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战斗行动全装甲ZZ高达

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2025-03-22更新

    

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战斗行动全装甲ZZ高达 立绘.png
战斗行动全装甲ZZ高达 立绘.png

ZZ高达为追求终极火力的第4世代MS,而本机体便是着眼于提升其续战能力的决战规格衍生机。
在奥古与亚纳海姆电子公司共同推动的“Z计画”下开发出的ZZ高达,由于其复杂的合体变形机构造成结构上的脆弱性,为了弥补它的弱点,除了追加覆盖机体全身的装甲外,重量增加造成的机动性下降,也以增设推进器、增加助推燃料储备箱容量来加以弥补。
此外腹部还装设了有使用限制的高出力米加加农,火力也更加强化,与续战能力相同,机体的综合性能可说更加提升。
全装甲化虽然造成无法分离、变形,但这些装甲也是可以任意强制卸除的。
本机体被使用于第1次新吉翁战争的最终决战,与巨大MS葵曼莎展开势均力敌的战斗。
——————————《机动战士高达ZZ》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 能力发动
COST 700 生物传感器J
机体HP 25000
实弹抗性 36
光束抗性 32
格斗抗性 20
射击补正 45
格斗补正 25 +75
速度 110 +35
+35
高速移动 200 +35
+35
推进器 60 消耗减少50%
消耗减少50%
旋回(地面)[度/秒] 66 +22
+22
旋回(宇宙)[度/秒] 75 +22
+22
格斗判定度 +1
反击类型 三连斩(通常3000)
腹部米加粒子炮射击(3500高性能反击)
再出击时间 16秒 \
稀有度 4 \
所需兑换券 \
所需军衔 \
所需DP \

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 14
中距离 18
远距离 20

连击补正

连击数 标准倍率 全装甲ZZ高达用超级光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 70%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 全装甲ZZ高达用超级光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 85%
后格 130% 160%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

全装甲ZZ高达用双管光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
全装甲ZZ高达用双管光束步枪 LV1 1500 85% 4.5秒 15秒 0.5秒 450 同时发射2发
可移动射击
有硬直
累积值10%每发
机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

全装甲ZZ高达用超级光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
全装甲ZZ高达用超级光束军刀 LV1 2900 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部火神炮 LV1 130 40 514发/分钟 12秒 0.5秒 200 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值5%
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


二联装加农

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
二联装加农 LV1 1500 75% 4秒 22秒 0.77秒 450 同时发射2发
足止射击
有硬直
累积值25%每发
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


背部导弹发射器x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
背部导弹发射器x2 LV1 450 36 380发/分钟 12秒 0.5秒 500 左右交替发射
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
累积值17%
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


肩部六连装喷射导弹发射器x2「燃烧」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部六连装喷射导弹发射器x2「燃烧」 LV1 150 12 587发/分钟 18秒 0.5秒 450 可移动射击
可喷射射击
有胆怯
命中后赋予燃烧效果
燃烧效果产生15次250点伤害
累积值10%
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


头部米加加农炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部米加加农炮 LV1 1900 100% / 180秒 0.5秒 600 必须集束射击
有大硬直
攻击为照射攻击
足止使用
不能趴伏使用
最多判定6次
集束时间6.5秒
有贯穿效果
受到技能"联动射击"效果影响
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


"头部米加粒子炮&二连装加农"联动射击

隐藏武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
"头部米加粒子炮&二连装加农"联动射击 LV1 (1500) 95% / 180秒 0.5秒 600 使用技能"联动射击"可使用

效果持续时间30秒
3发齐射
足止射击
必须集束射击
集束过程可以移动
有大硬直
有暴风
集束时间3秒
硬直积累10%x3
"联动射击"效果结束后
90秒内无法使用"头部米加加农炮"

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


腹部米加光束发射器

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
腹部米加光束发射器 LV1 5000 100% / 90秒 0.5秒 400 足止射击
移动时可集束
必须集束
有大硬直
集束时间7秒
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 3 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

高性能航天平衡环架 2 1~ 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
格斗战复合系统 1 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。

最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。

格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
动力加速器 2 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及

格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以

用喷射移动来解除硬直

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 1 1~ 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作,

再度进行喷射移动。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽

抵抗移动 1 1~ 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。

抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。

等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制"
胸部装甲特殊缓冲材料 1 1~ 胸部装甲受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

