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切尔诺贝利的阴影

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2024-08-30更新

    

最新编辑:威风云龙大侠客

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更新日期:2024-08-30

  

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威风云龙大侠客


游戏简介

潜行者:切尔诺贝利之影 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl(以下简称阴影,SoC)是一款具有生存、恐怖要素的FPS游戏,由乌克兰GSC Game World公司开发。

该作是潜行者旧作三部曲系列的发行的第一部,三部曲剧情上的第二部。游戏背景以切尔诺贝利核电站事故这段历史及现实要素进行改编,在游戏的这个世界线中,2006年切尔诺贝利核电站发生了第二次灾难,受到辐射污染的区域进一步扩大,当地的动植物甚至物理定律都产生的奇特变化,凶猛嗜血的突变体(Mutants)四处横行,各种违背物理规律的异常现象(Anomaly)出现,有些巨大的异常现象甚至可以成为一个肉眼可见的地标,随着受灾区域的扩大,官方加强了封锁,派遣更多军队在区域边缘驻扎,这二次事故之后的切尔诺贝利禁区,被称之为特异区(“The Zone”)。然而即使这片区域充满了危险,但仍然有相当多的非法闯入者进入,这些人被称为“潜行者”(“Stalker”),因为在这片区域,会产生一种名为“神器”(“Artifact”)的特殊物体,这个物体有着特殊的效果和科研价值,有着巨大的价值,吸引着一批又又一批想要发财的潜行者,不顾各种危险也要深入其中。本作中玩家扮演的则是其中一个经历了翻车事故后而失忆的“潜行者,被称为“被标记者”(Marked one),在寻找自我记忆的过程中,一步步深入特异区,挖掘更多特异区背后的秘密,而玩家在故事的最后,会因为做出的选择会极大地影响的结局。

游戏的背景和部分术语,如特异区“The Zone”、潜行者“Stalker”,和一些玩法,如丢螺栓探测变异点位置,则是从由斯特鲁加茨基兄弟的所著的苏联科幻小说《路边野餐》和1979年安德列·塔科夫斯基在《路边野餐》基础上改编的电影《潜行者》中汲取灵感而来的。

注:游戏名称的S.T.A.L.K.E.R实际上是7个单词的首字母缩写,分别代表了“拾荒者Scavenger,闯入者Trespasser, 冒险家Adventurer,独行者Loner, 杀手Killer, 探索者Explorer, 掠夺者Robber”

游戏特性

潜行者:切尔诺贝利之影是一个有着多种要素结合的FPS游戏。
一.游戏提供了格式枪械和防具使用,枪械除去手枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪等常见的武器种类外,游戏还有一把贴合游戏剧情的科幻武器-高斯步枪,并且支持一定程度的配件装卸(仅瞄准镜、消音器、下挂式榴弹发射器这三种,并且不是所有枪械都有配件可以使用)。防具有军用战斗衣、科学防化服甚至外骨骼可以使用。值得注意的是,枪械和防具是有耐久系统的,随着使用次数的增多会磨损,枪械耐久度越低,触发卡壳的概率越大,衣服耐久为0直接失去防护能力,记得及时更换注:如果没有喜欢的枪械什么办,玩家社区的各种武器包mod欢迎使用。

二.装备栏和无格子背包系统(某浣熊市警察狂喜)。
装备栏可以装备匕首、一把副武器(手枪)、一把主武器(冲锋枪、突击步枪等)、具有防护能力的装具和有特殊效果的神器。
背包系统没有格子限制,而是用负重进行限制,因此能放置在背包里物资,除了少数物品,皆有对应的重量参数,因此在负重允许的情况下,玩家允许携带多把枪支交换使用来应对不同的作战环境,如此一来,对玩家的负重管理有一定的要求。注:同样的,也有对应的高负重mod,直接化身特异区李三光。

三.各种各样的物品
①游戏里的子弹和投掷类弹药不是单纯的数值资源,而是有对应的物品图标和建模,枪械只有背包里有对应的子弹才能够持续不断地射击,比如PM手枪需要对应的9X19mm子弹才能装填射击,GROZA突击步枪的下挂式榴弹需要对应的榴弹才能发射。
②绷带可以帮你止血并且回复少量的生命值,医疗箱则是止血+回复大量生命,某些高阶医疗箱还具备降辐射特性。
⑤游戏里是有饥饿值的,面包、大肉肠、罐头可以帮你解除饥饿,并且在没有医疗包或者绷带的时候,也可以吃上几口回血。
⑥伏特加和消辐宁是消除辐射的好东西,当然酒别喝多了,真的会喝醉的--
⑦神器是特异度的特产,有各种功效,除了少部分无副作用之外,大部分是正面效果和负面效果共存,注意搭配使用。

