全站通知:

战斗行动佐寇克

阅读

    

2023-09-17更新

    

最新编辑:旭旭黄

阅读:

  

更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:旭旭黄

来自高达WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
旭旭黄




[[分类:]]
战斗行动佐寇克 立绘.png
战斗行动佐寇克 立绘.png

本机据说吉翁公国军原本是作为魔蟹姐妹机开发。
但随着魔蟹成为制式机体,而将它转用到攻略贾布罗的特殊任务机体。
由于预定也要与同样是特殊任务机体的玫阿格等炮击支援机联合作战,因此可看到具有特化于近身格斗战的特色。
本机具备可快速将裁成方正外形的四根机械手射出的手臂拳击,具备足以贯穿敌机装甲的威力,并兼具运用热能剑及甲拳弹等现成装备的灵活度。
专用射击武装的回力镖式切割刃也相当独特,是习惯后才能驾驭自如的机体。不过若能和伙伴配合,发挥优秀的近身战斗能力与瞬间火力,也有望创下超出性能的战果。
——————————MSV


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面
环境适应 地面/水中
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 350 400 450 500
机体HP 15000 17000 19000 21000
实弹抗性 20 23 26 29
光束抗性 11 12 13 14
格斗抗性 15 17 19 21
射击补正 10 12 14 16
格斗补正 25 28 40 45
速度
速度 135 135 135 135
高速移动 205
推进器
推进器 60 60 60 60
旋回(地面)[度/秒] 69
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 过肩摔
再出击时间 12秒 13秒 13秒 14秒
稀有度 2 2 2 1
所需兑换券 120 135 180 120
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 少尉10
所需DP 8100 8500 9400 78100

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 12 14 16 18
中距离 5 6 7 8
远距离 7 8 9 10

连击补正

连击数 标准倍率 腕拳 热能剑
第一击 100% 100% 100%
第二击 50% 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 腕拳 热能剑
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75%
后格 130% 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

回力镖式切割刃

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
回力镖式切割刃 LV1 300 10 391发/分钟 6.7秒 0.7秒 300 足止射击
有胆怯
累积值35%
部位/盾牌补正1.3
机体同捆
LV2 350 305 4300
LV3 400 310 5300
LV4 450 315 109500
LV5
LV6

腕拳

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
腕拳 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 全部格斗方向均会导致倒地 机体同捆
LV2 2520 4300
LV3 2640 5300
LV4 2760 111100
LV5
LV6
副武器展开/折叠


甲拳弹「强化型」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
甲拳弹「强化型」 LV1 2000 1 / 15秒 3秒 200 可移动射击
有硬直
不可使用瞄准镜
累积值80%
机体同捆
LV2 2100 200 机体同捆
LV3 2200 200 机体同捆
LV4 2300 200 机体同捆
LV5
LV6

热能剑

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能剑 LV1 1900 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 1995 机体同捆
LV3 2090 机体同捆
LV4 2180 机体同捆
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
头部特殊缓冲材料 2 1~2 头部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

头部特殊缓冲材料 3 3~ 头部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少20%。

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

推进器输出功率强化 1 3 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
反应速度提升程序 1 3 MS的回旋性能(准心的反应速度)

增加3。

在本WIKI页面显示的数值上另外计算
反应速度提升程序 2 4~ MS的回旋性能(准心的反应速度)

增加6。

在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 1 270 330 380 机体HP增加100
框架强化 2 290 机体HP增加250
复合式零件扩充槽 1 550 670 770 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 590 近·中·远插槽各+2
耐光束装甲强化 1 830 1000 1160 890 耐光束补正+1
AD-PA 1 1110 1340 1550 格斗补正+1
AD-PA 2 1190 格斗补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 3 2220 2680 3100 2380 耐实弹补正+4
AD-PA 3 3330 4020 4650 3570 格斗补正+4
调整历史展开/折叠

2018/11/22

LV1机体追加至蛋池

2018/12/13

热能剑调整:
盾牌补正降低

2019/1/24

LV2机体和武器追加至蛋池
LV1热能剑威力1500→1700

2019/4/25

性能调整:
耐光束补正:
LV1:1→11
LV2:2→12
赋予技能头部特殊缓冲材料LV1、地面适性

回力镖式切割刃:
LV2威力305→350
命中判定扩大

腕拳:
LV1威力:2200→2400
LV2威力:2310→2520

热能剑:
LV1威力:1700→1900
LV2威力:1785→1995

2019/6/27

LV3机体和武器追加至蛋池

2019/7/25

LV1机体追加至DP商店

2019/9/26

LV2机体和武器追加至DP商店

2020/2/6

性能调整:
赋予水中适性
推进器55→60
左右移动时的速度上升
回旋60→63

2020/9/24

性能调整:
LV2机体HP:14500→15000
LV3机体HP:16000→16500

回力镖式切割刃:
累积值25%→35%

腕拳:
冷却时间3秒→2.5秒

2020/10/22

LV4机体和武器追加至蛋池

2021/2/4

LV3机体和武器追加至DP商店

2022/5/26

LV4机体和武器追加至DP商店

2022/12/1

LV1~3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:39800→8100
LV2:51600→8500
LV3:104600→9400

2023/4/27

性能调整:
机体HP:
LV1:13500→15000
LV2:15000→17000
LV3:16500→19000
LV4:18000→21000

格斗补正:
LV3:31→40
LV4:34→45

LV1~2机体:
头部特殊缓冲材料LV1→LV2
LV3~4机体:
推进器60→65
头部特殊缓冲材料LV1→LV3

LV3机体赋予技能推进器输出功率强化LV1、反应速度提升程序LV1
LV4机体赋予技能推进器输出功率强化LV2、反应速度提升程序LV2
作者杂谈展开/折叠