战斗行动加布兰
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2024-08-09更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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地球联邦军继亚希玛后采用的可变MA。
由奥克兰新人类研究所开发,除了增强在重力下的飞行能力外,还能应付在宇宙空间的战斗,甚至还积极提升火力面和MS形态下的运动性能。但相对的,这也留下了作战行动时间短等诸多有待解决的问题。
本机在双臂装备了可动式护盾平衡翼后,虽然可以急剧地变换轨道,但是会对驾驶员的身体造成极大的负担,因此只有强化人等耐G力优秀的驾驶员才有办法驾驶这台试做机。
随着部分问题后来得到了改善,本机也在加装限制器的前提下进行了少量生产,作为可以让普通驾驶员驾驶的量产机。
借由装备作为选配武器的专用大型推进器,除了能够在大气层内进行较高高度的狙击外,还能利用弹道飞行在短时间内投入至全球各地。
——————————机动战士Z高达
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 21000 | 22500 | 24000 | 25500 | ||||
实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
光束抗性 | 22 | 24 | 26 | 28 | ||||
格斗抗性 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
射击补正 | 37 | 40 | 43 | 46 | ||||
格斗补正 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
速度 | 145<195> | 145<195> | 145<195> | 145<195> | ||||
高速移动 | 225<240> | |||||||
推进器 | 80 | 80 | 80 | 85 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 72<45> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 75<45> | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 光束步枪水平齐射 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 315 | 345 | 400 | 335 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉10 | |||||
所需DP | 19500 | 20400 | 199300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 11 | 12 | 13 | 14 | ||||
中距离 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
远距离 | 11 | 12 | 13 | 14 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 专用光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 专用光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 200%(100%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
加布兰用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加布兰用光束步枪 | LV1 | 2000 | 80% | 3.5秒 | 13秒 | 0.77秒 | 450 | 可移动射击 有硬直 累积值30% 部位/盾牌补正1.1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2100 | 455 | 6300 | |||||||||
LV3 | 2200 | 460 | 152400 | |||||||||
LV4 | 2300 | 465 | 抽 |
加布兰用光束军刀x2
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
加布兰用光束军刀x2 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2800 | 5800 | ||||
LV3 | 3000 | 93700 | ||||
LV4 | 3200 | 抽 |
加布兰用光束步枪x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加布兰用光束步枪x2 | LV1 | 500(1150) | 8%(90%) | 0.77秒 | 20秒 | 0.5秒 | 400(550) | 可移动射击 直射时为7连左右交替发射 集束时为2发齐射 集束时有硬直 集束时有贯穿效果 集束时间4秒 累积值20%每发(35%每发) 部位补正1(1.3) 盾牌补正0.6(1.3) |
机体同捆 | |||
LV2 | 550(1230) | {{{LV2弹数}}} | 400(550) | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 600(1310) | {{{LV3弹数}}} | 400(550) | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 650(1390) | {{{LV4弹数}}} | 400(550) | 机体同捆 |
加布兰用光束步枪x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加布兰用光束步枪x2 | LV1 | 500(1150) | 8%(90%) | 0.77秒 | 20秒 | 0.5秒 | 400(550) | 可移动射击 直射时为7连左右交替发射 集束时为2发齐射 集束时有硬直 集束时有贯穿效果 集束时间4秒 累积值20%每发(35%每发) 部位补正1(1.3) 盾牌补正0.6(1.3) |
机体同捆 | |||
LV2 | 550(1230) | {{{LV2弹数}}} | 400(550) | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 600(1310) | {{{LV3弹数}}} | 400(550) | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 650(1390) | {{{LV4弹数}}} | 400(550) | 机体同捆 |
加布兰用光束步枪x2「齐射」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加布兰用光束步枪x2「齐射」 | LV1 | 1100(1200) | 85%(100%) | 2.5秒 | 20秒 | 0.5秒 | 400(450) | 双发齐射 可移动射击 可喷射射击 直射时有硬直 集束时有大硬直 集束时间3秒 直射时累积值20% 部位与盾牌补正未知 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1200(1300) | {{{LV2弹数}}} | 400(450) | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1300(1400) | {{{LV3弹数}}} | 400(450) | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1400(1500) | {{{LV4弹数}}} | 400(450) | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 2 | 1~2 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
战术装甲 | 3 | 3~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
背部特殊缓冲材料 | 2 | 1~2 | 背部受攻击时,机体HP受到的伤害 与背部HP受到的负荷减少15%。 |
|
背部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 背部受攻击时,机体HP受到的伤害 与背部HP受到的负荷减少20%。 |
|
腕部支架特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 腕部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
空中控制程序 | 2 | 1~3 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 4~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击
命中时的反应动作。 |
|
突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
推进器输出功率强化 | 1 | 3~ | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
背部特殊缓冲材料 | 2 | 1~2 | 背部受攻击时,机体HP受到的伤害 与背部HP受到的负荷减少15%。 |
|
背部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 背部受攻击时,机体HP受到的伤害 与背部HP受到的负荷减少20%。 |
|
腕部支架特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 腕部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
变形结构优化控制 | 1 | 1~ | 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时 推进器消耗量减少60%。 |
|
损伤控制 | 1 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 1 | 450 | 530 | 590 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 630 | 射击补正+2 | |||||||
冷却辅助系统 | 1 | 900 | 1060 | 1190 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | |||||
冷却辅助系统 | 2 | 1260 | 推进器过热时的回复时间缩短5% | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1360 | 1590 | 1780 | 推进器+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 1890 | 推进器+2 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2270 | 2650 | 2980 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 3160 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 4540 | 5100 | 5960 | 6320 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | ||||
AD-FCS | 4 | 6810 | 7950 | 8940 | 9480 | 射击补正+5 |
2020/4/2
LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池
2020/11/19
LV3机体和武器追加至蛋池
2020/11/26
性能调整: 加布兰用光束步枪: 过热率85%→80% 加布兰用光束军刀x2: 切换时间0.9秒→0.77秒 加布兰用光束步枪x2: 过热率10%(95%)→8%(90%) 射程距离250→400 直射时累积值15%→20%
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/6/24
性能调整: 机体HP: LV1:19000→20000 LV2:20500→21500 LV3:22000→23000 高速移动215→225 地面左右和向后移动时的速度上升 通常形态下: 突击推进LV1→LV3 变形时: 赋予技能变形结构最佳化控制LV1 加布兰用光束军刀x2: LV1:2500→2600 LV2:2625→2800 LV3:2750→3000 加布兰用光束步枪x2: 直射时威力: LV1:350→500 LV2:367→550 LV3:385→600
2021/11/4
LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店
2022/3/31
LV4机体和武器追加至蛋池
2022/6/23
LV3机体和武器追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:156700→19500 LV2:171100→20400
2023/6/22
性能调整: 机体HP: LV1:20000→21000 LV2:21500→22500 LV3:23000→24000 LV4:24500→25500 赋予技能损伤控制LV1 变形时追加副武器加布兰用光束步枪x2「齐射」 加布兰用光束军刀x2: 切换时间0.77秒→0.5秒 LV3~4机体: 背部特殊缓冲材料LV2→LV3 通常形态下: LV3~4机体: 赋予技能推进器输出功率强化LV1 LV3机体: 战术装甲LV2→LV3 LV4机体: 空中控制程序LV2→LV3
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- 强袭
- 加布兰用光束步枪
- 加布兰用光束军刀x2
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