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战斗行动全装甲ZZ高达

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2023-10-30更新

    

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旭旭黄
大聪明欺诈P




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战斗行动全装甲ZZ高达 立绘.png
战斗行动全装甲ZZ高达 立绘.png

ZZ高达为追求终极火力的第4世代MS,而本机体便是着眼于提升其续战能力的决战规格衍生机。
在奥古与亚纳海姆电子公司共同推动的“Z计画”下开发出的ZZ高达,由于其复杂的合体变形机构造成结构上的脆弱性,为了弥补它的弱点,除了追加覆盖机体全身的装甲外,重量增加造成的机动性下降,也以增设推进器、增加助推燃料储备箱容量来加以弥补。
此外腹部还装设了有使用限制的高出力米加加农,火力也更加强化,与续战能力相同,机体的综合性能可说更加提升。
全装甲化虽然造成无法分离、变形,但这些装甲也是可以任意强制卸除的。
本机体被使用于第1次新吉翁战争的最终决战,与巨大MS葵曼莎展开势均力敌的战斗。
——————————《机动战士高达ZZ》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 700
机体HP 25000
实弹抗性 36
光束抗性 32
格斗抗性 20
射击补正 45
格斗补正 25
速度
速度 110
高速移动 200
推进器
推进器 60
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格斗判定度 弱(通常)/中(生物传感器J发动)
反击类型 三连斩(通常3000)/腹部米加粒子炮射击(3500高性能反击)
再出击时间 16秒
稀有度 4
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 14
中距离 18
远距离 20

连击补正

连击数 标准倍率 全装甲ZZ高达用超级光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 70%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 全装甲ZZ高达用超级光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 85%
后格 130% 160%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

全装甲ZZ高达用双管光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
全装甲ZZ高达用双管光束步枪 LV1 1400 85% 4.5秒 15秒 0.5秒 450 同时发射2发
可移动射击
有硬直
累积值10%每发
机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

全装甲ZZ高达用超级光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
全装甲ZZ高达用超级光束军刀 LV1 2900 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部火神炮 LV1 130 40 514发/分钟 12秒 0.5秒 200 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值5%
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


双管光束加农

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
双管光束加农 LV1 1500 85% 4秒 22秒 0.77秒 450 同时发射2发
足止射击
有硬直
累积值25%每发
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


背部导弹发射器x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
背部导弹发射器x2 LV1 250 36 380发/分钟 12秒 0.5秒 500 左右交替发射
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
累积值17%
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


肩部六连装喷射导弹发射器x2「燃烧」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部六连装喷射导弹发射器x2「燃烧」 LV1 150 12 587发/分钟 18秒 0.5秒 450 可移动射击
可喷射射击
有胆怯
命中后赋予燃烧效果
燃烧效果产生15次200点伤害
累积值10%
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


头部米加加农炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部米加加农炮 LV1 1900 100% / 180秒 0.5秒 600 必须集束射击
有大硬直
攻击为照射攻击
足止使用
不能趴伏使用
最多判定6次
集束时间6.5秒
有贯穿效果
受到技能"联动射击"效果影响
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


"头部米加粒子炮&二连装加农"联动射击

隐藏武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
"头部米加粒子炮&二连装加农"联动射击 LV1 (1500) 95% / 180秒 0.5秒 600 使用技能"联动射击"可使用

效果持续时间30秒
3发齐射
足止射击
必须集束射击
集束过程可以移动
有大硬直
有暴风
集束时间4秒
硬直积累10%x3
"联动射击"效果结束后
90秒内无法使用"头部米加加农炮"

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


腹部米加光束发射器

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
腹部米加光束发射器 LV1 5000 100% / 180秒 0.5秒 400 足止射击
移动时可集束
必须集束
有大硬直
集束时间7秒
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 3 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

高性能航天平衡环架 2 1~ 可稳定宇宙空间里的盗势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
格斗战复合系统 1 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞

取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。
最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。

格斗连击1级和高性能平衡器1级的效果
动力加速器 2 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及

