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战斗行动凤凰「NT」

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2026-06-11更新

    

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战斗行动凤凰「NT」 立绘.png
战斗行动凤凰「NT」 立绘.png

以亚纳海姆电子公司先行交货的全身精神感应框体素体为本,由地球联邦军自行组装完成的第3架RX-O。
其经纬据说与参谋部不希望毕斯特财团介入UC计画的谋略脱不了关系。
机体虽然于宇宙世纪0095年便已完成,但却在评估测试中失控,并且击落负责测试之母舰而下落不明。之后于宇宙世纪0097年再次现身于地球圈,因此成为代号“狩猎不死鸟”之捕获作战的目标。
机体性能本身与其他台RX-0相等,透过装备利用精神感应框体之共鸣性以扩张机体性能为概念的专用装备“武装装甲DE”,因而提升了机动性与攻击力。
本机持续游荡在宇宙空间,虽然处于推进剂早已见底的状态,却依然能够继续启动,可说是一台充满谜题的机体。
——————————《机动战士高达NT》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 700 750
机体HP 27000 30000
实弹抗性 30 32
光束抗性 32 35
格斗抗性 16 17
射击补正 30<55> 33<60>
格斗补正 40<15> 44<17>
速度
速度 135<140> 140<145>
高速移动 220<230>
高速移动
推进器 75
旋回(地面)[度/秒] 69<84>
旋回(地面)[度/秒]
旋回(宇宙)[度/秒] 78<93>
旋回(宇宙)[度/秒]
格斗判定度
反击类型 踢飞(威力2000)/二连斩接DE炮(高性能格反中、威力3500)
再出击时间 12秒 12秒
稀有度 4 4
所需兑换券 500
所需军衔 上尉01
所需DP 400000

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 16 17
中距离 16 17
远距离 21 23

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀 光束军刀x2 光束拐棍
第一击 100% 100% 100% 100%
第二击 50% 50% 70% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀 光束军刀x2 光束拐棍
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 75% 75% 100%
后格 130% 130% 175% 170%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

※<>内为NT-D发动时的效果能力效果
※()内为觉醒发动时的效果

主武器展开/折叠

马格南光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
马格南光束步枪 LV1 (3600) 5 5秒 14秒 0.77秒 350 可以移动射击

必须集束
集束时间0.8秒
集束射击有硬直
集束射击有暴风
硬直积累10%
头部/背部/盾牌补正1.1
脚部补正0.8
括号内为集束时的数值

机体同捆
LV2 (3800) 355
LV3
LV4
LV5
LV6

凤凰用腕部光束军刀

主格 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
凤凰用腕部光束军刀 LV1 3000 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 3200
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮(改修Ⅲ型)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部火神炮(改修Ⅲ型) LV1 150 40 720发/分 8秒 0.5秒 200 可以移动射击

可以喷射移动射击
硬直积累8%
有ASL
部位补正1.2
盾牌补正0.1

LV2 157 200
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


米加加农炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
米加加农炮 LV1 1300 50% 1秒 18秒 0.5秒 450 双发齐射

足止射击
有胆怯
硬直积累35% x2

LV2 1400 450
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


武装装甲DE(射出)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
武装装甲DE(射出) LV1 1200 1 / 10秒 0.5秒 350 两发DE武装以浮游的方式飞出撞击3次

锁定时间约0.7秒
可以移动使用
可以喷射移动使用
有贯通效果
硬直积累35%x2发x2次

LV2 1300 350
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


武装装甲DE(防御)

副武器 其他
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
武装装甲DE(防御) LV1 0 100% / 17秒 0.5秒 0 可以移动使用

可以喷射移动使用
使用后不可手动解除
最长持续15秒
受到伤害持续时间缩短
护盾HP:2250(附带10%减伤)

LV2 0 0
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
变形武装展开/折叠

马格南光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
马格南光束步枪 LV1 (3600) 5 5秒 14秒 0.77秒 350 可以移动射击

必须集束
集束时间0.8秒
集束射击有硬直
集束射击有暴风
硬直积累10%
头部/背部/盾牌补正1.1
脚部补正0.8
括号内为集束时的数值

机体同捆
LV2 (3800) 355
LV3
LV4
LV5
LV6

凤凰用背部光束军刀x2

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
凤凰用背部光束军刀x2 LV1 3100 2.5秒 0.5秒 对应技能「空中格斗控制 Lv2」
LV2 3300
LV3
LV4
LV5
LV6