四.自由探索的地图
受限于早期游戏的机能限制,游戏地图不是类似开放世界那种无缝大地图,而是由18个需要进入后重新加载读取的地图组成。即便如此,在分割出来的各个地图上,除了最后的核电站决战地图,玩家仍可以自由地探索世界,不会因为剧情的推动而错过某些地图的探索。

五.A-life系统
即生命模拟系统,是游戏中用于构建特异区生态的核心系统,除外玩家之外的NPC、怪物乃至部分互动场景,在该系统的加持下拥有自己的行为逻辑,你可以看到NPC聚在篝火旁休息聊天弹吉他、成群结队行走 ,与遭遇的怪物或者敌对派系战斗,甚至可以前往关卡点前往别的地图。怪物也可以呆在自己的领地巡逻,与闯入者交战,或者主动狩猎 。而玩家与NPC交互时不同的动作也会引发NPC不同的反应,比如你不收枪,中立NPC就会同样用枪指着你,甚至反过来夺取你的武器,而你一旦收枪则就可以正常的与中立友好NPC对话;攻击中立NPC,则会引起附近相同阵营的其他中立NPC一同敌对。

六.生存
作为一个生存游戏,玩家必须掌握一些生存要领。
①螺栓是一个单独的按键槽位,当你发现周边有不明异常存在时,可以丢出一枚螺栓来判断前方是否有安全的落脚点。
②游戏中除了个别NPC之外都是可以击杀的,除了NPC手上的枪械会掉落外,NPC的尸体是可以互动搜刮的,并且可以把超过负重上限的物资塞入尸体中拖动尸体前往安全区,并且通过于尸体的互动,会在PDA上解锁一个类似藏宝箱的坐标,前往对应地点可以获取藏匿点物资。
③游戏地图中的散落的物资非常丰富,有些完整的枪械和防具可能就在主线路上可以直接拾取,记得多留意一些可以破坏的木箱、铁盒甚至NPC尸体。
④左上角的小地图可以探测周边的NPC数量,可以判断是否有落下的敌人没有清理。
⑤游戏中金钱只能通过交易或者任务报酬获取,别错过一些重要的任务。除了枪械等贵重物品只能与特定的商人交易之外,其他的物资玩家可以与所有中立友好NPC进行交易。

七.剧情
游戏有一个非线性剧情,玩家可以选择自己的路线推进,大部分剧情信息藏在与NPC的对话中,尤其是一些关键NPC,多留意,可以获取该区域的相关信息。另外玩家在游戏中的一些关键选择会直接影响游戏的结局。

八.不足之处
一.游戏的枪械手感有些糟糕,容易出现打不准,然后被敌人集火反杀的情况。
二.游戏中需要跑图的地方非常之多,没有快速传送系统,以及载具体系(游戏有载具系统,但是并没有实装),因此玩家需要步行从一个地方到另一个地方,时间一长容易疲劳。
三.游戏没有实装枪械和防具维修系统,一旦用坏,只能丢弃或者卖掉,然后更换新的。
四.游戏有昼夜交替系统,但是没有实装睡眠系统来跳过黑夜。
五.藏匿点系统有BUG,个别点位百分百会在重新读档后出现箱子空的情况。
六.游戏初始无简体中文翻译,部分独白无字幕。
七.游戏中走动会镜头晃动,时间一长会感不适(这个可以在配置文件手动修改)。

九.强大的玩家社区与MOD支持
潜行者系列的玩家社区非常强大,从发售后至今仍有不少高质量MOD产出,即使是中途GSC破产导致续作胎死腹中,到重组重新开发新作这段长达十余年的空窗期,仍有不少热度。想要更多的枪械?想要维修功能?MOD全给你解决。
另外,游戏文件本身也是开源的,包括游戏引擎源码、游戏素材的解包工具和修改教程皆在网上可以找到。