战斗行动加萨CZ
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2026-02-15更新
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更新日期:2026-02-15
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以在吉翁公国军的残党势力阿克西兹生产的加萨C为基础,作为轰炸支援机所开发的机体。br>
加萨C是以在火星和木星之间的小行星带用于建设及资源采掘的作业用MS为基础,雖然因為透过独特的区块移动实现简易的可变机构,而被归类为第3世代MS,但是以暂时增强战力为目的所开发的机体,所以MS单机的性能绝对算不上太高。br>
尽管在回归地球圈时被当成主力MS大量生产,但因為可透过推进器的推进力做出高机动轰炸的中距离支援机兹萨进入量产化,使得加萨C退居二线。
本机为了将加萨C有效活用,右腕装备加特林机槍和弹荚来取代原本的暴风之拳、左腕沿用兹萨的6连装中型导弹,不仅试图强化突击时的火力,也具备可配合作战用途进行换装的灵活性,是一架着重战场上运用性的机体。
——————————《机动战士高达 U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 400 | |||||||
| 机体HP | 16500 | |||||||
| 实弹抗性 | 16 | |||||||
| 光束抗性 | 20 | |||||||
| 格斗抗性 | 6 | |||||||
| 射击补正 | 35 | |||||||
| 格斗补正 | 5 | |||||||
| 速度 | 125 <185> |
|||||||
| 高速移动 | 185 <225> | |||||||
| 推进器 | 65 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 60 <57> | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 63 <57> | |||||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 9秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 7 | |||||||
| 中距离 | 9 | |||||||
| 远距离 | 12 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 75% | ||||||
| 第三击 | 25% | 130% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | |||||||
| 横格 | 75% | |||||||
| 后格 | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
加萨CZ用加特林机枪
| 主武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加萨CZ用加特林机枪 | LV1 | 140 | 150 | 600秒 | 18秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动使用 有ASL |
机体同捆 | |||
加萨CZ用光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 加萨CZ用光束军刀 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
肩部导弹舱
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部导弹舱 | LV1 | 350 | 18 | 300发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 准星诱导 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
左腕导弹舱
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 左腕导弹舱 | LV1 | 450 | 6 | 250发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 累积值:35% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
肩部导弹舱「燃烧」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部导弹舱「燃烧」 | LV1 | 200 | 18 | 200发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
左腕导弹舱(变形)
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 左腕导弹舱(变形) | LV1 | 6 | 240发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | ||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 双腕装备特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 双腕装备收到攻击时 机体HP收到伤害减少10% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 变形 | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS, 按下触摸板键即可变形。 |
变形过程中可以缓和受击的反应动作。 进行变形会解除无敌 |
| 填弹器 | 1 | 1~ | 在实弹丶光束(残弹式)及其他弹数式武装的 弹数剩下30%以上的状态下进行重新填弹, |
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| [[战斗行动技能一览-攻击类|模板:GBO技能高机动战斗控制]] | 1 | 1~ | 模板:GBO技能高机动战斗控制 | 模板:GBO技能高机动战斗控制
|
| 冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 双腕装备特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 双腕装备收到攻击时 机体HP收到伤害减少10% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
| 变形补强结构 | 1 | 1~ | 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时, 减轻所产生的失衡。 |
变形过程中受到的硬直积累减少50% |
| 高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
| 填弹器 | 1 | 1~ | 在实弹丶光束(残弹式)及其他弹数式武装的 弹数剩下30%以上的状态下进行重新填弹, |
强化项信息
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
| 可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 | x | |||||||||
| 可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 | ||||||||||
| 可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 | ||||||||||
| 可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 | ||||||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
| 名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
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| 可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 | ||||||||||
2026/02/12
1级机体作为军团战奖励进入游戏

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