头部火神炮(改修Ⅲ型)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部火神炮(改修Ⅲ型) LV1 150 40 720发/分 8秒 0.5秒 200 可以移动射击

可以喷射移动射击
硬直积累8%
有ASL
部位补正1.2
盾牌补正0.1

LV2 157 200
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


米加加农炮(变身)

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
米加加农炮(变身) LV1 1600 80% 1秒 13秒 0.5秒 450 双发齐射

足止射击
有硬直
有贯穿
硬直积累50% x2

LV2 1700 450
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


武装装甲DE(射出)(变身)

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
武装装甲DE(射出)(变身) LV1 1350 1 / 10秒 0.5秒 350 两发DE武装以浮游的方式飞出撞击4次

锁定时间约0.7秒
可以移动使用
可以喷射移动使用
有胆怯
有贯穿
硬直积累35%x2发x4次

LV2 1400
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


武装装甲DE(防御)(变身)

副武器 其他
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
武装装甲DE(防御)(变身) LV1 0 100% / 15秒 0.5秒 0 可以移动使用

可以喷射移动使用
使用后不可手动解除
最长持续15秒
受到伤害持续时间缩短
护盾HP:2250(附带10%减伤)

LV2 0 0
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


凤凰用腕部光束拐棍

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
凤凰用腕部光束拐棍 LV1 3500 2秒 0.33秒 对应技能「空中格斗控制 Lv2」
LV2 3700
LV3
LV4
LV5
LV6
技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
格斗战复合系统 1 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。

最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。

格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

强制喷射装置 3 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

脚部特殊缓冲材料 3 1 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

脚部特殊缓冲材料 4 2~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少35%。

精神感应兵器特殊缓冲材料 4 1~ 精神感应兵器受攻击时

机体HP受到的伤害减少35%

精神感应兵器使用中无效果
能力UP“NT-D:凤凰” 1 1~ 当机体HP低于80%时按下触摸板键,

各部位的HP将全部恢复,使机体进入变身状态。
发动时使一定范围内的敌人
暂时无法使用精神感应武装。
变身时赋予技能「襟翼推进器」和「空中格斗控制」
此外,技能发动中
每经过一段时间机体HP就会受到伤害。

HP80%以下才可以发动

发动时100M内范围敌人精神感应武装15秒内无法使用
赋予技能「襟翼推进器 Lv1」
赋予技能「空中格斗控制 Lv2」
每秒减少75HP,直到1HP
※效果时间无限
※效果发动瞬间为无敌状态

PN用高性能反击程序 1 1~ 当机体HP在30%以下,且反击成立时,

将产生高威力的特殊反击。
但是使用武装装甲DE[射出]或[防御]时,
将产生普通的反击。

高性能反击威力:3500

使用武装装甲DE[射出]或[防御]时,
无法发动效果

变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 3 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的75%进行紧急回避
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
空中控制程序 4 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。
此外在空中高速移动时的推进器消费量减轻50%

空中可以追加再跳跃和喷射移动
格斗战复合系统 2 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。

最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。
此外,减轻格斗攻击遭到射击攻击命中时的反应动作

格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

强制喷射装置 4 1~ 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动

取消闪避动作的着地动作,
再度进行闪避动作。
此外,若是连续使用,
可以更加减少推进器的消耗量。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽,

而在连续使用时,
第二次和之后的每次发动,
每次扣除7.5点气槽。

高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

脚部特殊缓冲材料 4 1 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少35%。

脚部特殊缓冲材料 5 2~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少45%。

精神感应兵器特殊缓冲材料 5 1~ 精神感应兵器受攻击时

机体HP受到的伤害减少40%

精神感应兵器使用中无效果
能力UP“觉醒:凤凰” 1 1 维持能力UP“NT一D”的状态一段时间后,

按下触摸板键就会发动。
技能发动瞬间,
雷达范围内所有自军的机体HP回复4000,
并完全回复各部位HP。
发动中自机的攻击力会降低,
但可使精神感应武装的妨碍效果失效,
对机体HP的伤害减少20%

NT-D能力发动30秒后可发动

能力发动时雷达范围内所有自军的机体HP回复4000
受到精神感应武装妨碍的效果无效
射击补正-15、格斗补正-5
受到伤害-20%
※效果时间无限
※效果发动瞬间为无敌状态

