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夜游的经营战略
阅读
2025-11-27更新
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
阅读:
更新日期:2025-11-27
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
基础信息
| 头像 |
|
稀有度 | ★5 |
|---|---|---|---|
| 属性 | |||
| 角色名 | 维米尔 | ||
| 日文名 | 夜遊の経営戦略 | ||
| 中文名 | 夜游的经营战略 | ||
| 通常攻击 | 物理 | ||
| 属性补正 | |||
| 移动类型 | 步行 4 | ||
| 技法强化素材 | 石膏像/油彩画系 | ||
| 上线时间 | 2025-04-30 13:30:00(JST) | ||
SD
|
能力数值
| 能力数值 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | 攻击 | 防御 | 精神 | 器用 | 敏捷 | ||
| 1664 | 131 | 79 | 40 | 54 | 50 | ||
技法
| 技法1属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | プレイス・ユア・ベット | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 130 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对范围内敌方造成威力256.4%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(雷元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/若1回合前自身使用过绝技则威力提升100%/使命中对象精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。与敏捷影响行动顺序与回避率。减少50%<3回合>/以一定概率赋予命中对象雷弱点敌人可拥有特定的弱点元素。弱点也可通过技能等的效果在之后被附加。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法2属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 翻弄スピン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对范围内敌方造成威力249.9%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(雷元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/对系统:雕刻造成的伤害提升90%/将命中对象吸引将目标对象向靠近发动者的方向强制移动。若移动路径已有角色或放置物存在则会产生碰撞伤害并使强制移动中断。3格/击破敌方时100%概率再行动有一定概率使角色可以再次行动,无需等待下一回合。(每回合最多1次) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
绝技和工房创作潜能
| 绝技属性 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 夢を配る ディーラー |
| 命中补正 | 40 |
| 必杀补正 | 10 |
| 绝技效果(lv1) | 威力150%/赋予自身及附近3名己方雷形态/自身入魂值增加15/ |
| 绝技效果(lv2) | 威力165%/赋予自身及附近3名己方雷形态/自身入魂值增加22/ |
| 绝技效果(lv3) | 威力180%/赋予自身及附近3名己方雷形态/自身入魂值增加29/ |
| 绝技效果(lv4) | 威力195%/赋予自身及附近3名己方雷形态/自身入魂值增加36/ |
| 绝技效果(lv5) | 威力210%/赋予自身及附近3名己方雷形态/自身入魂值增加43/ |
| 绝技效果(lv6) | 威力225%/赋予自身及附近3名己方雷形态普通攻击变为雷元素且威力提升。普通攻击范围扩大至相交对象附近的格子。/自身入魂值增加50/ |
| 工房创作潜能 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 器用UP大 |
| 稀有度 | ★5 |
| 发现率 | 2.5% |
| Lv1 | 器用影响格挡率与命中率。增加9% |
| Lv2 | 器用影响格挡率与命中率。增加11% |
| Lv3 | 器用影响格挡率与命中率。增加14% |
| Lv4 | 器用影响格挡率与命中率。增加16% |
| Lv5 | 器用影响格挡率与命中率。增加18% |
服装被动
- 服装被动(
スタイル パーシフ )是游戏于2.5周年更新的要素,当你选择使用艺术家的这个服装上场时,该服装的服装被动会应用到局内,类似于绝技的选择。- 对于Alter独有的被动,每次突破都会升一级,满级6级。
- 目前除了Alter外的5星服装都只有1个被动,而且最高只有1级。
- 3、4星服装没有被动。
| 被动1 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 精神アップ |
| 稀有度 | 5 |
| Lv1 | 精神增加10% |
获取
| 获取建议 | |
|---|---|
| 抽取建议 | |
| 强度排行 | |
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角色相关资料
| 角色情报 |
|---|
| 角色考据 |
立绘
|
角色语音
寝室
| 寝室姿势 | 暂无 |
|---|---|
| 示意图 | |
| 暂无 | |
| 剧情梗概 | |
| 暂无 | |

沪公网安备 31011002002714 号