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战斗行动兹萨

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2023-07-17更新

    

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旭旭黄




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战斗行动兹萨 立绘.png
战斗行动兹萨 立绘.png

为了支援着重于近战的卡尔斯J,而在阿克西斯开发出的中距离攻击用机体。
本体以MS来说被归类为小型,但除了吉翁系统特有的曲面外观,还在背部装上了大型的专用推进器,使它给人一种独特的压迫感。
本体各部位及推进器上搭载了极大量的导弹,乍看之下十分笨重,但可以利用推进器做出高机动的轰炸。
除了导弹外,还内藏了火神炮和光束炮,更能运用携带式的光束兵器,以支援机而言拥有相当充足的火力,而利用光束军刀还可使其具备一定程度的自卫能力。
在第一次新吉翁战争中并没有留下太多活跃的记录,但在之后则被证实有复数的装备衍生机。 ——————————机动战士高达ZZ


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 500 550 600 650
机体HP 17500 19000 20500 22000
实弹抗性 16 18 20 22
光束抗性 24 27 30 33
格斗抗性 8 9 10 11
射击补正 51 55 57 60
格斗补正 9 11 13 15
速度 130
高速移动 175
推进器 65
旋回(地面)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 57
格斗判定度
反击类型 进行两次导弹发射
再出击时间 14秒 14秒 15秒 15秒
稀有度 2 2 2 1
所需兑换券 185 230 255
所需军衔 中士01 少尉01 少尉10
所需DP 99200 125300 138800

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 4 5 6 7
中距离 26 28 30 32
远距离 6 7 8 9

连击补正

连击数 标准倍率 兹萨用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 兹萨用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

光束步枪(NZ)

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
光束步枪(NZ) LV1 1800 75% 1.5秒 16秒 0.77秒 400 可移动射击
有胆怯
累积值50%
部位和盾牌补正未知
机体同捆
LV2 1890 405 57600
LV3 1980 410 70400
LV4 2070 415
LV5
LV6

兹萨用光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
兹萨用光束军刀 LV1 1900 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 1995 56900
LV3 2090 69800
LV4 2185
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮「后期型」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮「后期型」 LV1 80 80 449发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
累积值2%
机体同捆
LV2 84 150 机体同捆
LV3 88 150 机体同捆
LV4 92 150 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


肩部7连装导弹x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
肩部7连装导弹x2 LV1 250 28 600发/分钟 15秒 0.35秒 400 左右交替发射
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
累积值10%
机体同捆
LV2 262 400 机体同捆
LV3 275 400 机体同捆
LV4 287 400 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


腕部3连装导弹x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
腕部3连装导弹x2 LV1 200 6 300发/分钟 18秒 0.77秒 350 可移动射击
无法在水中使用
有胆怯
命中后附加燃烧效果
燃烧期间扣除10次200HP
累积值5%
机体同捆
LV2 220 350 机体同捆
LV3 240 350 机体同捆
LV4 260 350 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


胸部3连装飞弹x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
胸部3连装飞弹x2 LV1 100 6 5秒 15秒 0.77秒 300 二连射
可移动射击
有胆怯
着弹后2秒内持续造成伤害(每秒每发弹药最多命中4次)
累积值:50%(每次判定)
机体同捆
LV2 105 300 机体同捆
LV3 110 300 机体同捆
LV4 115 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


扩散光束炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扩散光束炮 LV1 400 100% / 15秒 0.5秒 250 6发齐射
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
累积值35%x6
机体同捆
LV2 420 250 机体同捆
LV3 440 250 机体同捆
LV4 460 250 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

前线维持支援系统 1 1~ 缩短我军全员重回战场时的等待时间。

每增加一名技能持有者就会缩短5%

高性能航天平衡环架 1 1~ 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
脚部特殊缓冲材料 2 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

损伤控制 1 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
爆炸反应装甲 1 1~ 减少遭射击攻击

命中爆炸时的反应动作。

受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效

硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效

背部选配武装特殊缓冲材料 1 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少10%

高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 1 230 280 310 机体HP增加100
框架强化 2 240 机体HP增加250
复合式零件扩充槽 1 470 560 630 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 890 近·中·远插槽各+2
耐光束装甲强化 1 870 1030 1170 耐光束补正+1
耐光束装甲强化 2 890 耐光束补正+3
AD-FCS 1 1590 1880 2130 射击补正+1
AD-FCS 2 1620 射击补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 3 3180 3750 4260 3240 机体HP增加500
AD-FCS 3 4770 5640 6390 4860 射击补正+4
调整历史展开/折叠

2020/11/5

LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池

2020/11/26

错误修正:
腕部3连装飞弹x2:
修复了击中61式坦克、瓦帕等单位时,燃烧效果未正常出现的问题。
修正了燃烧状态下拳头虚拟气球不会产生伪装效果的问题。

2021/1/28

性能调整:
机体HP:
LV1:16000→17500;LV2:17000→19000
射击补正:
LV1:46→51;LV2:49→55

光束步枪(NZ):
威力:
LV1:1700→1800;LV2:1785→1890
累积值30%→50%

胸部3连装导弹:
使其更难命中地图上的物体

2021/2/18

LV3机体和武器追加至蛋池

2021/5/27

性能调整:
赋予技能高性能AMBAC LV1

2022/3/3

LV4机体和武器追加至蛋池

2022/6/9

LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店

2022/9/22

LV3机体和武器追加至商店
作者杂谈展开/折叠