格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以

用喷射移动来解除硬直

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 1 1~ 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作,

再度进行喷射移动。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽

抵抗移动 1 1~ 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。

抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。

等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制"
胸部装甲特殊缓冲材料 1 1~ 胸部装甲受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

背部选配武装特殊缓冲材料 2 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

能力UP“生物传感器J” 1 1~ 当机体HP低于50%时,

格斗攻击力和机动力上升,
格斗判定力略微上升,
并减轻格斗攻击时受到的机体HP伤害。
赋予技能“战术装甲LV1”和“攻击姿势控制LV1”,
并减轻累积硬直带来的伤害反应动作,
以及在技能发动的瞬间,
无视除了因为累积伤害带来的所有反应动作。

技能发动时:

格斗补正+50
速度+15
高速移动+20
推进器消耗量-50%
格斗判定力变为中
受到的累积值伤害变为原来的80%
格斗攻击时受到的伤害减轻50%
赋予技能战术装甲LV1
赋予技能攻击姿势控制LV1
抵抗移动改为消耗75%的推进器
发动时无视除了累积硬直之外的所有反应动作
※技能没有时间限制,只和机体HP有关

高性能反击程序 2 1~ 当机体HP处在50%以下,

反击成立时,
会发生高威力的特殊反击。

连动射击 1 1~ 按下触摸板键后,

一定时间内适用于本技能的射击武器的性能会发生变化。
效果时间过后,
相关武器会在一定时间内无法使用。
本技能无法重复发动。

按下触摸板键后,

30秒内对应本技能的武器的性能发生变化。
效果结束后,
90秒内对应的武器无法使用。
对应本技能的武器,
过热/残弹量表会以粉红色显示。

抗光束涂膜 2 1~ 当机体遭受光束属性的射击攻击时,

减少给予机体HP的伤害30%
并减轻反应动作。
不过,机体HP若未满50%,
本技能的伤害减少及反应动作减轻效果则会无效,
且耐光束补正降低30%。

当机体HP低于50%时,

包括插件在内的耐光束补正一并减少30%
※小数点后抹去

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 1080 耐实弹补正+1
AD-FCS 1 2170 射击补正+1
框架强化 1 2900 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 3630 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-FCS 4 7260 射击补正+5
紧急射击防御结构 1 10890 倒地时受到的射击伤害减轻5%
详情展开/折叠

GBO全装甲ZZ高达蛋池封面.pngGBO全装甲ZZ高达无字封面.png

“这些乱七八糟的是什么啊,看起来好笨重!”

调整历史展开/折叠

2023/9/28

LV1机体追加至蛋池

2023/10/26

HP:1级23000 → 25000
耐格斗:1级10 → 20
气槽:1级50 → 60
技能1级"高性能平衡器"和1级"格斗连击控制"移除
追加技能1级"格斗战复合系统"
追加技能1级"损伤控制"
技能2级"抗光束涂膜"
    机体HP未满50%时的耐光束修正减少量「50%」→「30%」
技能"能力UP“生物传感器J”"
    硬直积累减轻效果增强:90% → 80%
作者杂谈展开/折叠

千呼万唤始出来的全装甲ZZ啊!!!
但是笨重的机体,支援的属性,还是重视射击的老味道。
游戏内首次设置的随着系统开关而变化的武器,也是游戏内另一个新的尝试。
但是仅有的30秒效果时间,以及90秒的副作用,并且不能重复发动的限制,
使得玩家需要谨慎考量发动时机。
而且一方面系统带来的使用方式的放宽,
伴随着半血后耐光束补正减半带来的中判定格斗,以及支援里面少数可以和泛用拼刀的能力,
也使得玩家需要仔细考量本机的作战方式。
不过现今高COST环境中以光束武器为主流的环境,
本机在半血以上的光束减伤30%和减轻一级反应动作,
使得本机虽然体型巨大,
机体也具有拖延时间等候支援的可能。
因此,本机是通过类似于常规支援的玩法作战,
还是别树一格,就取决于玩家的选择。
※旭旭黄