基连的野望
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2022-09-11更新
最新编辑:小五十50
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更新日期:2022-09-11
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中文名 | 基连的野望 | 游戏类型 | 战略游戏 |
开发商 | BANDAI | 发行商 | BANDAI |
国家 | 日本 | 作品数量 | 10 |
简介
《基连的野望》是由日本BANDAI公司出品的战略战术级模拟的以UC高达为内容的战略游戏,目前为止共出过10作。
《基连的野望》以系列的最初作品《机动战士高达》来展开,并以一年战争为主要时间轴、可以地球联邦军大将雷比尔将军或者吉翁公国军总帅基连·扎比的任意的立场选择、为了引导自军的胜利而进行兵器开发、资源确保、外交、战斗等战略来进行的游戏。
同样以一年战争为题材的OVA与小说、游戏、塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,机动战士也有相当数量的収录、与角色相关的台词也在声优们的重新录音下被再现。另外、游戏中的穿插的由高达制作会社日升制作的原创动画组成在其中。高达的厚重世界观以壮大的战略模拟再现之上,角色的培养要素也随处穿插其中、在家庭用电视游戏FANS中评价很高。
游戏系统
基本的为回合制的战略模拟单元与单位开发、生产进行单元2种类的交互来进行、攻略敌据点为目的。 在战略模拟单元中、自军回合与敌军回合又分为各自的战术界面与战斗界面、战术界面下进行移动、撤退、攻击対象指定等、战斗界面下一起攻击开始。被攻击时反击(反击场合为对象指定型)、可以指定不进行。
战术的上补给线的确保为特征点。全单位都有“物资”概念、补给线系连的据点为大幅的回复、补给线上也可进行若干回复。物资即使是移动也会消费掉、战斗时则是大量的消费、为零的场合下,就只能防御了。另外,在己方补给线上移动范围会变广、因此搭载可能单位的补给与补给线的确保、或相反补给线的阻断等就显的重要了。
敌机全部在地图上可以识别、索敌不成功的话,不会判明正体(系统解说下大致的系统能理解)、射击攻击之际的命中率的降低。其外,作为高达世界的反映、米诺夫斯基例子的浓度与散布会对索敌成功率、被命中率有影响、光束搅乱膜、I力场、NewType以及NewType专用武装等要素被满载其中。
基本的游戏系统是以桌上战争游戏(使用棋子等战争模拟的桌上游戏)为根本,因此初代的基连的野望,也就是原先在桌上游戏中在棋盘上配置的被称做「反击」的棋子被切换到2D插图的表现。
相关系列
《基连的野望》出过的10作分别为:
SS版 1998年4月9日【机动战士高达之基连的野望】 以及 之后的【机动战士高达之基连的野望攻略指令书】
PS版 2000年2月10日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】 和 2000年6月29日 【攻略指令书】
DC版 2000年6月29日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
PSP版2005年8月11日【机动战士高达之基连的野望~吉翁的系谱】
PS2版2002年5月2日【机动战士高达之基连的野望~吉翁独立建国记】和 2003年2月20日 【攻略指令书】
WSC版2003年5月2日【机动战士高达之基连的野望(特别篇)~苍星的霸者
PSP版2008年2月7日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁】
PSP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高达之基连的野望-阿克西斯的威胁V】
PSP版2011年8月25日 【机动战士高达之新基连的野望】
机动戦士GUNDAM 基连之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基连之野望 転送)
『机动戦士GUNDAM 基连之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星机(SS)上销售的战略模拟类游戏、及其发展的续作在内的系列的总称。