能力UP“觉醒:凤凰” 2 2~ 维持能力UP“NT一D”的状态一段时间后,

按下触摸板键就会发动。
技能发动瞬间,
雷达范围内所有自军的机体HP回复4500,
并完全回复各部位HP。
发动中自机的攻击力会降低,
但可使精神感应武装的妨碍效果失效,
对机体HP的伤害减少30%

NT-D能力发动30秒后可发动

能力发动时雷达范围内所有自军的机体HP回复4500
受到精神感应武装妨碍的效果无效
射击补正-10、格斗补正-5
受到伤害-30%
※效果时间无限
※效果发动瞬间为无敌状态

PN用高性能反击程序 1 1~ 当机体HP在30%以下,且反击成立时,

将产生高威力的特殊反击。
但是使用武装装甲DE[射出]或[防御]时,
将产生普通的反击。

高性能反击威力:3500

使用武装装甲DE[射出]或[防御]时,
无法发动效果

排热效率优化 2 1~ 使用高速移动与跳跃时,

推进器的初始消耗量减少20%。

精神感应框体攻击 1 1~ 变身时,朝着前方进行高速移动一定时间后,

高速移动中将会采取攻击姿势。
攻击姿势中,高速移动的速度将提升10,
减少累积攻击造成的反应动作产生,
使接触到的敌机失衡,
并给予伤害。
此外,武装装甲DE从机体分离的状况下,
无法使用本技能。

高速移动0.5秒后可以发动效果

效果发动中:
高速移动+10
受到攻击的硬直积累减少为原本的70%
接触到敌机时产生硬直和3500点伤害
使用武装装甲DE[射出]或[防御]时,
无法发动效果

襟翼推进器 1 1~ 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键,

虽然会增加推进器消耗量,
但可使机体上升。

仅地面有效

在持续使用的期间,
气槽消耗量增加100%,
没有其他技能影响的情况下,每秒会消耗8x200%=16点气槽

空中格斗控制 2 1~ 在距离地面一定高度的状态下,

使用对应本技能的格斗武装,
将能在空中进行下格斗攻击。
并且使用本技能发动的攻击,
造成的伤害提高30%。
发动技能「飞行系统」时无法触发

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-PA 1 1180 1320 格补+1
框架强化 1 2360 2650 HP+100
强化安全防护 3 3150 3540 抢夺此MS的所需时长延长5秒
复合式零件扩展槽 1 3940 4430 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
支援炮击抗性 3 7880 8860 因支援炮击收到的伤害减少50%
紧急格斗防御结构 1 11820 13290 倒地期间,格斗攻击

对机体造成的伤害减少5%

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战斗行动凤凰「NT」封面.png战斗行动凤凰「NT」无字封面.png

"会不断地轮回转世"

调整历史展开/折叠

2022/12/29

1级作为新机体加入蛋池

2024/1/25

LV1机体性能调整:
机体HP:21000→23000

通常时的脚部特殊缓冲材料LV1→LV2
通常时的强制喷射装置LV2→LV3

变身时的脚部特殊缓冲材料LV2→LV3
变身时的强制喷射装置LV3→LV4
变身时的「能力UP:觉醒:凤凰」发动所需时间:45秒→30秒
技能「精神感应框体攻击LV1」:
发动时受到的累积值:原本的80%→原本的70%

武器性能调整:
马格南光束步枪:
冷却时间6秒→5秒

米加加农炮(变身):
冷却时间4秒→3秒

武装装甲DE「防御」:
装填时间25秒→20秒

2024/8/22

HP:23000 → 25000
主武装"凤凰用腕部光束军刀"
    威力2800 → 3000
副武装"武装战甲DE[射出]"
    装填:13秒 → 10秒
    射程:300 → 350
    改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
<变身>后
技能"能力UP“觉醒:凤凰”"
    缓和射击补正下降效果:-55 → -35
技能"精神感应框体攻击"
    高速移动时进入攻击姿势的所需时间缩短:1秒 → 0.5秒
副武装"凤凰用背部光束军刀 x2"
    威力:2900 → 3100
副武装"米加加农炮(变身)"
    硬直积累:35%x2 → 50%x2
副武装"武装战甲DE[射出](变身)"
    威力:1000 → 1150
    改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装"武装战甲DE[防御]"
    开启时防御力上升(减伤10%)

