战斗行动公牛G「TB」
阅读
2024-10-13更新
最新编辑:大聪明欺诈P
阅读:
更新日期:2024-10-13
最新编辑:大聪明欺诈P
据称为一年战争后,由亚纳海姆电子公司试作的次期主力MS之有力候补机体之一。
透过以数量压制吉翁公国军的成功经验,地球联邦军在一年战争后也持续要求增产MS,而一年战争遭受最少被害的月神二号,便成为这些MS运用试验的场地。
为评价试验所配置的本机体,是媲美全装甲高达【TB】的高输出·重武装型MS,除了优异的坚固性能,也能透过其拥有的辅助手臂使用多种武装。
机体设计本身为钢加农Ⅱ的发展试作机,仅头部换装为一年战争时令人畏惧之象征的高达型头部,因此似乎遭到当时月神二号的司令官大肆批评。然而对抗达里尔·洛伦兹时,却依然能够在短时间内占到上风,可说贯彻了地球联邦军重视火力的风格。
——————————《机动战士高达 雷霆宙域》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | ||||||
机体HP | 19000 | 21000 | ||||||
实弹抗性 | 28 | 30 | ||||||
光束抗性 | 28 | 30 | ||||||
格斗抗性 | 15 | 17 | ||||||
射击补正 | 23 | 27 | ||||||
格斗补正 | 21 | 24 | ||||||
速度 | 115 | |||||||
高速移动 | 210 | |||||||
推进器 | 75 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 三连斩(威力3000) | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 12 | 14 | ||||||
中距离 | 24 | 25 | ||||||
远距离 | 4 | 5 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 公牛G用光束军刀「TB」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 60% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 公牛G用光束军刀「TB」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
后 | 90% |
公牛G用超级火箭炮「TB」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
公牛G用超级火箭炮「TB」 | LV1 | 2300 | 5 | 5.5秒 | 15秒 | 1.77秒 | 300 | 可移动射击 有硬直 累积值80% |
机体同捆 | |||
LV2 | 2500 | 305 |
公牛G用光束军刀「TB」
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
公牛G用光束军刀「TB」 | LV1 | 2250 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2400 |
公牛G用二连装光束步枪「TB」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
公牛G用二连装光束步枪「TB」 | LV1 | 1000 | 28% | 1秒 | 13秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动射击 连续发射2发 有胆怯 累积值35%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1100 | {{{LV2弹数}}} | 100 | {{{LV2必要DP}}} |
公牛G用光束步枪「TB」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
公牛G用光束步枪「TB」 | LV1 | 1800 | 80% | 4秒 | 18秒 | 0.77秒 | 400 | 可移动射击 有硬直 累积值10% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
六连装导弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
六连装导弹发射器 | LV1 | 900 | 6 | / | 13秒 | 0.5秒 | 450 | 足止射击 有视角诱导效果 连续发射6发 有胆怯 累积值35%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 950 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} |
六连装导弹发射器「特殊弹」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
六连装导弹发射器「特殊弹」 | LV1 | 200 | 6 | / | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 足止射击 连续发射6发 有硬直 对命中的敌机赋予减速状态5秒 累积值10%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 225 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
滑翔结构 | 2 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢, 较容易采取空中动作。 |
空中下落速度降低 |
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
反干扰 | 1 | 1~ | 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。 使敌人的干扰LV1失效, |
|
损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
辅助手臂武装特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 当在保持辅助手臂状态的盾牌受到攻击时, 机体HP所受到的伤害会减少40%, |
当辅助机械臂悬挂的盾牌受到攻击时发动。 受到的累积值会减轻至原本的60%(小数点后除去)。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 620 | 耐实弹补正+1 | |||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1250 | 耐光束补正+1 | |||||||
框架强化 | 1 | 1670 | 机体HP增加100 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2090 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对泛用攻击程序 | 3 | 4180 | 对泛用机的伤害提高5% | |||||||
框架强化 | 4 | 6270 | 机体HP增加700 |
2023/9/14
LV1机体追加至蛋池
2023/9/28
技能"辅助手臂武装特殊缓冲材料" 修复执行特定动作时技能效果无效的情况
2024/2/22
2级机体及武装加入蛋池