战斗行动兹萨
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2025-09-27更新
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更新日期:2025-09-27
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为了支援着重于近战的卡尔斯J,而在阿克西斯开发出的中距离攻击用机体。
本体以MS来说被归类为小型,但除了吉翁系统特有的曲面外观,还在背部装上了大型的专用推进器,使它给人一种独特的压迫感。
本体各部位及推进器上搭载了极大量的导弹,乍看之下十分笨重,但可以利用推进器做出高机动的轰炸。
除了导弹外,还内藏了火神炮和光束炮,更能运用携带式的光束兵器,以支援机而言拥有相当充足的火力,而利用光束军刀还可使其具备一定程度的自卫能力。
在第一次新吉翁战争中并没有留下太多活跃的记录,但在之后则被证实有复数的装备衍生机。
——————————机动战士高达ZZ
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 地面 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | 600 | 650 | ||||
机体HP | 19500 | 21500 | 23500 | 25500 | ||||
实弹抗性 | 16 | 18 | 20 | 22 | ||||
光束抗性 | 24 | 27 | 30 | 33 | ||||
格斗抗性 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||
射击补正 | 51 | 55 | 57 | 60 | ||||
格斗补正 | 9 | 11 | 13 | 15 | ||||
速度 | 130 | |||||||
高速移动 | 185 | |||||||
推进器 | 70 | 70 | 75 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 57 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 进行两次导弹发射 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 35 | 40 | 40 | 25 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 10100 | 10800 | 11300 | 10000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 4 | 7 | 10 | 13 | ||||
中距离 | 26 | 29 | 31 | 33 | ||||
远距离 | 6 | 9 | 12 | 15 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 兹萨用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 兹萨用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
光束步枪(NZ)
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束步枪(NZ) | LV1 | 1800 | 75% | 1.5秒 | 16秒 | 0.77秒 | 400 | 可移动射击 有胆怯 累积值50% 部位和盾牌补正未知 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1890 | 405 | 57600 | |||||||||
LV3 | 1980 | 410 | 70400 | |||||||||
LV4 | 2070 | 415 | 抽 |
兹萨用光束军刀
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
兹萨用光束军刀 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1995 | 56900 | ||||
LV3 | 2090 | 69800 | ||||
LV4 | 2185 | 抽 |
头部火神炮「后期型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「后期型」 | LV1 | 80 | 80 | 449发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 累积值2% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 84 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 88 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 92 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} |
肩部7连装导弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部7连装导弹x2 | LV1 | 280 | 28 | 600发/分钟 | 15秒 | 0.35秒 | 400 | 左右交替发射 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 累积值10% |
机体同捆 | |||
LV2 | 320 | {{{LV2弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 370 | {{{LV3弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 420 | {{{LV4弹数}}} | 400 | 机体同捆 |
腕部3连装导弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部3连装导弹x2 | LV1 | 200 | 6 | 300发/分 | 18秒 | 0.77秒 | 350 | 可移动射击 无法在水中使用 有胆怯 命中后附加燃烧效果 燃烧期间扣除10次250HP 累积值5% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 220 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 240 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 260 | {{{LV4弹数}}} | 350 | {{{LV4必要DP}}} |
胸部3连装飞弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胸部3连装飞弹x2 | LV1 | 150 | 6 | 4.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 二连射 可移动射击 有胆怯 着弹后2秒内持续造成伤害(每秒每发弹药最多命中5次) 累积值:50%(每次判定) |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 200 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 250 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 300 | {{{LV4弹数}}} | 300 | {{{LV4必要DP}}} |
