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赛格特
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2021-09-23更新
最新编辑:艾爾伯斯
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更新日期:2021-09-23
最新编辑:艾爾伯斯
赛格特 | ||||
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别名 | 赛爷/搅屎棍 | 生日 | 04月30日 | |
类型 | 稀有度 | |||
装备颜色 | 愤怒的力量<font color=red>灵魂刻印和追逐装备可能有差异 请前往灵魂刻印查看</font><br/>以韩服数据为主<br/><del>目前wiki资料只有我一人在补资料(韩服玩家)</del> | |||
觉醒技能选择 | 1/被动 | |||
声优 | ||||
实装日期 | 2018年01月30日
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性能 | |||||||||||||||||
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「评价理由」 | |||||||||||||||||
技能描述
致命冲击
CDSP
初始描述
向指定的位置旋转攻击并突进。在突进的过程中,施放剑气造成旋风将敌人聚在一起,并造成384%的物理攻击伤害。
觉醒效果
向指定的位置旋转攻击并突进。在突进的过程中,施放剑气造成旋风将敌人聚在一起,并造成162%的物理攻击伤害。随后击退敌人造成450%的物理攻击伤害。
受到伤害的敌人将在3秒内减少70%移动速度
赛格特使用“【强化】致命冲击”后,队员将获得“无尽愤怒”效果,持续10秒。
【无尽愤怒效果】
使一名队员英雄首次使用的技能达到最强化,移除所有队员的“无尽愤怒”效果。
粉碎裁决
CDSP
初始描述
向指定的方向突进并对敌人造成335%物理攻击的伤害,同时打断敌人攻击,使敌人移动速度降低50%,持续5秒。
觉醒效果
向指定的方向突进并对敌人造成335%物理攻击的伤害,同时打断敌人攻击,使敌人移动速度降低50%,持续5秒。
怒火中烧
初始描述
每次进行基础攻击时,5秒内基础攻击速度增加25%(最多叠加4次),被击中的目标造成的伤害值在5秒内减少30%。
另外在受到技能伤害的目标身上留下7秒的“深度创伤”。受到“深度创伤”的目标遭到赛格特基础攻击时,伤害增加为双倍。
先天拥有20%最大生命值的防护罩。遭受伤害使防护罩破碎时,触发愤怒状态,持续20秒。(冷却时间为30秒,愤怒效果不会叠加。)
【愤怒效果】
赛格特进入愤怒状态时,将初始化自身技能冷却时间,且维持无敌状态3秒。周围的敌人,8秒内攻击速度减少50%。
愤怒状态下的赛格特将套用免疫负面效果攻击之效果,自身技能冷却时间减少20%以及攻击伤害值提高30%之效果。受到基础攻击伤害的目标攻击速度减少50%,持续8秒。
基础攻击的范围扩大,并造成79%物理攻击的伤害。
(愤怒状态效果不会被敌人的解除增益效果攻击而解除。)
觉醒效果
每次进行基础攻击时,5秒内基础攻击速度增加25%(最多叠加4次),被击中的目标造成的伤害值在5秒内减少30%。
另外在受到技能伤害的目标身上留下7秒的“深度创伤”。受到“深度创伤”的目标遭到赛格特基础攻击时,伤害增加为双倍。
先天拥有20%最大生命值的防护罩。遭受伤害使防护罩破碎时或使用技能后有25%的几率触发愤怒状态,持续20秒。(冷却时间为30秒,愤怒效果不会叠加。)
【愤怒效果】
赛格特进入愤怒状态时,将初始化自身技能冷却时间,且维持无敌状态3秒。周围的敌人,8秒内攻击速度减少50%。
愤怒状态下的赛格特将套用免疫负面效果攻击之效果,自身技能冷却时间减少20%以及攻击伤害值提高50%之效果。受到基础攻击伤害的目标攻击速度减少50%,持续8秒。
基础攻击的范围扩大,连续两次斩击造成94.2%物理攻击的范围伤害。
对周围所有敌人造成1851%物理攻击的伤害,并进入愤怒状态,持续20秒。
初始描述(C0)
[持续效果]
赛格特发动"愤怒"时,使队员的追逐者技能每秒补充5.
【使用效果】
向指定位置旋转并突进,将卷入突进的敌人拉金并造成460%的物理攻击伤害。
在指定位置早一次引起捡起旋风,2秒内将敌人聚集起来,造成680%的物理攻击伤害。
之后9秒内进入“地狱的凝视”状态。
【地狱的凝视】
变为变为免疫敌人施加的减益效果,并使造成的伤害增加300%。
基础攻击引起剑气,变未穿透并推开敌人的伤害。
"怒火中烧"的效果中减少被基础攻击击中目标所施加的伤害值效果从30%增加至50%。
(该效果不会被敌人解除增益效果的攻击而解除。)
C20/MAX
[持续效果]
赛格特发动"愤怒"时,使队员的追逐者技能每秒补充5.
战斗时,开始5秒内免疫敌人施加的减益效果。
【使用效果】
向指定位置旋转并突进,将卷入突进的敌人拉金并造成460%的物理攻击伤害。
在指定位置早一次引起捡起旋风,2秒内将敌人聚集起来,造成680%的物理攻击伤害。
之后进入20秒的"愤怒"状态,9秒内进入"地狱的凝视"状态。
【地狱的凝视】
变为变为免疫敌人施加的减益效果,并使造成的伤害增加300%。
基础攻击引起剑气,变未穿透并推开敌人的伤害。
"怒火中烧"的效果中减少被基础攻击击中目标所施加的伤害值效果从30%增加至50%。,受到攻击的敌人有10%的几率取消攻击。