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甜蜜而苦涩的罪行
阅读
2025-11-27更新
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
阅读:
更新日期:2025-11-27
最新编辑:_祈祈祁恒にゃ_
基础信息
| 头像 |
|
稀有度 | ★5 |
|---|---|---|---|
| 属性 | |||
| 角色名 | 安格尔 | ||
| 日文名 | 甘く苦い罪 | ||
| 中文名 | 甜蜜而苦涩的罪行 | ||
| 通常攻击 | 物理 | ||
| 属性补正 | |||
| 移动类型 | 步行 5 | ||
| 技法强化素材 | 油彩画系/东方画系 | ||
| 上线时间 | 2024-01-31 13:30:00(JST) | ||
SD
|
能力数值
| 能力数值 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | 攻击 | 防御 | 精神 | 器用 | 敏捷 | ||
| 3784 | 73 | 40 | 79 | 93 | 95 | ||
技法
| 技法1属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | 本命に捧ぐ剣技 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 105 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对敌方造成威力205.8%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(火元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/自身与附近1名己方精神影响受到特殊攻击时的伤害减免量。同时也影响标有威力值的体力回复类技能使用时的回复量。提升30%<3回合>/自身热情使用部分技能需要此值达到一定阈值以上。根据战斗中的行动和状况增减。增减量会因设定的AI的行动类型而变化。增加5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法2属性 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 图标 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 名称 | ギルティラブ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻击类型 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 命中补足 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必杀补足 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 必要热情 | 125 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 冷却时间 | 6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 技法效果(lv20) | 对范围内敌方造成威力192.3%的特殊伤害进行伤害计算时,被攻击对象使用精神值进行伤害减免计算。(火元素包含1种物理元素和4种特殊元素(火、水、风、雷)。前者的伤害减免取决于防御值,后者的伤害减免取决于精神值。)/吸收根据造成的伤害量回复自身体力。30%/自身热情使用部分技能需要此值达到一定阈值以上。根据战斗中的行动和状况增减。增减量会因设定的AI的行动类型而变化。增加5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 射程 | 效果范围 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
绝技和工房创作潜能
| 绝技属性 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 赤く染まる 恋心 |
| 命中补正 | 40 |
| 必杀补正 | 10 |
| 绝技效果(lv1) | 威力150%/自身防御提升25%<3回合>/解除附近2名己方1个状态异常/ |
| 绝技效果(lv2) | 威力165%/自身防御提升30%<3回合>/解除附近2名己方1个状态异常/ |
| 绝技效果(lv3) | 威力180%/自身防御提升35%<3回合>/解除附近2名己方1个状态异常/ |
| 绝技效果(lv4) | 威力195%/自身防御提升40%<3回合>/解除附近2名己方1个状态异常/ |
| 绝技效果(lv5) | 威力210%/自身防御提升45%<3回合>/解除附近2名己方1个状态异常/ |
| 绝技效果(lv6) | 威力225%/自身防御影响受到物理攻击时的伤害减免量。提升50%<3回合>/解除附近2名己方1个状态异常暂时赋予角色的负面效果。共有火伤、猛毒、影缝、感电、气绝、睡眠、诱惑、刻印8种。各自产生相应效果。/ |
| 工房创作潜能 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 感电付与 |
| 稀有度 | ★5 |
| 发现率 | 2.5% |
| Lv1 | 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,9%概率赋予命中对象感电状态异常。最大射程与回避率降低。<2回合> |
| Lv2 | 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,11.25%概率赋予命中对象感电状态异常。最大射程与回避率降低。<3回合> |
| Lv3 | 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,13.5%概率赋予命中对象感电状态异常。最大射程与回避率降低。<4回合> |
| Lv4 | 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,15.75%概率赋予命中对象感电状态异常。最大射程与回避率降低。<5回合> |
| Lv5 | 普通攻击在移动路径上与敌人相交时,对目标自动进行的攻击。时,18%概率赋予命中对象感电状态异常。最大射程与回避率降低。<6回合> |
服装被动
- 服装被动(
スタイル パーシフ )是游戏于2.5周年更新的要素,当你选择使用艺术家的这个服装上场时,该服装的服装被动会应用到局内,类似于绝技的选择。- 对于Alter独有的被动,每次突破都会升一级,满级6级。
- 目前除了Alter外的5星服装都只有1个被动,而且最高只有1级。
- 3、4星服装没有被动。
| 被动1 | |
|---|---|
| 图标 | |
| 名称 | 防御アップ |
| 稀有度 | 5 |
| Lv1 | 防御增加10% |
获取
| 获取建议 | |
|---|---|
| 抽取建议 | |
| 强度排行 | |
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角色相关资料
| 角色情报 |
|---|
| 角色考据 |
立绘
|
角色语音
寝室
| 寝室姿势 | 暂无 |
|---|---|
| 示意图 | |
| 暂无 | |
| 剧情梗概 | |
| 暂无 | |

沪公网安备 31011002002714 号