战斗行动兹达F
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2023-08-09更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-08-09
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以在吉翁公国军制式MS的选用测试里,输给吉翁尼克公司扎古Ⅰ的兹马德公司的兹达为基础,在一年战争后开发出来的兹达强化改良型。
本机不仅能够在短时间内获得强劲推力,还能够自由变换推进方向,在宇宙空间里具有极高的机动性,这些在兹达里本身拥有的特性,都进行了进一步的改良,而原本问题最为严重的“土星引擎”也通过强化限速装置来使它稳定运行。
虽然机体部分沿用了强人的组件,显然是在战后物资不足的情况下开发出来的机体。
不过本机除了主推进器之外,还增设了2台可动式高输出推进器,将兹达本身最大的特征——机动性能也进一步提升,同时也通过各种改良来加强它的综合性能。
虽然本机是高性能机体,但是却无法解决成本问题,只有少数生产出来的机体被吉翁残党组织使用。
——————————机动战士高达 BLAZING SHADOW
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | 500 | |||||
机体HP | 12500 | 14000 | 15500 | |||||
实弹抗性 | 15 | 17 | 19 | |||||
光束抗性 | 15 | 17 | 19 | |||||
格斗抗性 | 12 | 14 | 16 | |||||
射击补正 | 30 | 33 | 36 | |||||
格斗补正 | 25 | 27 | 29 | |||||
速度 | 120 | 120 | 120 | |||||
高速移动 | 215 | |||||||
推进器 | 75 | 75 | 75 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
所需兑换券 | 215 | 250 | 270 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉01 | |||||
所需DP | 10100 | 10200 | 137000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 10 | 11 | |||||
中距离 | 12 | 14 | 16 | |||||
远距离 | 7 | 8 | 9 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能斧「强化」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧「强化」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
95mm狙击步枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
95mm狙击步枪 | LV1 | 2300 | 4 | 7秒 | 15秒 | 2.5秒 | 550 | 足止射击 有大硬直 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2500 | 555 | 5800 | |||||||||
LV3 | 2700 | 560 | 121400 |
扎古火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正0.8 盾牌补正1.5 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
巨型火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
巨型火箭炮 | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325 | 可以移动射击 有受击硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1680 | 330 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1760 | 335 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1840 | 340 | 4300 | |||||||||
LV5 | 1920 | 345 | 29600 |
热能斧「强化」
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能斧「强化」 | LV1 | 1750 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1 盾牌补正1.5 |
机体同捆 |
LV2 | 1840 | 2300 | ||||
LV3 | 1930 | 2800 | ||||
LV4 | 2020 | 3800 |
甲拳弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹 | LV1 | 2400 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 不能使用瞄准镜 累积值80% 部位补正1 盾牌补正1.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2520 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 2640 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
扎古机枪
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪 | LV1 | 67 | 100 | 280发/分钟 | 7秒 | 0.75秒 | 250 | 可移动射击 有ASL自动瞄准 累积值10% 部位补正1.3 盾牌补正0.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 70 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 73 | {{{LV3弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
高性能瞄准镜 | 1 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达4倍。 |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 500 | 590 | 680 | 机体HP增加100 | |||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1000 | 1190 | 1370 | 推进器+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1220 | 1450 | 1670 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 1440 | 1710 | 1970 | 射击补正+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
助推燃料储备箱 | 3 | 2880 | 3420 | 3940 | 推进器+5 | |||||
AD-FCS | 3 | 2880 | 3420 | 3940 | 射击补正+4 |
2019/10/10
LV1~2机体追加至蛋池
2020/1/16
性能调整: 机体HP: LV1:11000→12500 LV2:12000→14000 格斗补正: LV1:15→25 LV2:17→27 速度110→120 高速移动时的速度上升 95mm狙击步枪: 弹数3→4 射击间隔8秒→7秒 使用后的硬直时间缩短 命中判定扩大 LV1威力:2000→2300 LV2威力:2100→2415
2020/3/26
LV5巨型火箭炮追加至蛋池
2021/4/8
LV1机体追加至DP商店
2021/5/6
LV2机体和95mm狙击步枪LV2追加至DP商店
2021/5/27
LV3机体和95mm狙击步枪LV3追加至蛋池 性能调整: 回旋51→57 赋予技能格斗连击控制LV1 进行了宇宙出击机体的统一加强
2021/7/1
LV4巨型火箭炮追加至DP商店
2022/3/31
性能调整: 95mm狙击步枪: 使用后的硬直时间缩短 命中判定扩大 LV2威力:2415→2500 LV3威力:2530→2700 扎古机枪: 累积值9%→10% 射击时的误差减轻
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:116800→10100 LV2:134000→10200
2022/12/29
LV3机体和95mm狙击步枪LV3追加至DP商店
2023/2/23
巨型火箭炮LV5追加至DP商店