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恶魔附体的弦奏者
阅读
2025-11-27更新
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
阅读:
更新日期:2025-11-27
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
基础信息
| 头像 |
|
稀有度 | ★5 |
|---|---|---|---|
| 属性 | |||
| 角色名 | 帕格尼尼 | ||
| 日文名 | 悪魔憑きの弦奏者 | ||
| 中文名 | 恶魔附体的弦奏者 | ||
| 通常攻击 | 物理 | ||
| 属性补正 | |||
| 移动类型 | 步行 5 | ||
| 技法强化素材 | 略画早指南/雕刻系 | ||
| 上线时间 | 2025-01-15 13:30:00(JST) | ||
SD
|
能力数值
| 能力数值 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | 攻击 | 防御 | 精神 | 器用 | 敏捷 | ||
| 2844 | 123 | 55 | 40 | 79 | 58 | ||
技法
| 技法1属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 一弦の悪魔 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 105 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对范围内敌方造成威力185.1%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(火元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/使命中对象攻击影响造成的伤害量。减少30%<3回合> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法2属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 驚異の二重奏 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 115 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对敌方造成无视防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。的威力261.7%的物理伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用防御值进行伤害减免计算。(物理元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法3属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 蠱惑する運弓 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 120 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对范围内敌方造成威力182.6%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(火元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/对系统:艺道造成的伤害提升90%/以一定概率赋予命中对象影缝状态异常。无法移动。<2回合> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法4属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | ヴィルトゥオーソ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 125 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对范围内敌方造成威力213.1%的物理伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用防御值进行伤害减免计算。(物理元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/若目标处于火伤状态异常。无法使用技法和绝技。状态则伤害提升150%/附近2名己方必杀影响暴击率。根据战斗开始时的幸运值计算得出。增加30<3回合>/击破敌方时100%概率再行动有一定概率使角色可以再次行动,无需等待下一回合。(每回合最多1次) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法5属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 熱狂の渦へ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 130 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对敌方造成无视精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。的威力256.5%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(火元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/自身必杀影响暴击率。根据战斗开始时的幸运值计算得出。增加35<3回合>/赋予自身气焰辅助效果。下一次使用的技法或绝技的伤害增加。发动一次后效果解除。/破坏时,召唤对周围造成伤害并以一定概率赋予火伤状态异常。无法使用技法和绝技。的「音響彫刻(赤)」(最多1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
绝技和工房创作潜能
| 绝技属性 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 孤高の カプリース |
| 命中补正 | 40 |
| 必杀补正 | 10 |
| 绝技效果(lv1) | 威力150%/自身必杀增加15<3回合>/自身冷却时间缩短1回合/ |
| 绝技效果(lv2) | 威力165%/自身必杀增加19<3回合>/自身冷却时间缩短1回合/ |
| 绝技效果(lv3) | 威力180%/自身必杀增加23<3回合>/自身冷却时间缩短1回合/ |
| 绝技效果(lv4) | 威力195%/自身必杀增加27<3回合>/自身冷却时间缩短1回合/ |
| 绝技效果(lv5) | 威力210%/自身必杀增加31<3回合>/自身冷却时间缩短1回合/ |
| 绝技效果(lv6) | 威力225%/自身必杀影响暴击率。根据战斗开始时的幸运值计算得出。增加35<3回合>/自身冷却时间技法可再次使用前所需的回合数。缩短1回合/ |
| 工房创作潜能 | |
|---|---|
| 图标 | 无 |
| 名称 | / |
| 稀有度 | / |
| 发现率 | / |
| Lv1 | / |
| Lv2 | / |
| Lv3 | / |
| Lv4 | / |
| Lv5 | / |
服装被动
- 服装被动(
スタイル パーシフ )是游戏于2.5周年更新的要素,当你选择使用艺术家的这个服装上场时,该服装的服装被动会应用到局内,类似于绝技的选择。- 对于Alter独有的被动,每次突破都会升一级,满级6级。
- 目前除了Alter外的5星服装都只有1个被动,而且最高只有1级。
- 3、4星服装没有被动。
| 被动1 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 攻撃アップ |
| 稀有度 | 5 |
| Lv1 | 攻击增加10% |
获取
| 获取建议 | |
|---|---|
| 抽取建议 | |
| 强度排行 | |
| 饭团专栏 | |
角色相关资料
| 角色情报 |
|---|
| 角色考据 |
立绘
|
角色语音
寝室
| 寝室姿势 | 暂无 |
|---|---|
| 示意图 | |
| 暂无 | |
| 剧情梗概 | |
| 暂无 | |

沪公网安备 31011002002714 号