉恶如仇/邪气凛然(有六阴借运时的平均收益) | 45.62% | 输出套必选,苟套可选 |
| 嫉恶如仇/邪气凛然(有飘无踪时的平均收益) | 3.97% | ||
| 嫉恶如仇/邪气凛然(无buff) | 1.90% | ||
| 4 | 招招致命(平均) | 5.00% | 输出套必选,苟套通常不推荐 |
| 5 | 背水一战(平均) | 6.67% | 输出套必选,苟套通常不推荐 |
| 6 | 绝处逢生(有飘无踪时的触发收益) | 36.69% | 闪避苟套必选,有闪避输出套推荐,无闪避苟套推荐,无闪避输出套不推荐 |
| 绝处逢生(平均) | 2.76% | ||
| 7 | 不动如山(平均) | 6.67% | 苟套必选,输出套可选 |
| 8 | 酒国中人 | 4.08% | 有护元经脉页必选,输出套推荐,苟套不推荐 |
| 9 | 貌似利刃 | 3.90% | 推荐 |
| 10 | 貌不可摧 | 3.50% | 推荐 |
| 11 | 以食为天 | 3.28% | 有护元经脉页必选,否则可选 |
| 12 | 金刚不坏(散人) | 5.15% | 散人推荐,其他可选 |
| 金刚不坏 | 3.28% | ||
| 13 | 飘逸灵动(有飘无踪时的平均收益) | 3.45% | 有闪避套路推荐,其他不推荐 |
| 飘逸灵动(散人无buff) | 2.00% | ||
| 飘逸灵动(无buff) | 1.33% | ||
| 14 | 水月镜花(有飘无踪时的平均收益) | 3.33% | 有闪避套路推荐,其他不推荐 |
| 水月镜花(无buff) | 1.29% | ||
| 15 | 杀意凛然(散人) | 4.80% | 散人推荐,其他可选 |
| 杀意凛然 | 2.75% | ||
| 16 | 百剑不侵/刀术克制/枪棒克制/双刃克制/鞭长莫及/朱弦在御/以静制动/拳掌克制 | 6% | 能确定对方输出类型的情况下推荐,否则不推荐 |
| 17 | 电光火石 | 4.08% | 暗器输出套推荐,否则不推荐 |
| 18 | 妙手空空(有飘无踪时的平均收益) | 4.53% | 有闪避拳脚推荐,其他不推荐 |
| 妙手空空(无buff) | 1.77% | ||
| 19 | 抱元守一 | 3.90% | 拳脚推荐,否则不推荐 |
| 20 | 剑气纵横/刀光掠影/棍扫四方/鞭出游龙/双刃制敌/鸣音而治/以一敌百 | 3.40% | 对应兵器的输出套可选,苟套不推荐 |
| 21 | 羚羊挂角 | / | 可选,有梦想必选 |
| 22 | 化指为剑/化掌为刀/化腿为鞭/化拳为枪/化爪为镖/化腿为刃/化拳为音 | 3.40% | 拳脚输出套可选,且不推荐选多个,苟套不推荐 |
| 23 | 牛面护体 | 2.60% | 通常不推荐,无姣容护体时可选 |
| 24 | 貌比刀剑 | 2.39% | 通常不推荐,低面板攻击/低加力输出套可选 |
| 25 | 邪不近身/魔高一丈 | 2.73% | 不推荐 |
| 26 | 掌风凌厉 | 1.93% | 不推荐 |
| 27 | 玉容拦击 | 0.88% | 不推荐,容貌足够且头铁要玩招架套可选 |
| 28 | 以守克攻 | 0.84% | 不推荐 |
| 29 | 见招拆招(平均) | 0.72% | 不推荐,头铁要玩招架套可选 |
| 30 | 邪魔不侵/正不压邪 | 0.60% | 不推荐 |
| 31 | 临机制胜(散人) | 0.56% | 不推荐,头铁要玩招架套可选 |
| 临机制胜 | 0.38% | ||
| 32 | 金甲护心(散人) | 0.52% | 不推荐 |
| 金甲护心 | 0.26% | ||
| 33 | 手到擒来 | 0.38% | 不推荐,头铁要玩拳脚招架套可选 |