背部选配武装特殊缓冲材料 2 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

能力UP“生物传感器J” 1 1~ 当机体HP低于50%时,

格斗攻击力和机动力上升,
格斗判定力略微上升,
并减轻格斗攻击时受到的机体HP伤害。
赋予技能“战术装甲LV1”和“攻击姿势控制LV1”,
并减轻累积硬直带来的伤害反应动作,
以及在技能发动的瞬间,
无视除了因为累积伤害带来的所有反应动作。

技能发动时:

格斗补正+75
速度+35
高速移动+35
回转+22
推进器消耗量-50%
格斗判定力上升1级
受到的累积值减少40%
格斗攻击时受到的伤害减轻50%
赋予技能战术装甲LV1
赋予技能攻击姿势控制LV1
抵抗移动改为消耗75%的推进器
发动时无视除了累积硬直之外的所有反应动作
※技能没有时间限制,只和机体HP有关

高性能反击程序 2 1~ 当机体HP处在50%以下,

反击成立时,
会发生高威力的特殊反击。

连动射击 1 1~ 按下触摸板键后,

一定时间内适用于本技能的射击武器的性能会发生变化。
效果时间过后,
相关武器会在一定时间内无法使用。
本技能无法重复发动。

按下触摸板键后,

30秒内对应本技能的武器的性能发生变化。
效果结束后,
90秒内对应的武器无法使用。
对应本技能的武器,
过热/残弹量表会以粉红色显示。

抗光束涂膜 2 1~ 当机体遭受光束属性的射击攻击时,

减少给予机体HP的伤害30%
并减轻反应动作。
不过,机体HP若未满50%,
本技能的伤害减少及反应动作减轻效果则会无效,
且耐光束补正降低30%。

当机体HP低于50%时,

包括插件在内的耐光束补正一并减少30%
※小数点后抹去

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 1080 耐实弹补正+1
AD-FCS 1 2170 射击补正+1
框架强化 1 2900 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 3630 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-FCS 4 7260 射击补正+5
紧急射击防御结构 1 10890 倒地时受到的射击伤害减轻5%
详情展开/折叠

GBO全装甲ZZ高达蛋池封面.pngGBO全装甲ZZ高达无字封面.png

“这些乱七八糟的是什么啊,看起来好笨重!”

调整历史展开/折叠

2023/9/28

LV1机体追加至蛋池

2023/10/26

HP:1级23000 → 25000
耐格斗:1级10 → 20
气槽:1级50 → 60
技能1级"高性能平衡器"和1级"格斗连击控制"移除
追加技能1级"格斗战复合系统"
追加技能1级"损伤控制"
技能2级"抗光束涂膜"
    机体HP未满50%时的耐光束修正减少量「50%」→「30%」
技能"能力UP“生物传感器J”"
    硬直积累减轻效果增强:10% → 20%

2024/11/21

技能1级"能力UP“生物传感器J”"效果上升
    格补:+50 → +75
    速度:+25 → +35
    高速移动:+30 → +35
    回转:+15 → +22
    硬直积累减轻:20% → 40%
主武装"全装甲ZZ高达用双管光束步枪"
    威力:1400 → 1500
副武装"二联装加农"
    过热:85% → 75%
副武装"背部导弹发射器x2"
    威力:250 → 450
副武装"肩部六连装喷射导弹发射器x2「燃烧」"
    燃烧伤害增加:200 → 250
隐藏武装""头部米加粒子炮&二连装加农"联动射击"
    集束缩短:4秒 → 3秒
副武装"腹部米加光束发射器"
    装填:180秒 → 90秒
作者杂谈展开/折叠

千呼万唤始出来的全装甲ZZ啊!!!
但是笨重的机体,支援的属性,还是重视射击的老味道。
游戏内首次设置的随着系统开关而变化的武器,也是游戏内另一个新的尝试。
但是仅有的30秒效果时间,以及90秒的副作用,并且不能重复发动的限制,
使得玩家需要谨慎考量发动时机。
而且一方面系统带来的使用方式的放宽,
伴随着半血后耐光束补正减半带来的中判定格斗,以及支援里面少数可以和泛用拼刀的能力,
也使得玩家需要仔细考量本机的作战方式。
不过现今高COST环境中以光束武器为主流的环境,
本机在半血以上的光束减伤30%和减轻一级反应动作,
使得本机虽然体型巨大,
机体也具有拖延时间等候支援的可能。
因此,本机是通过类似于常规支援的玩法作战,
还是别树一格,就取决于玩家的选择。
※旭旭黄