战斗行动凤凰「NT」
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2024-08-30更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-08-30
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以亚纳海姆电子公司先行交货的全身精神感应框体素体为本,由地球联邦军自行组装完成的第3架RX-O。
其经纬据说与参谋部不希望毕斯特财团介入UC计画的谋略脱不了关系。
机体虽然于宇宙世纪0095年便已完成,但却在评估测试中失控,并且击落负责测试之母舰而下落不明。之后于宇宙世纪0097年再次现身于地球圈,因此成为代号“狩猎不死鸟”之捕获作战的目标。
机体性能本身与其他台RX-0相等,透过装备利用精神感应框体之共鸣性以扩张机体性能为概念的专用装备“武装装甲DE”,因而提升了机动性与攻击力。
本机持续游荡在宇宙空间,虽然处于推进剂早已见底的状态,却依然能够继续启动,可说是一台充满谜题的机体。
——————————《机动战士高达NT》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 700 | |||||||
机体HP | 25000 | |||||||
实弹抗性 | 30 | |||||||
光束抗性 | 32 | |||||||
格斗抗性 | 16 | |||||||
射击补正 | 30<55> (-35) |
|||||||
格斗补正 | 40<15> (-5) |
|||||||
速度 | 130<135> | |||||||
高速移动 | 220<230> | |||||||
推进器 | 75 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69<84> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78<93> | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞(威力2000)/二连斩接DE炮(高性能格反中、威力3500) | |||||||
再出击时间 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 4 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 16 | |||||||
中距离 | 16 | |||||||
远距离 | 21 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 光束拐棍 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
第二击 | 50% | 50% | 70% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 光束拐棍 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
横格 | 75% | 75% | 75% | 100% | ||||
后格 | 130% | 130% | 150% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
※<>内为NT-D发动时的效果能力效果
※()内为觉醒发动时的效果
头部火神炮(改修Ⅲ型)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮(改修Ⅲ型) | LV1 | 150 | 40 | 600发/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
米加加农炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加加农炮 | LV1 | 1200 | 50% | 1秒 | 18秒 | 0.5秒 | 450 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
武装装甲DE(射出)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武装装甲DE(射出) | LV1 | 1000 | 1 | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 两发DE武装以浮游的方式飞出撞击3次 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
马格南光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
马格南光束步枪 | LV1 | (3600) | 5 | 5秒 | 14秒 | 0.77秒 | 350 | 可以移动射击 必须集束 |
机体同捆 |
凤凰用背部光束军刀x2
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
凤凰用背部光束军刀x2 | LV1 | 3100 | 2.5秒 | 0.5秒 |
头部火神炮(改修Ⅲ型)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮(改修Ⅲ型) | LV1 | 150 | 40 | 600发/分 | 11秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
米加加农炮(变身)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加加农炮(变身) | LV1 | 1500 | 80% | 3秒 | 18秒 | 0.5秒 | 450 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
武装装甲DE(射出)(变身)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武装装甲DE(射出)(变身) | LV1 | 1150 | 1 | / | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 两发DE武装以浮游的方式飞出撞击4次 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
