战斗行动亚希玛
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2024-09-30更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-09-30
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在地球联邦军的奥克兰新人类研究所进行开发的试做可变MA。
TMA后来逐渐成为代表Z高达的可变MS(TMS)的技术性桥梁。
本机开发成可以利用辅助飞行系统在大气层内飞行以及战斗的机动兵器,在导入施加了磁力覆膜的圆筒型框架构造后,成功让机体可以变形为MS形态,成为兼具MA机动性和MS泛用性的划时代机体。
在有如圆盘般的独特形状的MA形态下,不仅实现了高飞行能力和运动性,同时也让机体成功获得了十足的空战性能。
虽然标准配备的武器只有专用的大型光束步枪,不禁让人担忧火力不足,但本机据说也能够使用地球联邦军的标准装备。
——————————机动战士Z高达
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 20500 | 22000 | 23500 | 25000 | ||||
实弹抗性 | 30 | 34 | 38 | 42 | ||||
光束抗性 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||
格斗抗性 | 15 | 16 | 25 | 34 | ||||
射击补正 | 45 | 48 | 51 | 54 | ||||
格斗补正 | 10 | 17 | 30 | 43 | ||||
速度 | 140<180> | 140<180> | 140<180> | 140<180> | ||||
高速移动 | 205<240> | |||||||
推进器 | 80 | 80 | 80 | 80 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 66<75> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66<75> | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 拳击(威力3000) | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 345 | 375 | 430 | 335 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉10 | |||||
所需DP | 20400 | 21300 | 214300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 13 | 14 | 17 | 19 | ||||
中距离 | 20 | 22 | 25 | 27 | ||||
远距离 | 7 | 8 | 11 | 13 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击「强化型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 95% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击「强化型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 100% | ||||||
后格 | 130% | 200% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
大型光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大型光束步枪 | LV1 | 1500(2500) | 30%(75%) | 0.8秒 | 18秒 | 0.8秒 | 350(450) | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时有贯穿效果 集束时间2.5秒 累积值50%(50%) 部位补正1.2(1.1) 盾牌补正未知 ※括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1700(2800) | 355(455) | 5800 | |||||||||
LV3 | 1900(3000) | 360(460) | 114400 | |||||||||
LV4 | 2100(3200) | 365(465) | 抽 |
打击「强化型」
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打击「强化型」 | LV1 | 1400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1500 | 4800 | ||||
LV3 | 1600 | 5300 | ||||
LV4 | 1700 | 75900 |
手雷E「强化」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷E「强化」 | LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值50% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1165 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1230 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1295 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
大型光束步枪(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大型光束步枪(变形) | LV1 | 300(2500) | 11%(90%) | 0.5秒 | 18秒 | / | 400(500) | 直射时为五连射 集束时为单发发射 可移动射击 可喷射射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间0.8秒 累积值35%每发(50%) ※括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 400(2800) | {{{LV2弹数}}} | 400(500) | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 450(3000) | {{{LV3弹数}}} | 400(500) | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 500(3200) | {{{LV4弹数}}} | 400(500) | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
滑翔结构 | 3 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
损伤控制 | 2 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
损伤控制 | 3 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强化冲撞 | 1 | 1~2 | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升50%,移动距离提升5%。 |
|
强化冲撞 | 5 | 3~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升200%,移动距离提升30%。 |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击
命中时的反应动作。 |
|
反应速度提升程序 | 1 | 3~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加3。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
损伤控制 | 2 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
损伤控制 | 3 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 600 | 700 | 790 | 840 | 耐实弹补正+1 | ||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1200 | 1410 | 1590 | 1680 | 耐光束补正+1 | ||||
AD-FCS | 1 | 1600 | 1880 | 2120 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 2240 | 射击补正+2 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2010 | 2350 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 2800 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 4020 | 4700 | 5300 | 5600 | 再出击时间缩短1秒 | ||||
AD-FCS | 4 | 6030 | 7050 | 7950 | 8400 | 射击补正+5 |
2020/5/7
LV1~2机体和LV2射击武器追加至蛋池
2022/7/21
LV3格斗武器追加至蛋池
2020/10/22
为变形武器追加变形标记
2020/11/19
LV3机体和射击武器追加至蛋池
2020/12/17
LV2格斗武器追加至DP商店
2020/12/24
性能调整: LV2格斗补正12→17 LV3格斗补正14→25 大型光束步枪: 直射时过热率35%→30% LV2威力:1575(2625)→1650(2700) LV3威力:1650(2750)→1800(2900) ※括号内为集束时的数值 大型光束步枪(变形): LV2威力:368(2625)→390(2700) LV3威力:396(2750)→420(2900) ※括号内为集束时的数值
2021/12/9
LV1~2机体和LV2射击武器追加至DP商店
2021/12/30
性能调整: 推进器75→80 赋予技能防爆结构LV1 空中控制程序LV2→LV3 LV3机体: 耐格斗补正17→25 格斗补正25→30 赋予技能反应速度提升程序LV1 大型光束步枪: 改为更不容易命中地图上的物体
2022/3/17
LV3格斗武器追加至DP商店
2022/3/31
LV4机体和武器追加至蛋池
2022/6/23
LV3机体和射击武器追加至蛋池
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:171700→20400 LV2:186100→21300
2023/5/25
性能调整: 机体HP: LV1:18500→20500 LV2:20000→22000 LV3:21500→23500 LV4:23000→25000 赋予技能攻击姿势控制LV1 LV3机体插槽: 近距离:15→17 中距离:24→25 远距离:9→11 LV4机体插槽: 近距离:16→19 中距离:26→27 远距离:10→13 LV3~4机体的强化冲撞LV1→LV5 大型光束步枪: 集束时间3.5秒→2.5秒 命中判定扩大 LV2威力:1650(2700)→1700(2800) LV3威力:1800(2900)→1900(3000) LV4威力:1950(3100)→2100(3200) 大型光束步枪(变形): 集束时间0.8秒→0.5秒 集束时过热率100%→90% 命中判定扩大 直射时累积值30%每发→35%每发 改为可以在高速移动中使用 LV2威力:390(2700)→400(2800) LV3威力:4200(2900)→450(3000) LV4威力:450(3100)→500(3200)