扩散光束炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扩散光束炮 | LV1 | 400 | 100% | / | 13秒 | 0.5秒 | 250 | 6发齐射 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 累积值35%x6 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 420 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 440 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 460 | {{{LV4弹数}}} | 250 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
前线维持支援系统 | 1 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升
|
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~2 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1~2 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
损伤控制 | 1 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 1 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 1 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
前线维持支援系统 | 2 | 2~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
填弹器 | 1 | 1~ | 在实弹丶光束(残弹式)及其他弹数式武装的 弹数剩下30%以上的状态下进行重新填弹, |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 230 | 280 | 310 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 240 | 机体HP增加250 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 470 | 560 | 630 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 890 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 870 | 1030 | 1170 | 耐光束补正+1 | |||||
耐光束装甲强化 | 2 | 890 | 耐光束补正+3 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1590 | 1880 | 2130 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1620 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 3 | 3180 | 3750 | 4260 | 3240 | 机体HP增加500 | ||||
AD-FCS | 3 | 4770 | 5640 | 6390 | 4860 | 射击补正+4 |
2020/11/5
LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池
2020/11/26
错误修正: 腕部3连装飞弹x2: 修复了击中61式坦克、瓦帕等单位时,燃烧效果未正常出现的问题。 修正了燃烧状态下拳头虚拟气球不会产生伪装效果的问题。
2021/1/28
性能调整: 机体HP: LV1:16000→17500;LV2:17000→19000 射击补正: LV1:46→51;LV2:49→55 光束步枪(NZ): 威力: LV1:1700→1800;LV2:1785→1890 累积值30%→50% 胸部3连装导弹: 使其更难命中地图上的物体
2021/2/18
LV3机体和武器追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 赋予技能高性能AMBAC LV1
2022/3/3
LV4机体和武器追加至蛋池
2022/6/9
LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店
2022/9/22
LV3机体和武器追加至商店
2025/09/25(性能调整)
机体数值调整: HP: Lv1:17500 → 19500 Lv2:19000 → 21500 Lv3:20500 → 23500 Lv4:22000 → 25500 走速: Lv1-2:65 → 70 Lv3-4:65 → 75 喷射速度:175 → 185 调整移动方向切换时的滑移量并改善机动性 零件槽调整: 近距离: Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 10 Lv4:7 → 13 中距离: Lv2:28 → 29 Lv3:30 → 31 Lv4:32 → 33 远距离: Lv2:7 → 9 Lv3:8 → 12 Lv4:9 → 15 武装调整: 光束步枪(NZ): 威力: Lv1:1800 → 2000 Lv2:1890 → 2200 Lv3:1980 → 2400 Lv4:2070 → 2600 过热率: 75% → 70% 弹速上升 肩部7连装导弹x2: 威力: Lv1:250 → 280 Lv2:262 → 320 Lv3:275 → 370 Lv4:287 → 420 弹速上升 腕部3连装导弹x2: 发射间隔: 0.77秒 → 0.5秒 燃烧威力: 200 x10 → 250 x10 胸部3连装飞弹x2: 威力: Lv1:100 → 150 Lv2:105 → 200 Lv3:1110 → 250 Lv4:115 → 300 发射间隔:5秒 → 4.5秒 切换时间: 0.77秒 → 0.5秒 爆炸判定次数: 4 → 5 弹速上升 扩散光束炮: 装填时间: 15秒 → 13秒 技能调整: 赋予全等级机体技能「防爆机构」Lv1 赋予全等级机体技能「填弹器」Lv1 背部选配武装特殊缓冲材: Lv1-2机体:Lv1 → Lv2 Lv3-4机体:Lv1 → Lv3 前线维持支持系统: Lv2-4机体:Lv1 → Lv2 损伤控制: Lv3-4机体:Lv1 → Lv2 脚部特殊缓冲材: Lv3-4机体:Lv2 → Lv3 调整目的: 本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战。 在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后, 各种战绩再度偏低,因此进行调整 参考资料: |----|----|----|----|--------|----| |COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体| | | LV | |胜率| 伤害 |损失| |----|----|----|----|--------|----| |500 |支持|50.6|48.8| 70,199 |3.0 | | |LV1 |41.6|33.0| 55,053 |3.6 | | |调整|50.6|48.8| 70,199 |3.0 | |----|----|----|----|--------|----| |550 |支持|50.8|48.5| 77,371 |2.9 | | |LV2 |38.4|26.0| 53,527 |3.7 | | |调整|50.8|48.5| 77,371 |2.9 | |----|----|----|----|--------|----| |600 |支持|51.4|51.6| 87,885 |3.0 | | |LV3 |40.0|26.7| 52,600 |3.7 | | |调整|51.4|51.6| 87,885 |3.0 | |----|----|----|----|--------|----| |650 |支持|49.7|48.6| 88,268 |3.4 | | |LV4 |38.5|30.8| 56,284 |3.9 | | |调整|49.7|48.6| 88,268 |3.4 | |----|----|----|----|--------|----|