| 34 | 银面避险 | 约等于0 | 不推荐 |
| 34 | 鬼面修罗 | 约等于0 | 不推荐 |
| 34 | 金面防身 | 约等于0 | 不推荐 |
| 34 | 马面索魂 | 约等于0 | 不推荐 |
| 34 | 笑面化招 | 约等于0 | 不推荐 |
| 34 | 三花聚顶 | / | 不推荐 |
| 34 | 怒气翻涌 | / | 不推荐,目前PVP不生效 |
| 34 | 灵犀造化 | / | 不推荐 |
| 34 | 血气方刚 | / | 不推荐 |
| 34 | 内息磅礴 | / | 不推荐 |
详细分析
首先明确一些概念:
气血攻击系数:默认为1,各类攻击buff、debuff都是在此系数上加减计算,例如十重化身降神提供0.85的攻击buff,期间气血攻击系数变为1+0.85=1.85
气血防御系数:默认为1,各类防御buff、debuff都是在此系数上加减计算,例如十重艮煞镇元提供0.55的防御buff,期间气血防御系数变为1+0.55=1.55
气血最终伤害系数:该值为计算了各类攻击防御buff、debuff之后的最终值。
气血最终伤害系数=1+自身气血攻击系数-对方气血防御系数
例如自身十重化身降神、对方十重艮煞镇元,此时气血最终伤害系数为1+0.85-0.55=1.3
气血最终伤害系数最大值为5,最小值为0.2
最终闪避系数:默认为1,各类闪避buff、debuff都是在此系数上加减计算,例如十重飘无踪提供5.44的闪避buff,期间最终闪避系数变为1+5.44=6.44
最终闪避系数最大值为10,最小值为0.01
最终招架系数:默认为1,各类招架buff、debuff都是在此系数上加减计算,例如十重运太极提供2.6的招架buff,期间最终招架系数变为1+2.6=3.6
最终招架系数最大值为10,最小值为0.01
最终命中系数:默认为1,各类命中buff、debuff都是在此系数上加减计算,例如十重六阴借运提供0.95的命中debuff,期间最终命中系数变为1-0.95=0.05
最终命中系数最大值为10,最小值为0.01
双方模板采用40e经验、175先天臂力、75先天身法、35先天根骨,基础武学全部1100级,轻功武学攻速系数105,招架武学防御系数90,隐脉综合计算攻防和PVP0.8衰减以后采用10%伤害加成,携带姣容护体、貌似利刃、嫉恶如仇/邪气凛然、酒国中人、杀意凛然、以食为天、貌不可摧等天赋,经脉属性为3274攻击、600防御。
以下是各天赋的详细分析:
妙手回春
妙手回春:战斗中使用主动技能时,有10%几率恢复20%气血。
最强天赋,对战斗影响极大,单方面触发经常能够左右战斗的胜负,任何套路都是必选。
姣容护体
姣容护体:随着容貌提高,面板防护力也会有一定提升。每3点加1点。最多增加300点:900容貌达到最大值。
通过增加防护力,极大降低气血上限部分的伤害,从而降低总伤害,对平砍伤害影响极大,而且900容貌即可吃满加成,任何套路都是必选。
嫉恶如仇/邪气凛然
嫉恶如仇:对阵侠义正义值低于自己的对手时,提升27%最终命中力。
邪气凛然:对阵侠义正义值高于自己的对手时,提升27%最终命中力。
在无buff时对平砍伤害影响非常小,面对高额闪避增益时,收益会提高。而面对高额降低命中减益时,由于降低命中减益的特性,最终系数越接近1时效果越强,六阴借运降低命中最终系数为0.95,此时对方命中率仅为20%左右。而如果携带此天赋,降低命中最终系数为0.95-0.27=0.68,此时命中率可以回升到70%左右,提升巨大。由于现在的环境中丰沮道藏强度很高,六阴借运非常常见,所以输出套通常必选此天赋。苟套如果需要命中来触发神兵特性或技能效果,也可以选择此天赋。
招招致命