2026/05/30 机体调整

机体数值调整:
   HP:
       Lv1:25000 → 27000 
       Lv2:27000 → 30000
   变身前走速: 
       Lv1:130 → 135 
       Lv2:135 → 140
   变身后走速: 
       Lv1:135 → 140 
       Lv2:140 → 145
武装调整: 
   凤凰用腕部光束军刀:
       切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
   头部火神炮(改修Ⅲ型):
       发射间隔: 600发/分 → 720发/分
       装填时间: 11秒 → 8秒
       累积值: 6% → 8%
   米加加农炮:
       威力:
           Lv1:1200 → 1300 
           Lv2:1300 → 1400
   武装装甲DE(射出):
       威力:
           Lv1:1000 → 1200 
           Lv2:1050 → 1300
   新追加武装「武装战甲DE[防御]」
   凤凰用背部光束军刀x2:
       后格补正: 150% → 175%
       变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
   米加加农炮(变身):
       威力:
           Lv1:1500 → 1600 
           Lv2:1600 → 1700
       发射间隔: 3秒 → 1秒
       装填时间: 18秒 → 13秒
   武装装甲DE(射出)(变身):
       威力:
           Lv1:1150 → 1350 
           Lv2:1200 → 1400
   武装装甲DE(防御)(变身):
       装填时间: 20秒 → 15秒
       随着新副武装「武装战甲DE[防御]」追加而更名
   凤凰用腕部光束拐棍:
       后格补正: 150% → 170%
       变更为技能「空中格斗控制」的对应武装
技能调整:
   变身前:
       技能「高性能平衡器 Lv1」及「格斗连击控制 Lv1」合并为「格斗战复合系统 Lv1」
       脚部特殊缓冲材:
           Lv1机体:Lv2 → Lv3 
           Lv2机体:Lv3 → Lv4
       能力能力UP「NT-D」:
           赋予技能「襟翼推进器 Lv1」的效果
           格斗战复合系统:Lv1 → Lv2
           新技能「能力UP「NT-D:凤凰」」直接取代
   变身后:
       赋予技能「空中格斗控制 Lv2」
       脚部特殊缓冲材:
           Lv1机体:Lv3 → Lv4 
           Lv2机体:Lv4 → Lv5
       格斗战复合系统: Lv1 → Lv2
       空中控制程序:Lv1机体:Lv3 → Lv4
       能力UP「觉醒:凤凰」:
           Lv2机体:Lv1 → Lv2 
           机体血量恢复效果: 3000 → 4000
           对自身减伤: 15% → 20%
           自身射击补正: -35 → -15
       精神感应框体攻击: 
           撞击伤害:2000 → 3500
调整目的:
   本机原意是根据情况活用一般/NT-D/觉醒这三种形态去因应中近距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手|  给予  |机体|
|    | LV |    |胜率|  伤害  |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|    |泛用|49.5|49.1| 104,469|3.3 |
|700 |LV1 |48.1|43.0|  92,016|3.4 |
|----|----|----|----|--------|----|
|    |泛用|50.3|49.4|  98,913|3.3 |
|750 |LV2 |46.2|39.8|  87,270|3.4 |
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作者杂谈展开/折叠

作为高达UC里面,三台登场的原始独角兽中,最后实装的机体(虽然和高达NT离不开关系),机体强度似乎吸取了报丧和1号机的教训,机体强度明显偏向保守,但是整体又和1号机各有特色。
作为泛用机体的本机,设计上为了和1号机区分,本机在武装配置上明显偏向射击,但是本机却诡异的赋予独角兽模式下格斗补正比射击补正高的属性,但是本机NT-D发动后的属性却很符合本机的特色。
本机虽然在变身后也会有武器的变化,但是除了格斗武器的不同外,射击武器上基本上变化不大。
但是本机的双光束军刀的动作和1号机不同,本机下格斗只有一段,但是也赋予了一定的突进距离,而且变身后喷射一段时间后赋予接触伤害和加速的特性,使得本机在机动性和1号机略有差异,甚至还有略微的优势。
但是格斗武器的动作变化也导致玩家需要一定时间适应。
因此,是使用变身前较高的格斗补正击杀敌机,还是利用变身前后都较为稳定的射击输出来追求伤害,取决于玩家本身的选择。