武装装甲DE(防御)
副武器 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武装装甲DE(防御) | LV1 | 0 | 100% | / | 20秒 | 0.5秒 | 0 | 可以移动使用 可以喷射移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
凤凰用腕部光束拐棍
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
凤凰用腕部光束拐棍 | LV1 | 3500 | 2秒 | 0.33秒 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
精神感应兵器特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 精神感应兵器受攻击时 机体HP受到的伤害减少35% |
精神感应兵器使用中无效果 |
能力UP“NT-D” | 1 | 1~ | 当机体HP低于80%时按下触摸板键, 各部位的HP将全部恢复,使机体进入变身状态。 |
HP80%以下才可以发动 发动时100M内范围敌人精神感应武装15秒内无法使用 |
PN用高性能反击程序 | 1 | 1~ | 当机体HP在30%以下,且反击成立时, 将产生高威力的特殊反击。 |
高性能反击威力:3500 使用武装装甲DE[射出]或[防御]时, |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 4 | 1~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
精神感应兵器特殊缓冲材料 | 5 | 1~ | 精神感应兵器受攻击时 机体HP受到的伤害减少40% |
精神感应兵器使用中无效果 |
能力UP“觉醒:凤凰” | 1 | 1~ | 维持能力UP“NT一D”的状态一段时间后, 按下触摸板键就会发动。 |
NT-D能力发动30秒后可发动 能力发动时雷达范围内所有自军的机体HP回复3000 |
PN用高性能反击程序 | 1 | 1~ | 当机体HP在30%以下,且反击成立时, 将产生高威力的特殊反击。 |
高性能反击威力:3500 使用武装装甲DE[射出]或[防御]时, |
排热效率优化 | 2 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少20%。 |
|
精神感应框体攻击 | 1 | 1~ | 变身时,朝着前方进行高速移动一定时间后, 高速移动中将会采取攻击姿势。 |
高速移动0.5秒后可以发动效果 效果发动中:
|
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-PA | 1 | 1180 | 格补+1 | |||||||
框架强化 | 1 | 2360 | HP+100 | |||||||
强化安全防护 | 3 | 3150 | 抢夺此MS的所需时长延长5秒 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 3940 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
支援炮击抗性 | 3 | 7880 | 因支援炮击收到的伤害减少50% | |||||||
紧急格斗防御结构 | 1 | 11820 | 倒地期间,格斗攻击 对机体造成的伤害减少5% |
2022/12/29
1级作为新机体加入蛋池
2024/1/25
LV1机体性能调整: 机体HP:21000→23000 通常时的脚部特殊缓冲材料LV1→LV2 通常时的强制喷射装置LV2→LV3 变身时的脚部特殊缓冲材料LV2→LV3 变身时的强制喷射装置LV3→LV4 变身时的「能力UP:觉醒:凤凰」发动所需时间:45秒→30秒 技能「精神感应框体攻击LV1」: 发动时受到的累积值:原本的80%→原本的70% 武器性能调整: 马格南光束步枪: 冷却时间6秒→5秒 米加加农炮(变身): 冷却时间4秒→3秒 武装装甲DE「防御」: 装填时间25秒→20秒
2024/8/22
HP:23000 → 25000 主武装"凤凰用腕部光束军刀" 威力2800 → 3000 副武装"武装战甲DE[射出]" 装填:13秒 → 10秒 射程:300 → 350 改为更容易命中并缩短攻击间隔时间 <变身>后 技能"能力UP“觉醒:凤凰”" 缓和射击补正下降效果:-55 → -35 技能"精神感应框体攻击" 高速移动时进入攻击姿势的所需时间缩短:1秒 → 0.5秒 副武装"凤凰用背部光束军刀 x2" 威力:2900 → 3100 副武装"米加加农炮(变身)" 硬直积累:35%x2 → 50%x2 副武装"武装战甲DE[射出](变身)" 威力:1000 → 1150 改为更容易命中并缩短攻击间隔时间 副武装"武装战甲DE[防御]" 开启时防御力上升(减伤10%)
作为高达UC里面,三台登场的原始独角兽中,最后实装的机体(虽然和高达NT离不开关系),机体强度似乎吸取了报丧和1号机的教训,机体强度明显偏向保守,但是整体又和1号机各有特色。
作为泛用机体的本机,设计上为了和1号机区分,本机在武装配置上明显偏向射击,但是本机却诡异的赋予独角兽模式下格斗补正比射击补正高的属性,但是本机NT-D发动后的属性却很符合本机的特色。
本机虽然在变身后也会有武器的变化,但是除了格斗武器的不同外,射击武器上基本上变化不大。
但是本机的双光束军刀的动作和1号机不同,本机下格斗只有一段,但是也赋予了一定的突进距离,而且变身后喷射一段时间后赋予接触伤害和加速的特性,使得本机在机动性和1号机略有差异,甚至还有略微的优势。
但是格斗武器的动作变化也导致玩家需要一定时间适应。
因此,是使用变身前较高的格斗补正击杀敌机,还是利用变身前后都较为稳定的射击输出来追求伤害,取决于玩家本身的选择。
- 战斗行动
- 泛用
- 联邦
- 马格南光束步枪
- 凤凰用腕部光束军刀
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