招招致命:战斗中使用主动技能时,有10%几率提升10%最终攻击力。
触发时获得当前气血攻击系数*0.1的攻击buff,无法控制触发时机,所以平均给到了一半收益,但相对其他天赋,对输出的提升依然更高,输出套必选,苟套通常伤害不高,不推荐选择。
背水一战
背水一战:战斗中,当气血低于30%时,最终攻击力提升20%。
触发时获得当前气血攻击系数*0.2的攻击buff,30%血以下才能触发,所以平均给了30%的总收益。但是实战中经常会卡在背水触发之后打一套技能,所以收益会更高。输出套对打时30%血通常在斩杀线以内,所以并不容易吃到加成。但一旦吃到加成收益很高,甚至有可能逆转劣势,所以输出套通常还是必选。苟套通常伤害不高,不推荐选择。
绝处逢生
绝处逢生:战斗中,当气血低于30%时,最终闪躲力提升200%。
触发时获得当前最终闪避系数*2的闪避buff,30%血以下才能触发,所以平均给了30%的总收益。实际收益取决于触发之后还能生存多久。由于高额长时间闪避技能比较常见,所以触发绝处逢生时也很容易获得高额闪避buff,大大增加了生存能力,实际收益也会大幅提高。因此,有高额闪避技能的套路都非常推荐,苟套更是必选。输出套由于一般不加根骨,30%血量触发难度会稍高一些,但和背水一战不同,只要触发就可以吃到加成,大幅提高生存,所以还是推荐携带。而无闪避技能时,触发仅能获得基础的1*2=2的闪避buff,但由于苟套通常能在30%血以后坚持很久,平均收益依然可观,所以还是推荐选择。无闪避输出套收益就比较低了,通常不推荐选择。
不动如山
不动如山:战斗中,当气血低于30%时,最终防御力提升20%。
触发时获得当前气血防御系数*0.2的防御buff,30%血以下才能触发,所以平均给了30%的总收益,实际收益取决于触发之后还能生存多久。由于防御buff比较少见,通常都是获得基础的1*0.2=0.2的防御buff,但效果依然比较可观,苟套通常必选。输出套触发难度更高,收益更低,但综合收益来看依然可选。
面板攻击类天赋
酒国中人:使用【酒】类物品时有10%几率生效,生效后提升6%面板攻击力,持续10分钟,效果不叠加,奇遇酒不生效。
杀意凛然:提升4%面板攻击力,如果是未加入任何门派的散人,则提升7%。
貌比刀剑:随着容貌提高,面板攻击力也会有一定提升。容貌小于等于200时,每1点容貌加2点;大于200小于等于500时,每1点容貌加1点;大于500时,每1点容貌加0.667点。最多增加4200点:5750容貌达到最大值。
剑气纵横:装备剑类武器时,面板攻击力提升5%。
刀光掠影:装备刀类武器时,面板攻击力提升5%。
棍扫四方:装备棍类武器时,面板攻击力提升5%。
鞭出游龙:装备鞭类武器时,面板攻击力提升5%。
电光火石:装备暗器类武器时,面板攻击力提升6%。
双刃制敌:装备双刃类武器时,面板攻击力提升5%。
鸣琴而治:装备乐器类武器时,面板攻击力提升5%。
以一敌百:空手时,面板攻击力提升5%。
都是加面板攻击的天赋,除了提高平砍伤害之外,还可以提高平均气血攻击,进而提高大部分技能伤害。对平均气血攻击的加成如下:
| 经脉天赋 | 平均气血攻击收益 |
|---|---|
| 杀意凛然(散人) | 6.30% |
| 电光火石 | 5.50% |
| 酒国中人 | 5.50% |
| 剑气纵横 | 4.59% |
| 刀光掠影 | 4.59% |
| 棍扫四方 | 4.59% |
| 鞭出游龙 | 4.59% |
| 双刃制敌 | 4.59% |
| 鸣琴而治 | 4.59% |
| 以一敌百 | 4.59% |
| 杀意凛然 | 3.63% |
| 貌比刀剑 | 3.23% |
