战斗行动全装甲ZZ高达
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2023-10-30更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-10-30
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ZZ高达为追求终极火力的第4世代MS,而本机体便是着眼于提升其续战能力的决战规格衍生机。
在奥古与亚纳海姆电子公司共同推动的“Z计画”下开发出的ZZ高达,由于其复杂的合体变形机构造成结构上的脆弱性,为了弥补它的弱点,除了追加覆盖机体全身的装甲外,重量增加造成的机动性下降,也以增设推进器、增加助推燃料储备箱容量来加以弥补。
此外腹部还装设了有使用限制的高出力米加加农,火力也更加强化,与续战能力相同,机体的综合性能可说更加提升。
全装甲化虽然造成无法分离、变形,但这些装甲也是可以任意强制卸除的。
本机体被使用于第1次新吉翁战争的最终决战,与巨大MS葵曼莎展开势均力敌的战斗。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 700 | |||||||
机体HP | 25000 | |||||||
实弹抗性 | 36 | |||||||
光束抗性 | 32 | |||||||
格斗抗性 | 20 | |||||||
射击补正 | 45 | |||||||
格斗补正 | 25 | |||||||
速度 | 110 | |||||||
高速移动 | 200 | |||||||
推进器 | 60 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格斗判定度 | 弱(通常)/中(生物传感器J发动) | |||||||
反击类型 | 三连斩(通常3000)/腹部米加粒子炮射击(3500高性能反击) | |||||||
再出击时间 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 4 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 14 | |||||||
中距离 | 18 | |||||||
远距离 | 20 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 全装甲ZZ高达用超级光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 全装甲ZZ高达用超级光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 85% | ||||||
后格 | 130% | 160% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
全装甲ZZ高达用双管光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
全装甲ZZ高达用双管光束步枪 | LV1 | 1400 | 85% | 4.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 450 | 同时发射2发 可移动射击 有硬直 累积值10%每发 |
机体同捆 |
全装甲ZZ高达用超级光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
全装甲ZZ高达用超级光束军刀 | LV1 | 2900 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 130 | 40 | 514发/分钟 | 12秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值5% |
{{{LV1必要DP}}} |
双管光束加农
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双管光束加农 | LV1 | 1500 | 85% | 4秒 | 22秒 | 0.77秒 | 450 | 同时发射2发 足止射击 有硬直 累积值25%每发 |
{{{LV1必要DP}}} |
背部导弹发射器x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
背部导弹发射器x2 | LV1 | 250 | 36 | 380发/分钟 | 12秒 | 0.5秒 | 500 | 左右交替发射 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 累积值17% |
{{{LV1必要DP}}} |
肩部六连装喷射导弹发射器x2「燃烧」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部六连装喷射导弹发射器x2「燃烧」 | LV1 | 150 | 12 | 587发/分钟 | 18秒 | 0.5秒 | 450 | 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 命中后赋予燃烧效果 燃烧效果产生15次200点伤害 累积值10% |
{{{LV1必要DP}}} |
头部米加加农炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部米加加农炮 | LV1 | 1900 | 100% | / | 180秒 | 0.5秒 | 600 | 必须集束射击 有大硬直 攻击为照射攻击 足止使用 不能趴伏使用 最多判定6次 集束时间6.5秒 有贯穿效果 受到技能"联动射击"效果影响 |
{{{LV1必要DP}}} |
"头部米加粒子炮&二连装加农"联动射击
隐藏武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
"头部米加粒子炮&二连装加农"联动射击 | LV1 | (1500) | 95% | / | 180秒 | 0.5秒 | 600 | 使用技能"联动射击"可使用 效果持续时间30秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
腹部米加光束发射器
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腹部米加光束发射器 | LV1 | 5000 | 100% | / | 180秒 | 0.5秒 | 400 | 足止射击 移动时可集束 必须集束 有大硬直 集束时间7秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞 取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
抵抗移动 | 1 | 1~ | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制" |
胸部装甲特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 胸部装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
能力UP“生物传感器J” | 1 | 1~ | 当机体HP低于50%时, 格斗攻击力和机动力上升, |
技能发动时: 格斗补正+50 |
高性能反击程序 | 2 | 1~ | 当机体HP处在50%以下, 反击成立时, |
|
连动射击 | 1 | 1~ | 按下触摸板键后, 一定时间内适用于本技能的射击武器的性能会发生变化。 |
按下触摸板键后, 30秒内对应本技能的武器的性能发生变化。 |
抗光束涂膜 | 2 | 1~ | 当机体遭受光束属性的射击攻击时, 减少给予机体HP的伤害30% |
当机体HP低于50%时, 包括插件在内的耐光束补正一并减少30% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 1080 | 耐实弹补正+1 | |||||||
AD-FCS | 1 | 2170 | 射击补正+1 | |||||||
框架强化 | 1 | 2900 | 机体HP增加100 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 3630 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 4 | 7260 | 射击补正+5 | |||||||
紧急射击防御结构 | 1 | 10890 | 倒地时受到的射击伤害减轻5% |
2023/9/28
LV1机体追加至蛋池
2023/10/26
HP:1级23000 → 25000 耐格斗:1级10 → 20 气槽:1级50 → 60 技能1级"高性能平衡器"和1级"格斗连击控制"移除 追加技能1级"格斗战复合系统" 追加技能1级"损伤控制" 技能2级"抗光束涂膜" 机体HP未满50%时的耐光束修正减少量「50%」→「30%」 技能"能力UP“生物传感器J”" 硬直积累减轻效果增强:90% → 80%
千呼万唤始出来的全装甲ZZ啊!!!
但是笨重的机体,支援的属性,还是重视射击的老味道。
游戏内首次设置的随着系统开关而变化的武器,也是游戏内另一个新的尝试。
但是仅有的30秒效果时间,以及90秒的副作用,并且不能重复发动的限制,
使得玩家需要谨慎考量发动时机。
而且一方面系统带来的使用方式的放宽,
伴随着半血后耐光束补正减半带来的中判定格斗,以及支援里面少数可以和泛用拼刀的能力,
也使得玩家需要仔细考量本机的作战方式。
不过现今高COST环境中以光束武器为主流的环境,
本机在半血以上的光束减伤30%和减轻一级反应动作,
使得本机虽然体型巨大,
机体也具有拖延时间等候支援的可能。
因此,本机是通过类似于常规支援的玩法作战,
还是别树一格,就取决于玩家的选择。
※旭旭黄
- 战斗行动
- 支援
- 全装甲ZZ高达用双管光束步枪
- 全装甲ZZ高达用超级光束军刀
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