战斗行动佐寇克
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2023-09-17更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-09-17
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本机据说吉翁公国军原本是作为魔蟹姐妹机开发。
但随着魔蟹成为制式机体,而将它转用到攻略贾布罗的特殊任务机体。
由于预定也要与同样是特殊任务机体的玫阿格等炮击支援机联合作战,因此可看到具有特化于近身格斗战的特色。
本机具备可快速将裁成方正外形的四根机械手射出的手臂拳击,具备足以贯穿敌机装甲的威力,并兼具运用热能剑及甲拳弹等现成装备的灵活度。
专用射击武装的回力镖式切割刃也相当独特,是习惯后才能驾驭自如的机体。不过若能和伙伴配合,发挥优秀的近身战斗能力与瞬间火力,也有望创下超出性能的战果。
——————————MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面/水中 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 350 | 400 | 450 | 500 | ||||
机体HP | 15000 | 17000 | 19000 | 21000 | ||||
实弹抗性 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
光束抗性 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||
格斗抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
射击补正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
格斗补正 | 25 | 28 | 40 | 45 | ||||
速度 | 135 | 135 | 135 | 135 | ||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 60 | 60 | 60 | 60 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 过肩摔 | |||||||
再出击时间 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 120 | 135 | 180 | 120 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 少尉10 | ||||
所需DP | 8100 | 8500 | 9400 | 78100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
中距离 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
远距离 | 7 | 8 | 9 | 10 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 腕拳 | 热能剑 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 腕拳 | 热能剑 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
回力镖式切割刃
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
回力镖式切割刃 | LV1 | 300 | 10 | 391发/分钟 | 6.7秒 | 0.7秒 | 300 | 足止射击 有胆怯 累积值35% 部位/盾牌补正1.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 350 | 305 | 4300 | |||||||||
LV3 | 400 | 310 | 5300 | |||||||||
LV4 | 450 | 315 | 109500 |
腕拳
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
腕拳 | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 全部格斗方向均会导致倒地 | 机体同捆 |
LV2 | 2520 | 4300 | ||||
LV3 | 2640 | 5300 | ||||
LV4 | 2760 | 111100 |
甲拳弹「强化型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹「强化型」 | LV1 | 2000 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 不可使用瞄准镜 累积值80% |
机体同捆 | |||
LV2 | 2100 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 2200 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 2300 | {{{LV4弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
热能剑
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能剑 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1995 | 机体同捆 | ||||
LV3 | 2090 | 机体同捆 | ||||
LV4 | 2180 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
头部特殊缓冲材料 | 2 | 1~2 | 头部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
头部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 头部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少20%。 |
|
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
推进器输出功率强化 | 2 | 4~ | 高速移动增加10 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
反应速度提升程序 | 1 | 3 | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加3。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
反应速度提升程序 | 2 | 4~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加6。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 270 | 330 | 380 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 290 | 机体HP增加250 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 550 | 670 | 770 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 590 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 830 | 1000 | 1160 | 890 | 耐光束补正+1 | ||||
AD-PA | 1 | 1110 | 1340 | 1550 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 2 | 1190 | 格斗补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 3 | 2220 | 2680 | 3100 | 2380 | 耐实弹补正+4 | ||||
AD-PA | 3 | 3330 | 4020 | 4650 | 3570 | 格斗补正+4 |
2018/11/22
LV1机体追加至蛋池
2018/12/13
热能剑调整: 盾牌补正降低
2019/1/24
LV2机体和武器追加至蛋池 LV1热能剑威力1500→1700
2019/4/25
性能调整: 耐光束补正: LV1:1→11 LV2:2→12 赋予技能头部特殊缓冲材料LV1、地面适性 回力镖式切割刃: LV2威力305→350 命中判定扩大 腕拳: LV1威力:2200→2400 LV2威力:2310→2520 热能剑: LV1威力:1700→1900 LV2威力:1785→1995
2019/6/27
LV3机体和武器追加至蛋池
2019/7/25
LV1机体追加至DP商店
2019/9/26
LV2机体和武器追加至DP商店
2020/2/6
性能调整: 赋予水中适性 推进器55→60 左右移动时的速度上升 回旋60→63
2020/9/24
性能调整: LV2机体HP:14500→15000 LV3机体HP:16000→16500 回力镖式切割刃: 累积值25%→35% 腕拳: 冷却时间3秒→2.5秒
2020/10/22
LV4机体和武器追加至蛋池
2021/2/4
LV3机体和武器追加至DP商店
2022/5/26
LV4机体和武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:39800→8100 LV2:51600→8500 LV3:104600→9400
2023/4/27
性能调整: 机体HP: LV1:13500→15000 LV2:15000→17000 LV3:16500→19000 LV4:18000→21000 格斗补正: LV3:31→40 LV4:34→45 LV1~2机体: 头部特殊缓冲材料LV1→LV2 LV3~4机体: 推进器60→65 头部特殊缓冲材料LV1→LV3 LV3机体赋予技能推进器输出功率强化LV1、反应速度提升程序LV1 LV4机体赋予技能推进器输出功率强化LV2、反应速度提升程序LV2