有护元经脉页时,由于触发酒国中人之后切换到另一页,效果依旧生效,约等于不消耗天赋位置,所以输出套必选。只有一页时,由于数值高于其他面板攻击天赋,而且所有输出类型通用,所以依旧推荐输出套选择。苟套通常不推荐选择。
杀意凛然散人的加成较高,而且通用,所以推荐散人输出套选择。非散人的加成稍低,但是通用,输出套依旧可选。
剑气纵横等只加对应类型的天赋中,电光火石加成高于其他天赋,而且暗器输出套通常比较依赖技能伤害输出,所以推荐暗器输出套选择。其他天赋在对应类型的输出套中依旧可选,取决于套路类型和其他天赋的选择。
貌比刀剑吃满加成需要很高容貌,而且即使吃满,在通常高加力输出套中加成也低于其他面板攻击天赋,一般不推荐选择。某些低面板攻击(例如自创主手)和某些低加力输出套中,由于本身面板攻击较低,固定数值加成的貌比刀剑收益会提高,可以考虑选择。
貌似利刃
貌似利刃:随着容貌提高,面板伤害力也会有一定提升。900容貌以前,每3点加1点,900以后,每4点容貌加1点,最高450点:1500容貌达到最大值。
通过增加伤害力,增加气血上限部分的伤害,从而增加总伤害。由于基本都会携带姣容护体,在高防护力下气血上限伤害衰减比较严重。但加成数值依然算是输出天赋中比较靠前的,而且多打对手气血上限还能起到降低妙手回春、恢复类技能收益的作用,输出套还是推荐选择。由于加成伤害力是固定值,不受臂力、加力等影响,苟套依然也能有不错的收益,通常也推荐选择。
面板防御类天赋
貌不可摧:随着容貌提高,面板防御力也会有一定提升。容貌小于等于200时,每1点容貌加1点;大于200小于等于500时,每2点容貌加1点;大于500时,每3点容貌加1点。最多增加1400点:3650容貌达到最大值。
以食为天:使用【食物】类物品时有30%几率生效,生效后提升5%面板防御力,持续10分钟,效果不叠加。
金刚不坏:提升5%面板防御力,如果是未加入任何门派的散人,则提升8%。
抱元守一:空手时,面板防御力提升6%。
都是加面板防御的天赋,除了降低平砍伤害之外,还可以降低平均气血攻击,进而降低大部分技能伤害。对平均气血攻击的降低如下:
| 经脉天赋 | 平均气血攻击收益 |
|---|---|
| 金刚不坏(散人) | 6.64% |
| 抱元守一 | 5.10% |
| 貌不可摧 | 4.57% |
| 金刚不坏 | 4.29% |
| 以食为天 | 4.29% |
有护元经脉页时,由于触发以食为天之后切换到另一页,效果依旧生效,约等于不消耗天赋位置,所以必选。只有一页时,由于数值和其他面板防御天赋比没有优势,且需要手动触发而且有时间限制,优先级通常略低于其他面板防御天赋,但也可以看情况选择。
貌不可摧是固定数值加成,在当前模板下加成略高于5%面板防御的加成,推荐选择。随着经验继续提高,加成会被反超,优先级会略微下调。反之在经验较低时,加成会远高于5%面板防御的加成。
金刚不坏散人的加成较高,推荐散人选择。非散人的加成也不低,也可以选择。
抱元守一加成略高于其他天赋,但只能拳脚生效,拳脚玩家推荐选择。
面板闪避类天赋
飘逸灵动:提升30%面板闪避力,如果是未加入任何门派的散人,则提升45%。
水月镜花:随着容貌提高,面板闪避力也会有一定提升。容貌小于1000时,每1点容貌加4点;大于1000小于等于2000时,每1点容貌加3点;大于2000时,每1点容貌加2点。最多增加12000点:4500容貌达到最大值。
妙手空空:空手时,面板闪躲力提升40%。
都是加面板闪避的天赋,由于面板闪避和闪避buff是乘算关系,在有高额闪避buff时收益会提高,因而推荐有高额闪避技能时选择。在没有闪避buff时,加成通常较低,不推荐选择。
飘逸灵动是百分比加成,水月镜花是固定值加成。同样的,当前模板下飘逸灵动的加成已经超过水月镜花,但差距不大。而低经验下水月镜花加成会远高于飘逸灵动。
妙手空空的数值更高,但只能拳脚生效,拳脚闪避玩家推荐选择。
针对类天赋
百剑不侵:对阵装备剑类武器的对手时,最终防御力提升6%。
刀术克制:对阵装备刀类武器的对手时,最终防御力提升6%。
枪棒克制:对阵装备棍类武器的对手时,最终防御力提升6%。
双刃克制:对阵装备双刃武器的对手时,最终防御力提升6%。
鞭长莫及:对阵装备鞭类武器的对手时,最终防御力提升6%。
朱弦在御:对阵装备琴类武器的对手时,最终防御力提升6%。
以静制动:对阵装备暗器类武器的对手时,最终防御力提升6%。
拳掌克制:对阵空手的对手时,最终防御力提升6%。
触发时获得当前气血防御系数*0.06的防御buff,如果能触发收益是比较高的,但通常又不太可能触发。在能确定对方输出类型的场合推荐选择针对(例如永久缴械搭配拳掌克制),其他场合不推荐。
羚羊挂角
羚羊挂角:战斗中使用主动技能时,有10%几率立即重置CD。
通常都是恢复来触发,收益不高。在自身有高收益技能时优先级略微提高。(但是谁没有羚羊血刀的梦想呢)
七化天赋
化指为剑:使用拳脚时10%概率追加一次当前准备剑法的招式,特殊经脉,0转无法获得。
化掌为刀:使用拳脚时10%概率追加一次当前准备刀法的招式,特殊经脉,0转无法获得。
化腿为鞭:使用拳脚时10%概率追加一次当前准备鞭法的招式,特殊经脉,0转无法获得。
化拳为枪:使用拳脚时10%概率追加一次当前准备棍法的招式,特殊经脉,0转无法获得。
化爪为镖:使用拳脚时10%概率追加一次当前准备暗器的招式,特殊经脉,0转无法获得。
化腿为刃:使用拳脚时10%概率追加一次当前准备双持的招式,特殊经脉,0转无法获得。
化拳为音:使用拳脚时10%概率追加一次当前准备乐器的招式,特殊经脉,0转无法获得。
目前只和对应兵器武学的等级有关,和招式无关,招式还是随机选择主手的招式。
普通主手的伤害较低,通常只有几百伤害,但平均下来收益也还可以,拳脚输出套可选。如果是自创主手,伤害会大幅提高,优先级也随之提高。
注意如果有多个天赋,虽然触发概率是相互独立的10%,但如果同时触发多个天赋,只会有一个生效,所以不推荐携带多个。
牛面护体
牛面护体:佩戴面具时,面板防护力+100。
由于通常都携带姣容护体,再携带牛面护体时收益较低。在没有姣容护体时收益会提高,可以选择带一个过渡。
邪不近身/魔高一丈
邪不近身:对阵侠义正义值低于自己的对手时,提升62%最终闪避力。
魔高一丈:对阵侠义正义值高于自己的对手时,提升62%最终闪避力。
触发时获得0.62的闪避buff,通常收益较低。与加面板闪避的天赋不同,此天赋的加成和闪避buff同为buff类型,属于加算,反而会被高额闪避buff稀释导致收益降低,而且单天赋还不能稳定触发,通常不推荐选择。某些特殊苟套为了增强闪避或生存能力也许可以选择。
面板招架类天赋
玉容拦击:随着容貌提高,面板招架力也会有一定提升。容貌小于1000时,每1点容貌加3点;大于1000小于等于2000时,每1点容貌加2点;大于2000时,每1点容貌加1点。最多增加8000点:5000容貌达到最大值。
临机制胜:提升30%面板招架力,如果是未加入任何门派的散人,则提升45%。
手到擒来:空手时,面板招架力提升30%。
都是加面板招架的天赋,但是和闪避不同,经验值不会加面板招架,导致后期随着经验增长,招架概率逐渐降低,本文模板下无buff招架率甚至不到2%。不但如此,招架天赋和招架技能在数值上通常也比闪避少很多。因此,所有招架天赋都不推荐选择。如果一定头铁要玩招架套,基本需要带上所有招架天赋,因为面板招架力的加成渠道非常少,而且即使都带上,招架率也未必尽如人意,一般还是作为六阴借运的添头,或者纯娱乐套来玩。

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